2015年3月4日
Benefitユニオン戦争8日目。

一回戦。(8時)

最近は何処も1回戦目は動きません。

第二回戦。(12時)



今日は水の素材イベントの日だったので、軽くうちの水ユニットを進化。

☆6ティオラへ進化。


☆5タニアへ進化。このタニアってステータスが高いので、
これを見てると次のシリーズの新ガチャが怖いです・・(苦笑)

次々とインフレするしかなくないです?このゲームの仕様だと。
パーティに自ユニットなんて3人しか要りませんもん。

強いインフレユニットが登場しなきゃガチャしませんし、
そもそもそれと入れ替え入れ替えしか。
じゃ余ったユニットどうするの?

そこでカリスマですよ!って言うんですよね?それって誰得・・?(汗)
本来無くても良いですよね・・。カリスマなんて仕様は。

でもーユニオン戦争がウリなんだから、
もっとユニオンの仕様をちゃんともっと深く調整しないと、
誰も新ガチャなんてしないと思う・・。

実際、もうクエストはノーマルもハードも行き着いてますし。
珍獣育成してもしょうがないし・・。

ユニオン戦争はダメな『穴』があるし。


なんて思ってると、新ガチャが明日から出るらしいです。
まぁIOS用のリセマラユニットになる訳なので↑これ。

そこまでインフレは出してこないと思うのだけれど(笑)
出たらそれはそれで・・。
アンドロイド組の方々は、とりあえず課金必須・・ですねー。

もう無課金でやってる方で、ガチャるほどオーブ残ってる方も殆どいないでしょうしね。

昨日ハードを一気に終わらせましたが、
やっぱりクエストをクリアしてるとオーブはみるみる増えるんですが、
終わってしまうと一切増えません。

ログインボーナスも、最初の1週間までは毎日5個ずつ出てたけれど、
そこから次は5日後?10日後?ってなってました。

最初に甘い汁で後から・・ってネタ、冗談抜きでマジでかも・・[壁]・m・) ノ

第三回戦。(19時)

まぁ妥当な流れでしょうね。各ユニオンの思惑も分かります。

この3回戦目、うちのユニオンの私的に
安定のアタッカーと思っている一人が、リアル都合でお休み宣言されてました。

ちなみに私的に安定の『別格アタッカー』だと思っているのは、
このユニオンでは3名。
1人欠けると正直怖い。

でもまぁ今日は何とかなるでしょう、と思ってました。
一人が欠けてもやるしかない。勝つしかない。

一人が無理をして勝てているだけなら、そんなものはどうせ続かないから。
それで負けたら、勝ちたいのなら更に底上げを考える機会ですしね。

出来なければ負けるしかないですし。


新規入隊の私の知り合いの人、頑張ってますねー♪
『初陣』で貢献3位ですか。

ブレフロの時からのお友達なんですが。
はっきりいって、戦争とか対人とか経験無くて、全然素人さんですがー。

でもゲーム全般に関しては私より濃くて深い?し、
ゲームの才能はある子ですから、
多分、このゲームの戦争を好きになってくれたら、
普通の人より戦争も上手くなると思う。

ブレフロしてた時から影で私をいつもフォローしてくれてた優しい子です。
その優しさで仲間も大事にしてくれるかなって思って誘いました。
このユニオンは『マッタリ』らしいから、いいのかもと思いまして。

夜、友人と食事してお酒入ってました。
もう・・眠くて眠くて・・。22時半が待てなくて、大変でした。

最終戦、22時か21時にして欲しいですよねー。

第三戦を19時ではなく、16時ぐらいにして欲しいです。
生活の中で19時前後って一番忙しいんですよね。

ゴールデンタイムって自由時間であって、その自由を使う
選択肢の多さが・・ですね。
ゲームに使うには一番惜しい時間?とも言えるのかも。

そういう意味では、私は日曜日も一番時間を使う選択肢が多く、
忙しいですね。

それでも、そこに時間を確保するしかないですしね。
戦ってる仲間達の為には、私的には当たり前。

優先度は、リアルの全てを含めても現在、
クリプトの『ユニオン』でした。

第四戦(22時半)


3位になってしまいました。

正確には、終了の23時30分の時点ではうちが1位でした。

しかしその8分後、スコアが劇的に動き↑この有様です。

例の『仕様の穴』を『一斉』に使われました。
そりゃー使うところはあるでしょうょ(=・ω・)ノ(苦笑)
でも勝ちきらなきゃ駄目だよね。結局は。

あれは仕様なので運営が対処するまでは使う事を止める事は出来ません。
しかし、正直、殆どバグ技に近いですね(笑)

普通、平等性の為にサーバー側で受け入れ拒否るのが筋(笑)

