(作成日・2009/05/01)
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時は西暦2015年…
いくつもの新技術開発によって、過去数千年に渡って
人類を悩ませた戦争や貧困、人口問題などは一挙に解決された。
全ての生産活動はハイパーコンピュータの元で効率よくオートマチック処理され、
歴史上初めて人類全てが、王侯貴族の生活を手に入れることが出来るようになったのだ。
しかし、その楽園社会においても、人間の本能が全て満たされたわけではなかった。
多くの若者達は、スリルのない平和な生活に次第に飽きていった。
そして、自ら改造したレーシングカートを持ち寄り、レースを始めた。
いつの頃から『モトローダー』と呼ばれるようになった彼らは、原始的であるが極めて大出力の
ガソリンエンジンを搭載したレーシングカートでサーキットを疾走した。
荒々しいエンジンの爆音は、平和だが余りに平穏すぎる暮らしの中で、
忘れ去られていた『闘争本能』を再び蘇らせたのだ。
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1プレイヤー![]() |
2プレイヤー![]() |
3プレイヤー![]() |
4プレイヤー![]() |
5プレイヤー![]() |
ネームエントリー![]() |
タイトル画面でRUNボタンを押すと、この画面になる。 対人プレイに参加する場合は、制限時間内に参加する人も 手持ちのコントローラーのIボタンを押してエントリーする。 エントリーしなかったレーシングカーは、コンピュータが担当する。 |
インフォメーション![]() |
表示されるボードには、レースナンバーとLAP(周回数)が表示される。 裏技でプレイ可能なコースの場合は、コースの名前も表示される。 |
コースの下見![]() |
ヘリを操作してコースの下見をする。 Iボタンで減速、IIボタンで加速する。 RUNボタンを押せば、下見を止めてパーツショップへ移動する。 |
パーツセレクト![]() |
レースで稼いだ賞金で、自分の車をパワーアップさせたり、 相手の邪魔が出来るアイテムが装備できる。 最初の所持金は$5000。ハンドルタイプは一番最初に変更しておこう。 左側には、現在装備されているパーツの内容が表示されている。 パーツ装備後、一番下の『END』の項目を押すとレース開始。 対人プレイの場合は、他のプレイヤーの買い物が終わるまでレースは始まらない。 |
スタート!!![]() |
カウントが0になったら、レーススタート!! ゲートの側にあるのは、残り周回数。 画面下に表示されている数字はガソリンの量。ガソリン切れになると そのレースはリタイアになってしまう。 画面中央に強制移動させられたり、排気量の大きいエンジンを積んでいると ガソリンが減るスピードが早い。常に気を配ろう。 |
レース真っ最中!!![]() |
お互いの車同士に当たり判定は無い。 『グレネード』等の妨害アイテムを使って邪魔したり、 なりふり構わず先へ進むか… 但し、先頭に立ってしまうと、障害物に即座に対応出来なくなる時がある。 レースが白熱してくると、ガソリン切れに気付き難いので要注意!! 周回数の多いレースでは、ゴールゲートに入った瞬間、ガソリンが回復する。 一部のロングコースには、入るだけでガソリンが回復するピットエリアがある。 |
ゴール!!![]() |
赤いゲートに入るとゴール。 全ての車が完全にゴールするまで順位は決まらない。 アイテムや強制移動で一気に逆転ゴールインも可能だ。 最後尾でも諦めるな!! |
結果発表![]() |
レース終了後、結果発表が表示される。 なお、チャンピオンは賞金総額では無く、右に表示されている 『ドライバーズポイント』が、最も高いプレイヤーが獲得出来る。 特に、敵の攻撃を受ける・スピンする・障害物への衝突や強制移動は 『ドライバーズポイント』に影響を与える。
以降、『インフォメーション』→『パーツセレクト』→『レース』…を |
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各レース前に必ず『パーツセレクト』の画面が表示される。 レースで獲得した賞金で、パワーアップパーツやアイテムを購入する。 一度購入したパーツ・アイテムは戻すことは出来ないので、買い物は慎重に… |
BODY![]() $ 1780 |
