6/15
微妙にサイト更新再開(かもしれない)

前回の更新からとても日数が経ってますが
いかがお過ごしでしょうか?自分はきっと元気です

日記に入る前にふと思ったことは
今のご時世、htmlを打ってサイト運営するところがめっきり減ったこと
今やブログやwiki等で賢く運営している方がとても多く
自分もどこからでも更新することのできるものに移行したいな、と。

かたや「ネタ切れで運営がいかないんじゃないか」とか
「リアル事情が多忙で更新が難しいんじゃないか」とか
思われてる人もいるかもしれませんが、実際はそうでもないんです。
書きたい、やりたいことは山ほどありますし、最近やっと暇が出てきた所なので…
いや暇といっても自分、大学三年の夏に差し掛かってるんですけどね
こんなことしてていいの?いいんです

さて…久方ぶりに新作が出たKOFXIIについて話しましょうか。

前作から長き空白の時期を経て産出されたこのゲーム。
ぶっちゃけ見た目通りのものだろう、と思ったら
ぶっちゃけ見た目通りのものでした。

☆ポチョムキンの怪

まず驚いたのが、全員白目を剥いて闘っていること。
確かに暴走庵など、白目をひん剥いていたキャラはいたが
あの伊達男のロバートまでもが白目を剥いているのには愕然とした
まるでストIIのブランカやサガット状態である
原点回帰のはずが他社の原点回帰を為してしまった

更に色黒ムキムキの白目ラルフに至っては



と寸分違わぬ風貌と化していた。

☆原点回帰の罠

恐らくはストIVにのっかったものではあろうが、
KOFXIIは露骨に昔のKOFに回帰したゲームになっている。
代表的な例としては荒咬み京でなく、闇払い京になっている箇所が挙げられる
朧車も復活しており、他キャラでは
ジョーのタイガーキックが対空技ではなく突進技になっていたり
飛燕疾風脚が/溜め→になっているのも嬉しい仕様ではあるが
何よりKOFというものが、「格闘家を集め、闘わせる純なる格闘大会」になっていることが最大の特徴であろう。
秘密結社などの横槍が挟まれないKOFは懐かしくも新鮮であった

しかし、このKOFXIIに音楽がないのである。
少なくとも自分には対戦中に曲らしい曲は聴こえなかった。
そう、これはKOF'94の回帰のみならずなくKOF'97の回帰でもあるのである。
KOFXIIには勝利セリフ等がないが、KOF史上に勝利セリフが省かれたナンバリングは
XIIと'97である(KOFNWを除く)

原点回帰といえど、意味不明な部分も多く
アンディの空破弾がとどかないッ──!!というか高く飛びすぎていたり
ネオコロを彷彿とさせるタイムアタック形式という間違った方向へ回帰していたり
不破とかライデンのほかにも出すべきキャラはいただろう、とか残念さに堪えない

という二つの点が残念であった
二つしかないのか、と言われると実は一回しか触ってないので
それぐらいしか分からなかった、最後までボスが現れなかったんだけどなんだったんだろう

ハルシオン・デイズ


遅ればせながら、takaさんの描かれた転職日記にお目押しはなされたでしょうか?
まだという方は是非読んでください、読み応えは十分にありますぜ
(一応は)建築系の大学にいる自分からすると建築業界に未来があるかと言われると
非常に悩ましいものだと思います
ましてや氏の転職日記を読んだあとになると
建築関係に足突っ込みたくねええええええ!!!と思ってしまいます

どうでもいいけどCADって面倒くさいよね…手書きの図面はもっと面倒だけど…
あと、大学の課題が山積していて比較的ナーバスです
ルネッサンス建築についての書籍を読んで作文用紙15枚ってどんな苦行だよ…
それを考えてみると早めに部活を辞めて本当によかったかもしれない
大学に友人はまったくいないけどね!悪いか!俺は悪くない!

それとパソコンの動作が緩慢でイライラするぅーっ!
なんでこんなに遅いんじゃ!本気で買い替えを検討しようかしら…憤詛熄!