運営がそれを認めて、「まぁいいんじゃない?」っていうなら
ハッキリ言ってこのゲームのユニオン戦争はENDです。

ユニットはユニオン戦争で使うもの。
なので、ひいては、ユニット育成の為に課金は1円もする価値はありませんね。

恐らく、このやり方は『運営が意図しない事』だとは思います。

運営がすべきは、
『戦争時間が終了した後のいかなるバトル結果もサーバーが拒否する』様に
サーバー側で調整するだけです。
簡単だと思うんですよね。

純粋に戦争を楽しみたい方々は、
この要望を、運営にメールして下さい。

要望が多ければ変わるでしょうね。

ユニオン戦争が燃えなきゃ、このゲームも終わりかなーと。
他にコンテンツまだ出てきませんし。

確かにこのやり方といい、『ハピネスグリスタ技』といい、
両方使い合ったら戦争なんて茶番ですよね。

でもね、負けたのはそのまま負けなの。
言い訳してる場合じゃない。

私はですね、『じゃぁどうするの??』って事なんですよね・・。
問いたいのは。

運営が対処するかしないかは後の話なので。

じゃぁそれまでまともに戦わないの?
同じようにあのやり方をするだけなの? なんですよね。

私は、『ハピネス戦法』には正直言えば『反対』です。
それで勝ってもcoolじゃないし、自分の中で誇れないと。
でもユニオンで使うというのなら良いんです。

あれは仕様だから。
かっこよくはないけど、バグではないし、
運営的にも『ハピネス戦法』は対処しない気がするんです。

攻撃速度の概念があり、1ターン攻撃無効のシールドの技がある。
これはハッキリ言って仕様でしかないもの(笑)

なので敵が使うなら、『うち』が使うと言っているのを止めれない。

私は正々堂々と戦って勝ちたいところですが。
しかし優先すべきは『勝利』。自分ひとりのプライドの問題じゃない。

ただそれでメンバーが戦争に誇りをなくしてしまうと、モチが下がるかも。
戦争での勝ち負けって結局『誇り』ですからね。

誇りを護る為にアクティブの維持をする。
だから誇りを護るのってギルド運営的に大事なんですよ。

一緒に戦ってる仲間の誇りも護りつつ、勝たなければいけない。
負けるだけなら誰でも出来ますし。

集団戦争は最終的に味方が勝ってこそ。

『じゃ、どうするの?』なんです。
それは私が決める事じゃないので。

使うなら徹底的に勝ちに行く。
使わないなら使わないで全軍で勝ちにくのか、諦めるのか。

やるなら徹底的に。やらないなら最初からやめておこう・・。

私は相手がどんな『穴』を突いて来ようが、今日は『勝てた』と思ってます。
問題は根本の部分。

この根本の部分を触れずに、小手先の戦術だけでどうにかしようとしても
それは結局、誰か個人の『無理』を誘発しているだけ。
個人だけが無理をするのではなく、
『ユニオン全員で分散して全員で勝ち取る勝利』が理想。

そうじゃなければ、何を議論したところで無駄なんですよね。

最終戦は何もうちが一斉攻撃を受けていた訳でもありません。
なのに、3位なんですよ。2位じゃなく。

撃退できるんですよ。出来たんです。
出来なかったのは、ユニオン全体に『勝つという』思想の疎通が
出来ていないから。

私はまずそこを改革しなければ先は無いと思うのだけれど、
そこは『まったり』故に触れない空気があります。

じゃしょうがないです。きっぱり上を諦めるしかない。
勝つ為の議論は無駄ですね・・。机上の空論になっちゃう。
誰か一部の人にだけ負担させることになるから。
やり続けたら負担が掛かるのは確実に『休まないアタッカー達』。

ちなみに、ユニオンや個人には『本気』は求めてませんが、
私は常に『本気』。『手など抜いたこともない』んですね。
初日からずっと、全て、『本気』でした。

・・悔しい。負けて悔しかったよね。
皆と一緒に勝ちたかったし、負けたくなかったですよ。

けど、負けた。

じゃ次だ!って私は思っていたけど、次の対策は防衛話。

要するに現在の地位でもう諦めてしまった感がある。
そうかぁ・・。じゃしょうがないです。私には何も言えません。

負けたまま終わるなんて私の性分には合わないけれど、
だからといって『仕様の穴技』で勝ったって
今更私の悔しさは減らないかも、ですね。

今後防衛だけして勝ったって・・なんだか、
何が楽しいのか分からなくなってくるユニオン戦争ですね。

私はどのゲームでも戦争ではギルド最強のアタッカー&特攻隊長なので。
回復ユニットなんて使わない。
攻めないのはストレス(笑)Sなのかなぁ・・(笑)(=・ω・)(照)

結局元々のユニオンの方針ですか。
『マッタリだから』。ここらが限界、って事みたい。

うーん、マッタリって何なんだろう。
『本気にならない』ということなのかな・・。
『疲れないレベルで』ってこと・・?
最近分からないかもですよう。

私のマッタリは
『友達感覚で一つの遊びに捕らわれずにざっくばらんに雑談する』
って感じだったかな。

雑談ギルドなら、最初から戦争しないでお話しだけしてればいいと思うし、
戦争するなら全員ある程度参加しなきゃ駄目なんじゃないかと思うし。

まぁ限界が見えたからここで諦めて戦争をしないという
選択肢もありかもしれないけれど。半端にやるのが一番大変かも。

足並み揃えず有志だけが適当に個別に突撃する戦争ほど
虚しいものも危ないものも無く。
個別撃破されてただ散り往くのみ。個々にうんざりして終わっちゃう。
で、解散。戦争あるある。

