キャラ絵

セレナ・コルセア ver0.8-(11/02/07) - AI制御修正・復帰処理修正・他
アンデッドヒーロー ver0.7-(11/05/07) - AI記述バグ修正
スーパーズル ver0.8(11/02/07) - 復帰処理修正他
プロトシルバー   ver.**(YY/MM/DD) - 備考欄
ゴールデンシルバー ver.**(YY/MM/DD) - 備考欄
女性市民 ver0.8-(10/06/23) - 初期化処理修正・他
子供市民 ver0.8-(10/06/23) - 初期化処理修正・他
老人市民 ver0.8-(10/06/29) - 初期化処理修正・他
軟弱市民 ver0.8-(10/07/01) - 初期化処理修正・他
肥満市民 ver0.8-(10/06/28) - 初期化処理修正・他
片腕不死戦士 ver0.8-(11/02/07) - 復帰処理修正・他
大地人 ver0.8-(11/02/07) - 復帰処理修正・他
大地神 ver0.8-(11/02/07) - 復帰処理修正・他
天上人 ver0.8-(11/02/07) - 復帰処理修正・他
天上神 ver0.8-(11/02/07) - 復帰処理修正・他


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ここにあるキャラの改変、動画使用、転載、
構築法に不満あるから絵・音だけ流用しキャラ作り直し等々ご自由にどうぞ。
報告も確認も一切必要ありません。
需要があるとも思えませんが。特に再作成とか。

各キャラのVerは0.8で止まる予定。
相殺が実装されていないので-0.1。ライン移動が無いので-0.1。




CPU対戦時における当キャラのポジションですが、通常技の発生速度及び空間制圧能力により
ジワジワと相手を追い詰めては行くが、ガード状態の相手を崩す手段を持たない上に
相手ゲージ技(超必等)による一発逆転で、結果いいとこで負ける。そういうキャラだと思っております。
通常時の差し合いで押された場合は一方的に負けます。


各キャラのスプライトは、実際のゲーム画面を無圧縮録画しAVIからビットマップに落とし、
必要なモーションを切り出して構築するという手法を取っています。
よってコマ落ち及び抜き忘れなどの要因により、スプライト不足などが起きている可能性もあります。

各キャラの技も録画したゲーム画面をコマ送りしながら、フレーム・当り判定・吹き飛び具合などを調べ調整を行い、
実際に両ゲームをプレイし比較しながら感覚で調整を行っています。
が、ここでもやり忘れ等やゲームシステム上の相違点により不備が起きています。
ヒューマンエラーは気付き次第順次修正を行えると思いますが、
システム相違又は製作者技術力不足による問題と思われる点は、申し訳ありませんが放置致します。


予想される最大の敵は相手へのヒール。毒の手法を取るしかない?
ニコレとか、まだスプライトも取得してませんが。


よく考えたら相手燃えたりしたときの攻撃判定も無いんだった。Verに組み込めば良かった。


ニコmugenwikiのガーディアンヒーローズの項目、拝見致しました。
対属性値とか、私は全く知りませんでした。
非常に参考になり、有難く感じております。