7/30
おいアホ毛タコナマ酢

前回の更新からかなり日数が経ってますが
いかがお過ごしでしょうか?自分はきっと元気です

とりあえずは身の回りのゲーム環境について…

◆KOF'98 UM

でましたねー…いやでましたよ'98UM
既に稼動から日数を経てますがCSも出たということで
それなりに客足も疎らになりつつありますが…
所詮コピペの応酬にも関わらず新技などなど凝ってますね…いいセンスだ
ただここまで待ちわびた'98にも関わらずCSでのバグ問題で評価を落としてるのは無念。
…ちなみに自分は廉価版(バグ解消)まで待つことにします。デッドリー

余談ですがどき魔女発足以来、もはやアケゲー屋としての貫禄が薄くなったのはいかがなものか…
いや…いかがなものか…

◆STREET FIGHTER IV

                            100円を投入する前に言っておくッ!
                    おれは今新たに稼動したストIVをほんのちょっぴりだが体験した
                  い…いや…体験したというよりはまったく理解を超えていたのだが……
         ,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
         (.___,,,... -ァァフ|          あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
          |i i|    }! }} //|
         |l、{   j} /,,ィ//|       『おれはストIIシリーズの続編をプレイしていたと
        i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ        思ったらいつのまにかストEXシリーズの続編をプレイしていた」
        |リ u' }  ,ノ _,!V,ハ |
       /´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人        な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
     /'   ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ        おれも何をしているのかわからなかった…
    ,゙  / )ヽ iLレ  u' | | ヾlトハ〉
     |/_/  ハ !ニ⊇ '/:}  V:::::ヽ        頭がどうにかなりそうだった…
    // 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
   /'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐  \    画質が粗いだとか新鮮味がないだとか
   / //   广¨´  /'   /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ    そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
  ノ ' /  ノ:::::`ー-、___/::::://       ヽ  }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::...       イ  もっと恐ろしいケンゲーの片鱗を味わったぜ…

いやホントにEXをやった時の愛しさと切なさと心強さを感じました…
ちなみにジョジョの格ゲーは良作です。ダンナー


◆METALGEARSOLID4

雷電がピッコロさん現象(※)を引き起こしてましたがとても面白かったです。
た…確かにムービーが多すぎて肝心のゲーム部分が薄い気もしたけど
それでも十分に面白いのだから問題ない!サニーパンチ!

※「ピッコロさん現象」とは、特定のキャラが登場シーンのみもったいぶって大仰に登場する反面
いざバトルになる即、足手まとい状態と化す迷惑な現象のこと。
名称でもあるドラゴンボールに登場する「ピッコロ大魔王」がその典型であるが、
かのベジータも終盤では典型的なピッコロさん現象を引き起こしていたのは秘密である。


◆Virtua Figher 5R

全体的に鉄拳イズムに似てきたなぁ…
雰囲気的には鉄拳5DR?そんな感じ、そんな感じ

◇VF5R 剛について

はっきりいって強いです。素敵です。剛たん素敵!

まず新技雷光〜電光(mPP)の使い勝手が優秀
様々なコンボの〆やそのまま出しても高い火力を誇る主力の一角です

次に慈微笑(mP+K)というNHで腹崩れを誘発する始動技も追加され
ガードされるとP確とのことですがそれなりに使いやすいです。見た目より突進力がありますし

また黒龍殺・止(fgP+KPP)が空中で当てるとバウンドして
そこから先の電光や煉獄(gP+KP)が拾えて手数が増えました
更に単体で使う時にも新派生で掴み(fgP+KPP+G)が追加されたため
黒龍殺・新(fgP+KPgP)との二択がアツいです…もっとも掴み一択でも結構はまってくれます

更にダウン攻撃が相手がうつぶせダウン時、相手次第では死ぬまでふみふみあたっきできるほか
外しても隙が殆んど無いためなかなか凶悪です…ただ技が化けたら色々と涙目です
ここらへんがなんとなく鉄拳っぽいですね…ダウン後にもプレッシャーが圧し掛かる点で

他にも麒麟(mmP)に確反がなくなったり土蜘蛛(ggP+G)が全回転特殊下段になったり
投げ技のコマンドが簡略化されていたりほぼ別キャラといってもいいくらいに変化しています…剛たん偉い!

