2015年3月16日
うちが何故『まったり』方針にしていたかと言いますと。

Benefit時代に前盟主がそういう集め方をしていたからです。
ですが戦争に関しては当時から既に『ほどほどの『上』』でしたね。

思想の統一で今は別に『がっつり』でもいいんですが、
『本気モード』で集めると、地球にエコじゃないので(笑)

本気の人だけで『全員で最強を目指す』っていうそういうギルドや
プレイスタイルも私自身は出来るし、私は嫌いじゃないです。

MMOならいいのだけど。
でも、ソシャゲの場合はちょっと違う部分踏まえなきゃですし。

金額に見合うコンテンツやサービスの提供を受けていけるなら
いいですが、もし今後されなかったら踊らされたままでは納得いかないので。

過去のソシャゲ見てると、課金競争は、
金額に見合ってるソシャゲなんて見た事無いです。

クリプトの戦争は、課金競争というより努力競争なので、
まだ対人って意味では価値あるかなって思ってます。
戦争時間に全員に共通の上限がありますからね。

お金出せば出すほど1位になる、だったらとっくにやめてます(笑)
やるだけ無駄ですもの。(先の先を見て)

ほんとこのクリプトラクトには期待してるのだけど。
なんか見えてこないですね?先が?全然?
課金要素のアップデートばかり?(キューコン取れ、幻獣落とせ的な)

もうすぐ一ヶ月ですもんねー。

ブレフロの数ヶ月も壊滅的にやる事なくてヤバかったけれど、
あれはもうイヤですvあんなのは。毎日同じクエ回す日々・・。周回。

早く新コンテンツきてーーー!!
(心の声を通り越してただ、大声で叫ぶ)

うちは今は『ほどほど』。
新規メンバーが安定したら結局は方針を『がっつり』にはしないけど、
どうせ内部は『がっつり』相当でしょうね。

でも、今ぐらいが気楽でいいと思いますよー。

戦争だけに狂う日々も飽きませんか?(笑)正直(笑)

戦争だけ!だったら、
GvG戦争とか対人とか燃えちゃうあたしでさえ、いつか多分飽きますけど。

私はソシャゲは、安定した人間関係の上に、守ってくれたり、
守ってあげたいなと思える仲間や友達がいなかったら、
正直、どのソシャゲのコンテンツも1ヶ月で飽きますね。過去見ても。

飽きてもやめないだけです。
長く続けられたのは、仲間や友達がいたからでしょうね。

リアル学校だって友達いなかったら、
あんなの毎日行ってて何が楽しいんですか、だったですよね。同じ。

柔軟に色んな分野を満喫しないとですね。
飽きちゃいますよ。

一切話さないで戦争だけ毎日してたって、飽きる。
それなら家でTVゲームしてる方が楽しいかと(笑)思います。
私は少なくとも、一人でネトゲするくらいならPS3の山積みゲーム
やりたいですぅ・・(*/∇\*)←ソシャゲやると、やってる時間無い

本気だ〜〜〜って公言するユニオンでやるのも楽しいけれど、
負けた時悔しすぎて寝れないんじゃないですか、
っていうのも感じるの。
朝から本気で積み上げていって負けるのだから、ですね。

言っても、本気ユニオンはそれで楽しめるのでいいんですが。

問題はまったり?

よその人やよそのユニオン見てると思うけれど、
『マッタリ』と『いい加減』は紙一重らしいです。
そういう意味(いい加減の方)のまったりだけは怖いですねー。

マッタリはいいけど、秩序は絶対必要。
まったりユニオンを運営する盟主には、判断力と努力と采配能力は
かなり要りますね。
メンバーに各自の判断で関係性を任せておいたら
とんでもないことになる。

戦争に参加する人としない人がいて、
これを正さないと、戦争してくれてた人までしなくなります。
そんな状態で課金しながら戦ってる人が馬鹿馬鹿しくなりますモン。

じゃ代わりに全員戦争しないでべらべら話してるだけっていうのは?
それはアリです。

ありだけれど、『このゲームでやる必要ありますかね・・><?』
って思います・・。

チャットだけならもっと楽しいゲーム一杯あるじゃないですか。
それに重きを置いたような。

これ戦争ゲームですもん。現状。
戦争メインでやらなきゃ、ユニオンなんて存続できませんねー・・。

私はもうマッタリユニオンはいいです(笑)お腹一杯><ノ
多分今後二度とまったり系には入らないかもです。
まったりの感覚が違う人が多くて疲れちゃう。


再編成された『バルバトス』ユニオンとしての戦争開始。

バルバトス、戦争1日目。

2位でした。

今日から本気のユニオン戦争でしたが、
まだ再編成後の新規メンバーさん達が戦争で動けないので、
アクティブ的にはまだ微妙なんですけどね。
(入隊当日は戦えない)