普段から話してる人が「忙しくて参加出来ない」っていうのは
幾らでも休めば良いけれど、
問題は何も話さない人で参加もしておられない方々。
一度も話さないで、一度も参加しない人も『マッタリ』なんでしょうか・・。

私はもっと上にいけるユニオンだと思っていたので残念ですが。

私的には、一度も話さないで、戦争参加も余りされてない方とはそろそろ
一度ちゃんとお話しするべきだと思いますね。

毎日勝利の為に『削って』いる方たちがいるので、
そもそもどういう気持ちでおられるのかぐらいはそろそろ確認しなければ。

私が懸念するのは、あくまで可能性ですが、
このゲームは初期にいくつもアカウントを作って所持している方が多いです。

例えば、うちに所属しているのがサブアカウントで、
メインアカウントは別のユニオンに入っている可能性だってゼロではなく。
集中して動かせるのは1つのアカウントなので、
こっちのサブアカウントを放置されている可能性がある。

色々ありますよ、懸念は。話さなければ分かりませんね。

なので無言okはまずいかなと思うところがあったんですが。
勝ちに行くならこの辺の意思疎通は大事ですし。

会話に参加するor無言でも態度で示す(貢献する)。
どちらかが無いと、今後が危なっかしいです。

あとまったりの延長上で言われる?『リアルの犠牲』?。

私の場合リアルを犠牲といってもそんな大袈裟な事じゃないですけどねー。
私は例えば、17時〜23時の間にリアル友人が
「食事行こう?」って言ってきたのを断るとか、そういうことですね。

何も仕事を休むとか、葬式や結婚式を不参加するとかそういう
大袈裟な事じゃないですね。

まぁいつでも出来る食事や遊びくらいなら、
なるべく仲間が戦ってるし戦争に向けようか?って、私は思いますが。

仕事の為に睡眠優先。まぁこれもいいと思う。

これの微妙なラインはー、恋人や家族とのデートー?v
私はちなみに、そういう場合は昔からゲームの仲間を優先する子です(笑)

これはまぁマッタリユニオンなら、恋人優先でいいと思いますね。
でも、仲間を選んでくれたら、私は嬉しい☆ (笑)
でも選ばなくても、拗ねません(=・ω・)(笑)遊んでらーvって。

それは全部確認して、それで出せたアクティブ数が即ちここの戦力であり。
それが実力となるのだからしょうがないけれど、
このユニオンにはまだ余力はあるはずです(笑)一応。触れませんけど。

本気ユニオンだったら、みんな仕事以外は仲間を大事に思って
上目指してるんじゃないですかねーまぁ。

そこまでしなくていいし。

流石にぶっちゃけて、戦争開始の10分前に「今からエ○○してくる(笑)戻れたら戻る」
って言う人がいたら、「終わってからしなさい!!(くわっ)」ってなるけど(苦笑)
そこはリアル犠牲?とは言わないぃぃ( ┰_┰)・・後でして・・好きなだけ。
(いるんだよね、たまに・・本気で言う人。今のギルドじゃないです)

まったりギルドで「リアル優先」って言われると、
正直、どういう意味か分からないかもです。

戦争しなくていい、その時間にお腹が減ったら食事して
戦争しなくていいよ、って意味にも聞こえるんですが・・。
まったりなので、当然、リアル仕事休んだり葬式休んだりは
してないと思うんですよね。皆。

改めてリアル優先って念を押されると、何も言えなくなっちゃうなぁ・・。

まぁ思想を固めて再始動するぐらいの気持ちでやらないと、
これ以上は足並みが崩れたので無理でしょう。危ない。

上に行かないのなら、そういうビジョンを共有して、休止させるか。
誰かひとりだけ無理をしても全くの無意味だから。

このゲーム、勝つ為には努力と時間とお金を使いますからね。

足並み合わさないと無駄かも。やるかやらないか、進むか進まないか。
ハッキリしないと・・ユニオン戦争に飽きる人出そう。

3位でもメダル8枚なんだ。S級は緩い・・?


レートは3位から下がるようです。なので、
1位=完全勝利。2位=セーフ。3位=敗北。4位=大敗。ですね。

:『Benefit』ユニオン戦争の戦績:ランク『S級』
†† 全8戦 1位=6回 2位=1回 3位=1回 4位=0回 ††

今日の夜の部の戦争始まる前から意識が飛ぶほどの眠気で
気にしてなかったのだけど、頭痛がずっとあった。

終わった後から、敗北へのストレスとユニオン内の方針を聞いて、
何か自分の中の張り詰めていたモノが緩んだようで。

その後朝起きたら発熱と喉の痛みと悪寒。
体の節々も痛くなり、完全に風邪っぽい症状始まりました。

ユニオンの方針は分かったので、私も無理をせずにやっていこうと思います。
とりあえず明日の戦争は、体調不良なので、余り参加せずお休みしてますね。



2015年3月3日
ひな祭りってことで、今日からアップル組にIOSクライアントが
開放されましたね。(ひな祭り関係ない(o゚д゚o/)/)

アップルな人、ぉぃでぇ〜〜〜(=・ω・)ノ(笑)

IOS記念とかで、オーブが1つ配られてた気がします。
1個ってアナタ・・v せめて1回に3個じゃないですか・・><(笑)
どれだけ育成に石を使わせといてーvそれ、足りない足りないv

Benefitユニオン戦争7日目。

Sランク近辺になると何処も強いですね☆
何処も頭を使って必死に戦ってくるので手も気も抜けませんね。

第一回戦終了。(8時)


1回戦一位通過。

今日はいつもありえないミスをしてしまいました( ̄乂 ̄)ブーッ!