ただ逆に別キャラの如くコマ変・技差し替えされてる部分もあるため
馴れるのに手間がかかりそうです…牛がでねえ百合もでねえ黒龍新も…


キーとなる既存技がコマ変されたことに狼狽する剛たん


ただどんどんビギナーお断りの風潮へと駆られる格ゲー─というよりアケゲー界
そこらへんの諸問題の根幹は未だに解決されとらんのだなぁ…


3/21
ご利用は無計画に


近況報告。
…もっとも変わり映えのない生活を着々と営んでいるわけですけど。

■大乱闘スマッシュブラザースX

音楽陣・群が豪華絢爛ですね…ここまで音楽面に手を入るゲームはなかなか…
とげとげタルめいろとかマルス戦とかFIRE FIELD…いい趣味してやがるぜ
あえていちゃもんをつけるなら…ソ○ックとかス○ークはいらないんじゃないかな…ええ
ターゲットを壊せもステージが統一されてしまって淡白になってしまいましたね…

無論、これはかなり遊べますね!ビィーム


■魔界戦記ディスガイア3

3のつく作品のいわば呪いってやつでしょうか…一言で言うなら味気がない
シナリオについては評価に個人差が出てきそうです…自分は低い方です

システムについてはホームルームとかジオブロックとか面白い新システムはあるのですが
アビリティ関連は改悪といわざるを得ないです…どうしてもキャラに一定の縛りが出てしまうので

PS3なんだしもっとキャラ数に割けるのでは…コピペでもいいのに…


■バーチャファイター5(PS2版)

アケ版に比べると既に一年の開きが出てるので古臭さは否めませんが
十分に遊べます…というよりコンシューマで十分です
あと実況が面白い。ねちっこくて面白い。


■勇者のくせになまいきだ

パロネタが香ばしいです。
ボリュームが少ない気がしますが値段も安価なので許容範囲です。
ただ中古で買うとまだ高めなのでコストパフォは微妙です。

ゲーム内容?うーん…これ難しいですよ…うぅ


■鉄拳6

なんだこの巨漢は!?とりあえず選んでみようぜ!
ボブゲー


■THE KING OF FIGHTERS'94 RE-BOUT

ワゴンで1000円で売られてたので購入。
付録の冊子だけでおなかいっぱいなのです
あと背景が360度ってのが爽快…背景に○○が!××が!とウォーリー気分を味わえます

ただ柴舟の神懸連発でCPU楽勝て…親父つえええ!
あとドットが思ってたよりキレイじゃない…XIIもこんな感じだったら嫌だな


■MJ4

現在七段降格ピンチ…
二回アガリに三麻と事故ゲーに磨きがかかったMJですが
そこはかとなく楽しんでます…というよりアケに行く目的が格ゲからこっちにうつってます…



お気づきの方もいるやもしれませんが
この度にPS3にWiiを買い、更に新型テレビやウーハーまで揃えて
もはや室内は一人ゲーセン気分。イヤッホゥ
いや…金の使い道がないものでして…あるのだろうけど…

ただPS2が寿命がきているアレなので近々買いなおさないとなぁ…


1/1
書き初め [2007年を一文字で表すと…?]



お美事!お美事にございまする!


12/24
Wanna Party?

SATSUGAIせよ!SATSUGAIせよ!
クリスマスをSATSUGAIせよ!


聖夜にケーキや鶏肉でなく自分の作ったマーボーを食べるのは俺ぐらいだぜ‥はは。


鉄拳6が稼動して日が経ちますがなんかやたら過疎ってますね‥
VF5と同じ轍を踏んでしまったと言わざるを得ないです。
けど新キャラはいいですね。ボブとかボブとかボブとかボブとかボブとかボブとかボブとか。

あとはIIDXの新作‥音ゲはすごいですね。後退期と騒がれていても依然として‥ね。
やはりRAM(山崎耕一氏)の復活が目玉でしょう。
新曲も衰え知らずで──けど相変わらず某擬人化羊さんは健在なんですね。
RAMファンをドンひかせた某擬人化羊さんは相変わらず健在でした(乳揺れという名の熨斗紙つきで)


すごくどうでもいいのですが、どんなゲームも段位は低段なのですね。
どれもやりこむ前に新作が出てそっぽを向いちゃうのがいけないのか‥まあ器用貧乏ってことです。


最近‥というより数ヶ月ですか。SNKな話題をまったくしてないわけですが
だって'98UMの情報だけでXIIとかまったくシカトされてるから話題のしようも‥KOFMI2買ってきました。今頃。

当時、前作MIのコケがすごく鮮明でどうせMI2もコケなんだろうと高を括ってましたが‥
いや‥もっと早く買うべきだった‥これは面白い。うん。
ラスボスが相性次第でまったく苦にならないのは少し不満だけどね‥ハイエナとかハイエナとかハイエナとかハイエナとか。



