2015年2月28日
もし私がこのゲームを企画制作してる側の人間だったら。

このゲームは、ユニオン戦争を『CP』で縛るのではなく、
完全フリー地帯(コンテンツ)にしますね。

そして一日4回戦の時間枠を作らない。

要するに、一日を24時間で1回の区切り、CPなどなく、
誰でも好きな時間に好きなように敵と戦争して最終スコアを競う。

これを行動力制でやったりする運営なら最悪だけれど。
あえて、『行動力無制限』にしたら会社へのリターンは
色々見込めますね。

完全にユニオン戦争そのものをフリー(無課金でやり放題)に
するんです。

当然参加者は集まりますし、そこに褒賞を増やしておけば、
各ユニオンは本当の『力の差』で結果が変わり、燃えますね。

そしてそうなれば上を目指す意味で、
課金ユニットも売れますし、ユニットの育成にも課金アイテムが売れます。

要するに、ユニオン戦争をメインコンテンツとして、
そっち(ユニットや育成)で儲けるんです。

そういうやり方なら息も長くなるし結局長い目で見て儲かる。
全てにおいて徴収しようって考え方がソシャゲは間違ってる。

あれもこれも徴収すれば儲かるって発想がおかしい気がする。
どのソシャゲでもそうですが、この業界全般的に寿命縮めあってるだけ・・。


土日はお金のパレードですか。
これは・・お金も余りそうな予感です・・(苦笑)
育成が緩いのにRMでガンガン時短できちゃうシステムは未来がまず〜ぃ。


周回してたら、なんかたまにペンギンみたいなのが出て、虹色の石がDrop。
これが神帝晶ですか。
大抵のユニットの☆6への進化素材です。(あんまり出ないのでかなり貴重)


うーん、こんなにボロボロ出たら、
もう地道に働く気(狩りする気)が無くなってしまうんですが・・(苦笑)

そして、今日のユニオン戦争へ。


1回戦目。
今までとはもう世界が違いますよ。
何処も本気ですからねー。

とりあえずユニオンも1位、私も武勲1位で終わったけれど、
かなり他ユニオンと接線になりそうな予感。

ただうちのユニオンは『マッタリ信条』。
みんなバラバラに思い思いに無言で戦ってます。

そういうユニオンなのだからそれでいいんだと思う。
というかそう言うしかない。
私が盟主ではないので、ここに何かを言う権限は無い。

ただ・・いつか負ける・・。とは昨日ぐらいから感じてました。

ちなみに私は1度もまだ手を抜いていません。
勝つ為に、本気です。
私にはそれで皆を『無言の』鼓舞するしかない。

本気でも、人に角が立つだけのことは言いません。言えません。
同じ信念で生きている人ならば、例えば戦争の勝ち負けに誇りを持つ人とか。

そんな人達となら『議論』が成立しますが、そうじゃない人に言ってもそれは
「うるさいな?」ってなっちゃうと思うんですよね。だから。

ユニオンが『各自無言okの勧誘信条』を撤回しない限り、
私にはここに何の進言も出来ません。
何が起きても見守るのみです・・ね・・。歯痒いけれど。

あと、『無言ok』『無課金・課金問いません』『マッタリ』までは○。
でもユニオンの勧誘規約?には『不参加ok』とは書かれてませんね・・。

毎日不参加な人が何名かいますが・・。
これが後々影響する戦いが出てきます。

とりあえず私は本気でユニオンの為、仲間の為に頑張ってくれてる
方々の為に、戦います。


んっv 敵の防衛に見た事の無いシールドが・・v
グリスタ(私のLユニット)の☆6進化で得る『1ターン無敵効果』。

敵として遭遇したのは初ですね。
まぁ・・特に問題はありませんでしたが。

私もさっさと素材の日こないかなー・・って思う(遠い目)

進化の準備はいつでもok☆



2回戦目。まぁユニオン、個人共に1位。
今のところ結果は良いのですが、徐々に暗雲が見えてますね。



ぉ〜きたきた(笑)久しぶりぃ〜〜光の珍獣の日☆
ドロップ狙いますよ〜〜。


まぁ水の珍獣に比べたらこの子はマシ。
あれはそもそもうちのグリスタにとって天敵だったのも
あるかもしれない・・(笑)強すぎた・・。と感じましたが。

っていうか、戦ってる時ずいぶん小さいなーー!Σ(゚д゚;ノ)ノ(ツッコミ

ほんと・・誰が言ったか知らないけれど・・珍獣ね・・ぼそっ (あたしだっ)


4体落とせと・・。ふふ・・、マゾいというか、こういうのはマゾいというより、
どこまで徴収体制?っていう・・。
石さえ使ってればそれはね、いつかは落ちるでしょうけどー・・だし。
時間制限とコンティニューに悪意を感じる(疑いの目)


揃いましたゎ〜〜アイミ、やりきりましたわ〜〜ヽ( ´¬`)ノ ゎーぃ

ぇ、ぇ、ちょっ、ちょっちょちょっ・・ぁぁ・・(謎)

『ヒント』(´゚ω゚)つ(オーブの残り数)

orz (ガックリ)(笑)

これではもう私は戦場にもいけません・・が?v はぅぅ(笑)

やっぱりこのゲームは・・最初に甘い汁で・・(:.;゚;Д;゚;.:)(笑)
気付けば麻薬中毒のように・・(:.;゚;Д;゚;.:)(笑)やめれない体に・・。

ここまでオーブ消失させて、今すぐ進化できないこのモヤモヤ感(笑)
あとメガネっ子×2ですね。

んー待てよ、あのメガネっ子って確か私がクリプトを始めた日に
イベントの中で見たのを覚えてるんですが。

あれから一週間経たなきゃアレは出ないの・・?><(苦笑)

