2015年2月25日
通常クエストを進める事によって『ユニオン』が開放されました。

自分でユニオン(ギルド)を作る場合はLV15から。
既にこれが表示された時点で、既存のユニオンには参加可能になります。


1日4回、30分間行なわれる。
ランダムで全ユニオンの中から4ギルドが選出されて、総当たり戦で戦う。


既に既存のユニオンは結構多いんですが、
どれもこれも良く分からないので選びきれません(笑)

名前的に、うーん・・、なところもありますし、
メンバーが見えないのでとにかく選ぶような目安が無いの(笑)

名前や唯一の紹介コメントでが変なところは、
とりあえず一番最初に候補から外す・・として・・(照)

ユニオンマスターの説明文でしか判断出来ませんね。
まぁメンバーが分かると、強いメンバーだけのところに集まって
利害関係になっちゃうとは思うのでしょうがないのかなーとも思います。

ただ、ユニオン結成から24時間ぐらい(翌日のユニオンバトルまで)
戦争に参加出来ないのと、脱退後もその期間ぐらいユニオンに参加出来なくなる
デメリットを考えると、もうちょっと選ぶ為の情報が欲しいですよね。

とりあえず一度ユニオンは選ばずに保留し、『勧誘希望』で出しておいて放置。


イベントで、幻獣ユニット?が落ちるカモ?をやってますが。
このレベルで挑んだらプチっとやられてぎゃふん(死語)と言わされました(笑)
開始2日目では、まだ早かった・・(遠い目)☆ヽ(o_ _)oポテッ



とりあえずユニオンの勧誘希望は『まったり』で出してました。

私の希望的には、まったりと話が紳士的に盛り上がり、メンバーが道徳的に礼儀がアリ、
仲間を思い合える、そして向上心があり、ガツガツしてる感じです・・がー。

そんなのは自分で作らないとなかなか無理なので、今はそこまでは求めてませんv

とりあえず今はユニオンは、マッタリと体験的に遊べたらいいかなって思ってました。
10件くらいのユニオン勧誘を受けましたが、決めきれずにいました。

最終的には、『マッタリでそこそこガッツリ、メダルの為に所属し、
無課金課金無言おk』(略)
っていうところにしました。

しかし前日に結成したてのユニオンらしく、まだ戦争には参戦出来ないようです。
日をまたがないとダメみたい。
とりあえずそれまで、ユニオンは、チャットぐらいしかやる事は無いです。

でもこのユニオンのチャット機能はお粗末ですねー。酷いです。
フォントが読みにくいし、かなりの数の特殊文字が使えません。
使える方が少ないんです。

HTMLで打てる記号ぐらい少ないです。
(だから携帯やタブレットで普段使ってる私の顔文字が、
このサイト上では使えないんです)

私の携帯で普段使ってる顔文字なんて8割くらいまともに打てませんでした。
しかも下手に打つと、その使えない文字の後の文字が反映されなくて
全部消えちゃうんです・・最悪です・・。

消えると二度打つのは面倒くさいし、
そもそも文字だけだと感情表現が出来ない><(笑)
運営はこういうコミュニケーション部分はちゃんとして欲しいです。


昨日の日記で、『その内経験値やお金のフェスやメタルパレード的なものが
導入されるでしょう、されるなら先にして欲しい、されないならずっとしないで欲しい』
と書きましたが、既に実装されてました(苦笑)

『キューコン収穫祭』(涙) このゲームでの経験値ユニットはキューコンって言うらしい(笑)
こういうのがあるとレベル上げが簡単になっちゃって、
実は育成に個性が無くなってつまんないんですけどね。

先行ソシャゲの仕様の継承継承の悪いパターンですよねー・・。
頑張らなくてもレベルカンストしやすいから。

頑張ろうが頑張るまいが、そんなに早くカンストしたら、
すぐやる事なくなっちゃうじゃないですか。

ネトゲって廃仕様だからやる気も沸くんですけど。
簡単なゲームなら家庭用ゲームか、音ゲーでもやってればいいんですし・・。
ネトゲは息が長くあってほしい。(課金する価値が無くなるから)



