かしわれ工房(無料ツールStg Builderでシューティングゲーム作成過去ログ2)

2010年03月03日
SBテストプレイ10/03/03
TYPE-A緑ショットの画像変更

2010年02月15日
SBテストプレイ10/02/15
弾消しアニメの1枚目を修正
当たり判定表示から半径90の範囲に目盛り追加、この範囲内では金塊の出現量が倍、S.Shootで破壊すると更に金塊がでる
爆発パターンは2フレーム表示だったが、毎フレーム180度回転させるようにした
破片のアニメーションを60fpsから30fpsへ変更

2009年12月29日
SBテストプレイ09/12/29
破片の画像は8コマループ3種、4コマループ2種で合計32パターン、進行方向へ向かせる
タスク0では、タスク1、2、3を起動させ、徐々に速度低下と縮小をさせる
タスク1では、発生時にどのパターンからアニメを開始するかをランダムに分岐させる
タスク2では、発生時の大きさを100%、60%、30%の3種へランダムに分岐させる
タスク3では、破片のカラーを黄、赤、灰へと徐々に変更、表示優先を途中で低空に変更

2009年11月25日
SBテストプレイ09/11/25
TYPE-Bショットのヒットマーク、発生位置をランダムにずらし、射出速度遅めに変更
消せる弾は発生予告の段階で消せるようにした
敵弾の表示優先、消せない弾大-2、消せる弾小-3に変更
敵に攻撃が毎フレーム当たっても点滅して光るように修正
自機に当たった弾を光らせて表示するようにした

2009年11月18日
SBテストプレイ09/11/18
8日に修正した金塊回収の挙動が不完全だったので移動力1で2フレーム誘導してから誘導に修正
追記:まだこの時は誘導の角速度が遅かったような気がする。更に修正されます
敵弾の表示優先(Z値)修正
消せない弾の発生予告-6、消せる弾の発生予告-5
消せない弾小-4、消せない弾大-3、消せる弾小-2、消せる弾大-1
追記:消せる弾でも小さいほうを優先したほうがいいです