gtkmmがGtk::Main::run()に入ってアイドリングしている(つまり、sleepしている)状態のときに、プログラムにどうやって仕事をさせようか悩んでいませんか?ラッキーなことに、そうする方法はいくつかあります。次のメソッドを使って、毎ミリ秒ごとに呼ばれるようなタイムアウト(時限式の)関数を作成することができます。
sigc::connection Glib::SignalTimeout::connect(const sigc::slot<bool>& slot, unsigned int interval, int priority = Glib::PRIORITY_DEFAULT);
最初の引数はslotクラスのオブジェクトで、タイムアウト(時限)が来たときに呼ばれるスロットです。第二引数はミリ秒で、メソッド呼ぶ時間の間隔です。返り値はsigc::connectionオブジェクトであり、このオブジェクトのdisconnect()メソッドを呼ぶことでコネクションを切って活動を停止させることができます:
my_connection.disconnect();
コネクションを破棄するもうひとつの方法は、最初の引数であるシグナルハンドラを使うものです。これはsigc::slot<bool>型でなくてはいけません。定義からわかる通りbool型を返します。サンプル実装はこんな風になるでしょう:
bool MyCallback() { std::cout << "Hello World!\n" << std::endl; return true; }
タイムアウト関数を止めるにはfalseをシグナルハンドラから返してください。これはつまり、継続して関数を呼ぶためにはtrueを返し続ければいいということです。
これがそのテクニックの例です:
File: timerexample.h
#ifndef GTKMM_EXAMPLE_TIMEREXAMPLE_H
#define GTKMM_EXAMPLE_TIMEREXAMPLE_H
#include <gtkmm.h>
#include <iostream>
#include <map>
class TimerExample : public Gtk::Window
{
public:
TimerExample();
protected:
// signal handlers
void on_button_add_timer();
void on_button_delete_timer();
void on_button_quit();
// This is the callback function the timeout will call
bool on_timeout(int timer_number);
// Member data:
Gtk::HBox m_Box;
Gtk::Button m_ButtonAddTimer, m_ButtonDeleteTimer, m_ButtonQuit;
// Keep track of the timers being added:
int m_timer_number;
// These two constants are initialized in the constructor's member initializer:
const int count_value;
const int timeout_value;
// STL map for storing our connections
std::map<int, sigc::connection> m_timers;
// STL map for storing our timer values.
// Each timer counts back from COUNT_VALUE to 0 and is removed when it reaches 0
std::map<int, int> m_counters;
};
#endif // GTKMM_EXAMPLE_TIMEREXAMPLE_H
File: main.cc
#include "timerexample.h"
#include <gtkmm/main.h>
int main (int argc, char *argv[])
{
Gtk::Main app(argc, argv);
TimerExample example;
Gtk::Main::run(example);
return 0;
}
File: timerexample.cc
#include "timerexample.h"
TimerExample::TimerExample() :
m_Box(true, 10),
// use Gtk::Stock wherever possible for buttons, etc.
m_ButtonAddTimer(Gtk::Stock::ADD),
m_ButtonDeleteTimer(Gtk::Stock::REMOVE),
m_ButtonQuit(Gtk::Stock::QUIT),
m_timer_number(0), // start numbering the timers at 0
count_value(5), // each timer will count down 5 times before disconnecting
timeout_value(1500) // 1500 ms = 1.5 seconds
{
set_border_width(10);
add(m_Box);
m_Box.pack_start(m_ButtonAddTimer);
m_Box.pack_start(m_ButtonDeleteTimer);
m_Box.pack_start(m_ButtonQuit);
// Connect the three buttons:
m_ButtonQuit.signal_clicked().connect(sigc::mem_fun(*this,
&TimerExample::on_button_quit));
m_ButtonAddTimer.signal_clicked().connect(sigc::mem_fun(*this,
&TimerExample::on_button_add_timer));
m_ButtonDeleteTimer.signal_clicked().connect(sigc::mem_fun(*this,
&TimerExample::on_button_delete_timer));
show_all_children();
}
void TimerExample::on_button_quit()
{
hide();
}
void TimerExample::on_button_add_timer()
{
// Creation of a new object prevents long lines and shows us a little
// how slots work. We have 0 parameters and bool as a return value
// after calling sigc::bind.
sigc::slot<bool> my_slot = sigc::bind(sigc::mem_fun(*this,
&TimerExample::on_timeout), m_timer_number);
// This is where we connect the slot to the Glib::signal_timeout()
sigc::connection conn = Glib::signal_timeout().connect(my_slot,
timeout_value);
// Remember the connection:
m_timers[m_timer_number] = conn;
// Initialize timer count:
m_counters[m_timer_number] = count_value + 1;
// Print some info to the console for the user:
std::cout << "added timeout " << m_timer_number++ << std::endl;
}
void TimerExample::on_button_delete_timer()
{
// any timers?
if(m_timers.empty())
{
// no timers left
std::cout << "Sorry, there are no timers left." << std::endl;
}
else
{
// get the number of the first timer
int timer_number = m_timers.begin()->first;
// Give some info to the user:
std::cout << "manually disconnecting timer " << timer_number
<< std::endl;
// Remove the entry in the counter values
m_counters.erase(timer_number);
// Diconnect the signal handler:
m_timers[timer_number].disconnect();
// Forget the connection:
m_timers.erase(timer_number);
}
}
bool TimerExample::on_timeout(int timer_number)
{
// Print the timer:
std::cout << "This is timer " << timer_number;
// decrement and check counter value
if (--m_counters[timer_number] == 0)
{
std::cout << " being disconnected" << std::endl;
// delete the counter entry in the STL MAP
m_counters.erase(timer_number);
// delete the connection entry in the STL MAP
m_timers.erase(timer_number);
// Note that we do not have to explicitly call disconnect() on the
// connection since Gtk::Main does this for us when we return false.
return false;
}
// Print the timer value
std::cout << " - " << m_counters[timer_number] << "/"
<< count_value << std::endl;
// Keep going (do not disconnect yet):
return true;
}