展開読みが、ちょっと敵の想定外の動きで狂っちゃいました(笑)

新規メンバーさんも個人的に頼りに出来そうな方が入隊されましたし☆
今後に期待してます☆
既存メンバーも前向きで向上心あって頼もしいですね☆

新規さんとの融合で、安定した先が楽しみ。
あとは20人MAXになった時がうちの本領でしょう。

もともとBenefit自体は本来は潜在力的に強いユニオンだったので。

前身のBenefit時代に、途中で前盟主が無言引退されてしまい、
10日間ほど、ユニオンとしての戦争が出来ませんでした。
その間完全にユニオンとしての活動が休止していたので。

これが私的には『空白の10日間』として、非常に勿体無く思ってます。
ただあの間でも一人も脱退しませんでしたね。

その一途な忠誠心、感服しちゃいます。
(まぁ、私も抜けなかったですけどね・・><(笑))

そういうメンバーばかりだったので、
私も昨夜は1時間しか寝れずの徹夜ですが、
ユニオン運営作業は頑張っています(笑)

運営自体はお任せ下さい。ちゃんとユニオンメンバー全体を把握してます。

ですが心の問題ではなく、
物理的に空白の10日間により他のユニオンは動いてましたから。

この空白の10日間の間、
今では有志だけでゲリラ的に遊んでても結局勝ってたんですが。

その間に外のユニオンも成長しているので、
それらを踏まえて今後は本腰で戦略も考えなきゃな、ですね。
昨日の戦いではそれをちょっと感じました。

あの10日間が本当に勿体無い・・。
うちの当初の勢いなら、もっと早くに
ちょっと改革してれば、今頃とっくにSS級だったと思うのですが。
そこが残念。

あまり深く考えると萎えてしまうので、そこは忘れなきゃですけどね(o-_-o) (笑)

新しい新規メンバーさん達と新しい『バルバトス』を作っていく。
今は後ろじゃなく、前だけ向かないとね・・。


今日の獲得メダルは『12枚』。

:『†バルバトス†』ユニオン戦争の戦績:ランク『S級』
†† 全1戦 1位=0回 2位=1回 3位=0回 4位=0回 ††

さて、今日から新しいユニオンが始まる。
皆でユニオンの為に頑張っていきましょう。

以下は、3/14に起こったお話なんですが、当時アップ出来なかったので。

あの!とんでもないガチャです(笑)3,4日間限定、
グリスタ、ブーケ、キャット、ナディア、限定ユニ、がカリスマ高い状態で
出やすくなってますよガチャです(笑)

実は私、3/12くらいだと思いますが、サブアカウントも育成始めました。
といっても、自然回復しか処理してませんし、課金もしてません。
そもそも急ぎで育成する必要もないので、扱いはそんなものですね。

そっちでユニット不足だし、リーダーしか☆5いませんし、
このガチャ回したんですよね。

10連ガチャ。
ちょっと!vなんですかこれ!!(笑)☆4と☆5ばかりじゃないですか・・。


ちょっと・・。☆5が3体いませんか?(/。\)ヤダー 逆に萎える〜・・?




ヘラクレス、ジークフリード、ヴィターニア・・。
まぁヴィターニアは要らないですけど・・。

このゲームの回復ユニットって使い道ありますか?
私は要らないです。せめてHP全員を全回復くらいしてもらわないと、
燃費悪すぎて回復が追いついてないですもん。
あとこの子、モーションが遅くてイヤかもです・・。(フレンド使用も避けちゃう><)