イベントで☆4の↑のユニットが落ちるかも〜というのがあります。
うち、リーダー以外のメンツがしょぼいので(笑)
☆4なら欲しいなと思い、一応やってみました。
『中級』『上級』『超級』があり、上級で落ちました。
超級では落ちませんでした。

オマケになんか妙に凛々しいムーミン?☆3みたいな生物が出たので、
これも編成してみる(´・艸・`;)(笑)

この『寄せ集め感』がいいんですよう(笑)

『信長の野望』みたいなシミュレーションゲームだって、
最初の2,3カ国取るまでが一番楽しいんであって、
それ以上はダレるだけで飽きちゃう。

これを家臣全員最初から最強メンバーで始めたり、
数値書き換えて最高値にしてやっても全然楽しくない><
最初からお金で裏技使うみたいに『最高』を揃えても楽しくないんですようv

そんな私は信長の野望は好きですが、
数値の弄れる『PK版』は絶対やらないのです(照)

でも数時間後にこのムーミンはひっそりパーティから外されます・・。
あまりにも弱くてむしろ邪魔でした!><(酷い(笑)

まぁドロップしたドラガもかなり弱いですが・・。育成もしてないし・・。
いないよりはましかなって。
盾にはなるし・・?(汗)即死するけれど。

朝の8時に初のユニオン戦争が始まりました。

初陣です。とりあえず敵に突撃♪
右側はその一戦に連れて行った同じユニオンの仲間になります。

敵チームが3つ、ランダムに存在し。
攻め込んでポイントを奪い合う。
各自『武勲=貢献度』が存在します。

1回の出陣にはCPを30消費(最大300)。
CPはクエスト等を行なうとランダム数値で
(1倍〜3倍くらい?(4倍まであるかも?)で回復します。

バトルには同じユニオンのメンバーが2つまで登録したユニットが
同行メンバー欄に一斉表示されます。
それをフレンドとして連れて行くわけです。
1回連れたユニットは1日が終わるか、全部使い切らないと再表示されません。

なので、とりあえずで弱いユニットを登録すると他のメンバーが困ります。
☆2や☆3ユニットなら登録してあげない方がいいですよー・・><

☆2なんて、それを連れて行かないと他の強いユニットが復活しないので・・。
でも戦力が均衡してると、☆2の同行だときつくなりますね。
(これ意外と皆分かってないみたいです。
ここはまったりユニオンなので角が立つので言わないけれど^^;)
このユニオンでは、気楽に成り行き成り行き♪です。

敵はマスターがメンバーの中から防衛メンバーも選出してあり、
要は攻める側は、その敵の防衛メンバーと戦うわけです。

7時の1回戦が終わった後のユニオン内の武功ランキング。
とりあえず2位でした。

みんな始めてのユニオン戦なので、「謎が多いですねー」って言い合いながら
手探りでやってましたね。
初ゲームっていうのは、そういうのが楽しいんですよね☆

戦争中に各自が行なえるのは、『攻め込む』『エールを送る(ユニオン全員の攻撃力UP』
『祈る(ユニオンの防衛時の防御力アップ)』です。

攻め込む時間や返り討ちが怖い人は『エール』等をする。
エールは即時反映なので、仕事中や移動中に全CPを一瞬で投入する事も可能。
あと、相手が強いと、この『エール』をしてくれる人は非常に大事ですね・・。

勿論エールでも武勲が入ってます。


第二回戦=12時の部。結果。
2位=3位同武勲で終わりました。


今回の敵3ユニオンとの戦い風景。(2回戦の結果)
1位のところがうちのユニオンで、圧倒的な差です。

今回は全部活発じゃないユニオンでしたねー。ラッキーです。

ちなみに、ユニオンの戦績の項目で、リアルタイムにメンバーや
他のユニオンの人間が何をしたか?のログが全部表示されます(汗)

何処に攻め込んで負けた、勝った、とか。
エールを行なったとか。
しかも、その時のパーティメンバーまで表示されてます。
挙句にパーティメンバーのステータスまで見れちゃいます・・。

これは恥ずかしい!(*ノω<*) アチャー

ムーミン抜いといて良かった(ほっ ←そういう次元じゃない(笑)

まぁ私はまだ2日目なのでね・・><(笑)
流石にサービス開始初期からやってる人は☆5で揃ってたり、
☆6なんて人もいるかもですが、そこはねー・・張り合っても・・v

