【大会概要】

 

 

[主旨]

・3チームを1団体として行うひぐらしデイブレイクの団体トーナメント戦。

 

 [参加資格]

・ひぐらしデイブレイク改の通信対戦が可能である方(改1.11(1.11B))

・試合内容を録画・配信されるのを許せる方

・一般良識を持っておられる方

 

[参加方法]

・参加登録掲示板に団体名、団員を記入して下さい。戦う順番、キャラ、武装は書き込まなくて構いません。

・参加登録に書き込んだ後、主催者宛てに、団体名、戦順(先鋒中堅大将)、キャラと武装を記入してメールを送って下さい。もし、メールアドレスを知られるのが嫌でしたら、参加登録の際に上記の内容も記入して下さい。

主催者メールアドレス(satonakayuuika2006@yahoo.co.jp)

8団体集まるまで募集します。その後枠を広げるかは状況次第です。

・受け付けの締め切りは大会前日の2月9日午後9時までとさせていただきます。

 

[日程]未定

・2月10日 日曜日(変更の可能性僅かにあり)

・開始時間 午後9時

・終了時間 未定

 

 

[特別事項]

 

・今大会は団体戦であり、1つの団体にある程度まとまりが無ければならないと考えています。よって、個人登録、1チームまたは2チームでの登録受け付けは行いません。募集板の方を設置しておりますので、そちらの方でメンバーを募集するか、ロビー等で募集を行って頂き、団体単位での参加登録をよろしくお願い致します。

 

 

[試合方式]

・今大会は団体戦です。3チームを1団体として進めます。試合方式は総当たり戦で行います。

先鋒  VS  先鋒

中堅  VS  中堅

大将  VS  大将

 

・勝敗は試合勝利数で決します。

 例

     くそみそ団     時報ボンバー

先鋒  ○サダオ  2−0  ジロウ

中堅   マサシ   1−2  ナツメ○

大将   ユカリ   0−2  タケシ○

                   計   3−4

 試合結果→3対4で時報ボンバーの勝ちとなります。もし合計が引き分けの場合、サドンデスとして大将同士の1本勝負を行い、勝利したチームの団体が勝利となります。

 

 

[試合ルール]

・全試合240秒
・マップランダム
・二本先取
・その他HPなどの設定は標準設定
・全試合エントリーしたキャラを使う
・覚醒モードは自由                              

 

※ホストを誰が行うかを決定し、はじめに60秒の流しを2回行ってください。
ラグなどで試合が困難と判断した場合は、ホストの変更をしてください。

※1つのグループに6チームいる状態になるので、ホスト不足の可能性は通常の大会に比べて低いとは思いますが、代理ホスト様を1〜2名募集するつもりでいます。

※240秒経過しても勝負がつかなかった場合、風船の膨らみが少ないチームに一本とします。風船も同じ場合は、再試合とします。

※バグ、チートは禁止です。万が一、川ステージで岩にハマってしまうバグが発生した場合、厳しいようですがそのまま続行して下さい。しかし、その相手を放置してもう1人を狙う事は禁止とします。

 



<試合途中で誰かが落ちた場合>

〜お互いの風船が0%のだった場合〜
・再試合とします。

〜どちらか既に膨らんでいた場合〜
・ホストが落ちた場合は、そのラウンドはホスト側チームの不戦敗となります。
・クライアントが落ちた場合はCOMにして試合続行してください。

 

<試合終了後>

1試合が終わりましたらそのリーグ内にて結果報告をお願いします。全試合終了後、結果をこちらまでご報告お願いいたします。

 

 

[試合の流れ]

 

1 点呼 

・点呼は必ず21時までにお願い致します。団体単位ではなく、チーム単位で各グループの掲示板に書き込んで下さい。(グループ分けはトーナメント表と共に事前に発表します。)必ず両名揃っていることが点呼の条件となります。

 

2 試合開始

・21時を過ぎた時点で、先鋒、中堅、大将の順に、各グループ一斉に試合を開始して下さい。

 

3 途中経過

・先鋒戦、中堅戦、大将戦と、勝敗を各グループの掲示板に書き込んで下さい。

例 先鋒 ○○2−1□□で○○の勝ち

 

4 試合終了

・大将戦まで終えたら、お互いの団体の勝ち数を数え、勝利本数が多い方がトーナメント進出となります。同点の場合は、大将同士による1本サドンデスマッチを行い、勝利したチームの団体がトーナメント進出となります。

 

5 その後

・勝敗が決したら、勝利した団体のリーダーが結果報告の掲示板にレスして下さい。その後、トーナメント表に記されている2回戦〜決勝専用のグループ掲示板に移動して点呼、待機して下さい。2回戦進出した団体の互いの点呼が終了次第、2回戦を開始して下さい。

 

6 準決勝、決勝

・試合内容を録画、配信したいと考えておりますが、私自身が不可能な状態にあります。協力してくださる方がおりましたら、お手数ですが私の方までご連絡頂けたら幸いです。

 

 

[遅刻、棄権について]

 

1 遅刻

・今大会の原則として、試合を行う権利は点呼を行った方のみにあります。1人が不慮の事態により21時に間に合わないという場合、当人のチームは[試合の棄権][代理メンバー][黄昏君]の中から選択することになります。ただし、[代理メンバー][黄昏君]を使用する場合、キャラ、武装の変更は出来ません。遅刻者の使う予定だったキャラ、武装を使用していただくことになります。このどちらかを使用する場合においても、21時までに点呼を行って下さい。

点呼例  ムロエ団 先鋒 キリノ サヤ(遅刻のため代理メンバー「ダン君」)両方います。

 

・代理メンバー、黄昏君を利用して一回戦を勝ち抜き、二回戦に遅刻者が間に合うのであれば、交代して構いません。間に合わない場合はそのまま続行して下さい。

 

2 大会棄権

・不慮の事態等で大会当日に参加出来ないメンバーが現れた場合、当日の午後20時までにその旨を主催者の方に伝えてください。代わりのメンバーが用意出来るのでしたらその旨もお伝え下さい。しかし、もし代わりのメンバーがいない場合、[団体の棄権]もしくは[黄昏君]を利用して頂くしかありません。回避するため、21時までに団員募集板、ロビー予備で緊急募集をする等の処置を取って下さい。

 

3 黄昏君の紹介

名前 黄昏君(CPU)

メイン 転校したメンバーが使う予定だったキャラ、武器

得意技 喰らいオヤシロ

一言 サクセンシジヨロシクデス。チョウセイ?ナニソレオイシイノ?