
第01回 マスターオブエピック(MoE)ってどんなゲーム?
『マスターオブエピック(Master of
Epic)』とは、ハドソン社(現コナミ社)の開発した
『国産スキル制MMORPG』です。
みなさんご存知と思いますが、インターネットにつないで大勢のプレイヤーが協力したり敵対したりするロールプレイングゲームが『MMORPG』です。
では、『スキル制』ってなんでしょう?。
ゲームによって定義が異なると思いますが、マスターオブエピックにおいては
『上限スキル値の範囲で、すべての成長パラメータを自由に操れる』と言うことになります。
スキル値には剣や魔法の習熟度のみならず、体力や知能やスタミナ値などの基礎ステータスも含まれます。
やりようによっては『HP(体力値)1』なんてキャラクターも作ることができます。
ちょっとした段差から転落しただけで死ねます。
また『料理の作れる魔術師』とか『弓と剣が使えて遠近両用の戦士』など、
プレイヤーの創意工夫しだいでさまざまなキャラクターが作れます。

| 上画像は新年恒例の尼橋からの飛び込みシーンです。 一見して分かるとおり、プレイヤーは誰一人として同じ服装をしていません。 歴史のある(古い)ゲームですので、服やアクセサリーの種類はたいへん豊富です。 自由にコーディネートしてあなただけのキャラクターを作りましょう。 これらの装備の多くは公式ホームページで購入するほか、ゲーム内においてプレイヤー間取引でも入手できます。 |
| このように、マスターオブエピックを表わすキーワードの一つに『自由』があります。 プレイヤーの好みに応じてキャラクターやプレイスタイル、ゲームのユーザーインターフェイスに至るまで自由にカスタマイズすることができます。 しかしながら逆に何でもできてしまうために、公式ホームページには『こうするべきだ、こうした方が良い』といった指針はまったく示されていません。 『自由』が売りなのだから、プレイヤーを束縛してしまうような指針は必要ないという考えなのでしょう。 それはわかるのですが、これでは初めてマスターオブエピックをプレイする人の多くは、どうしてよいのかわからず途方に暮れてしまうでしょう。 そんなわけで、初めてプレイする方のための指針をこのホームページで示したいと思います。 なお、ここではあえて無難な一般論を避け、筆者の思う理想的なキャラクター育成を行います。 すべては筆者の独断と思いこみによって書かれていますので、鵜呑みにするもしないも読者さまの自由になさってください。 それではまいりましょう。 |
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