BODY+1![]() $ 2950 |
BODY+2![]() $ 5260 |
BODY+3![]() $ 8700 |
BODY+4![]() $ 10820 |
強制移動![]() |
スピンやコース外へ飛ばされる等で出遅れてしまった時、 進行方向と反対の画面の端に触れると、車が青いバリアに囲まれて 画面中央へ強制的に移動させられる。アイテム『ワーパー』も同様の効果が得られる。 状況次第で有利に立てるが、加速が鈍いと連続で弾かれ、ガソリンが大幅に減ってしまう。 |
スピン![]() |
エンジンの馬力に対して、タイヤのグリップ力が弱い場合や、 ウェットゾーンに入って急ハンドルを切った場合等で発生する。 走行中にスキール音がした時はスピンの前兆だ。カウンターやドリフトで立て直そう。 但し、敵の攻撃に巻き込まれたり、オイルゾーンに入った場合は、必ずスピンする。 |
ジャンプ![]() |
コース内に設置されているジャンプ台か、アイテム『ホッパー』を使うと車がジャンプする。 ジャンプした瞬間から、着地して車体のバウンドが収まるまで、自車の操作は出来ない。 そのため、勢い余ってコース外へ突っ込んでしまうことがある。 逆にスピードが遅いと、障害物が越えられない。 |
ガス欠![]() |
搭載されているガソリン(コースによって、積載量は異なる。)が無くなると 画面下の表示が『EMPTY』に変わり、自車が点滅し、徐々にスピードが落ちてくる。 さらに約1秒間、このままの状態が続くとリタイアになってゲームオーバー。 排気量の高いエンジンを積んでいると、ガソリンの減りが早い。 また、強制移動させられる毎にガソリンが減っていく。 レースが白熱すると意外と気付きにくい。注意しよう。 |
ジャンプ台![]() |
必ず、どちらかの路肩に寄せて設置されており、 コースの地形に合わせて縦、または横向きに向いている。 なお、ジャンプ台の両側は壁になっていて、通過出来ない。 大抵の場合、ブロックかオイルゾーン等の他の障害物と組み合わせている。 |
オイルゾーン![]() |
コース中央に設置される障害物。通過すると必ずスピンする。 ジャンプ台との組み合わせか、ゴール手前に設置されていることが多い。 |
ウェットゾーン![]() |
水で濡れた状態になった路面。強引なハンドル捌きはスピンの元。 |
ピットエリア![]() |
斜線が引かれている部分に入るだけで、ガソリンが満タンになる。 一部の隠しコースに存在。 |
ブロック![]() |
路上に飛び出た障害物。ジャンプ台と組み合わせて登場する事が多い。 |
分離帯![]() |
コースを二手に分ける地形。交わすのは簡単だが、強制移動などで 中央の島の部分に入ってしまうと、脱出に手間取ることがある。 斜め向きになっていたり、ウェットゾーンと組み合わせているコースもある。 |
パイロン![]() |
一部の隠しステージで登場する障害物。通過出来ない。 |
警告標識![]() |
一部の障害物や地形が現れる寸前、コース中央に出現する。 [!]は、オイルゾーンやジャンプ台を示す警告。 一部の隠しステージでは、これらの表示は出ない。 |
指示標識![]() |
一部の障害物や地形が現れる寸前、コース中央に出現する。 矢印は、直角カーブや急カーブ等の表示。 一部の隠しステージでは、これらの表示は出ない。 |
その他の地形。これ以外にも様々な形の地形が登場する。狭い地形を抜けた後は、オイルゾーンが現れる事がある。
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すいません。現在、攻略中です…
| レースを見ていると判るが、コンピューターにもある程度個性がある。 序盤から良いエンジンやターボを装備する者や、逆にあまりパワーアップに拘らない者。 パワーアップに目もくれず、妨害系アイテムばかり装備する者… 共通する事は、ちょっとおバカなところがあり、直角カーブやオイルゾーン等にあっさり引っ掛かってしまう。 このクセを覚えておけば、ゴール寸前で自分が最後尾でも逆転出来る可能性もある。 |
―アイテム選択は慎重に…―
『グレネード』や『ボンバー』で、相手の妨害しながら進むか、
良いエンジンやターボを搭載して、相手をブッ千切るか…
悩ましいところだが、ロングコースで『グレネード』や『ボンバー』を装備するとガス欠になる恐れもある。