勝てばいいんです!勝てばいいんでしょ!v←開き直り
2日目で2位ならいいじゃないですかぁヾ(TωT。)ね?
うちのパーティ見ないで?←本音



12時のユニオン戦終わったら、イベントでキューコン収穫祭(火属性)が表示されてまして。
「なによぉ・・ユニオン戦争時間と被るとかアリなの?(汗)」なんて思いつつ。

IDによってまちまちって説がありますが、
毎日13時頃と20時頃に30分枠でゲリラ的にあるようです。

毎日ですかv
簡単にレベルはカンストしちゃうねこれvうーん・・。

なので、クライアントの設定でポップ表示をONにしておきましょうね。
キューコン収穫祭の5分前くらいに音で教えてくれます。

でも上記の画像のように、表示されてキューコン狩れません。
ユニオンバトルでバグったかな?って、再起動したりもしたけどダメ。
泣く泣く諦めました。うちのリーダー火属性だからなぁ・・って。


夜にお詫び来てました。不具合だったんですね。じゃいいか・・。
オーブ2個って微妙ですけど、20時の収穫祭が30分→1時間に延長されてました。


通常クエストがカンストしました。
ブレフロの初期もそうでしたけど、クエストのカンストが早いのは最初は
しょうがないですね(苦笑)
その後が肝心ですよねー。運営が問われる時。

ブレフロは半年間新マップが追加されずに暇だった気がします。
(相当世間でバッシングありました)

ただこのゲームがグッジョブ?なのは、
『ノーマル』『ハード』を準備している事です(笑)

同じストーリーですが、ハード版は、敵が強い分経験値等がアップしています。
上級者はそちらを周回します。



新ユニット追加きました。


第三部19時のユニオン戦争の終了時。


ユニオン内貢献度も今回も2位=3位。


20時からキューコン収穫祭(火属性)で、例の通り1時間に延長されてました。

ブレフロなんかだと、びっしり狩り続けるイベントですが、
このゲームは毎日あるので、みんな超手抜きですねー(笑)
余るくらいですし。


グリスタ(☆5)のレベルと能力値アップがカンストしました。

課金アイテム(オーブ)はバンバン使っちゃうけれど、
でもこんなに簡単にレベルがカンストするのは味気ないです・・。
もっとマゾい方が個性があるのに・・ね。

育成が簡単なのが、後々って意味でちょっと懸念的に気になります。
運営的には、オーブは使われるので良いのかもしれないというのがあるから。

しかし、倉庫はある程度拡張してあるとはいうものの、
どうしても能力アップハピネスと経験値キューコンが余ってしまいます。

かといって、育成する価値のあるユニットがいませんー(*´[]`)=3

勿体無いよね・・なんか。
しょうがない、☆5求めてガチャりますか。

どうせやるなら10連ガチャでいきます。オーブ50個。


最初にこうやって色で結果が分かります。
微妙に射幸心煽るよね!><ノ(笑)
ちなみに、このゲームでは、白=☆3レアでハズレ。金が☆4or☆5です。
☆4と☆5がリーチの段階で同じ色っていうのが、射幸心煽ってますようv


これ追加されたての新ユニです。
他の☆4ユニットと比べて、圧倒的に能力が高いですねー。
他の既存の☆4の倍近いステータスがありますねー・・。
しかも『特殊技能』まで持ってる。

もしかして、このゲームの育成が(オーブ垂れ流し次第で)早いのは・・、
新規追加ユニットがインフレしていく計画だからでゎ・・><(苦笑)


ね、新ユニとこの既存ユニは全然初期ステータスが違いますv


☆5きましたー♪d(´▽`)b♪最後の1つで(笑)煽るゎぁ・・(笑)
しかもティオラは、フレでスキルが使いやすいなーって思って、
キャラグラも気に入って使ってたユニだったので良かったです♪


レベル上げてしまうと、スキルレベル上げと能力アップハピネス等の合成に
費用がかさむので、焦らずじっくり育てていこうかと思います。

しかし、スピードのハピネスがいつも最後まで不足しちゃうなぁ・・。
他は余るのに。


知らない人にこれを翻訳すると。
☆3以上のユニットを合成に使うと、スキルレベルアップの確率を上げれます。

スキルレベルは本来、戦闘中にそのスキルを使う時に確率で当選orハズレを
抽選しているようで、当選すれば、スキル使用時にスキルレベルが上がります。

その確率を上げる方法として、合成時に☆3以上を使って上げる方法があります。
まぁこれがある意味、ガチャのハズレの使い道?でもあるかと。
高くつく餌ですけどぉ〜〜(笑)