これが無課金アカウントの2日目ですか!?(* □ )~~~~~~~~ ゚ ゚

私のサブはキャットリーダーのアカウントですが、
他のユニオンに所属する気は全くありません。
ただの〜未来に向けた、お遊び育成です。

全く・・vもぅv
頑張ってグリスタ出した組が萎えちゃうじゃないですか・・。

というか、「確率上がってます」のユニットが1体も出てないのが
面白いけれどv

このガチャ、こんなに出るならメインアカウントでもやりますか?
って思ったんです。

思ってたけれど、締め切り当日になったら、やっぱり要らないなって
なりました。☆6ユニット3体いたら要らないですね。もう。

あやうく釣られるところでしたv
うち、要らないじゃん〜(冷静になったら)って。

なんかうちのユニオンメンバーの人が10連ガチャを2回やったら
☆5がでなかったって言って凹んでましたよー。

波が荒すぎて荒すぎて。

そしてそして、こっちは今日のほやほや情報。


通称『何やってくれてんのガチャ』(勝手に命名☆)が終わったと同時に
↑の新ガチャ告知来ました。

来るとは思ってましたけど、いやー即日とは!!アイミ、ビックリです。
流石にそれは想定外〜〜〜v

で、一体そのユニットを何に使えと(┯_┯)いう疑問。

それ1体出す確率は凄い事になる訳ですが・・。
1万2万じゃ狙って出ませんよねー、普通に。
狙ったら10万でやっと?とか。

しかも、またそれを進化させるための落ち難いユニット
素材が別途新登場〜〜☆

もうついていけません・・許してください・・(*┯ _ ┯*)フフ

まぁこの告知は見なかったことにしましょう('-'*)フフ

なんか今更気付きましたが。
オートで戦闘終わると、もう1回クエを始めたら最初から自動で
オートモードで始まるんですが。前からでしたっけ?
初期は違ったと記憶します。

いつの間にアップデートされたのかな。
昨日かなぁ(笑)分かりませんけどね。



2015年3月15日
本日、ユニオン『Benefit』を再編成し直し完了しました。

長期間INされていない方やユニオンのルールを守って頂けない方
をやむなく人員整理しました。

ユニオン内の『秩序の整え』、『コミュニケーションの充実』、』
『思想の統一』それらを重視し、全員がユニオンの為に〜の元に
『一致団結』する事が出来ました。

それに伴って、名称も『Benefit』から、
『Barbatos-バルバトス-』へ変わりました☆

この名前はですね、皆でまず出し合って、多数決で決めました。
まぁ大体私は、いつも運営をする時は、
そういうやり方で名前を決めるんですけどね.゚+.( ´∀`).+゚.

その後ユニオンのHPも一気に作り上げ、
昨日と今日と2日間、盟主として、
ユニオンの為に働きっぱなしですよう・・(笑)ギャー(/д\*))((*/Д\)キャー

めっちゃ寝不足です・・。

ぁぁ、有給休暇中ではありましたが、連日、戦争の方も
『レート維持』の為に有志達とフル出陣しております(/д\*)シンジャゥー(笑)

過労死しちゃう(苦笑)

まぁ今は偶然にも足が骨折で上手く歩けないので、
奇跡的にこのユニオン運営の一番忙しい時期と、
リアルとの兼ね合いがついたので何とか集中してやり切れました(*´ω`*;;)

纏めるまで軌道に乗せれば、一段落です。

正直に言いますと、人任せにしていた、人が運営していたユニオン、
そしてそれが打ち棄てられるようになって、時が経ち、
それを引き継いで立て直すというのはほんと大変だと思います。

普通は諦めちゃうかもですね。

私も頑張ったけれど、元々メンバーがいいから立て直せたんですよ。
本当にバラバラだったら流石に無理ですもの。

でも、もう建て直しは完了しました☆

元々それだけの『優秀なポテンシャル』を持ったメンバーが
多かったんですねーうちってやっぱり。

Benefitの最初の頃と今は全然雰囲気違いますよーv
みんなワイワイやってます。
最初からこういう感じの気楽かつ、なノリだったら、
これが本来の『まったり』なんじゃないのかなって思います。

やっぱり『無言ok』の下りは早く撤廃すべきだったと思います。
運営の為に。そして皆の為に。

元々ちゃんと話したい人達(話せる人達)で、
戦争にもアクティブで、やる気もあって、仲間思いで、
優しいメンバーが多いです、うち。

私は色んなクランやギルド、チームを作り、見てきたけれど、
今までのギルドも勿論良かったけれど、それとは違う意味で、
ここの人達の仲間思いな感じ?多分これは
『協調性』っていうのでしょうか。協調性が高いです。
大人も多いからかな。