レース前の下見と、自分の車の状態を見て検討しよう。
―先頭に立ったら要注意!!―
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レースに勝利するためには、常に先頭に立つ事は言うまでも無いが、 先の障害物や急カーブに対応出来なくなる場合がある。 レース前の下見で、しっかり確認しておこう。 |
―『グレネード』と『ボンバー』の違い ―
『グレネード』は発射すると、前方へ一定距離を飛んでから爆発する。
爆弾そのものに当たり判定は無い。狭い地形やゴール前で使うと、大逆転が狙える。
それに対して『ボンバー』は、車の真後ろに発射後、すぐに爆風が発生する。
そのため、先頭に立って後続に不意打ちを食らわせるのに向いている。
ちなみに両方とも、発射したプレイヤーにも爆風の当たり判定があるので、使いすぎは自滅の恐れも…
―オススメ装備?―
1人プレイ限定ですが筆者の場合、レースを始めて最初の買い物は『HANDLE B($ 0)』『エンジン2400cc($ 4750)』『ガスタンク($ 250)』。
これで最初の資金$ 5000を使い切ってレース開始。 よほどのミスをしない限りは、ほぼ確実に1着がとれます。
1着賞金の$ 10000で『BODY+3($ 8700)』を購入。あとは『HI-TURBO($ 22000)』を手に入れるまで、暫く貯金…
『HI-TURBO』は排気量の低いエンジンでも立ち上がりが早く、それなりに威力を発揮してくれるのでオススメです。
あとは、『HANDLE B+1($ 150) 』『HG-TIRE($ 3250) 』を購入して、エンジン『4800cc($ 11500) 』に換装するのはレース終盤。
まぁ、人それぞれなんで、色々弄くって楽しんでください。
―続編について―
テクニックではないけど、続編について少し触れておきます。
当時2つ共持ってたけど、手放しちゃったもので…
『モトローダーII』…1991年3月発売。
4つの難易度のコースがあり、車種も3系統(4輪車・タンク・ホバー)から選択。アイテムも増えた。
コースがそれまでの上下左右方向ではなく、画面上へ向かうように変更された。
そのため、ドライブテクニックよりも、アイテムによる妨害中心のレース展開になっている。
『モトローダーMC』…1992年12月発売。
年齢制限で『モトローダー』への参加資格が得られない少年少女達による、小型車限定のレース。という設定。
スーパーCD-ROMで発売されたため、コースも大幅に増えた。
使用する車が非常に小さく、コースが画面全体に表示される。
ちなみに『MC』とは『マイクロカート』の略。
| 途中参加 |
対人プレイで順位発表画面の時、使っていないコントローラーの
[Iボタン・IIボタン・IIボタン・Iボタン]を順に押す。 名前の変更は出来ないが、次のレースから参加出来る。 |
サウンドテスト![]() |
名前登録で、『MUSIC』か『ART88』と入力すると、この画面に切り替わる。 ゲームで使用される全ての曲を聴くことが出来る。 |
| サウンド変更 | レース中に、ポーズをかけてセレクトボタンを押しながらIボタンを押すと、 BGMの変更が出来る。通常はレース中に流れない、オープニングやエンディング曲も使用可能。 |
| 世界のコースA | Iボタンと方向キーの上、または下を押しながらRUNボタンを押す。 実在の有名サーキットを模したコース。警告表示がある。 ロングコースが多く、ガス欠に注意。 |
| 世界のコースB | IIボタンと方向キーの上、または下を押しながらRUNボタンを押す。 実在の有名サーキットを模したコース。警告表示がある。 ロングコースが多く、ガス欠に注意。 |
| 最難間コース | Iボタンとセレクトを押しながらRUNボタンを押す。 ロングコースが多く、ひねくれた地形が多く出てくる。 警告表示は、一切出ない。 |
| トラップコース | IボタンとIIボタンを押しながらRUNボタンを押す。 難しいコースだが距離は短いコースが多く、警告表示もある。 |
『ボンバー』使いすぎで、ケンカにならないようにね…(^^;ゞ
ちなみに、1990年発売の『ボンバーマン(PCエンジン版)』のプレイヤーキャラクターの色は、
このゲームの車の色と同じ配色になっているのに気付きました?
同じ『接待ゲーム』として、どちらからでもプレイしやすいように配慮したんでしょうねぇ。
2009/05/01