そしてストーリーは‥ああ宇宙まで話が飛ぶって意味をようやくながら理解しました。ええ。
前作では「砕け散れーっ!」で恐怖のどん底に追いやった某砕け散れーっ!の人の裏話とかもね。

そして皮肉にも、これでMIAのコケっぷりが納得いきました‥。


11/6
気づけば既に冬の訪れ



既に二ヶ月経ってますがTGS行ってきましたよ。
初めてだったもんでそりゃ様々な刺激を受けましたよ。うん。
ハイデルンのコスプレとかすごいねTGS。TGSすごい。

↑画像はリメイク作である'98UM これを買ったらもういいや

何より芋屋の躍進ぶりがすごい。ゲートくぐったらすぐ手前に芋屋ブース。
どき魔女効果?これどき魔女効果?

他にも各社様々なブースを見てみましたがどこもすごかったですね。
物販コーナーが殆んど売り切れだったのは残念でしたが‥今度からは早く行くことにします。



そして近況。

バイトも本筋‥殆んどの仕事を覚えてやっと一人立ちした感がありますが
やはりお給料が出るってのはウハウハですね。ウハウハ。
無駄遣いしまくりです。ワハハ。



更に独り言ながら最近やってる(やった)ゲームリスト

■VF5

モモタロス萌え レイヘイには牙龍(→→K)でゴリ押しがいいよ!

■QMA

アロエたん萌え 実は一番苦手なジャンルがゲーム&アニメだという事実

■IIDX

★7がやっと手が出せるようになりました しかし弐寺界ではまだ初心者という恐るべき事実

■リズム天国

面白いと思います ゐあゐぎりとかぼんおどりとか

■太鼓10

太鼓の殺人!天! 腕前はというと太鼓の名人

■MJ3・MFC6

テンパイに もちこみ捨て牌 ロンされる  ちなみに家庭用では朱雀弐段です

□みずいろブラッド

コミカルアンドセンチメンタルアンドデスメタル 肝心のゲーム部分はダメダメだけどストーリーはとてもよいよ

□METAL GEAR SOLID PORTABLE OPS+

ヨカッタラ ツヨイヘイシ クダサイ 肝心のゲーム部分はよいけどやってる人間がダメダメだよ

□僕の私の塊魂

ナーナーナナナナナーナーナーナカタマリオンザスィー 松崎しげるのような色黒ナイスガイに男なら誰もが憧れる

★総評

金使いすぎ俺 反省します

サニパンスレで名指しで批判を買ってしまい今更ながら反省‥
あ‥ちなみに今でも欠かさず見てますよサニパンスレ


9/19
残暑見舞い申し上げます

どうもどうも。
ほぼ月1更新モードですが大丈夫!ハミ通の攻略本だよ!

とりあえず私のバイトの話を少々。

バイト先──いや俺らしくもゲーセンのバイトなんですがね。

↑キレイな灰皿の図

筐体に置かれてる灰皿。定番アイテムですね。
この灰皿を回収し、清掃し、処理するのがバイト新人の主なる仕事。
これはうちに限らず他所でも同じらしい。

しかしこれがなかなか厄介で拭いても拭いてもなかなかおっつかず
曜日によっては灰皿地獄というべき状態なので
よいこのみんなはこまめに吸ったり灰皿にゴミをおきっぱしちゃだめだぞ!

以上、そんな裏話でした。



余談ですが太鼓の達人の「選曲率ランキング〜!」みたいのがひっきりなしに流れるのですが

第三位!Love so sweet!‥絶対に太鼓に合わんだろ
第二位!残酷な天使のテーゼ!‥映画効果ですかね
注目の第一位!もってけ!セーラーふく!うぎゃっ うぎゃっ うぎゃーっ

‥そういや、今や本当に持ってけセーラー服状態ですな。


8/5
寸前× 逃げ球 サボリぐせ センス×

前回で触れた環境の変化とやらを紐解いてみようと思います。

◆部活を中途退部

いきなりネガで申し訳ないです。そうですドロップアウトです。


img+Kではありません。

繰り返しになりますが、入学からロクにPCを触ること叶わず、休日返上の日々に明け暮れて
精神よりも肉体が先に悲鳴をあげるという自分に寄る年波を感じました。身体がついていかないのです。

◆初めてバイトに受かる

その空いた時間でバイトをしようと画策して、はい、受かりました。はい。
まあこれで少し財布の中身が豊かになれば‥ねぇ。

◆おニューな扇風機を買う

新品を1480円で買ったぜ!いい買物した!