それが今までは、素材ユニット(ハピネス)の☆3でさえ上がってたと。
それを上がらなくしましたって事です。

あと日本語的にちょっと分かり難い部分。

『以下のユニットは(金ハピネス群=売れば大金になるハピネス)
不具合対応の対象外(スキルレベルアップの対象)とさせて頂くことになりました。

うーん、これ、普通に読むと、
『金ハピネスは例外的に今まで通り上げれる事とします』、って聞こえませんかー?

金ハピネスは今まで上げれてたんですよー。
でもこの告知の後、試したら上がらなくなってました。

だから謎なんですv

この告知の段階では対象だったけど〜、アップデートしちゃったけど〜、
後日戻すね〜、って意味なのかな(苦笑)
うーん、謎過ぎるv

まぁ始めて2日目の私にはその恩恵を得られてませんv
スキルレベル上げ難いのに、先行組だけずるぃずるぃぃ〜☆(ブーブー(笑))

まぁ運営的にはこれを修正する理由は、
ガチャでの被りの捌け口作っとかなきゃ、ガチャ売れないじゃない〜
って事ですね。
ほんと、高くつくスキル用餌ですよう(笑)(2回目)


ユニオン戦争1日目、最終第4部の結果。
圧勝でした。


ユニオン内、貢献武功ランキングは私は2位(20人中)でした。


ユニオン内部はこういう感じです。
チャットのフォントが古臭くてイヤです(〇ω〇`)(笑)

これは掲示板関連のタブなので、この1つ前のタブには、全体メンバー表や、
防衛時のメンバー選出など、項目があります。


ユニオンが勝つとレートが上がります。
これで強いチームが絞られて、ドンドン当たりやすくなるんだと思いますね。


で、日付が変わったぐらい?に報酬が支払われます。

あのぉー・・私2位だったんですけどぉ・・?
156000ゴルド(1位の報酬)ってなってますけどぉー。謎です。謎。

メダル3枚っていうのは、ユニオン自体が1位である報酬で。

あー、もしかして・・あれですか?
ユニオン内の貢献度に対しての報酬は無いよ?って事ですか!?v

あ、それは想定外!vですです(笑)

ユニオン内の貢献度1位〜5位の人の桁違いの勝利への貢献度を踏まえて、
上記の156000ゴールドでも安いなって思ったぐらいなんですけど(照)

えー、報酬ないんだ・・(笑)

いや、欲しいって言ってるんじゃないんです。
その仕様やばくないですか?って事なんですよー。

だって、それって、ユニオンに所属しながら(特に強いところ)、
極論、何もしなくてもユニオンが1位になれば上記の報酬が振り込まれますよね。

リアル時間を使って、
更に本気のユニオンだと課金オーブを砕いてCP回復やってる人もいます。

その人達と、何もしなくても同じ結果だというのは、多分世間的にこれ
問題になりますね。目に見えますけど。

ブレフロでいうところのレイド問題ですよね。
ノラで4人でレイドに挑むと、
何もしないで敵を叩かないで動かない人がいるっていう。
あれ俗に『寄生問題』って言って世間的にめっちゃ叩かれてました。

私はブレフロの当時から公言してましたが、
『強い人が弱い人を助けてあげるのは、そんな怒ることじゃない』と
思っていたので、寄生問題はしょうがないんじゃ?って思って、笑って
流して気にしませんでした。

でもそういうのが許せないって人の方が多分世間一般論で多い様です。
『不平等』が生理的に嫌いな民族性ありますしねー日本人って。

それが仲間だったら尚更私は、助けてあげればいいじゃないって思うけれど、
世間の怒りは恐らく、『自分が利用されていることへの怒り』なのだと思います。

これをユニオンに当てはめると。
ちゃんとした全員が横で繋がった仲間で作ったユニオンなら
問題はありませんね。

放っておいても、本気チームに入るぐらいの気合いがある人ならば、
誰も手を抜かないでしょうし、
逆にそこでわざと戦争貢献やらなかったらBANされるだけでしょうね・・(笑)