ユニオン戦争3回戦目(19時)。

終了時。抜かれたねー。

というかかなりうちのユニオンが全体的に下手打ってしまってるのね。
2日前から気付いてた大問題と、段々悪化するある致命点。

アクティブ数(戦争出撃人数)になんて別に左右されてはいない。
個々の動きの問題なの。

私は戦争終了後に戦歴と仲間の動き、敵の動きを全部見て
戦争を振り返ってるので、前から気付いてる事があったんです。

今日は顕著にそれがあった。
けれど、言えないゎー。・・ここマッタリチームだもの・・。
って思ってたの。

まぁ私が黙って頑張ってれば何とかなるかなって思ってたのもあった。
けれど、もう一人だけでひっくり返せる相手じゃなくなってきたんですよね。


私個人の成果はこれ以上どうしようもないんですよね。
既に『本気ギルドの人』と同じくらいの個人成果は出してる筈。

一応今は限界の85%くらいなので、
まだあと10%くらいは限界まで頑張ろうと思えば出来ますが・・。

ただそこまでやってもし『負けたら』、
数日立ち直れないかも(笑)全力で負けたら折れますってv

大体・・戦争は、一人でやるものじゃない。
10人で戦って10の力を出すんじゃなく、
10人合わされば20の力にして勝つのがギルドvsギルドの戦争の本質。

これが10人がバラバラに動いて戦ったって、それはただの10でしかない。
10を20にする、それは放っといて適当でどうにかなる事じゃない。

それが言われなくても出来るから対人が『上手い』んであって、
負けてるのは上手くないからで、上手くないのは知らないからで。

知らせるのは、ここの場合私の仕事じゃないし・・。って。
でも教えないと勝てないし・・。勝てないと私も毎日辛いし・・。

なんかこの戦争に昨日辺りから疲れてきた。
私までテンション上がらなくなってきて無言になっちゃう。

勝たせてあげたいけど、言えないよねぇ・・。
マッタリ気分で来てる人がいたら、傷つけちゃう。

それはみんなの何かを否定することだから。
愛を持って否定をしているつもりでも、その先が肝心な話なのだけど、
その前の『否定』に対して人のプライドにはくるかもしれないし、です。
普通はそうだものね。

そしたらね、この3回戦が終わった後に、
ここの盟主と話す出来事があってね。

私の今の戦争の最後の行動の意味(ユニオンにとってはプラスなのだけど)が
伝わってなかったみたいで誤解されて言われたので、
その行動の意味を説明をしてた。

その間に最終戦が始まった。

私はとりあえずチャットは後で、最終的な1位はもう無理だと判断して、
2位狙いに絞った。

4回戦目(22時半)最終的に2位には、なれた。
でも負けは負けだからねー。残念です。

:『Benefit』ユニオン戦争の戦績:
4戦 1位=3回 2位=1回 3位=0回 4位=0回


最後は『2位狙い』で行ったので
貢献は伸びてないけれど、私に出来る事はちゃんとした。
これ以上は・・私には無理でする(笑)個人の限界。


2位だったけれど、レートは若干上がってるので良しとしましょうね。
結果的には『負け』ではないって事で。
戦争としては1位以外は負けだけれど。

チャット見たらさっきの最終戦前のお話の続き。

ここの盟主は勝ちたい人なわけなんだなーって思った。
その気持ちは伝わったので。

今までは皆の考えやユニオンのスタンスも不明、
何もかも良く分からなかったし、ただ単に興味なく戦争をやってるとしたら
角が立ちそうだったので、戦争に関して何も言わなかった。

傷つけたり、無駄に思想が噛み合わないのに話してもしょうがない。

冷めてるんじゃなくて、
内面が善か悪かよく分からない人を傷つけたくないし。
(嫌いな人なら遠慮しないかもしれないけれど)
親しいなら何でも言うのもあるけど。

現状ここで私が言う必要がない。言う立場じゃない。

盟主が色んな意味で熱くなって言っちゃうのは、
勝ちたいから本気になって言っている言葉だと受け取ったの。

結局やっぱりもっと早くこの話はすべきだったかなとは思いながら
最終戦はボーっと戦ったのだけど。

勝つ為の案と議論を私に求められた。

あと私が、このユニオン全員がマッタリ契約だったので気を使って
戦略と戦術指導をユニオンの人達に出来なかった事も伝えた。

普段から貢献度で頑張っている熱いと思われる方々が
そこで会話に入ってきて、『マッタリでも、勝ちたいです』って言ってました。

ここの一部の皆は熱いんだなーって思った。

角が立つけれど、まずは否定からして、色々話してました。
みんなに理解して貰えたし、
みんなの前向きな気持ちも凄く見えたので良かった。

皆もそういう議論はしたかったみたいで、(無言が好きじゃなく)
前向きにユニオンが前に進めた様で良かったです。

内容は戦略と戦術の両面に関わるので伏せますが、
色々腹を割ってお互い色々話してました。

ちょっとみんなが互いに気持ちも通じたかな?と思う〜。

初めて戦争ギルドらしいお話になった。

負けて、雨降って地固まる、でしたね(笑)

何名かの方の気持ちは分かったし、盟主の気持ちも分かったし。
今までは目標が見えないユニオンだったし、
なのにたまに指揮?っぽいこと言われたり、
どういう意味なのかなー?って戸惑いがあったの。

今までは、私の中のここで生きていくっていう決意も固まらなかったし、
自分の出来ることだけやって、ユニオンに合わせてただ
無感情で貢献するだけだったけれど。

これも縁ですしね。
話したら考えなどの理解も出来たので。
ここでこれからもやっていこう、って思いましたー♪

正直無言とかってノリはあんまり得意じゃないから、
ああいうのもなんとなくで改善されるといいなー・・と(笑)

