;0〜5から乱数をひとつ発生させ、出たサイコロの目にする コロン rand 5 saikoro saikoro + 1 ;プレイヤーにどの目が出たのか、1〜6の中から数字をひとつ入力してもらう 出た目は? *lbl_loop clear input suuji m0 suuMoji if m0 = 1 then ; 戻る end else if m0 = 2 then 使用できない文字が含まれています goto lbl_loop else if suuMoji = 0 then goto lbl_loop else if suuMoji > 1 then 1文字までです goto lbl_loop endif ;それが発生させた乱数と同じかどうか判断し、当たっているなら「あたり!」、当たっていないなら「はずれ」を表示させる if saikoro = suuji then あたり! else はずれ endif end ;==ポイント== ;inputはスクリプトマニュアルの例をコピーしてはりつけますが、変数をsuujiに変え、1文字しか入力できないように直すこと。 |