一発ネタコラム

ロトムを中心に考えるダブルバトル考察



種族値


HP  50 ||||||||||  |
攻撃 50 ||||||||||  |
防御 77 ||||||||||||||||
特攻 95 |||||||||||||||||||
特防 77 ||||||||||||||||
素早さ 91 ||||||||||||||||||


2倍 ゴースト,悪
1/2 電気,毒,飛行,虫,鋼
無効 ノーマル,格闘,地面(浮遊)



 能力だけ見るとなかなか物足りない気もするがタイプと技が優秀


長所其の一:強力な物理耐性、意外と耐える特殊



@タイプのおかげでメジャーな物理技を半減以下に抑えることができる

1/2 コメットパンチ ブレイブバード シザークロス とんぼがえり 雷パンチ
無効 地震 インファイト 捨て身タックル 恩返し 大爆発 猫だまし マッハパンチ 電光石火

※いくら1/2と言ってもこの能力値だとゴリ押しされるので注意

注意すべき技:不意打ち 辻斬り 噛み砕く 影打ち フレアドライブ その他先制技



A意外と耐える特殊
弱点である悪の波動、シャドーボールは使うポケモンがかなり限られる
タイプ不一致でシャドーボールを使ってくるのはサンダースとグレイシア、アグノム、エーフィくらい
ゴーストはこっちも弱点を付けるので五分
悪を避けていれば意外と弱点を突かれることは少ない


ただしタイプ一致の強力技(流星群、オーバーヒート、ハイドロポンプ等)はかなりキツイ

例)HP6、特防に努力値を全く振らない場合
特攻252振り、性格補正なしのゴウカザルのオーバーヒートで128〜151ダメージ
ロトムのHPは127なのでぴったり瀕死

例)拘りスカーフ持ちで素早さ130抜き調整(努力値HP166、素早さ92、特攻252)の場合
HPが146となりゴウカザルのオーバーヒートを高確率で耐える


ちなみに臆病スカーフラティオスの流星群を確実に耐えるにはHP252、特防92以上振る必要がある
控え目スカーフラティオスの流星群を確実に耐えるにはHP252、特防184以上振る

計算間違ってるかもしれないので参考程度に




長所其の二:優秀な技


 @放電
ダブルだと実際威力60?の全体技
三割麻痺なので二匹に当たった場合

 4/9で一匹麻痺
 1/9でニ匹麻痺

ダメージ云々よりも麻痺性能が半端なく高い
相方にエレキブルで素早さup、サンダース・ランターンで回復
もしくは地面ポケを相方に



 Aトリック
相手のアイテム無効+邪魔なアイテムを押しつける
拘りスカーフ、火炎玉、拘りメガネetc
特に拘りスカーフは強力(後で詳しく)



 B豊富な補助技
鬼火 怪しい光 電磁波 リフレクター 光の壁 トリック 充電
特に鬼火は不意打ち封じにもなる




育成案

とりあえず今回はスカーフ型を
スカーフの利点

・猫だましが効かない
・トリックとの相性抜群
・先制できることが多いので先に壁を貼ってダメージを減らしたり、鬼火で攻撃力を下げたりできる(次のターンで交代を余儀なくされるが)
・先制トリックで相手にスカーフを渡した場合、相手はそのターンに使った技で固定される

スカーフ(耐久重視)型
臆病
HP252、特防92、特攻72、素早さ92

もしくはHP252、特防164、素早さ92
技候補

◎放電
◎トリック
鬼火
シャドーボール
怪しい光
リフレクター
光の壁


攻撃<補助のサポート型
といっても弱点をつけばそれなりのダメージは期待できる
一度でも多く確実に行動したい場合お勧め

不意打ちに注意



スカーフ(攻撃重視)型
控え目
特攻252、素早さ252、HP6
技候補

◎放電
◎トリック
鬼火
シャドーボール
怪しい光
リフレクター
光の壁
十万ボルト
目覚めるパワー草or氷


特攻を最大にした分、130抜きメガヤンマ、ムクホーク、プテラ、ギャラドス(注ソクノの実)等を
放電で一撃で葬ることができる

上のサポ型と違い10ボルトで行ってもなかなか強い
とはいえ補助技も入れて置かないとロトムの強みがあまり出ない気がする







相方


次回の更新をお楽しみに!









      Top Page