大体戦争で負けるとどのゲームでもどのギルドでも士気が下がっていき、
負け癖がつき、アクティブ数が下がっていき、
っていうのは戦争あるあるですからね。

戦争ギルドによってはそれで結局潰れるところも多かった。
というか大半はそう。

そういう時に持ち直せる集団っていうのは、根底に信念がなければ。

ただ戦ってる〜ただ遊んでる〜では負けた時にフォローする言葉もない。
「次勝てばいいね」、「しょうがないね」で終わりがち。

そうじゃなくて。

『どうして負けたのか?』
そして『直す気があるのか?』
っていう議論が出来るか出来ないか、気持ちの問題が大事。

別に本当に毎回毎回議論しなくていいですけどね☆(笑)気持ちです。

あと一番大事なこと。

戦争は、『自分のギルドに誇りをもてるかどうか』でしょうね。
だからこそ勝とうと思う。愛ギルド(ユニオン)心ですね。
これは盟主が頑張るしかないけれど。

所詮戦争は勝つか負けるかですし。
このゲームの戦争は課金オーブが一応動くので、負ければ損もあるし。

でも一致団結してないと。
だからとにかく窮地になるほど勝てるわけが無いんですよね。

例えば戦争では、
烏合の衆が適当にやって勝てるのは、格下の少数ギルドだけだから。

しかも戦術も戦略も無く、ただやみくもに・・だったわけだから余計。

でもそんなのじゃ本当に本気でやってるチームには勝てませんしね。
いつか負ける。それが結局早くも今日きちゃった訳です。
思ってるより早かった。

でも今のユニオンの半数の方は熱い様で、
勝利の為に議論を受け入れられる方でした。

それなら将来的に脈もあるし、やる価値はあるーと思います。

腹を割って話せるのは仲間への一歩として大事だし、
仲間として先に進んだかな?って思いますー。

私は腹を割って話してくれる人の方が楽ですけど。
人はそれを遠慮する?みたいね。

でも私としては考え方なんて人それぞれだから、
まずは相手を見ないとどうにも。

でも自分を見せない人が多いから、
今までこのユニオン内ではどうしようもなかったです。

本当は、本音で言うと。

このユニオンが何故負けたのか、何が今まで大ポカなのか?
を私が話して、盟主なり皆が面倒そう空気だったら、
もう私自身は黙って諦めてしまおうと思っていたの。

もし戦争を面倒くさいノリでやる考えだったら、そこで脱退するつもりで
最後の勝つ為の戦略議論の話はしていたんですよね。

別に何処かへ行くとかそういうんじゃなくて。

無言で重い空気は、=マッタリではちょっとないと思うし、
じゃ戦争も好きでやってないよ〜適当にってなると、
正直ここにいてもしょうがないって思うから。

それならネットの友達とそれこそ本当のマッタリユニオンか、
本気の戦争ユニオンの両極端で自分で作った方が楽ですもの・・ね。

やっぱり仲間として、仲間を思いあえる、そして仲間同士で誇り持って、
やるからには一緒にみんなで勝利目指して戦争したいですもんね。

けど、盟主も一部の人も肯定的で前向きでお話出来たので。
良かったです。

なので今のユニオンをやめません。

仲間同士信じあえないと、勝っても負けてもつまらないし
時間の無駄だしー・・。

メダルなんて別にそこまでして要らないですし、私は。

話すって大事だと思う。誰とでも。

他の無口な人達もコミュニケーションに参加して欲しいね♪

他のみんなも、一緒に〜、は、な、そ、う、よぉ〜〜(うざい女 再来☆)(笑)


2位だと報酬は当たり前ですけど下がりますね。

あと、この前に『ユニオン内で何位でも報酬は同じ、って書いたけれど。
よくみると『貢献ポイント1位』、貢献、って書いてるんだけれど・・。
やっぱりどっちの意味かはわかりませんね。
表示がミスってるだけかな。

私初日?貢献2位でも1位って書いてたから。
だから全てが分からなくなる。



2015年2月27日
私的には、このゲームは好きです。

過去にやった、一度でもインストールしたゲーム、
触ったソシャゲの中では、一番良いと思いました。

ですが、やっぱりそこはソシャゲ。
やりこむと段々アラも見えてくるのは確かですねー(笑)

冷静に判断するとですね。
長くやれるかどうかの判断は重要ですもの。

もうちょっとここをこうしたら良いのに、とか、見えてくる。
そしてそれを修正していく事ができる運営なのかどうか?が、一番大事ですね・・。

最初に世に出たソシャゲ&売れたソシャゲの仕様や要素を
踏襲しているソシャゲが多いからだと思います。
駄目な部分まで無意識に『これでいいはず』と引き継いでるんですね。

クリプトは折角いいモノ持っているのに。
独自に、変えなきゃ?ですよね。

パっとみはソシャゲに『ありがち』なゲーム。
ほんとありがちすぎてありがちな課金システム。

ブレフロにもなんか似てますね、基本部分。
明らかに『何か』基本ベースを踏襲してます。

廃課金額で、対人で、上に行くって訳じゃないのはギリギリまとも。

私は好きなのに、結構残念な部分もあるんですよねークリプトラクト。

とりあえず15ヶ月間連続ログインでやりこんだソシャゲ〜、
『ブレイブフロンティア』よりは、こっちの方が断然私は好きです☆

そこは確実に既に評価してるんですよう。

でもやる事がなくなれば飽きるのは同じ。
飽きたら終わり。

飽きても大切に思ってくれる(思える)仲間が居たらやるけど、
というかやったから、だからブレフロは長くなりましたー(笑)

飽きないように、コンテンツの幅を広げるしか無いと思います。
けど、現状は売りは『ユニオン戦争』なんでしょうね。

あれだけでは、ちょっと弱いかなぁとは思います。

今後のアップデートコンテンツ追加に期待してます。

私が『クリプトラクト』で良いなって思うのは。

【良い所】
☆グラフィック描写☆
絵も誤魔化してないし、全体的に綺麗です。

☆ユニオン機能☆
チャット機能もあり、同時に4つのギルドvsギルドを実現。(ユニオン)
個人のゴーストデータを使って擬似的な対人をするゲームよりも、
対人してる感があって好きです。
(もう少し細かく作ってもいいと思います)
(今後のアップデートに期待です)