凄く協調性があります。
今では、「眠いです^^;」→「頑張って出てね☆」ってお願いすると、
皆ちゃんと出陣に合わせてくれますね(笑)

皆が頑張ってくれるから、私も頑張ったんです。
それが『互いが出来る事で補い合って形成するユニオン』。

協調性ありありです。皆そうですね。

というかこれだけの人間性のポテンシャルがあったのに、
以前の無秩序状態では誰も口を利かなかったのだから、凄いv

やっぱりもっと早く思想の統一は必要だったんですねー。
惜しいのは、今までの時間ですかね。

少なくともBenefitの盟主がINしなくなって、それを待ってた
皆さんの1週間・・ハッキリいって勿体無いですね・・。

長いですよ、思い返せば1週間ってヾ(TωT。)

引退するならしょうがないですが、
せめて盟主を誰かに譲渡してからにして欲しかった・・。

それだけ、それだけが悲しいです。皆が可哀想で。
まぁBenefitの盟主にも都合はあったのでしょう。
それはあるでしょう。
でも、黙っていなくなるのは、仲間として信じた部分も踏まえて
やっぱり寂しい。

そういうのも含めて、正直に言い合って解決出来るユニオンにすべきでした。

そして今の再編成した『バルバトス』ではそれが実現しました。

みんな思っている事は何でも言いあって、皆で解決していきたいですね☆
まぁ遠慮は必要だけれど、議論は絶対大事です。

恋人同士だって互いに思ってる事が言えない恋人は
やっぱりいつか別れちゃいます。

喧嘩して、素直に言い合って、仲直りして、笑いあって、
そういうカップルはずっと末永く続くものでよね。同じかな、と思います。

バルバトスは纏まってていい感じになりました。
このユニオンなら、戦争してても楽しめますね。

今日試しに、夜だけいきなりある程度揃って本気で戦争やったんですが、
一致団結された戦争ってこんなに楽しいのかってぐらい楽しめました(笑)

まぁまだ人員整理した後でアクティブ的に厳しいので、
1位じゃなかったけど(笑)
日曜はチョット厳しいけれど(笑)
平日なら凄い攻撃力だしてましたね。あれ。

ここに新規メンバーを編入して、MAXになった時のこのユニオンの底力は
なかなか興味あります♪

という事で、
明日16日より新規メンバー募集します♪

詳しくは、Warユニオン『バルバトス』のページをご覧下さい☆

はっきりと調べてませんけど、確かユニオンに入って1日目は
戦争参加出来ないんでしたっけー?
よそを抜けた後24時間ぐらい(日付が変わるまで??)の事かな。

まぁその辺は曖昧です。

新人さんを編入しても即戦ってもらうのは難しいのかな。
その辺踏まえると、ユニオン『バルバトス』自体はもう完全に纏まったけれど、
戦力の安定には2,3日の猶予を見た方がいいかもしれませんね。

まぁ、戦争が楽しくなってきたので良かったです。

皆も今は楽しそうにやってますね☆

とにかく雰囲気が全然違います。
普段はマッタリ、戦争はほぼ本気(笑)

理想的な戦争スタイルで、
皆でユニオン『バルバトス』の高みを目指しましょう☆

皆さん、今後ともよろしくお願いします☆ v(・∀・*)v


枠には限りがあるのがほんとに残念ですが・・。
新規の新しい仲間と良い出会いがありますように☆

レベルとかは気にしないので、やる気さえあれば誰でもカムカム☆

ぶっちゃけまして、あたし個人的には、
冗談バリバリでユニオン内で盛り上げてくれる宴会キャラさんも
募集してますよう(笑)

関西のノリでいつも何処でもボケ倒してる私なんですが、
このユニオンもブレフロの時と同じで、関西人が少ない!?予感します(笑)

私の渾身のボケを見事にスルーしてくれちゃいます・・ヾ(TωT。)(笑)
ほんま、スルーはやめてほしいんやん(エセ関西弁 マイブーム)

あのチャット機能が使い難いのもあり、
私のおしゃべり機能まで50%低下させているのは確かですね・・v

とりあえず、特殊記号使わせて下さい(┯_┯)ほんと。


2015年3月13日
【重大なお知らせ】
所属していたユニオン『Benefit』の盟主が報告無く
INしないまま1週間が経過し、仕様により追放されてしまいました。
恐らく引退されているのでしょうが・・。非常に残念です。

