一発ネタコラム ロトムを中心に考えるダブルバトル考察 ![]() |
||||||||||||||||||
種族値
|
||||||||||||||||||
能力だけ見るとなかなか物足りない気もするがタイプと技が優秀 長所其の一:強力な物理耐性、意外と耐える特殊 @タイプのおかげでメジャーな物理技を半減以下に抑えることができる 1/2 コメットパンチ ブレイブバード シザークロス とんぼがえり 雷パンチ 無効 地震 インファイト 捨て身タックル 恩返し 大爆発 猫だまし マッハパンチ 電光石火 ※いくら1/2と言ってもこの能力値だとゴリ押しされるので注意 注意すべき技:不意打ち 辻斬り 噛み砕く 影打ち フレアドライブ その他先制技 A意外と耐える特殊 弱点である悪の波動、シャドーボールは使うポケモンがかなり限られる タイプ不一致でシャドーボールを使ってくるのはサンダースとグレイシア、アグノム、エーフィくらい ゴーストはこっちも弱点を付けるので五分 悪を避けていれば意外と弱点を突かれることは少ない ただしタイプ一致の強力技(流星群、オーバーヒート、ハイドロポンプ等)はかなりキツイ 例)HP6、特防に努力値を全く振らない場合 特攻252振り、性格補正なしのゴウカザルのオーバーヒートで128〜151ダメージ ロトムのHPは127なのでぴったり瀕死 例)拘りスカーフ持ちで素早さ130抜き調整(努力値HP166、素早さ92、特攻252)の場合 HPが146となりゴウカザルのオーバーヒートを高確率で耐える ちなみに臆病スカーフラティオスの流星群を確実に耐えるにはHP252、特防92以上振る必要がある 控え目スカーフラティオスの流星群を確実に耐えるにはHP252、特防184以上振る 計算間違ってるかもしれないので参考程度に 長所其の二:優秀な技 @放電 ダブルだと実際威力60?の全体技 三割麻痺なので二匹に当たった場合 4/9で一匹麻痺 1/9でニ匹麻痺 ダメージ云々よりも麻痺性能が半端なく高い 相方にエレキブルで素早さup、サンダース・ランターンで回復 もしくは地面ポケを相方に Aトリック 相手のアイテム無効+邪魔なアイテムを押しつける 拘りスカーフ、火炎玉、拘りメガネetc 特に拘りスカーフは強力(後で詳しく) B豊富な補助技 鬼火 怪しい光 電磁波 リフレクター 光の壁 トリック 充電 特に鬼火は不意打ち封じにもなる |
||||||||||||||||||
育成案 とりあえず今回はスカーフ型を スカーフの利点 ・猫だましが効かない ・トリックとの相性抜群 ・先制できることが多いので先に壁を貼ってダメージを減らしたり、鬼火で攻撃力を下げたりできる(次のターンで交代を余儀なくされるが) ・先制トリックで相手にスカーフを渡した場合、相手はそのターンに使った技で固定される
相方 次回の更新をお楽しみに! |