☆行動力の回復速度は良心的☆
3分で1体力回復するのはこの手のゲームでは、良い方ですよね。
ブレフロも10分で1回復していたのが、白猫プロジェクトが
『行動力の概念を無くした』ことで、
その後、ブレフロは3分で1体力の回復になりました。
じゃなきゃ張り合えませんもの(笑)今時。


【悪い所】
☆バトルパーティに参加出来るユニットが少ない☆
自分のユニットが4人いると、フレンドは待機して、誰かが死ぬまで
参加出来ません。ので、同時に戦闘参加出来るのは4人まで。
これは少なすぎます。
ユニットが使い切れずに、
課金の根本がユニットガチャであるゲームにとって致命的。

☆ユニットの育成が簡単過ぎる☆
仮に育成がメインのゲームではないとしても、
全員が行き着いてしまったユニットでユニオン戦争をしても遅かれ早かれ
先行組は飽きてくると思います。

育成が課金で解決出来てしまうのは一番ソシャゲの悪い踏襲です。
ネトゲは『先が見えないくらい』、多種多様なコンテンツの多さが無いと・・。

☆クエストが少ない☆
まだ初期なので今後は増えるでしょうけど。

☆クエストが少ないので、カンストするとオーブが増えない☆
クエストが終わらない内はオーブがみるみる増えていきます。
数日で簡単に100個くらい貯まっちゃいます。
(買えば)オーブ1個=約60円、ガチャ1回=5個=300円。(ありがち価格)

でもクエストが終わると、ログインボーナス(1日5個)ぐらいしか
増えませんね。(後は誤差程度)
でも、育成とイベントを回すのに、確実にオーブが激しく消費されます。

レアユニットを落とすイベントなんて、シャレになってませんよ。
強いのはいいし、落ちないのもいい。
基本体力に反して1回の消費体力が多すぎるのもいい。

問題は、それが『課金でコンティニュー出来てしまう』こと。
そりゃお金で解決できるならしちゃいますよ?大抵の人。
面倒になってきちゃいますし、欲かいちゃいますし。

だからそういうところがダメなんです、ソシャゲは。
お金貰えたら何でもさせるの?っていう。

例えばサッカーで喩えれば、
運営にお金払えば外したフリーキック(PK)を
もう一回蹴りなおせるってことですよね(苦笑)

ありえないよー(笑)不公平すぎる〜(笑)

ダレが本気で戦うのかなぁ・・そんなの(汗)ですです。
(見てる方も馬鹿馬鹿しくなっちゃう)
(それで勝ったとか負けたとかおかしは話よー・・)

じゃみんなで運営にお金払えば?って?平等だよ?って?
それなんか違うくな〜ぃ?><(笑)です。

気に入らないならやめていいよ?って?
だから無駄な搾取感感じたら、課金せずにいつもやめてます(〇ω〇`)汗

額じゃないんだぁ。
正々堂々と全国の人と『努力』勝負したいのよー(笑)なんですけどね。

ハッキリ言うと、リアルで遊びに使えるお金?って意味では、
課金勝負を本気でしたら・・別に際限はありません。
(やれないと、やらない、は違う)
その結果、誰が得したの?って事なんです。ね。一番大事。
自分が楽しければいい?って意見もあるようですが、楽しくならないから使わないんですね・・。(小声)

やたら初期はオーブが手に入るので緩くなっちゃうと思います。
最初に調子に乗ってオーブ使ってると、クエストが終わった頃
(一般的にノーマルは2日で終わります。ハードは5日もあれば。)
には、課金するしかないかもです。このゲーム。

ある意味最初に甘い汁を吸わせて〜感がある商売上の
戦術ではあるのかもです(笑)賢いけど、やだーそれーvみたいな、です。

まぁ慈善事業ではないので当たり前です。
だけど、課金しないでやめられたら終わりなのも事実。(運営にとって)

長くやらせた方がお金になりますよね、普通。

ところどころで、甘い汁吸わせて、
マゾくしていってる感が見えてきました。

☆イベントと育成クエストの消費体力が多すぎる☆
1度クエストを回すのに消費体力コストかかりすぎです(笑)
お金も経験値も特別パレードが存在するのに、
1,2回しか回せないから結局課金アイテム使います。

☆6進化素材を取らなければ進まないのに、
それが周1で時間限定とか、課金アイテムで時短前提なのが・・。
ガンガンオーブが減りますよー。

☆チャット機能があるけれど、かなりお粗末システム☆
チャットというより、古いタイプの掲示板、ですね。
ブレフロは特殊文字が使えていたので、
このゲームのチャットは残念でしかないです。
今後のアップデートに期待です。


最後に一つ言えるのは、
ソシャゲはもう『見栄の張り合い』の『課金競争』の時代じゃないと思います。

第一歩として、
『行動力』の概念なんて今時古いですよね。
行動力を課金で回復する←あれがある限り、ソシャゲの搾取体質が終わらない。

それと課金さえしたら、1日でカンストするような育成も今時流行らない。
そんなの純粋なゲームじゃないと思うんですけどね。
大人の賭け麻雀や賭博みたいで。
(私は麻雀出来ません、イメージです(笑))

仮想世界のゲームでくらい、
『お金次第で全てが進む』みたいな、リアルな事は見たくないですね。
学生やリアル子供もいる仮想世界なので、
そういう金銭的に厳しい世代でも平等に努力で
上がれる世界であってあげて欲しい。

