;あらかじめ背景・顔・効果音を読み込んでおく〈初期設定〉
load h_Salon Haikei 1
load face_a06 Kao 11
locateCenter Kao 0 -50
loads SE_POW
loads SE_CARE
loads SE_ATK
kachi = 0
i = 0

;女の人がサイコロを投げる
fit Haikei
paint Haikei
paint Kao
私の投げるサイコロの目を当ててください

for i = 0 to 9

sound SE_POW
;0〜5から乱数をひとつ発生させ、出たサイコロの目にする
コロン
rand 5 saikoro
saikoro + 1
;プレイヤーにどの目が出たのか、1〜6の中から数字をひとつ入力してもらう
出た目は?
*lbl_loop
clear
input suuji m0 suuMoji
if m0 = 1 then
; 戻る
end
else if m0 = 2 then
使用できない文字が含まれています
goto lbl_loop
else if suuMoji = 0 then
goto lbl_loop
else if suuMoji > 1 then
1文字までです
goto lbl_loop
endif
;それが発生させた乱数と同じかどうか判断し、当たっているなら「あたり!」、当たっていないなら「はずれ」を表示させる
if saikoro = suuji then
sound SE_CARE
あたり!
kachi + 1
else
sound SE_ATK
はずれ
endif
;出た目も○へ表示する
私の出した目は$saikoro$です

endfor

目が当たった回数・10回中$kachi$回
if kachi > 5 then
あなたの勝ちですね
else
私の勝ちですね
endif
erase Kao
erase Haikei
end


;==ポイント==
;どこからどこまでをくり返しプレイさせるか。「私の投げる・・・」というセリフは上にあった図で「オープニング」、「目が当たった回数・・・」はエンディングにあたります。