基本は2コマ
二次寝の基本はキートン?

さてさて、それではGIFを作ってみましょう。
二次寝でGIFといえば「基本は2コマ」という言葉があります。
  これは2コマあれば動いて見えるという事実をシンプルに伝えています。そして二次寝で2コマの基本といえば、キートンでしょう。

 何故キートンか解説すると 雑然とした新板特有の、ここで何をすれば良いのか試行錯誤される中投稿されたGIFが左の物です(小さく加工してます)。
 今見ると、既に見慣れたキートンだけに、懐かしさ以上のものはありませんが、このネタ以降今の二次寝の流れに移行していったように思います。

それではいってみましょう!

 丁度良いものが、二次寝にありましたので、これを活用してみます。

それにしても、キートン以来どれだけのキャラがこの動きをさせられたのでしょうか?

さて、キートン素材ですが、今回は足のある全身素材を利用します。

しかし、この素材、コマごとに左のようなずれがありますので、移動して修正してください。

なぜかは後で説明しますので、2枚の画像を重ねたままコピーして、貼り付けてください。


反転し、素材を貼り付けました。この作業は2枚まとめて行えれば、絵毎に調整する必要が無くて楽です。

私がGIFをはじめた頃、それぞれで調整して、位置ずれに泣かされまたものです><。

閑話休題。

この、調整したキートンの1枚を、カットします。

次のコマ(フレーム)に移動し、先ほどカットしたキートンを貼り付けます。

右のこの手の位置が違うので別のコマというのがわかっていただけると思います。

初期配置は終了です。

動かして実際にずれが無いか確認してください。人間の目は敏感なので1ドットでもずれていればわかります。

さて、ここで問題点を考えてみます。

  • 時刻表示
  • キートンの足が縁側を突き抜けている
  • 土足である

以上の点を修正していきましょう

画像修正

キートンを非表示にし、自動選択ツールで背景をカット、その後、別レイヤーとして貼り付けて非表示化したものです。

多少、背景が時報に重なっていますが、この程度まで背景がなくなっていれば切抜きはとても楽です。

時報を切り離し、レイヤーを分け、キートンの上に移動しています。この辺りは、顔コラの際に説明したことと変わりません。

背景に重なる不要部分を半透明にして消しました。そして靴を白く塗りソックスっぽく見せています。

そして、この素材は動く部分以外はまったく同じなので、修正した部分をコピーし、次のコマに貼り付け修正します。

 

完成

既に顔コラができる方であれば、こういった単純なGIFはすぐにできると思います。

 

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