そしてそういう人達と正々堂々と戦うから楽しいの。
燃えるの、やりがいがあるの。

そういう世界だから燃えるのだけれど・・。
最近のネットゲームは燃えませんねー・・。

お金出せば誰でも上にいけるなら、
努力してまでやるだけ時間の無駄?を感じてきますねー。

大体、ゲームの世界で「今月苦しいので狩りいけませんー」
とか、仲間や人の話聞きたくないってば><

聞きたくないって意味は、運営に対して言わせないでよって意味です。
仮想世界でリアルが出るのが寂しいんですよね。

一定額で遊び放題、やっぱり昔は普通だった月額課金制は
普通に良心的かつまともだったという。


では、今日のユニオン戦争でっす♪
ユニオン戦争3日目。


1回戦(8時)。1位で終了。

なんかお金が余るようになってきました。
考えたらこのゲーム、ゴルドの使い道は育成ぐらいしか無いですね。
しかも余ります。

中期越えたら、もうゴルド節約しなくて良いですね。
初期は枯渇しそうで怖いんですけどね(笑)

今後のアップデートで使い道も増えるんでしょうけどねー。


2回戦(12時)。
この辺の勝率レートになってくると、やっぱり勝ち進んできてるだけに
ちゃんと何処のユニオンも本気で動きますね。


2回戦でもユニオンは1位と、内部貢献は1位でした。


昨日の日記の最後に書いてたやつです。
ガイコツ☆3のカリスマを上げていってリーダーにしておくと、
ドロップ率が上がる。こういうことです。
(素材が欲しい状態じゃないので、まだ本腰で育成してません)


珍獣出現( *´ノд`)コショショ  今日は青い珍獣でした。


一匹くらいはまぁ取っときますか、ってやってたけれど。
強いし(笑)
まぁコンティニューしながら戦ってましたけど。

幻獣級でしたっけ?一番難易度高いところ。
あれはオーブがまるで宇宙から見たスカイツリー程度の勢いで消えていきます。
(分かり難いっていうのー!(ツッコミー)
自然と消えていきます。

そして落ちません(笑)運営、鬼ねぇ・・v無課金でやらす気ないゎね・・?v

べ、別に、そこまでしてキミなんて、欲しくな、な、ないんだからねっ!(動揺)

もういいや、か〜えろ ムシムシムシー♪
(聞こえるような大きな独り言で( *´ノд`)コショショ )

何回かやったけど、やめました。
要る時にやればぃぃゃって。先送りです(笑)
そもそも私に必要になる時あるのかなぁ・・。

大体こんな事ばかりしてたら、結局課金しなきゃ駄目じゃない?と。
どう見ても、オーブの収益より支出の方が桁違いに最近多いよう。

ソシャゲに100円でも課金したら負けだと思ってますがーo(>ω<)o
というか100円課金したら1万でも10万でも同じ事です・・。(my価値観)

役人に見返り求めて賄賂送ったら、
1回も100回も同じなんですy(イヤソレは違う(自分でツッコミ



三回戦(19時)。戦況は変わらず。ランクも変わらず。



最終戦(22時半)。
いつも思うんですけど・・、なんで最後だけ22時、半!なんですかぁー><(笑)
これいつも22時と間違っちゃうんですけどぉ・・o(*≧д≦)o(笑)

INしてから、あ・・あと30分あるじゃん(汗)、みたいな感じになります。

ゃゃこしぃ〜〜。

今日もユニオンも1位で自分の貢献も1位で、ダブル受賞勝利です。

今日の相手は3チームとも活発だったですねー。

対人戦には、『誇り』を持って出来る限り本気で挑みます☆ (笑)
戦争と聞いて、生まれつきの(違
戦争屋の血が騒ぎます(そ、むらむらっ ってー☆)←違

ただ私が所属しているこのユニオン。
『マッタリ』タイプなんですよねー。
まぁそういう風に勧誘していたし、
私も最初はマッタリわいわいがいいなって思ったので。

まぁマッタリでもワイワイうるさく『気楽』を想像してたんですが、
最初の勧誘条件に書かれてました、
『無言ok』←これが思った以上に影響してますね(*/∇\*) キャ

まぁ無言okでもそこまで無言にはならないでしょうって思ってたけれど。

ぉ・・、ぉぉう・・(変な声出ちゃってごめんなさい(謎))(照)

そこの盟主してる人は比較的話す人なので、
多分あの人もそこまでとは思ってなかったのでしょうね?
と勝手に想像中です(遠い目)

私の経験談になりますが、
基本的に『戦争ギルド』は全体が無言関係やってちゃ駄目ですねー・・。

利害関係でもなんでもいいけれど、結果さえ出せれば。
結果が出なくなったら、ダメでしょうけど。

1日1回でも会話があるなら分かるんですが、
入隊してから一度もお話してるの見た事が無い人が大半というのは・・、
ちょっと怖くなる・・。

私、リアルでも無言で重い空気の人と一緒にいるの辛いかも><泣

勿論、気心知れた人と車の中や家とかで無言なのはむしろ楽なの。
そんなもんだと思うんですけど・・。私だけじゃないよね・・?

よく知らない人と一箇所で無言は・・><(笑)つらぁぁぁぃ
帰りたぁぁぁぃ><(笑)って逃げたくなります。
こんなのなら一人で生きてた方が楽でいいーー><とか思うかも。

まぁ、それはリアルのお話で。
ネットのチーム等は相手の表情が見えないから、
人見知りや、忙しい人、文字打つのが苦手な人、色々いますからね。

無言だからこの人イヤ、とは直結しませんよー。私は『まだ』大丈夫。

今はまだみんな緊張しているのね?でしょ?そうだよね?ね?(しつこい)
いつか心を開いてね?vってことで、今は私も特に気にせず。

というか私の方まで無口になってくるから、空気の伝染って怖い(〇ω〇`)

いかにコミュニケーションをとってお互いを知るかは、
非常に大事な世界です→ギルドvsギルドの戦争で生き抜く関係。

よくあるじゃないですか。
『同じ釜の飯を食べた仲』って♪あれって深い意味ですよね。
ああいうことですね。

敵と一丸となって戦わなきゃいけないのに、
誰が何を思ってる人か?分からないのは危なっかしい関係に。

最悪寝首をかかれちゃーーーぅ(笑)?
後ろからズバッ!とか(謎)?