CP回復中に、時間調整を誤り、しかも挙句に、ユニオンへ戻ろうとしたら
戦闘終了後にまさかのドロップユニットの倉庫満タン警告画面。

予定より10秒遅れてしまいました。CP無駄にしちゃいました。
やっぱ疲れてきてるのかなぁ・・orz

『蒼月の十字架』さんの防衛メンバーに『ハピネス』がいました。

あぁなんか目的があってやってるな、というのは当然分かりましたが。

油断させようとしているのと、スコアを取らせようとしている空気を感じました。
となれば、何処かで『何か』をヤるための餌なのは当然で。

言ってもSランクですからね。ただのおふざけではないでしょう。
皆に警戒するように伝えて、様子を見ることにしました。

第二回戦。(12時)


『蒼月』さんはまだ動きませんね。

ですが着々とエールだけは溜めてます。
ただふざけてるだけなのかまだわからない状態なので、
とりあえずいつ動くかの警戒だけ。

ただ、極端なエールにより何かをやる気なのがそれで分かるので。

私が気になっていたのは、
☆6グリスタを持っているメンバーがいるのに、
彼等がグリスタを使わずにシールドを出していない事です。

インターバル中にユニオンチャットでこの件の話はしてたんですけどね。
まだ動かなければ見えないので、結局警戒だけ見守る事にしました。


☆6 グリスタ(幻獣ver)のレベル、スキル、ドーピング、全カンストしました。

第三回戦。(19時)


他3ユニオンが膠着状態。
この段階までで読めましたが、今日一番警戒しなければいけないのは
『ユリオン同盟』さんと、何か隠し玉がありそうな『蒼月の十字架』さんですね。

しかし、3回戦が終わってもまだ『蒼月』さんは動かないんですね。

そうなると、もしかして『解散引退前』のお遊びでハピネスと幻獣の
防衛パーティを組んでるだけかなと。

何にしてもまだ何かしてくる可能性はありますが、
そもそもこの差では『最終戦』だけでひっくり返すのは
時間が足らないだろうと読みました。

ただ世の中何が起こるかはわからないので、
変な動きしたらすぐ対処出来るように個人的に警戒だけは続けました。



念の為に私の開幕の特攻は『蒼月』さんでしたが、
開始直後はまだ目立った動きは何も無く。同じ状態でした。

結局引退前の遊びだったのかな?と、思い、放置してみようと
他へターゲットを変えました。

その後暫くして、急に『蒼月』さんのスコアが怪しい増え方をしたので、
急遽、『蒼月』さんへ再突撃。

防衛にグリスタが参加してます。

なるほど、その一瞬で朝からの油断させる餌撒きから
現時点までの全て理解しました(笑)
この方法は一応知ってますが、初めて使ってる敵を見ましたv

『足の遅いハピネスに無敵シールドをつけて、時間を稼ぐ防衛方法』。
まぁ一応仕様で出来る事ですからねー。

でも今更スタートで、
追い上げが間に合うのかな?という思いがありました。

ですが、みるみるスコアが上がっていく『蒼月』さんに対し、
うちは割れているのか、いまいち対処が追いついてないようでした。

まぁあの『ハピネスグリスタ戦術』をいきなり見た第三局と
メンバーは、意味が分からずにただ『時間が掛かるから放置』と
なってしまいますよね。

最後まで何もせず、最後に動くのはそこが1つの狙いでもあるのでしょう。

当然その結果、スコアさえ取りに行けば1位になれますからね。

なので、そこであえて私は『蒼月』さんにのみ延々と連突し続けました。
恐らく、これに気付いてる人は、他へターゲットを逸らしたか、
あえてここを狙うように判断しているか、その判断を
見ている暇が無かったから。

最低でも私だけでも連突していれば、
皆が他へ散っていても、それはそれでいいですしね。

誰も『蒼月』さんを襲ってなかったら一番ヤバイなと思った。

結果的にうちが1位に終わりました。
かなりの激戦になりました(笑)

:『Benefit』ユニオン戦争の戦績:ランク『S級』
†† 全7戦 1位=6回 2位=1回 3位=0回 4位=0回 ††

あのハピネス戦術は初めて使っているユニオンを見たんですがー。

あれが普通になると確かにめんどくさいですねー・・。

私個人的には、早く修正して欲しいところですが。
現時点ではあれは『仕様』でしかないですね。

戦争は正々堂々戦いたいですが、所詮仕様である以上は
敵に使うなとは言えないし、今後も上に行くほど増えてくるみたいです。
(噂では聞いて前から知っていたので)

