;0〜5から乱数をひとつ発生させ、出たサイコロの目にする
コロン
rand 5 saikoro
saikoro + 1

;プレイヤーにどの目が出たのか、1〜6の中から数字をひとつ入力してもらう
出た目は?
*lbl_loop
clear
input suuji m0 suuMoji
if m0 = 1 then
; 戻る
end
else if m0 = 2 then
使用できない文字が含まれています
goto lbl_loop
else if suuMoji = 0 then
goto lbl_loop
else if suuMoji > 1 then
1文字までです
goto lbl_loop
endif

;それが発生させた乱数と同じかどうか判断し、当たっているなら「あたり!」、当たっていないなら「はずれ」を表示させる
if saikoro = suuji then
あたり!
else
はずれ
endif

end

;==ポイント==
;inputはスクリプトマニュアルの例をコピーしてはりつけますが、変数をsuujiに変え、1文字しか入力できないように直すこと。