大体よく分からない人の前でリアルな話も出来ないよね。
これが一番気を使うかもね。
そういえば誰もココリアルの話してないもの。
言えないんだろうな。
打ち解けてる感がない。

みんなほんとどうしちゃったの?なんでそんな無言なのー?vぉーい(笑)

信頼関係がないとコミュニケーションも取れないし、
コミュニケーション取らないと信頼関係も出来ない。
難しいよね。

無口な人を引き出すのは、私も自分がマスターやってる時は頑張るけれど、
今は一兵として個人で考えずにやっているので。

戦争ギルドで無言同士だと、互いがフォローすることも成立しない可能性が。
ギルドがピンチ時に、課金アイテム使ってまでギルドに貢献する関係に
なるのかどうか?も含めた意味で、です。

話さなきゃ分かり合えません〜。

あたしはみんなと分かりあいたいぞぉーー><(笑)

そもそも戦争について以外誰も、世間話がないょぉーーv

お・は・な・し・し・よ?(うざい女♪)(笑)

だから、私も特に必要以上のことは話しませんがー。
う、うーーん・・・・まぁいいか、
そういう趣旨で集めてるギルドみたいだし・・。

なるように任せるしかないんでしょうね。
私が自分で作ったギルドだったら、
私全員に向けて一人でしゃべってるよね(笑)

ブレフロのチームでもみんなに
「アイミ劇場 始まった(笑)」って言われてるぐらい。

一人でベラベラ、ボケとツッコミを繰り返して、オチつけて終わるという。
ホラホラ、みんなノっかってよー、っていうノリですけど。

所詮ケータイゲームなので、文字打つの苦手そうな人は無口になりそう。
特に男性。

私も戦争で人のギルドにお邪魔するのってなかなか無い経験だったので、
正直現在戸惑っています・・。

話振っても流されちゃうぅぅ、ひぃぃぃ(笑)
またこのゲームのチャットは開かなきゃ読めないから
効率悪いし、IN率も踏まえたらなかなか見てるのかどうかも怪しいし。
駄目だね、チャット機能もっと改善して欲しい。

私は、無言での?意思疎通に慣れなきゃ(照)

私は戦争に関しては経験的に全力で〜頑張るけど、
戦争は私は言われなくても昔から最善を察して動くから
大丈夫だけれど。どんなゲームででも。

今のユニオン自体はまったりギルドなので、
他のメンバー達は別に自由にしてれば良いと思うけど。

けど毎日一切参加しないのはダメだと思う・・勝った報酬が平等だけに。
その内頑張りすぎてる人が馬鹿馬鹿しくなったら、
この仕様だとユニオン運営は崩壊して終わりだと思うんだ〜。

勿論一緒にガッツリ戦える人は尊敬するし、一緒に楽しめる。
けど、そうじゃない人ともおしゃべりでもなんでも出来ますよね。
(無言なんですけどぉーヾ(TωT。)(笑))

仲間ってそれぞれが重なり合って仲間になるんですしね。
得意な事を得意な人がやればいいの。

そんな私は実はソシャゲでは見せませんでしたが、
かなりの〜〜戦争&対人マニアです♪
殆どのMMOやネトゲでは(単純なソシャゲ省く)対人と戦争に
本気で全精力を賭けて生きてきました。

『勝ち負けに誇りを賭けて』。
それぞれのゲームの仲間達とですね。
戦友であり、家族であり。助け合い。思い出。

しかもどのゲームでも何故かマスターや盟主でしたね。
やりたいんじゃなくて、やる人いないからやらされてきただけです。
やるからには・・なんでも友達や仲間の為ならやる。

なので、『集団の戦争』となると、燃えるんだーこれが(笑)

仲間や友達(燃えポイント1)と一緒に、
毎日敵と戦争して殺しあうんだよ!?(燃えポイント2)
私ってやっぱり・・S・・?il||li(つд-)il||li (笑)

勝った後(燃えポイント3)ニヤニヤしちゃうもの。
私変態ですかね・・?( ┰_┰)ごめんなさい(笑)

リアルでSMなんて趣味は無いんですよ・・。一応。

苛めは好きじゃないですよ、『敵』を倒すのが好きなんです多分。
相手が敵意を見せると特に燃えちゃうみたい・・。
なんかSっぽくて、すびばぜん( ┰_┰)(笑)

でも最近は酷い事言われるのもちょっとイイなって・・
あぁあんな酷い事言われたーーみたいな。(Mにも目覚めてる!?)
話が変な方向に。ちょっと冗談です。(殆ど本気?)ズレてきた。

今のユニオン内には、
5名くらい(かな?)本気モードの熱い人がいるんですよう。

こういう事に本気になる人、あたし、好きだよ(^-^)☆
助けてあげたいって思うし。

仲間とともに勝ち取る誇りを賭けた戦い。
そういうのが好き。

なので本当は・・多分、本気でやるって言ってるユニオンに
私は最初からいくべきだったのかもしれない。

けど、私は昔からそうですが。
戦争をギルド(クラン)で選んでないんですよ。

何処でやるか?じゃなくて、誰とやるか?だと思っているから。
勝てばいいだけなんて思ってないから。

弱くたって未経験の人だって、私が鍛えるなりして一緒にやればいい。
というか昔からそうしてきた。

最初から私より対人戦上手くて強い友達や仲間なんて殆どいなかったもの。
一緒に強くなっていった。というか仲間を初心者の一から鍛えた。

弱くても内面真面目で優しい人と、
強くても内面強欲で人を蹴落とす性悪がいるなら、
私は弱い人達を選ぶ。負けてもいい。

そりゃ既にある既存の最強ユニオン(ギルド)とかあるのなら、
そこに入れば毎日楽でしょう。

それだけでもないんだなー・・っていう。
いつも損な生き方してるのかもしれないけど、私はソレでいいんです。

共に勝利を分かち合える、笑顔でいられる、紳士淑女的な関係を望むの。

だから私の仲間は昔からいつも内面的に『イイヒト』が集まりますね。
大人しかったり。優しかったり。(そしてイイヒトが結局ずっと関係的に残る)