本日、それで、残ったメンバー達で相談した結果、
私がこのユニオンの『新しいマスター』になる事になりました。

Benefitは元々ルールが曖昧で、存在せず、
かなり雑な感じでここまできていたユニオンでしたので、
これを立て直すのは茨の道で、誰しも逃げたくなるところだと思いますが。

私の性格上、右往左往している仲間を放ってはおけないので、
あえて茨の道を選び、このユニオンを立て直す事にしました。

ユニオン内で一番ランクが高い私に盟主権が飛んできてしまい。
でも、私は、『盟主を給食係や当番』みたいに押し付けあうだけで
やるものだとは思っていないので。

誰でも良いのなら誰かがやれば良いので。
私じゃなければ駄目ならば、私がユニオンと仲間に尽くして
本気の運営をしますということで。

今夜全員を集めて会議を行いました。

私の運営のビジョンを伝え、『私でいいのか』どうか?

コアなメンバー達が口を揃えて、むしろ私『が』いいんだと
言ってくれ、伝わりましたので、
私も仲間と新ユニオンの為に誠心誠意尽くしたいと決めました。

それで今はユニオンの再編成中です。

新しいビジョンで思想を統一し、新しいユニオン内ルールを作成し、
皆で作るあたらしいユニオン。

恐らくユニオンの名前も変えます。(仕様で名前は変更できます)

今は再編成中なのでまだ新規メンバー募集要項は出せませんが、
新しくビジョンを持って再編成し終わったユニオンは、
『かなり前向きな戦闘ユニオン』として運営される予定です。

Benefitは今日盟主が変更になったのですが、
うちのユニオンに入隊申請されている方が多数おられますが、
盟主が1週間不在だった為、新規受け入れが出来ませんでした。

今再編成中で、新ルールの下に、
ずっとINされていないメンバーを整理しています。

今日、明日中には新ユニオンの再編成を終わらせ、
ユニオン運営を再開しますので。

その時に一度全員分の申請をこちらから消させて頂きます。
(こちらの見えるリストが古い順から見えなくなっていく
仕様らしいので恐らく、待機は数十名おられますよね)

今後このような事の無い様に私が管理しますので。
ご不便おかけしてます。

そして、新ユニオンが纏まり次第、ユニオンのHPを作成公開します。
そこにうちのユニオンについての規約などを載せますので、
それに同意出来る方は改めて申請お願いします。

同意頂ける方は、うちの仲間として歓迎致します☆
人数に限りがあるのが残念ですが、上手く出会えましたら、
ユニオン、所属する仲間ともども、その時はよろしくお願いしますね。

『一人はギルドの為に、ギルドは全員の為に存在し、助け合うユニオン』
新ビジョンと、ルールを元に、健全で楽しく、マッタリであり、
やる時はやる(戦う)、そんなユニオンを目指します。

宜しくお願いします。



↓通常版日記↓

今日凄い告知を見ちゃったんですがー!Σ(゚Å゚)(笑)



( ゚д゚) ・・・ぇ?

(つд⊂)ゴシゴシ

(;゚д゚) ・・・ ぇ?

(つд⊂)ゴシゴシゴシ

(;゚Д゚)・・・ぇぇ!?

そんな、冗談やめてくださいよぉー(棒読み

コンテンツ増やさないで、ユニットを買えと・・。
しかも、既に持ってる人のユニット価値を下げさせてまで・・。

10連したら☆4を5体以上確定・・?

☆3と☆4をもうゴミだと認めたという事に・・。

グリスタ、ブーケ、キャット、ナディア、人気の4ユニットをバーゲンセール・・。
しかも確率アップ!しかも出たらカリスマ数値が上がってる状態で登場・・。

冗談ですよね・・?( ┰_┰)

ぇ・・?まさかもうサービス終了するとか・・?( ┰_┰)

このタイミングでユニット買う人なんて、今から始めた新規の一部ぐらい
だと思うんですがー・・。

カリスマが高い状態で出るっていうのは無いと思う。
それはないです・・。
夜の通販番組じゃあるまいし・・。
先に買った人は馬鹿って、それはあまりにも・・。

まぁ大体カリスマなんて10や20体合成しただけでは、
全然体感的に何も変わらないです。
40でも微妙ですし。

99まで上限があるユニットがあるので、99なら劇的に違うでしょうけど・・。
無理でしょう。100万円でも無理だと思う(笑)

