対ガイルの独り言 更新1/2

遠距離(端端くらい)
・強ソニックは垂直ジャンプ または小バーチカルでよける(スラでくぐるのもいいかも(要確認))
・弱ソニックは引き付けて・・・その後のガイルの様子を見る
1 スラでブランカがくぐるのを待ってヘビースタブなどのお釣りをいれようと
 前に歩いてくる→リフトアッパーを大Pで潰せる間合いになれば飛び込むorスラでくぐってガイルもこかす
2 ガイルしゃがんだまま→スラでくぐる
3 1を警戒してその間合いまで歩いてこないが歩いてくる→
  ガードする(次のソニックが貯まっていないので少し近づける)飛び込めば垂直Jソバットで相打ち以下なのでダメ

近距離
ヘビースタブをは目の前でスカる間合いでニュートラルで待つ(この場面からスタート!)

ブランカから何かしてみる
b1 スラを適当に差し込む (ソニック等を牽制、比較的安定な行動なので多様してもいいだろう) ○g1 ×g2、5、   8、9 
b2 踏み込んで大足    (待ち崩し) ×g1
b3 踏み込んで立ち小K  (待ち崩し) ×g1、3
b4 ギリギリ届かない所で大足空振りしてみる(ガイルの動きを誘う)  ○g2、3 ×g5
b5 ニュートラルで待ち (ヘビースタブ対策)○g2、8、9  ×g3、4
b6 大ローリング  足払いだけに集中してるガイルに見せるヒットしたらラッキー、ガードされたらそのあとソニック安   定なので
b7 中足or小足 中足やヘビースタブ等をけん制して大足やソニックを誘います

ガイルから何かしてみる
g01 ソニック    (スラでくぐられる可能性あり ガードさせれば満足)
g02 ヘビースタブ  (スラを潰せたならよし、空振りしたら大足や噛み付き等のお釣りを食らう)
g03 踏み込んで中足、大足 (ニュートラル待ちを牽制する スラや大足を差し込まれるかも)
g04 踏み込んでヘビースタブ (ニュートラル待ちを牽制する スラにも対応、しかし相手に下ガードを意識させること    はできない)
g05 ムエタイ連打  (殺傷能力なし スラなどに当たればいいがダメージ小、サマーもたまらない )
g06 前ソバット→当たらない (現時点では使えないかと思われます・・・)
g07 踏み込んで前ソバット (しゃがみがちの相手にすかして投げ?ご利用は計画的に)
g08 垂直ジャンプ大P (殺傷能力なし スラに当たればうれしいが落ち着いて立ち中P等でお釣りを入れられる)
g09 飛び込み小K中K (殺傷能力MAX殺傷される能力もMAX スラに当たれば三段だが 普通に対空される確    率大)
g10 後ろソバット   (とりあえず少し間合いを離してみる行動、この後ヘビースタブ、ソニック、ムエタイ、さらに下     がる等)
g11 バックジャンプ  前ステップで間合いを離されないようにする。溜まっていれば小ローリング。バックジャンプ→    ソニックがセットでクセになっているガイルも多いので小ローリング→スラというのが割合有効?

飛び込みについて(工事中)
飛び込む技は大P、小P、小K、大Kの四種類
対空の種類
遠め 垂直ソバット   (小Pで跳んできたブランカの目玉を蹴るタイミングでほぼ100%撃墜されます)
   トルネイディー (小Pの肘を狙い撃ちする感じで出す。
            垂直ソバットより少し近距離で使用多分某ガイルは小Pで飛ぶのを確認して出してるんだと思う)
近め リフトアッパー  (タイミングによって最低でも二種類あるようです(小K&小P型と大P型)(二択))
   スラストキック  (よく使われるのは画面端に追い詰めてで小Kで飛び込んだときに、早出し大Pで勝てる?)
中間 大足払い     (小Pに勝って大Pに負ける、初代からの伝統的対空技)斜めJ大Pと二択
   斜めJ大P     (大Pに勝って小Pに負ける、初代からの伝統的対空技)大足払いと二択
       裏拳       (相打ちOKの状況に使う。小Pで勝てる)
   しゃがみ小P or ムエタイ(大Pにさきっぽにさきっぽを当てるように使用、ダメ小なのでキニシナーイ、間合い調整が微妙なため大Kで勝てます)
   地上ソバット(調査中)
   着地したところを投げ
   着地したところにヘビースタブを重ねる
その他 サマーソルト(笑)

自分で読み返してみたけどイマイチですね この通りやっただけでは勝てる気しませんね
実戦で取材してきます(  ̄ー ̄)ノ ---===≡≡≡ 卍

メモ:
1:踏み込んでヘビースタブをよくくらうのでさらに一回り間合いをあけてみました 結果はなかなかでした
 しかし微妙に駆け引きが変わってくるので実戦でいろいろ試してみます
2:真上にかぶせるような大Pは対空できにくいようです。多用してみますw
3:更に近距離の待ちを崩す攻防も追加しましょう
4:めくり小kはくぐって小Pで返される
5:大足払いで転ばせる→安全飛び込み→間合いの外から噛み
6サマーをめくり小Kでつぶす→空中で微妙にもつれる→
6-2-1 着地に小Pを重ねる(orふりをしてサマーを誘う)
6-2-2 もう一回めくりにいく(いけるのか?)
   張られていたならニーバズーカで逃げられる
☆(画面端なら少し画面中央側に歩いてもう一回めくりにいく)
サマーを出してくれたら以下ループ
スラストなら相打ち ここでJ大Pでつぶせる? 

近距離の攻防としゃがみ待ちをくずす攻防はぜんぜんちがいますね。ごっちゃになってますね
ガイル使える連携等
中間間合い
バックソバットでブランカを前に歩かせる→ヘビースタブ
中足→バックソバット→ヘビースタブ