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ナコ月ルル娘用AI+調整 by FAY418

■何これ?
これは、「Cerenas」氏が製作したMUGEN用キャラクター
「ナコ月ルル娘」のAI+調整パッチです。
このファイル群だけでは動きません。Cerenas氏のサイトから本体を手に入れましょう。
Mugen Love
キャラクター登録方法などの基本的なことは説明しません。あしからず。

■注意
このAIは本体のバージョン、Last UpDate = 2008/07/11 用です。
それ以外のバージョンでは動作を保障できません。

■適用方法
解凍されたファイルをMNフォルダの同名ファイルに上書き…
よりはしっかりとバックアップを取ってから入れましょう。

■AIの設定
AI_Config.txtで各設定を変更できます。変更できる項目は以下の通り。
・AIレベル
AIのレベルを1~10に設定できます。
このレベルはランダム値に影響を与えます。
初期レベルは10です。

・超反応スイッチ
超反応をするかしないかを設定できます。
主にカウンターなどに影響を与えます。
初期値は超反応あり。

・レイプレイスイッチ
ホワイトさんのブービートラップのような技を搭載しているので一応設定できるようにしました。
なし、初戦から、一度負けてたら、の3つから選択できます。
初期値は一度負けてたらです。

・内部AIレベル設定
AIレベルとは別に、内部で自動変化するレベルを設けました。
こちらのレベルは使用するコンボに影響を与えます。
戦況によって自動変更、または固定することができます。
初戦のときはライフ20%刻みでレベルが1ずつ上昇し、最大5になります。
初戦で勝利した場合、2戦目は常にレベル0になります。
一度でも負けると、初期値が5になり、ライフ20%刻みで上昇し、最大10になります。
チーム戦の場合は、10%刻みで1ずつ上昇します。
固定したい場合、0~10の値にすると、それぞれの値に固定されます。
初期値は戦況によって自動変更です。

・12P時ハイパーアーマー
12Pカラー時にハイパーアーマー化するか設定できます。
ハイパーアーマーだと徐々にライフが減ります。
逆にハイパーアーマーでない時は徐々にライフが回復します。
初期値はオンです。

■改変部分
・Varが59から使用していたのでAIスイッチ用としてFVar(10)を使用しています。
・勝敗を記憶するためにFVar(11)とFVar(12)を使用しています。
・パワー、怒りゲージ増加分計算のため、Var(42)とVar(43)を使用しています。
・その他は履歴を参照。

■その他
このような面白いキャラクターを製作したCerenas氏に感謝と敬意を表明しましょう。
ガード不能技記憶システムには苦労しました。
目押しコンボも実現するのに意外と苦労してしまいました。
このAIを作って、AIに関してかなり勉強になったと思います。

■今後の予定
コンボモード時のAI。現在コンボモードに移行しません。
でもいつになるか…
本体のバグも含んだバグ取り。
性能調整。

■参考文献
[1] 夢幻回廊, AI講座, http://mugen9.syuriken.jp/
[2] ㍻㌢氏製作のAI説明書, http://drinvincible.hp.infoseek.co.jp/(無敵医師氏のサイト)
[3] トリガー内容, http://homotaro.s44.xrea.com/triggerref.htm
[4] ステートコントローラ内容, http://homotaro.s44.xrea.com/sctrlref.htm

■連絡したい
「AI適用したら動かなくなった」などの不具合報告や、
「こうしたほうがいいんじゃない?」などのアドバイス、
「こんな戦法あるぜ!」など、
何かあれば動画へのコメント、BBS、ブログ、トップのアドレス、どこでもいいので連絡してください。
(メールはあまりチェックしないので返事が遅れる可能性があります)


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