スマホ向けに、今回の更新より最新更新日の降順に変更しました。
今までは日付の昇順。



2014年9月15日
9月12日をもって、
ワンピース・トレジャークルーズを引退しました。

あとがき。

ワンピースっていうビッグタイトルだったので、
期待して始めたユーザーは多く、
それは顕著に桁違いのDL数に反映されてましたね。

最初の1ヶ月は『夢』があるゲームだと思いましたし、
楽しかったんです。

全てのボスやユニットが、
通常クエストでDropするって仕様は素晴らしかったです。
どのソシャゲも課金ガチャで搾取しますから。

引退を決断した一番の原因は、
育てたユニットを通常クエストで使うしかコンテンツが無かった事。

そして、今後も追加コンテンツに期待が持てなくなったこと。

戦闘方式がストレス。
各ユニが攻撃する度に、一々タイミング合わせてタップしないと
ダメージが出ない、仲間同士の攻撃をつなげていく方式。

あれが非常にストレスであり、面倒でした。
爽快感とは真逆を行く仕様でしたね。

ストーリーは原作を静止画で表記するのみ。
私は全部スキップしてました><(笑)
だって原作なんて知ってますモンね・・。

ネトゲである以上、
何かユーザー間での競争的なものがあればいいのですが、
トレクルにはそういうのが一切ありませんでした。

ただただクエで戦闘するだけで、
そのクエでDropしたユニをただただクエで育成するだけ・・。

いつか対人的なコンテンツに目覚める?かと期待してましたが、
もう先の見えない可能性を待つのも疲れました(笑)

これ以上同じ事の繰り返しに使うリアル時間が惜しいので、
私はここで引退する決意をしました。

いつまでもダラダラ同じ事やっててもしょうがないですしね・・。

題材がビッグタイトルだっただけに、非常に残念ですー。
結構長くやってきたんですけどね・・。

アンインストールして終了します。
トレクルのページ更新もこれでストップします。

皆さん、長い間お疲れ様でした☆


2014年9月11日

またミホーク来るんですかv
もうバーゲンだなぁ・・。

スモーカーのスペシャルクエも。


早速スモーカーのクエ。

スモーカーがボロボロDropします><
3回に1回は確実にDrop・・。早いと2回連続。

100回くらい周回した初期の人の立場は・・orz

もーやだぁーv


2014年9月8日

連続ログイン109日目かぁ・・。
結構やってきたんだ・・。


新しく虹しま番竜っていう虹色の進化素材が追加されました。
そしてそれがスペシャルエリアの曜日クエで出るようになったとー。

あのね・・強すぎるんですけど・・。
ただの進化素材なのに・・。

サクサクっとやっちゃおうと、
舐めて、ゾロパーティなのにフレンドにミホーク連れてきちゃったじゃん><(苦笑)


普通に知属性のPTに入れるステータス。
ただの進化素材でこんなに硬いと面倒くさいだけかも・・です。
硬いのは亀パレードだけでうんざりなんですよね・・もう・・(笑)


新しく追加されたスタミナ30の虹しま番竜の曜日クエ。


とりあえずクロをレベルMAXにしてみました。
斬撃PT用〜だけど、なんか育成の不毛さに疲れてきました。

多分これ世間的に皆飽きてきてません??
亀パレードが毎日のように訪れて、
育成するユニットは別にもうどれでも大差がないし。

ミホークのようなモチベーションが沸くユニットもないし。

サンジをMAX直前まで上げたら、別の上位互換ユニットが登場してきてるし。
育成がマゾいのになんか報われない・・v

そしてブレフロ以上に、育ったユニットの使い道が無い><

最近キツいです・・vこのゲーム。


ガープが必ずDropするっていうミホーク&暴走チョッパーのパターン。
ただし、課金アイテムでコンティニュー必須の。

ガープは好きだけど、あたしはレイリー派(乂ω′) (笑)
ガープ爺ちゃんはちょっと年寄りの割にむちゃくちゃすぎて、
私にはついていけな〜いv っていうタイプです。

やっぱりお爺ちゃんは紳士じゃなければ・・ね?レイリー.゚+.( ´∀`).+゚.

まぁ力属性の殴攻撃ってところ?
チョッパーと同じじゃん・・それじゃ£=(´Å`;)
使い道ありません・・。

逆にまぁ両方を育成して力属性を揃えるって時でもあるかもだけど。

しかし飽きてきましたよー・・。
育成するモチベーションが全く沸きませんー。

亀パレードは一応全スケジュール対応しました。
けど、最後の2日は、直前1時間前になってころっと忘れて
各30分の処理になっちゃった。

だらけてきたなぁーってほんとに思います。
もう無理に亀パレードをやろうって思わないくらいになってますもん。

戦闘方式といい、亀パレードといい、なんとも面倒なときはとことん
嫌になる仕様のゲームなんですね・・これ。

攻撃時に真ん中にタイミング合わす必要ってあったの?って思う。

これも何か別のコンテンツ考えないと、
こんなただただキャラが増えていくだけのゲーム、意味無いですね・・。

とにかく戦闘の全てがひたすら寝落ち対象><ノたいくつ。