ザンギエフ戦、全然わかってないけど(笑
世間ではブランカが待っているだけで勝てるとか言われていることもありますけど決してそんなことはないと思います
個人的には6:4でブランカ有利。しかしそんなに勝ててない私(笑)
ザンギの体力が半分あって端でスクリューかかったら観念しましょう。
基本は画面中央で戦う。当然ザンギは画面端においやるために前に進んできます。
主ルートは二つ 跳ぶか歩くか。跳ぶは対空する、歩くは何か技をだして追い返すわけですがそれが問題
中間距離:もう一キャラ分ザンギが間合いを詰めたいところ。この対戦はこの距離のドキドキ感がたまらない
有力な技は
1:ローリング
2:スライディング
3:踏み込みのびーるP
4:踏み込み大足
5:置きのびーるP
6:立ち大k
7:立ち小KかP
1:ローリング
歩いてくるザンギュラにモロヒット。しかしダウンしないので「必要経費」と割り切ってくる兵のいるので注意(笑)
地獄突きやダブラリにぶつかる。地獄突きはともかくダブラリにぶつかると痛い。
次に起き攻めがまっている。
2:スライディング
これを適度に差し込んで追い払えるのが理想。ザンギとしてもこの技への警戒度が一番高いと思える
タイミングを読まれていたなら飛び込み→地獄突き×n→大足をくらう(サラッと書いているけど死ねる)
実戦で負けが込んでくるとバルログのスラと交換してほしいと思ってしまう
最近おぼえたコツ
前に歩いてきた瞬間においておくとイイ
地獄突き等でローリングを警戒したあと踏み込んで飛び込みor大足が多いので(というか基本か?)
その踏み込みの瞬間置いておく。それを読まれたならもちろん飛び込みからアボーンだが(ブッシュ対空)そこは完全対応できない
対戦のレベルが高くなればこの技は使わないほうがいいのかも(4:踏み込み大足を選択すべきかもしれない)
3:踏み込みのびーるP
地獄突きに相打ち狙い。歩いてきた&飛び込もうとしたのにも当たる
4:踏み込み大足
地獄突きに勝てる。当たればダウンをこける。3と似た効果だが飛び込もうとしてたのには当たらない
3との損得勘定は微妙
5:置きのびーるP
歩いてきたザンギが勝手に当たる。必要以上に間合いを詰めないので3より危険度は低い
ただ牽制の立ち小k、地獄突き等に負ける。超反応で大足で切られる等なのでリターンも低い
6:立ち大k
殺傷能力はない。以外に横にも攻撃判定があるのがわかる。瞬間大足をすかせたり踏み込んだのに当たったりする
ザンギとしてもこれをとがめるのはむずかしいようだ
7:立ち小KかP
リーチの長い立ち中Kで牽制してきたときにこれで対抗
立ちスクリューも多分ムリ。踏み込みの甘いザンギに有効
ザンギの中間の垂直K待ち
前述の選択此 「2:スライディング」を警戒しての意。
中間間合いなら確認で前に歩いて立ち中P
それより遠い間合い(スラをだせば先端がとどくくらい。もちろんつぶれる(笑))は殺傷能力なしなので無視
対空の段
:中間距離からなら、ざっと思い浮かぶだけで
1:ブッシュバスター(まず負けない)
2:立ち中P(ザンギダイエットに(早めにKだして判定が変わるらしい)やられる)
3:立ち大K(相打ちが多いがまず負けないしダイエットもできない)
4:立ち大P(出が遅いので早めにだすことが必要。おすすめできない。これができる人ならブッシュバスターができるはず)
5:ガード
6:スライディング(ボディで跳ばれていると地獄 チーン)
ざっと思い浮かぶだけで6つ
1:できるなら最強、ただ経験上上にもアンテナを張っていないとだめなのでむずかしい。
5:最悪とする。気合からしても流れからしてもいいことがない。1がむずかしければ2か3で妥協か。
6はまあそんな技でも対空できるって程度。飛び込み+地獄突き×n+大足 なんかくらってしまえば目も当てられない
近距離(のびーるパンチ射程内)
この距離まで近づかれるとやっかい。大足、飛び込み、立ちスクリュー等をせまられる
おすすめは立ち大k。ザンギが跳んだら置いておく感じ。この距離でもガードは相手の主張を通してしまうため。
立ち中Pもあるけどでている時間が短いので私的感覚では使いにくい。
端端:大幅にどちらかが体力をリードした場合にこの距離になることもあります。
ブランカはローリング、ザンギはそれを防いで地獄突きやダブラリくらい。リードされた方が距離を詰めることになります