私もまた、そういう人の為に生きる、戦う。報いたい。って思っているから。

強ければそれで全て良い、尊敬する、仲間になりたい、って、
そんなんじゃないんですって事なんです。
強い人は尊敬するけどね。

そしてその判断は現状出来ないものね、このゲームでは。
外からは何も見えませんもん。

どちらにしても星の数ほどあるソシャゲで、しかも多数の乱立した
ユニオン、その中で出会った関係。今のユニオン。

半数以上の人が内部で無言だけど、私なりに頑張りますよ!v

私はメダルじゃなく、『仲間の誇り』の為に
戦争は勝ちに行ってるかな。
『仲間の誇りを守るのが私の誇り』かな。昔からそう。

だからいつも集団に入ると寝不足で休めない。

ただまだ今のユニオンに所属した日が浅くて、何も先が見えないかな。
皆無言過ぎて、何も関係進まないのに日にちばかり過ぎるーっv

今のユニオンの誰がとか、何かがイヤとかじゃないです。
不安?なのかな。この先が。何もわかんないから。

ここにいてもいいのだろうか?とかもやっぱり悩むじゃないですか。
無言だから・・(しつこい)(笑)
戦争に対しての気持ちも何も見えない、聞けないv

ここはこうした方が勝てるのになぁって思っても、
言える環境じゃないんだってば。
誰も何も言わないから><(笑)

でもツッコミ要素めっちゃ一杯ある><汗
あるある〜〜早く言いたい〜〜〜♪(謎)

角が立ちそうで気を使う。
どうでもいいけど、『かどがたちそうと』、『かどのたくぞう』ってめちゃ似てる・・(照)
(ほんとどうでもいい・・)

今は良いけど、この無言ではいつか負け始める。確実にね・・。
それは目に見えて当たり前でして。
本気のところは内部の動きがどういうものか想像つくもの。

とりあえず私は今の仲間の為に自分が出来る事をやることはやる、
だけでいいのかなぁって。今は。

私、勝ち負けを互いに称えあう関係求めてるんですねーきっと。
私は集団戦争は本気になっちゃうので。

でも今のユニオン、一部は勝ちへの誇りを持って(無言でも)
本気で毎日戦ってらっしゃる方々もいます。

なので、私も仲間として協力しているのです。

しかしこのままでは勝てない日が来るでしょう、ね。
その時どうするのかなぁって思う。

私なら、その日が来る前に『穴』の補修対処をするけれど。
言えないよねぇ・・。
悪いけど、負けてからその時自分達で気付くしかない。

底力はあると思うので、ちょっと仕切れば開花しそうなのに。

元が気楽に作られたユニオンなのだから、
誰が悪いわけじゃないんですよ。
無言okで勧誘してたのだから当然の事ですもん。

だから、今のユニオン自体に関しては何も問題でもないはず。
負けたって多分いいのね。『私は』嫌だけど・・><(笑)

じゃ私は何故毎日1位の貢献をしているのかーという事も考えなきゃ。
手を抜いてもいいのに抜かない、抜けないのは、
一部の頑張ってる人と同じで『勝ちたいから』。

もし皆が負けてもいいやって思ってるのが感じたら、
流石に私も脱退させてもらうと思うけれど。

だって貢献スコア見て頂ければ、ユニオン戦争の先行組には分かって貰えると
思いますけど・・、私全ての4回戦で一切『手抜き』してませんからね。

それで「どうでもいい」って言われたらもう死にたい><(苦笑)

寝不足ですよ・・。毎日。暇じゃないんだからぁ・・私だって。

それで「負けてもいいし」って言われたら・・辛すぎですもん・・。
皆を知っている関係ならそれでも頑張れますが。

無言の人ばかりで心が?何もまだ分からないし><ですです。

折角出会った仲間として、皆を勝たせてあげたいけど、
みんなの熱さが分からないし、負けてもいいのかもだし〜、
無言だしなー(無言無言しつこーーーぃ(笑))

でも、なんで無言なのーーーv
こちょこちょしてやりたぃ(謎)笑わせたら勝ち?(違)

いやアイミ、彼等は別に無表情を競っている訳じゃないンダ・・ボソッ
キミはナニカ間違っている・・。


2015年2月26日
ユニオン戦争2日目。


朝の部、8時。結果。
ユニオン内部では私は貢献度3位でした。

昨日の初陣の3つの相手が余りにも無抵抗だった為、
今日の相手も舐めてました。

勝利レートが互いに上がっているだけあって?
今日の他ユニオンはちゃんと攻防を考えてしてきます。

朝の部はうちのユニオン自体は2位で終わりました。

私3位ではありますが、昨日の手応えで舐めきってたので、
かなり無謀な突撃と無謀な動きをしてました(笑)

4回くらい敵の防衛の返り討ちにあってましたね(=´▽`ゞぃゃぁ・・

戦歴のログに残っちゃうので恥ずかしいv
どのゲームでも、対人戦においてだけはプライド持って
生きてきたからぁー・・(笑)