バグとかチートを使うならバ*!(笑)(伏字)って思うけれど、
仕様で出来る事はしょうがない。

運営がそれを修正すると公開したら、それは仕様ではないのですが。

現時点では仕様としか言いようがない。
今後は敵のあの戦術にも対処しなければねー。

そして、今日のこの戦争後、あれに対して正攻法で勝てたうちのユニオンでは、
戦後の祝勝と世間話と戦術戦略談など飛び交って大賑わいでした(笑)

そういえば、この3日くらい、うちのユニオンも随分皆話すようになってくれて、
賑やかになったんですよね(*/∇\*)(笑)

みんな冗談も言い合うような感じに打ち解けてます。

まだ無言の人もいるんですが。
でもその内世間話に入ってきて欲しいなぁって思ってますよう☆

私は誰でも仲間として大歓迎でお話しますよ♪
仲間とは。

いつもの報酬。


今日の最終レート。


2015年3月2日
今日からユニオンランクがS級です。
戦争相手も色々なのが出てくるでしょう。

Benefitユニオン戦争6日目。

朝INして見ると、今日の対戦ユニオンは何処かで見た気がしました。

ユニオンチャットを見ると、その話題のメンバーがおり。
あーはぃはぃ(笑)思い出した。

前々回の戦争でうちが初めて2位になり、
初めて結果的に負けた相手ですね。『Yammy』さん。

うちのユニオン内では、みんなあの事を覚えているので、
皆が口々に燃えてて、ムラムラしてましたよー.゚+.( ´∀`).+゚. (違)

第一回戦(8時)は何処も動かず膠着状態。

第二回戦(12時)。


他の考えは読めますが、ここであえて攻めます。
まずはうちが1位状態へ。

うちとしては『三つ巴』に持ち込む為に『百邪』さんはわざと放置。
『百邪』さんがうちが攻めない意味を汲み取ってくれれば、
『百邪』さんは2位で終われる筈です。

第三回戦終了時(19時)。


『百邪』さんは結局うちをほぼ総攻撃してきましたね。

この結果と敵の戦歴ログの動きをを見て、私はユニオンチャットで、

「百邪は、次に『他』と一緒にうちを狙わなければこのまま2位で終わり、
もしうちを狙えば2位から大転落しますね」、と予言してました。

一応こういう4ギルドの戦争において、あと仕様を踏まえて。
一番スコアを持っているところを狙おうという気持ちは分かるんですが。

こういうのって暗黙で何処が1位になりそうかって1,2回戦ぐらいで
ある程度『相手の能力』を判別すると後々が見えてくると思います。

1位を必死に潰そうとして、共倒れしてたら何の意味もないですからね・・。

なので、これは1位になれなかったら全て終わりって100か0かの
ゲームではないですし、あえてレートが入る2位の座を狙うのも大事で、
最悪ビリにさえならなければ良い訳で。

だから先を見て動きを変えなきゃいけないんですね。臨機応変に。
なのでそれをうちは『面倒な、指揮抜き』でやれるように考えてます。

インターバルの間に一応戦略上のお話はしてますが。

だから、うちがこうすると敵がこうし、敵がこうなるから、
うちはこうすればいい、っていう流れを先に皆に言ってるんですよね。

戦争が始まったらそういうのを言ってる暇がないので(笑)
事前に言ってますね。

『自分で何をしたらいいのか考える』。ですね。
後は一人一人の動きの集大成が、結果として出ます。

第四回戦(22時半)。


うちが1位で終了です。お疲れ様でした☆
総攻撃を全部跳ね除けた事で、
うちのユニオン内では祝勝に沸いてましたねv

この最終戦、実は思った以上にうちの『アクティブ』が出ませんでした。
あと以前説明した、
うちの取り決めた『戦術』ではない行動が目立ってましたね・・。

忘れちゃったかな・・?(=・ω・)
まぁ何をやってもそれは『ミス』ではないので大丈夫ですー。
それも踏まえて『ここ』の、戦争です。

そう前半、圧倒的に『攻撃の手数不足』で始まりました。

思った以上に目的に達するまでに時間が掛かりすぎました。
アクティブなメンバーも焦ってたはずです内心じゃ(笑)

ですよねーv
私も内心「まだ目的達成まで遠い・・長い・・手が足りてないなぁ」でしたもん。

それで手数不足で手間取ってる間に、
『Yammy』『おでん』『百邪』の3ユニオンは、
スコアの1番高いうちを3つ揃って総攻撃かけてきましたね。

ただこれは想定内。

こうなると1vs3の『総力戦』ですが、まだ大丈夫だと思ってました。

『考えてるユニオン』ほど、
そんな無駄な一斉の総攻撃で『最後』まで終わりませんね。

考えてるところは2位をちゃんと狙います。

時間が迫り、各自各々散りました。想定通り。

でも最後まで1位を狙い続けるユニオンが、
当然、逆に総攻撃を受けて沈みます。

大体想定通りの結果順位で終わりました。

途中からアクティブが若干回復し、手数がググっと上がりましたね、うち。
あの3ユニオンの一斉の総攻撃を跳ね除けるのだから、
底力は大したものですよねー(笑)