問題はそれ以外のチームじゃないでしょうかー。

『とりあえず』で集めた『無言ok』なユニオンチームだと、
後々問題が起きそうで怖いですね。
ユニオンの大半がそんな感じのチームだと思います。現状。

戦争や対人には経験から熱くなっちゃう私なので、
仲間と一緒なら、勝つ為に向上心持って動きます。
(だから1位は本気で狙うし貢献もする)

今日の相手は戦争する戦力が恐らく無いのでしょう(人数がいないか)。
だから、サンドバック状態で手も出してきませんでした。

全ユニオンに言える事ですが、
強い相手が来た時に、恐らく貢献度に左右されないからって
リアル時間割いてまで本気でやらない人も出ますよね。

でも1位〜5位に貢献している人がそうなると、
ユニオン自体が勝てない訳で。

ユニオンが勝てないと、メダルが手に入らないですね。
となると士気が下がる一方で抜ける人も出てくる・・と。

こういうのって、ちゃんと全員が気心知れる纏まったチームじゃないと
やっていくのは難しそうですねー・・。

気楽にやるのは勿論いいのだけど、
勝てなければ手に入らないのに、仮に、勝つための努力もしないのでは、
一体なんの為のユニオン?になっちゃうわけで・・。

利害関係で成立させちゃうと、利害関係がなくなったときに
簡単に崩壊するのも集団というもので。

目的の無いユニオンだと、この先大丈夫かなぁ・・ってちょっと思います。

1)本気人間だけで集まる。

2)気心知れそうなメンバーだけで集まる。
(リアル都合の個人の不参加が気にならない。勝っても負けても楽しい)。

このどっちかしか生き残れないかもしれませんね・・。

コミュニケーション機能があると、『無口な人』には色々大変な
ゲームかもしれませんね・・。

私はおしゃべりなのでヾ(TωT。)ダレとでもざっくばらんですが・・(汗)

ちなみにこれらは今のチームに関してではなく、一般のチームの
一般論です。

今の私のいるユニオンは、元々そういう気にしない形で
集められているチームなので、全て気にしてもしょうがないです。
気楽でいいと思ってます。

とりあえず、うちのユニオンに限り、
今日のユニオン1日目、勝てて良かったです〜。



2015年2月24日
公式アナウンス。

10連ガチャで☆4以上1個確定なんだ。

ちなみにこのゲームのパーティは4人まで+フレンド。
(もうちょっとパーティ人数多くてもいいんじゃ・・?)

属性により弱点があるとしても、そんなにユニット要らないかも・・?な気が。
育成も今のままじゃそんなに出来ないよう(笑)

まぁそのうち、経験値ユニットのパレードが出来るんでしょうけどね・・。
あれが出来ると逆に育成がつまらなくなるので無い方が良いんだけれど、
後々追加されると、先行組のチマチマした育成が大損なので、
後でやるなら今やって欲しいですよね・・導入。

戦闘で得たユニットを使って合成育成するパターンです。
ユニットが戦闘に参加する育成上のメリットは、
スキルを使う事でスキルレベルが上がっていくシステム部分にあり。

育成上のやりこみ要素?
バトルに同じユニットしか使わないという事もない・・?微妙ですけど。
(戦闘しても成長に影響しないブレフロとはここも違うかな)



ボスがDROPするイベントなようです。
『中級』は今の1日目のレベルでクリア出来ました。
上級はどうかな。またやってみます。



これもやるべきなのでしょうが、まだ勝てる気がしません(*/∇\*)
もしかすると、ワンピース・トレクルみたいにボスは課金アイテムでごり押しで
勝てるとか?(笑)
あの仕様つまんないんですけどねー。そうだったらヤだな。

そもそも課金アイテムでコンティニューとか育成倍増とか、
行動力無限とか、普通のゲームでいうところの『チート』『裏技』ですからね。

ゲームバランス壊れちゃうから、そういう仕様は本来導入すべきじゃないんですよね。
課金要素はユニットガチャかコスチュームまでに留めるべき。

私は家庭用ゲームでは『裏技』を使わない派です。
存在するだけでそのゲームへの『クリア』価値が下がっちゃいますよね。
なので、裏技があると分かっただけでやる気は9割下がっちゃいます。

