一発ネタコラムその4

Lv50カイリューを中心に考えるダブルバトル考察



種族値


HP  90  ||||||||||||||||||
攻撃 134 ||||||||||||||||||||||||||
防御 95  |||||||||||||||||||
特攻 100 ||||||||||||||||||||
特防 100 ||||||||||||||||||||
素早さ 80  ||||||||||||||||



4倍
2倍 ドラゴン、岩
1/2 格闘、虫、炎、水
1/4
無効 地面


今回はキャンペーンで配布されたカイリューについて

・Lv50
・プレシャスボール入り
・公式大会で使用可能
・性格はおっとり(特攻↑防御↓)のみ


ボーマンダの陰に隠れがち
如何にコイツの長所を生かし、ボーマンダとの差別化を図るか



とりあえずボーマンダと使える技を比較してみる(プラチナ教え技を含む)


 技   カイリュー   ボーマンダ 
 炎 大文字、ねっぷう、火炎放射、炎のパンチ 大文字、ねっぷう、火炎放射、炎の牙
 水 波乗り、滝登り ハイドロポンプ、アクアテール
 電気 10万ボルト、かみなり、でんじは、雷パンチ 雷の牙
 地面 地震 地震
 氷 吹雪、冷凍ビーム、凍える風、冷凍パンチ 無し
 格闘 馬鹿力、かわら割り、気合い球 かわら割り
ドラゴン 逆鱗、竜の舞、ドラゴンクロー、流星群 逆鱗、竜の舞、ドラゴンクロー、流星群

その他:高速移動、しんぴのまもり

赤字で示した技が特に強力かつボーマンダには使えない技。
これらをうまく活用していきたいところ



特性をうまく活用する

カイリュー:せいしんりょく→ひるむことがない

ボーマンダ:いかく→バトルに出た時に、相手の「こうげき」を1段階下げる



「いかくはダブルの華」と言われるほど強力な特性
これに対しせいしんりょくの魅力をいかに引き出すか。

単発で活用するのは無理に近いので…

「先発で相方に強力してもらう」

カイリューにねこだましが飛んでこない=相方にねこだましがいく可能性が高い
→相方にねこだまし対策をする
(手助け、速いポケで先制技、こちらからもねこだまし、ゴースト等々)

1ターン目確実に動けるというのは中々便利で
例えば相方に猫だましをしてもらい、その間に高速移動すれば
スカーフラティオスを抜き動きを制限することできる。

他にも猫だまし読み手助けで猫だまし無効化ウマー


ただしおっとり固定であるため
竜の舞、こだわりスカーフでは素早さ種族値125までしか抜けない
世の中そううまくいかないのね



育成例

せっかくおっとりなんだし両刀で使いたいよなー

通常型
おっとり
素早さ調整→特攻調整→攻撃調整→残りHP
面倒なら素早さ、特攻全振りで

ヤチェの実、ハバンの実、気合いのタスキ
技候補


りゅうせいぐん
ねっぷう
大文字
凍える風
十万ボルト
竜の波動
冷凍ビーム
気合い球

馬鹿力
地震
いわなだれ
ストーンエッジ
つばめがえし

身代わり
守る
高速移動
竜の舞



サブウェポンの豊富さは優秀だが他のドラゴンと比べると威力不足
うまく相方に協力してもらおう


スカーフ型
おっとり
素早さ125抜き調整、特攻252、残りHP

拘りスカーフ
技候補


りゅうせいぐん
ねっぷう
大文字
凍える風
十万ボルト
竜の波動
冷凍ビーム
気合い球

馬鹿力
地震
いわなだれ
ストーンエッジ
つばめがえし


とりあえずせいしんりょくのおかげでまず一回は動けるはず
サンダースのめざぱ氷、スカーフに注意



あられパ型
おっとり
上2つのどちらか

ヤチェの実、ハバンの実、命の玉、拘りスカーフ
技候補

◎ふぶき

りゅうせいぐん
ねっぷう
大文字
凍える風
十万ボルト
竜の波動
冷凍ビーム
気合い球

馬鹿力
地震
いわなだれ
ストーンエッジ
つばめがえし

身代わり
守る
高速移動
竜の舞


吹雪が使える・炎、格闘に強い・自分も炎技が使える
あられパーティのよい用心棒になれるはず









次回の更新をお楽しみに!









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*参考:ボーマンダ
HP  95  |||||||||||||||||||
攻撃 135 ||||||||||||||||||||||||||
防御 80  ||||||||||||||||
特攻 110 ||||||||||||||||||||||
特防 80  ||||||||||||||||
素早さ 100 ||||||||||||||||||||