マッタリギルドでこれだけ底力出せたらokokだと思うんですよ〜。

想定外なのは、4回戦前半の手数不足です(笑)

まぁねー、連日ですからねー><(笑)みんな眠いんですよねー。
私も最近は眠くて眠くて・・。

ほんと皆さんお疲れ様。
そんな寝不足で頑張る仲間達を、私は誇りに思います♪


S級になったので、報酬がアップしてます♪

ゴルドはどうでもいいんだけれど(笑)
メダル8枚は大きいですねー?v


ちなみに2日ぐらい前に4日無言でINされない方が1名、
盟主にキックされたと書きましたが。
その枠が1枠空いているので、入隊申請者がかなり多いらしいんですよー。

でも、キックされた直後に私がその1枠に知り合いを推薦してあるので、
その人の入隊登録待ちなんですよ。

:『Benefit』ユニオン戦争の戦績:ランク『S級』
†† 全6戦 1位=5回 2位=1回 3位=0回 4位=0回 ††


2015年3月1日

倉庫を圧迫する金ハピネス。金メダルだけで50体ちょっとあります。
ゴルドなんて今は使い道ないし・・売ってもしょうがない。
スキル上げするにも、上げるユニットが無いです(笑)


☆5 グリスタがフルカンストしました。


☆5 ティオラがフルカンストしました。

ユニオン戦争5日目。

1回戦(8時)。結果。

今後の基本の戦略と、今までの戦い方の駄目な所は
昨日皆さんに話しておいたので、
今日は朝の開始から私が仕切って皆に向けて補助助言しながら
やりました。

こうするとこうなる筈だから、次はこうする、必然次はこうなる、
という感じで。

指揮で纏めるのは実は簡単。逆にそっちの方が簡単とも言えるけれど。

けれど、誰が指揮をするにしても、そんなの疲れますので。
アクティブ出しながらそんな生活続けさせるのは酷過ぎるよね。
ソシャゲでやるゲームはそうじゃなくても疲れるから。
(操作性・画面のサイズ・チャット効率の悪さ)

なので昨夜から伝えたのは、
『指揮が無くても各自で判断して、この時はこう動くという
『知識と経験』を身につけること』だと。

それでどうしても勝てなくなったら指揮る、でいいと思うんですよ。

言っても所詮この程度の4ギルド程度の単純戦争なので、
でも単純故に逆にシンプルに基本抑えておかないと、
今までの戦い方は流石に適当で酷すぎだったんです・・。

シンプル故に『無駄』が許されない。

戦歴ログ読んで、どういうタイミングで誰がどういう動きをしているか?
まで振り返ると本当によく見えますね。

『各自の判断』で戦うとし、その代わり、
共通の思考で戦えるようにした訳です。

昨日とは劇的にみんなの動きが変わりましたよ〜。
ユニオンが確実に前より強くなりました☆
イイカンジです(* ̄ー ̄*)q

やっと、『仲間と一緒に戦争をしている』って感覚が
私にも沸いてきましたよう♪



2回戦目(12時)終了。
計画通り進んでます。

次は何処が
次はあそこがこう、あそこがどう動くので、どこを叩くべきか各自考えて
動いてみてください、と。

でもですね、大事なのはここがマッタリユニオンであるということ。

これが本気ギルドだったら私もハッキリと言います。

マッタリとして最初に集めてあるメンバーですから、
全てにおいて強要はしません。

ただしあまりにも『本来勝てる戦い』で負け方が酷かったり、
崩壊していては何の意味もないですから。

その場合は誰かがちゃんと注意するなり、
『苦渋な役』は引き受けなきゃいけませんよね。
まぁそういうのは盟主のお仕事になっちゃいますが。

どっちにしてもこのユニオンは、
盟主も含めて誰にも強制する権利は無いよねー。

サボってるひとがいても、一度も参戦してくれない人がいても、
無言でも、なんでも、それは最初に取り決めが無いから責めれない。

ただ私の中のマッタリはやっぱり『ワイワイ話せる気楽さ』だったのだけど、
無言はしょうがなくても、戦争に一切参加してくれない人っていうのは・・
逆に戦争しに来てるはずなのに、こればかりは『???』と思う(^-^;)

参加しなくてもメダルは飛んでってるからなぁ・・。
あまりに続くと、寂しいよう・・。メダルは持って行けばいいけど。

忙しいとかにしても、既に結成5日目ですからね・・。
ぁ、流石に4日間INしてこなかった人は、昨日、盟主にキックされてました。

まぁしょうがないですよねーそれは流石に。
『何も言わずに』INしない、参加しない、はやっぱ駄目よう・・。

盟主も「言えば大丈夫」って言ってたよ。当然だと思う。

画面の向こうはお互い人間同士ですからね。
マナーもって、ちゃんとしよー><って思う。
仲間を大事に思えば、自分も大事に思ってもらえるから。
仲間達を思ってくれたら、私もその人を大事に思うから。