例えば、ドラクエでスタートからLVMAXなコマンド入力とか、
持ち金1億でスタートとか、そういうことと同じ。

それを使わない人が普通にクリアに1ヶ月かかるゲームを、
ある人が「5日でクリアしたよ♪(ドヤ顔)」って言ってたりしたとして、
「おー早いねー」って称えられて、でもよく話を聞いてみると、
「LVMAXにして持ち金1億で始めたから楽だった♪」って言ってると。

「なんだそれ(がっかり)」っていう感じでしょうかね。
早く終わって当たり前じゃない?っていう。

逆にそこまでして早く終わらせて何が楽しかったの?って思うかも。
この場合、早く終わらせたっていう自慢にしかなってませんね・・。
でも、それじゃ誰も凄いとは思わないということになり。

ソシャゲはコスチューム(アバター)やユニットのガチャまでなら、
リアルで喩えると、高い洋服やブランド自慢ぐらいでまぁアリかな?と思いますが。

これが能力のドーピングや時間短縮、強いアイテムが買えてしまうとなると、
それはもう、お金を使って大学の裏口入学や、皆が順番通り並んでる
ディズニーのアトラクションを横目に、係員に札束渡して1番に並んでるっていう
くらいおかしい事だと思うんですよね。

ゲームくらい正々堂々と同じラインで遊べないものでしょうかね。
ソシャゲはこういうところが改善されない限り、1円の支払い価値も無いと思ってます。

ゲームバランスに平等性が無ければ、名誉もないと思う。
お金で解決するのは非常に簡単ですが、
裏技で人より時短したからといって、何が楽しくて、その先に何が残るのか?
って考えちゃいますね。

結局時間が一番無駄です。お金もね。
お金だって皆さん、リアルの時間をお金に換えているのでしょう。
時間の二重の無駄遣いだと思うんですよね。これって。

この手のドーピングや時短への課金は、得しているのは運営だけなので、
一部の廃課金に釣られて課金競争してしまったら負けです。

どんなゲームにも『絶対終わりがある』んですからねー。
やめたら家庭用ゲームと同じで、全て無駄であり終わりです。

そんな訳で、ドーピング推奨ゲームだったら私はこのゲームには一切課金しない
可能性があります。
それらが分かるまではどちらにしても課金はしないと思います。

ドーピングが出来てしまった時点でもう、
まともな『ゲーム』ではないので。

ゲームは全員の努力が平等に結果に反映されなきゃ面白くない。
お金で解決出来るなら、最初から一人でPS4のソフト買い漁って遊んでた方が
有意義ですものね。




↑あぁこれでかー。
私は、これでこのゲームに気付いたってわけですv

そしてこのイベントの影響で、今は、リセマラすると毎回+10個のオーブが貰えます。
期間限定なので今がスタートの時ですよー?(リセマラって意味で)

本来は5個しか手に入りません。
それに友人紹介で+5個。
それと今回のイベントの+10個で合計20個なんです。=ガチャ4回ってこと。

毎回、メニュー→キャンペーン→紹介コード のところに入力すると+5個貰えます。
別にリセマラしてるなら、その前の自分の棄てアカのコード入れたらいいです。

けど、初回の人やコード入力をやり忘れた人がいましたら、
私のIDは『7471100952』なので、コピペしてお使い下さい。

といっても、受け入れは一人10回までなので、そんなに枠は無いんですけどね。
よろしければどうぞです。

フレンドも募集中です☆(*'-'*)
フレンドの枠は初期でも40とかあるみたいなので、空きはまだあります〜。


2日目になりますが。自然回復だけしかやってませんけどー。

ステータスの横の緑の数値。
これは、ブレフロでいうところの『幼魔』が普通のバトルでドロップするんですが、
それを合成すると、経験値とは別にステータスが上昇するんですね。

一匹で『20』とかしか上がらないんだけれど、気付けば結構上がってる。
どこまで上がるのか分からないけれど、先行組がやたら強いのはこれが原因かぁv

これがあるから、やりこんだ時間=劇的に強さに差が生まれるのね。
そう考えると6日間の差はかなりありますー><(笑)