そこでこのイベントなの?(;; ゚∀゚)じょ、冗談きつぃよぅ・・。
本気で売れると思ってませんよね・・。
というか、初期組に去れって事・・?(┯_┯)?これ。

しかも、多分なんですが、
ここでカリスマ上げまくれ〜〜ってガチャさせた後に、
暫くしてから新ユニットガチャが出ると想像してみますv

し・か・も、過去最強のインフレで☆キャー><(笑)コワィコワィー

冗談はさておき、困ったイベントしてくれます(┯_┯)ふぅ。
まずは先に、コンテンツの安定供給ですよう・・。

月に2回は新マップ追加は当たり前、
新しいコンテンツも更にプラスαで追加していかないと。

ユーザーに折角期待されたゲームなのだから、頑張って欲しいんですけど。


2015年3月10日
『Benefit』ユニオン戦争14日目。
第一回戦(8時〜)



第二回戦(12時〜)


今日は皆も『最後』の意味を察してくれているようで、
本気さを感じます。

今日は絶対に勝ちに行くかな。という事で、ここで
『今日は私が、今日だけ全体の指揮します』って公言しかけたのだけど。
まぁいいか、無言の人が何を考えているのか分からないし。
指揮されて鬱陶しいと思われてもなんだか面倒だモノねー。

戦況と敵の動きとを見ながら、これ指揮れば
今日は仮にアクティブ下がっても勝てるよなぁ〜って思いつつ、
でもここで指揮するのなんかヤダナーとか、
20分くらい一人で画面の前で「う〜ん(=・ω・)」ってやってました(笑)

結局やめた(笑)
ここまでノー指揮でやってきたんだから、もういいや。
最後もアイコンタクトでいこう。

ずっと無言の人にわざわざ指示するのが何を考えているか
分からないので二の足踏むのかな。


時間差攻撃の対策がなされたようです。
あれはね、まぁバグ技に近いと思っていたので。
ちゃんと世の中の皆が要望送ったからですよー。なせばなる☆

ハピネス戦法は仕様であるという私の想定もやっぱりそうなりそうですね。
戦い方がかっこいいかどうかは別として(笑)仕様ですね。

ちなみにうちのユニオンは、あのシールド+足の遅いユニットで遅らせる
『ハピネス戦法』は一度も使った事がありません。

第三回戦(19時〜)

まぁ・・なんて事でしょう!il||li(つд-)il||li
アイミったら、戦争の開始時刻を間違ってしまいましたゎ〜〜><ぁぃゃー
本気でやる!って言ってたのに、ごめんなさい。

何故か19時半からだと思い込んでしまいました。
まだ時間ある!って思って、食事しかけてたところでした(^-^;)ぁはは・・

TV見ながら食べながら、ふと時計を見て違和感を感じる。
あれ??19時半からだっけ????と。

ぁ!違う!19時からだ!最終戦が22時『半』なんだって気付いた。

19時8分なんていう出遅れで何とか間に合った(笑)
気付いてよかったよかった(笑)

こういうミスも、戦争に対して適当なユニオンに染まってからだ・・。
最初の頃の私はこういうミスはなかったのに。本気だったから。

戦争に対して緩くなりすぎてる。
そんな曖昧でその辺まで適当になってしまってる自分が嫌になる。

私もなんだかんだ言っても、元々は天然ボケな気がある
B型らしいのは認めざるを得ない・・(遠い目)
気を抜いたりすると結構間抜けな事しちゃいますね・・。いつも。
気が入ってると鋭いのだけど。

もっと本気で仲間と一緒に毎日『必死』になりたい。
そう思うアイミであった・・(遠い目)