ちゃんと『人間同士』だと思って接して欲しいなー・・。
私達はゲームの中のNPCじゃないから(笑)

運営に関しては私からはユニオン自体や皆さんに『お願い』はするけど、
指示はしませんね。
それがいくら大事な事でも。
(いつか思想が纏まったりしたら、もっとユニオンが『良くなる為』に色々言うかも)

それが『マッタリギルド』の厄介なところ。
でも反面『気楽』なのも良い所。

そこがそうなのだから、良い意味も悪い意味も含めて、それでいいんです。

途中で『もっと本気で戦争がしたいね』って意見がみんなから出てくれば、
その時にユニオンの思想の再確認と再編成なりすればいいと思う。

今はこれでいいんですよね。
今は負けても、サボっても誰かの責任にもならない。

負けてどうしようもなくなった時にイヤでも考える時が来ますよ、どうせ。
それまで自分たちの力を自由に試して、経験積めばいいんですよね。

そもそも私は、『どんな行動をしても『ミス』なんて存在しません〜、
各々好きにやりながら結果で勝ちましょう』って言ってます。

縛らないようにする。これがマッタリ。マッタリであるならそれが筋であり、礼儀。

私?私は縛られたいよ?(変態じゃな〜〜ぃ(笑))
ほんとの話。束縛されるのは嫌いじゃない。

でも縛られたくないって言ってる人を縛らない。
縛られたくないからマッタリギルドを選んで来た人もいるかもです。
だから縛れない、が正解。

縛ってっていうなら縛ってあげます(笑)
なんか変な方に聞こえるのは私のせい?( ┰_┰)(笑)

私がずっと『角が立つから言わなかった』っていうのもこれ。

本気ギルドなら、負けた理由は負けた理由なので、
その部分は皆に追求しあって次に生かすってなるのが筋。

それに『眠いから』なんて理由じゃサボれない。
仲間を見殺しにしていく行為だからね・・。

一人がサボれば残りの人は人数でその人の分も働かなきゃいけない。
もしかすると均衡してる勢力同士なら、ボロボロに負けるかも。

そこまでに課金アイテム使って積み上げていた場合、
全員の努力は無駄になる。(ソシャゲの場合)

だから一人一人が大事で、全員が横の繋がりで一致団結もする。
そういう騎士団的なのが実は私は好き(笑)だけれど、
マッタリとワイワイも、ゲームのレベルによっては〜好き。

私は元来ギルドvsギルドなんかではギルド筆頭の廃で
アクションRPG系のPvPでも一番強い方になっちゃうけど、でも、
そういう人達に多い『無口で頑固』みたいな感じじゃないんで。

ああいう純粋な廃対人好きタイプはほんといつも戦いを求めてましたね。
『FPS』のアクション戦争やバトル系とか行っちゃう人がほんと多い。
私はああいうのはナイ><(笑)

私は、戦争だけじゃない。対戦系なんて何も楽しくもない。
育成も欲しいんだよー(笑)生活感も欲しい。
その中にある対人戦が好きなの。

一般ギルドでワイワイな生活も出来るし、
最強目指すような戦争ギルドでも第一線で馴染めるし。

結局私は何処でも何でも順応出来るかな・・。

私が戦う理由って、『負けず嫌い』なんじゃないので。
『誇り』なので。
自分に信念があれば、負けても良い。

本気とマッタリは正反対。
でも、マッタリしてたって本気のギルドに負けるとは限らない。
グループ戦争に関しては。(単純に課金額勝負ではないから)

どっちがいいか?ではなく、どっちがこの人達にとって楽しいか?
だと思うの。

私は、仲間に合わすだけです。
皆がしたいようにしたらいいのよ。

私に意見が無いんじゃない。
むしろあります(笑)私には明確なビジョンは常にあります。

それよりも仲間を思う、人に合わすってだけです。

今はこの関係も手探りですが、それでも、
星の数ほどある中で出会ったんです。
私は大事に思いたいね。

相手のことはまだ何も判らないけれど。

まず全力で素直な自分を見せて、相手を信じていかなきゃ、
何も始まらない。

結果はその後だから〜。
結果が出てから考えたらいいですね。


グリスタの幻獣☆6進化用素材ユニットのイベントが登場してま〜〜す。

きたゎーーーー。、:★*:。.:(*゜ェ゜*) *:☆。.:*:・'゜ーーーーーー

メガネっ子2体ゲット。
光の白珍獣に比べたら、
なんかムカツクくらい簡単に落ちました。(むかつくなー(笑)


☆6グリスタ(幻獣ver)へ進化。


スキルレベルは1も2もどっちもLV10がカンストらしい。

手持ちの金ハピネス達、銀メダル・金メダルで上げていきました。

金メダルハピネス60体くらいいたのに〜、全部飲まれたぁ〜〜〜!
ウケるぅぅ〜〜( ゚∀゚)アハハ八八ノヽノヽノヽノ \ / \/ \ (笑ってる場合じゃない)