しかしこれ、合成する時にレベルに金額が依存してます。
経験値ユニットをバンバン合成して、ユニットのLVを先にガンガン上げちゃうと
金欠起こしそうです(*μ_μ)ょー。

こういうシステムは、まず、経験値ユニットは貯めておいて、LVを上げない様にして、
先にステータス上昇ユニットを合成していかなきゃ、ですよね。

あと最初だけだと思うけれど(笑)
無課金でも、オーブ(課金アイテム)が増えていきますね。

とりあえず、まだこの先に『夢』がある素材=ゲームなので、
クリプトラクトには、今後に期待していきたいと思います☆

ちなみに『あの』ブレフロは、開始1ヶ月で夢がなくなりました(遠い目)
いつか変わるかと思ったけれど、結局そのままずるずる2年近くも経ってた。

色々仲間やパーティで出来るコンテンツが増えるといいですねー。
あとは能力アップやゲームバランスに課金競争が加わったらなったら、
ソシャゲは終わりです。

そうならないような運営をして欲しいですねー。

あと『ユニオン』機能がありますね。
まだ私はよく分かりませんが、他のユーザーと『ギルド(集団)』を作り、
レイド的?他のギルドと戦ってポイントを取り合うみたいな
GvG(ギルド対ギルド)な対人?があるようです。

ユニオンは、クエストをある程度進めると開放されるコンテンツみたいです。
ちょっと楽しみです(笑)



2015年2月23日
ソシャゲ『幻獣契約クリプトラクト』をメインゲームとして活動開始しました。
以後、『クリプトラクト』のプレイを元に、このページを更新していきます♪


↓公式↓
https://cryptract.jp/
『幻獣契約クリプトラクト』が2/17日よりサービス開始しました。

なので、6日遅れでスタートになります。

Android先行開始な様です。
アップルは今月末ぐらいから開始です。
もう殆どそろそろ始まりそうですね。

このゲーム、2月初旬に情報を偶然発見し、
絵グラや大雑把な情報から推測し、良さそうだったので、
期待の意味も込めて一応プレイチェックしてみようかと、
事前登録をしてあったんですよね。

ダメなゲームだったら即日アンインストール予定でした。

といっても、存在も名前もすっかり忘れていました・・(笑)

メールは来ていたのは気付いてたんですが、
内容は開いてまで読んでいなかったですし。

偶然プレイストアを開いた時に、1位になっていたの。

ん〜?どかで見たような名前(〇ω〇`)・・。
と、まだこの段階でも気付かないという・・。

あぁアレか、と。

ということで、クリプトラクトをテストプレイしてみました♪

このゲームもリセマラ推奨です。
リセマラが出来る、ありがちなソシャゲと同じシステムです。

リセマラ1周が結構早いですねー。
『白猫プロジェクト』と比較すると、20分の1くらいの速度で終わります?

しかも1回に引ける回数が毎回4回もあるの。
これは楽チンですよねー。(と、舐めてましたが・・そんなに甘くない(笑))

☆3=スーパーレア。☆4=レジェンドレア。☆5=ゴッドレア。

☆4でレジェンド!?vって思いつつ、じゃその上の☆5は何?
って思ってたら、レインボーに輝くその名前は・・
ゴッド!?レアでした・・(*/∇\*)ネーミングに違和感が・・。

神ですかぁ・・(汗)別にいいけれど・・(汗)

レアガチャには☆3〜☆5までが出ます。
そして、☆5を進化させる事で☆6まであります。

私としましては、☆5の『ナディア』か、『グリスタ』狙いです。


☆5登場1体目。ヴィルマ。
このユニット、特殊技持ってないのね・・。


☆5登場2体目。オフィーリア。
特殊技ありますねー。でもちょっと初期ステータス低いなぁ><(笑)
まぁこれでいいかな?と思った。

とりあえず保険で確保☆ (笑)


☆5登場3体目。キャット。
リーダースキル『アイテムドロップ率上昇』・・。
アイテムの価値がよく分からないこの時期になかなか冒険的なスキル・・(笑)
下手すると地雷!?><(笑)