負ける事を無意識で『恥』だと感じてしまいます。
共に活動する仲間なり同僚が居れば、それは尚強くなるんですね。

朝の部は負けた。

ミホーク「そう、それ・・」(略)
↑(負けた時このネタがこのサイトのオハコになってるのでもう言わさないょ)

ゾロ「オラはもう、二度ど負けねぇがらぁなぁ(原作よりなまった感じで(監督目線)」
(ごめんなさい、ごめんなさい( ┰_┰)ディスってないです 冗談です☆)

なんて内心思いつつ(?)
昼の部からは私に火がつきましたv


昼の第二部。12時。終了後。
『ocean』に負けてたんですが、一気に追い詰めてひっくり返しました。


ユニオン内の武功ランキングは1位になりました。


日にちと時間限定の幻獣イベント。
このユニットはー、私のメインのユニットの☆6進化素材。
落とさねばーv

とうことで2戦やってましたがDropせず(´艸`)

そこでブレフロからの友達から
今日休みでお互い時間が空いてたからって『白猫プロジェクト』の
お呼び出しがかかったので、折角なので二人で一緒に遊んでました。

この幻獣3時間ぐらいはやってるみたいなので、まぁいつでもいいやって
思ってました。

気付けば友達の子と盛り上がって(●´艸`)汗
白猫プロジェクトのパーティプレイやりまくってたら気付けば
4時間ぐらい経ってました><(笑)それはいいんですけどー。

↑の珍獣 幻獣消えてました(笑)

まぁまた出るんでしょ?って思ってたけれど。

今日は結局出てきませんでしたー(苦笑)

まぁいいけれど・・。
どうせ☆6進化はスキルレベル上げてからって思っていたし( ┰_┰)
でもいつでるのか不安になります(笑)
1匹は、持ってはおきたい珍獣
☆5ですしね。戦力にもなりますし。


白い珍獣と交代で今度は赤黒い珍獣イベントに変わってました。
普通、また次は白い珍獣襲来かと思うじゃないですかぁ(笑)

出なかったですね><ノ(笑)1日1回ずつみたいですね・・。


ユニオン戦争第三部19時。結果。
敵の抵抗が失速して止まりました。勝負はついたようです。


ユニオン内、貢献度ランキング1位継続中。


第四部、最終決戦。結果。
今日もうちのユニオンが1位で勝利しました♪


私は武功貢献度1位で終了しました。


報酬は昨日と同じです(=´▽`)ねー

やっぱりユニオン内では、貢献ゼロでも1位でも、
やってもやらなくても報酬は同じみたいです。

2日連続2連勝☆ ☆祝☆


今日のマメ知識。
【1】
毎日ゲリラで沸くイベントありますよね、何かしら。
これらは過去にクリアしてあっても、その日のnewを全部クリア済にすると
オーブが一個貰えますので、
体力が余ってるとか1つだけクリアするくらいなら、
上級まで全部クリア済みにした方が効率がいいです。


【2】
Drop率上げる為に『☆5キャット』が流行ってますが、
あれは実際そんなに体感で何が変わったって気がしませんよね。

それよりも素材なら、カリスマを上げた方がいいですよぅ。
同じ属性の同じユニット(☆は関係ない)を合成したら、カリスマは上がります。

戦闘終了後に、カリスマボーナスがつきますが、
実際カリスマが1では殆ど何も落ちてませんね。
カリスマが高いと、めっちゃ落ちやすくなりますよ。

でも☆5をそうそう同じユニット集められません。
というか現実あり得ない(笑)

なので、☆3のユニットが落ちるエリアで周回してれば結構
同じ☆3雑魚が出ます。

これを全部合成しちゃいましょう。
1匹につき確実にカリスマが1ずつ上がるので、
楽にDrop専用リーダー作れます。

オススメは、闇ガイコツですね。
ハードの闇属性のクエストで頑張ってみて。
最低でも3周に1匹は出ます。

レア素材なんかは、カリスマDrop狙った方が早いです。

まぁカリスマ制っていうのも、ガチャ促進方なんでしょうねー・・。
考えてるなぁ(笑)運営。

でもガイコツ(☆3)をリーダーユニットにしてると、これを知らない人は、
「なんだあいつー(怒)舐めてるの?」なんて
フレ切られるかもしれません・・。

自己責任でお願いしますね(笑)><ノ(笑)

あと、いつか、
仕様変更されるかもしれないのでそれも踏まえて下さいね。
(キューコンの様に)


【3】
倉庫を圧迫する能力アップ系ハピネスの処理について。

ほんとボロボロ落ちる割に、すぐカンストしちゃうわ、
育成するユニットもいないわで、
倉庫を圧迫するだけのあの存在です(//∇//)

棄てるにはとても惜しいですよね。

邪魔なので圧縮しちゃいましょう〜♪

この子達です(笑)増殖しすぎ(笑)(ビフォー(笑))

体力は体力のハピネス、力は力のハピネス同士で合成するんです。
1つに纏めちゃうわけです。

でも1匹が持てる数値には限界がありますので、
その限界は自分で1匹ずつ、2匹ずつ合成して、
上がらなくなる限界を見てください。

目安として、☆4力ハピネスは200が限界、とかそういう感じです。
あと、合成の時にはたまに『大成功』になりますが、
大成功の時はこの能力アップも倍になるので、
面倒だからって4,5匹一気にやっちゃうと勿体無いかもです。


こういう感じで圧縮できました♪(アフター♪(笑))

31匹消えましたょ。

そして、分かりやすく、纏めたハピネスはお気に入りに入れましょう
(ハートマークついてるやつ)
これで間違って消す事はないでしょう。

ちなみにこの圧縮ハピネスは、いざ何かユニットに使いたい時には、
ちゃんと圧縮分として200分なら200分として機能します☆

しかもーレベル=合成費用の節約にもなるのです♪(*/∇\*)
覚えておくと便利ですよぅ。