しかも、あとスキルLV1足らないだとぉうv

ウケるぅぅう( ゚∀゚)アハハ八八ノヽノヽノヽノ \ / \/ \

・・・・・( ´・д・)=3

さて・・戦争行こう・・。


三回戦目(19時)終了。

イイカンジょー。
みんな今日は劇的に、マジで(´ω`) b グッジョブ♪

お見事でした。

毎日貢献1位が普通になっちゃったな。

でもそろそろ毎日の戦争のアクティブ参加で私は眠いです・・。


さて、新鮮な金の金メダルハピネスを拾ってきたょー。
「グリスタちゃんお食べ・・ぉぃしぃょ・・(にっこり)(鬼のようなママ)」

ふふ・・金メダル5匹で3%だなんて(しかも実際そんなに上がらないし)。
好き嫌い激しいですよう・・この子orz


スキルは1も2もMAXの10までカンストしましたぁ〜。
いやー無駄にマゾいけど(運営しか金銭的な意味で得してないし)、
これ無課金の人無理でしょ?


ぁ、水の青珍獣現る!?この前はよくも〜〜!

や、や、やきう、やっち、やってやろうにゃ、じゃないにのー!
(ど、動揺してないしっ!(;´艸`))

こ、こんなヤツ、よ、余裕ゃしっ。(強がり)



ガッツリ本気の木属性(水の弱点属性)のフレを連れてくる(照)

最初の2回『超級』『幻獣級』どっちもノーコンティニューでヤれた
ゃっほ〜〜ぅ♪(σ^▽^)σ♪ ←嬉しそうに(ツッコミ

しかしドロップしない。

幻獣の中だとこの水の珍獣が私はいいなー。
欲しいなー。

大体グリスタの弱点属性だからキツいんだよねー・・毎回コレ。

3回目からは、コンティニュー1回しなきゃ勝てなくなってきた(苦笑)
くっそぉ〜〜ぅv珍獣めーv

そうこう青珍獣とじゃれ合ってたら、最後の戦争タイムorz

おちーん・・おちひーーん・・おちひんですう・・(泣き言)(ぶつぶつ)
落ちる気がしない、何なの一体(笑)

最終戦(22時半)。

このぉ、青珍獣どもめがーー滅してくれるゎーー(八つ当たり)

    Benefitヽ(゜∀゜)メ(゜∀゜)メ(゜∀゜)ノ3身一体攻撃中(←アイミはどれ?)


        「おらおらおらぁーーー!」(アイミ)←実はアイミだけこっち
           ↓       ↓
  ††青珍獣のバカァァァァァヽ( `д´*)ノァァァァァァ!!!!!! 敵をメッタ斬り中(八つ当たり)††


終わりました。過去最高のスコアで勝ったようです。

今日はイイカンジで戦えたねー。
戦績ログ見ても理想的だったよ♪
指揮無しでこれだけ出来たら大したものですよう。

しかも今日は土日。
敵は多いけど、何気にうちのこの深夜帯には8人も休んでた。
土日は休みでも、色々予定はあるもんね。
私もあるんだけど・・(結果が怖くて休めないんだよね・・><汗)

昨日の敗戦をバネに、伸びた皆にお褒めの言葉を♪

お疲れ様です。皆グッジョブ。、:★*:。.:(*゜ェ゜*) b*:☆。.:*:・'゜

皆過去最高の『出来』に楽しそうだったなー。
これだよね、戦争の楽しさって。

事務的に無言でやっててもこういうのにならないもの。

というか、今日はみんな、無言の人達がフレンド交換とかで
一杯話しに出てきてくれた。

話すとやっぱりちゃんと皆話せる方たちですよう。
みんな気楽に話そう。折角出会ったのだから(*´艸`)
勿体無いよ。


今日の1位の報酬。


レートも順調に上がって行きますね。

そして今日の最後で、
ユニオンランクが『S級』に昇格しました。

Benefitユニオンの皆さんお疲れ様です♪

:『Benefit』ユニオン戦争の戦績:
†† 全5戦 1位=4回 2位=1回 3位=0回 4位=0回 ††


終了まであと5分ってところで落ちました〜〜。
ち、小さいな珍獣・・相変わらず煤i・д・lll)
しかもちょっとキモ・・キモ・・くない(汗)うん・・。キモくない。(自分に言い聞かせる)


よし、キミは今日から『キモち悪くない珍獣』と命名しようね。
(むしろ深く傷つける命名)

特技『パラディンに対して特攻』が、ナニカ光るモノを感じます(ふふ)
パラディン=グリスタ。

グリスタ・・。

グリスタ・・?

ってぇ、・・・ぉぉぉぉぃ!!!(笑) ヤダ!この子こゎい!!><(笑)

あと・・。この2日ぐらい妙にインする度にフレンドが〜略っていう表示が
出ないなぁとは思っていたけれど。

あ、まさかと思ってみたら・・。

ポイントカンスト9999なのね。とっくにカンストしてるんじゃないですかv
なんか損した気分ですv 2日ぐらい損してたv なんか萎える・・。

なんかアレなので、あえて半分くらい使ってみました。

何このLV1のゴミしか出ない感じ・・。ビックリ、ほんとビックリしたーv

フレンド連れて20しか入らないのに。無い方がマシじゃないですかこれv面倒。