‥羅列してみたらあまり環境が劇的に変わってるワケでもないんよな。

追記:本サイトのこれから

かなり書きたいネタがあるのです…
個人的には辮髪野郎とか相撲娘とかその他忘れ去られたキャラ群が特に。
SNKに限らず他社のゲーム‥あわよくばゲームではないレビューもしてみたいものです。

やりたいことは色々あるのだけど‥やはり体力の衰えが枷になってるのです‥すみません('A`)


7/28
青い海原 遥か船は旅立つ



拝啓 ご無沙汰しておりました。 私は元気です。
本当は結構凄まじく環境の変化が起こったのですがその話は追々話していきます。

http://game.snkplaymore.co.jp/official/kof-mi-ra/
いよいよMIAが稼動開始…自分も早速やりにいったのですが
…うん。早いね。あと揺れる

…で、皆が楽しみにしていた永遠の高校生こと溝口誠。実際使ってみたけど
昇龍コマンドで虎流砕だとォ!?しかもやたらヘボい…血の海渡れ!

全体的に想像していたよりもチープな感じだな…と。
いや業務用だからムダに飾ってもダメだろうけど…淡々とステージを重ねていく感じ。
…これをそのまま家庭用で売ろうってのは…少し無謀じゃないかねファルコンしゃん。

今になって気づいた事実とて、何気に自分の中で京の使用率が高い。
因みに闇払いの出る京は好きです。XII京にも是非闇払いを続けてもらいたいです。



余談ですが、廉価になっていると聞いてオロチ編買ってきました。
今まで'95と'96ばかり目が行ってたけど…'97もなかなか面白いんだな。いずれ…みんな死ぬんですよ?
繰り返しになりますが、使用率が高いです。京。初心者向けだしな。


6/18
ミゾグチーウィーン! (“グ”にアクセント)



このままではMIAの半裸人口が些か多過ぎだと思いました。


6/4
遥かなる闘い

http://www.digitalarts-tokyo.jp/anime/teacher02.html

格闘技&ゲームマニアの御大がおくる名講義!!
きみたちも“激聴”してくれ!!


未だにテリーを描いている所を見るに
ボンガロには相当の話題性、思い入れを垣間見ることができますな。
デジタルアーツで学べる生徒さんは本当に幸せ者ですよ。

う‥ぎゃああーっ!ま‥学びてえーっ!その講義俺もまぜてくれーっ!

久しぶりに公式サイト開いてみたがなんだ貴様らぁっ!?
魔女神判に立体アッシュ‥少しでも業界から離れてると急激な流れについていけませんね。

とりあえず魔女の公式サイトをもっとちゃんとしたサイトにしろと。
俺が言えたセリフでもないかもしれないがまともな奴に作らせろと。


5/15
IN SPITE OF ONE'S AGE

久しぶりの更新ですが…早くも5月中旬に差し掛かってるのに気づき
光陰矢のごとし。なんだな、と想いに耽ってみたりする今日この頃です。
しかし忙しい。いや本当に忙しい。
4月入ってゲーセンはおろか家でも満足にゲームもネットできない有様。
逆にとれば、高校での三年間があまりに暇すぎたともとれるのですが。
まあ良くも悪くもこれまでとは違った充実した日々をまい進しています。

http://game.snkplaymore.co.jp/consumer/schedule.php

しかしまあ、見ない間にすごいことになってきましたね。
度重なる廉価タイトル、今や旧SNK作品から最近の作品までの殆んどが廉価で買える時代なのですね。
そしてどきどき魔女神判!…よほど自信があるようですね。
更には風雲スーパーコンボ、購買層は何なんでしょうね。
極めつけにKOF MAXIMUM IMPACT regulation "A"(PS2)、ACとCSを同時に出して大丈夫なんでしょうかね。

個人的にキミの勇者(仮)だけはそれなりにマークしています。
魔女神判はあとで地雷だ何だで騒がれそうなので暴落の後のネタ買いです。
どうでもいいが、赤井まほって名前なのか…。
ああ…あとドッターが不足してると聞いて今後のKOF(というか格ゲージャンル自体)に不安を隠せません。

余談:このラインナップはキワモノじゃないかと思われます。