普段はマッタリ雑談。
やる時はやる、それが普通だと思う。
全てが雑なだけになっては・・それはただの『堕落』・・かなぁって感じる。

それより、22時『半』をほんとやめてくれないかなぁ(笑)
正直間違っちゃうし、半の意味わからないv
そこは22時にしようよほんとv

どっちにしても、最終戦が一番激戦になるんですが、
時間的に遅いので、この時間にアクティブを出せるユニオンが強い。

そしてこんな遅い時間だからこそ、ユニオンがしっかり同じ思想で
『勝ちに』行ってないとその時間のアクティブは出せない。

面白い事に、強いギルドほどその時間がアクティブが増え、
纏まりが無いギルドほどその時間に弱い。

上手くできてます。

今の私が所属しているBenefitユニオンの状態では、
この時間にアクティブは出し切れません。

だから、詰めが甘いくなるんですが、それは〜個人としてはしょうがないの。
そういう運営方針だからこうなるわけだから・・。=まったり全て個人の自由。
しかも無言ok←やっぱりギルド運営、まして戦争ギルドにおいてこれだけは
ありえないと核心もって言える

しかも足並みが揃わない状況で、盟主が行方不明。

その時間って、寝ていてわざわざアラームで起きてきてる人多いと思うのよ。
私も一度寝て、その時間に起きてきてた事があります。

ギルドと仲間に対して強い忠誠心なくしてそれは
連日は出来ません。睡魔に勝てませんよね。

全ては当たり前の事。なるようになった。

なので、『戦争の立ち位置をハッキリ明確に!』と
盟主にハッキリして欲しかったのです。
全体の為、ユニオンの為に。誰かが言うしかない。

戦争はやらないならやらないでいいし、半端が一番『忠誠心』ある
メンバーに負担がかかっていたんですよね。

最終戦(22時半〜)

1位で勝ちきりました。
皆ね、やれば出来るんだよね・・。
やっぱ本気でやって、皆でこうやって勝ったら気持ちいいよね。

皆久々に喜んでました。
私も一緒に嬉しかったし楽しかったよう☆

最後のケジメとして皆も今日はちゃんと足並み揃えられたので。

戦争ってこういう事なの。

今日やって楽しいって思った人、それが足並みを揃えた、
それが本来のギルド間戦争。

この一体感。
そして一人はギルドの為に、ギルドは全員の為に存在するって意味
の本質。

そして皆で勝ち取った結果、『勝利』。
最高ですよね。

私はこれが好きなの。
というか私の戦争って、生き方って、これが当たり前かなぁ。
こうじゃなきゃ戦争は楽しくない。

↓今日のユニオン全体の貢献度(目安)。
最終戦終わった後になります。






最終戦のアクティブは9人の様ですが、違いは、
一人あたりの『連続突撃』具合でしょう。
手数が全然違ったって事です。

まぁこれぐらいの能力を出そうと思うと、ユニオンか思想に
誇りを持って一致団結しなければとても行なえません。

戦争時の突撃なんてのは、指揮官を信じて全員が躊躇せず
突撃しなきゃ意味が無く、逆に躊躇した人から戦死して、
部隊は壊滅して終わりますよね。

同じように、仲間を信じて進めれば良し。
信じられずに躊躇した人が多いほど、そのギルドは戦争としては
弱いという事になります。

負け癖の怖さはそこにありますよねー。

私もし自分がマスターやってるギルドだったら、ここまで放置してませんね。
負け癖付く前に対処します。

散々足並みが狂っていたので、こういう戦いはこのユニオンでは
今後はもう無理かもしれません。

今日は特別だったと思います。
私はここの盟主ではないので、見兼ねて最近は口を挟みますが、
実際のところ盟主じゃないので責任は持てませんし、
持つ権利もありませんし。

まぁゲーム人生でマスターや指揮官の立場が多かったので、
皆が立ち往生して右往左往していたら仲間の為に
仕切りはしますが、所詮それはただの一時的なこと。

現時点において私は仲間を思いはしても、
盟主が来なくなったからって、ずっと仕切るなんて事はする気はありません。

無言の中には、「あいつ何仕切ってるの?」って思ってる人が
いるかもしれないでしょうしね。
だから仲間との連帯感が必須な戦争で、メンバーの無言は駄目なんですよね。

だから、私はわざわざ仕切らない。そういう立場じゃないから。

敵対心があるのかないのかは、話すか、態度で示す(共に戦うか)
しなきゃ理解しあえません。

理解してもらうつもりが無いというのなら、
そもそも戦争ギルドに所属するべきじゃないし、
このユニオンは『無言ok』で勧誘されているのでそこには触れないだけで、
触れないと認めるは同義語では無いんですよね・・。