特殊技もないし・・。ハイ、次・・。


☆5登場4体目。レベッカ。
リーダースキル『ゴルド(通貨)ドロップ率上昇』

このゲームは育成にお金がかなり消費するので、
こういうスキルも初期の内はいいのかな?と思いますが。

まぁ後になればどうせ『売れば何万になるユニット』が実装されたり、
それがパレード的に出たりしそうなので(笑)
そこまでお金に固執しなくても、って思う。

特殊技も無いし、あと、この手の獣人っぽいグラが私は苦手なので。

次・・。

でも、リセマラに疲れてきた・・><ノボチボチ限界です。
(というか間に寝てました)

疲れてくると運気が落ちる私でして。
ここまでは3回ー4回に1回は☆5が出てたんですけどね。
急に全くでなくなりましたヾ(TωT。)

10回くらい回しても出ないので、あーもう『オフィーリア』でいいかなーって
思ってました。

あと2回でやめる!(/。\)って決めて、やったら〜。

レインボーオーラ、キラキラ〜。久々の☆5だー。

ん!?あなたはー・・・!?もしや!?・・・・・・・・誰!?(汗)




5体目でグリスタでした。

無意識に闇属性かと思っていたけれど、炎属性だったんですねー。
リーダースキル『戦闘開始から1ターンの間ダメージ80%減』。
あとこのユニットはドラゴンに対する攻撃力に特化(これが使えそう)。

更に、☆6進化で幻獣契約が出来るユニット。

この子がグリスタでしたか(照)←顔グラを覚えてなかった。

じゃこれでリセマラ終わります(*´ー`*)

30回くらい周回しました。
ビッシリはやってなかったけれど、気が遠くなる作業でしたil||li(つд-)il||li

しかし、これを単純計算すると・・。
30周×ガチャ4回(1回あたりオーブ5個=330円くらい)=約20万円。

・・・?20万円?(苦笑)
目的の☆5を出すのに、普通にガチャってたら
20万円かかってた計算になるのね。

あと、このゲームの課金要素はレアガチャと、
クエストの全滅後のコンティニュー、LP=行動力の回復、
ユニット枠の拡張。

なんかどっかで見たような(ブレフロにそっくり)課金体制。
まぁありがちな搾取系になっちゃいそうな予感です(笑)

しかもブレフロより☆5を引かなきゃいけない分、
かなりの廃課金ゲームになりそうな予感が。

私は暫く様子見ですね。


こういうバトルシーンです。
なんか左側に味方、右側に敵って陣形、違和感ありません?
私だけでしょうか・・。

大抵のRPGやシミュレーション系って、昔から右側がこっち側じゃないですか?

運営的に、ちょっとそういうとこを変えてやろうって思ったのかも?だけれど、
そこは素直に普通で良かったのではないかとチョットだけ思います(笑)

うん、ちょっと気持ち悪いの、この違和感がv

私的に、ブレフロと比較して、このゲームの等身ユニットの方が好きです。
ブレフロは2頭身?3頭身?だったので。
私はリアル志向なので、ディフォルメされた二頭身とか、
かっこいいとも可愛いとも思わなくて・・。

正直、ブレフロはスタート当時からそこがイヤでした(*´ー`*)
ドット絵が良いんだよ!って言う人もいたんですが、
私にはドット絵も良いとは思って無かったですし。

なんでブレフロをあんなに続けたの?って言われると・・。
付き合いと流れ?でした(^-^;)

キャラグラ等は断然、私はクリプトラクト派です。

これは、個人ごとのターンバトル制です。
各ユニット、通常攻撃、スキル1、スキル2、を使って戦います。

これもブレフロで喩えると、ブレフロは一斉に入力してグループ対グループで
交互にターン行動入力制でしたが、こっちは個人ずつ『速さ』によって、です。

ブレフロだと一斉に殴りかかるので誰が何をしてどれだけダメージを与えた
かっていうのが分かり難かったけれど、こっちは見やすいです。




戦闘終了後。

プレイしてみた感想。

思っていたより良いです。

私は重厚な世界観(ファイアーエムブレムっぽい)が好きかな。
なのでクリプトラクトの世界観や描写も、結構ストライクゾーンです☆

サービス開始から6日遅れでのスタートになりますが、
私はクリプトラクトをメインゲームとしてやっていこうと思います。

今のところ特に不満は無いですねー。