そこが改善されない限りは、
結局このユニオンはいつか限界を迎えていますね。

アクティブが統一されないのに戦争なんて出来る訳が無いので。
=思想の統一が無いユニオンは最初から戦争しない方がいいかと。


レートが上がったり下がったりしてますね。
個人的に時間の無駄感は非常にあります・・。

私は結局今の状態がずっと本心では正しくない状態だと思っていても、
ユニオンへの忠誠心からそれを口には出しませんでした。

ですがはっきりいって、これは、あまりにも時間と物資と
人材の無駄。

どうにかするしかないでしょう。
ですが、盟主を待つのが礼儀。それまでは私は何も動きません。

INをしないのが2日を過ぎている辺りから、
盟主は多分引退しているのだろうと思いますが、
それでもまだそうじゃない可能性はありますからねー。

携帯が壊れる←(今時携帯は翌日には代替が手に入ります。)
急遽旅行に行った←(報告は出来ます。)
引継ぎコードをメモってなかった←(☆5でスタートしているなら
当然リセマラしている筈なのでそれはないかなと。)

ということで、事故の可能性はかなり低いのではないかと判断中。

ただ本当に事故などの可能性もありますからって事ですねーil||li(つд-)il||li

明日からはBenefitは全員基本的に『有給休暇』になります。
何もしないでもokで、全員今までの貯金分のメダルだけ入る日々。

盟主がINすればok。

このまましてこないなら、その時はユニオンをどうするか、
解散or脱退、考えましょうってことで。

そもそも盟主がいなければ新規も入れられない、
除名も出来ない、何も運営できない。
盟主機能を他に移せるのかどうか?が分かりません。

日曜に運営に問い合わせてみました。
『盟主が黙って引退した場合、盟主の機能は移せるのでしょうか?(略)』

未だに運営から返答がありません(苦笑)
無視ですか!?v 無視はやめてよーーー(笑)
客の質問を無視する運営はなんかこわ〜ぃ(笑)と思う。
いざとなったら何されるか・・?

あれかな、IDとか書かなかったからかしら?.゚+.( ´∀`).+゚. (笑)
って前向きに考えてみる。切ない・・v

どっちにしても、無視は良くないでしょうvぶるぶる・・。

このまま無視したら、色んな事を錯覚じゃなくわざとやってた
って思い込むかもしれませんよー・・私(謎)

例えば、オーブが後半は全く手に入らないことや・・。
ガチャとか・・。

例えば、インストールする時に無意味に端末内部の画像や
外部ストレージまでアクセス可能に許可取ってきたこととか・・(ボソッ

このゲームの何処で画像が必要?ってずっと目を細めている
私がいます(笑)

世の中には無駄に電話帳に許可とって来るアプリもあるけど。
ゲームで電話帳が必要になることなんて絶対ありえない。

基本無料といいつつ、そういうところで個人情報をお金に変換する
業者もソシャゲ業界にはあるみたいですからねー・・。
どれとは言いませんが。

やっぱ客と会社お互いに信用持てないと、その辺は気持ちは悪い。

そういった意味で、運営に質問して無視されるというのは
色々ね・・一応ね・・。il||li(つд-)il||li ナゾー

あと、チャットで『運営』って打つと***って伏字になる。
運営の悪口は許さんってことかなぁ・・って。

でも、運営を伏字にするって意味分からないのー><(笑)

ということで今後、盟主不在でこのユニオンを続けられない可能性が
あるのなら、戦い続ける意味は無いですし。
とりあえず私にはその辺(盟主機能の譲渡が出来るのか)は分かりません。

全員課金オーブを使わない範囲で適当に遊びで参加はあるかも
しれませんが、このユニオンとしては、盟主とユニオン運営がハッキリするまで、
様子見として、ユニオンとしての纏まった出撃はありません。

私もそれらがハッキリするまでは、一切出撃予定はありません。

コアなメンバーもそれには同意していたので、
もう無理もしないでしょうし、課金アイテムの垂れ流しもしないでしょう。

暫く、皆さんには休んで欲しいなーって思います。

無駄に個別で戦って疲れ、ゲームを嫌いにならないように、ですよね。

今日は久々に一体感があって楽しかったね☆
やっぱり戦争はこうでなければー。

ですので、明日からのBenefitの順位戦績の記録はつけません。

:『Benefit』ユニオン戦争の戦績:ランク『S級』
†† 全14戦 1位=8回 2位=2回 3位=2回 4位=2回 ††