こ、これが殺死阿無(コロシアム)・・・!
ま、まさか本当に実在していたとは・・・!
『殺死阿無(コロシアム)』
『我朕虎・賦哀賭倶楽部(ガチンコ・ファイトクラブ)』
4大クラン頂上決戦 『不羅偉奴・漢祭(プライド・オトコマツリ)』
絶賛受付中&挑戦中!!
過去のクラン交流戦結果詳細
| クラン対抗戦第壱弾速報 投稿者: Yamataka@オーバーロード 投稿日: 3月18日(金)00時57分8秒 今日(っていうか昨日)22:00、ヘイロー最凶軍とプラトーンとの一大決戦が行われました。 前回ラグオルさんとのクラン対抗戦では、ほのぼのした感じの親睦試合って感じだったのですが、 今回は両クランメンバーともPRIDEを賭けての真剣勝負でした。 試合に勝つと10ポイント、そしてトータルのポイントを競う”ぷっすま”ルールで行われました。 ラウンド1・ザンジバルでスレイヤー http://www.bungie.net/Stats/GameStats.aspx?gameID=112774041&player=Yamataka 50vs46の僅差で負ける。惜しかったな〜。 [ヘイロー最凶軍=0ポイント プラトーン=10ポイント] ラウンド2・ビーバークリークでキングオブザヒル http://www.bungie.net/Stats/GameStats.aspx?gameID=112774693&player=Yamataka 2:00vs1:36で負ける。惜しかったな〜アゲイン。最初は勝ってたんだけど。 [ヘイロー最凶軍=0ポイント プラトーン=20ポイント] ラウンド3・アイボリータワーーでオッドボール http://www.bungie.net/Stats/GameStats.aspx?gameID=112775625&player=Yamataka 3:00vs1:04で大敗北。こりゃマジでやばいよやばいよ。 [ヘイロー最凶軍=0ポイント プラトーン=30ポイント] ラウンド4・アスセンショんでテリトリー http://www.bungie.net/Stats/GameStats.aspx?gameID=112776639&player=Yamataka 15:00vs10:18でようやく勝利。ガンガンいくぞい! [ヘイロー最凶軍=10ポイント プラトーン=30ポイント] ラウンド5・ロックアウトでニュートラルボム http://www.bungie.net/Stats/GameStats.aspx?gameID=112778835&player=Yamataka 1vs0で負ける。ちょっと復活時間が短かったかな。次は15秒に変更するわ。 [ヘイロー最凶軍=10ポイント プラトーン=40ポイント] ラウンド6・バリアルマウンズでCTFクラシック http://www.bungie.net/Stats/GameStats.aspx?gameID=112781126&player=Yamataka 2vs0で敗北。こりゃシャレにならんくらい実力差があるかも。 [ヘイロー最凶軍=10ポイント プラトーン=50ポイント] ラウンド7・ミッドシップでシングルCTF http://www.bungie.net/Stats/GameStats.aspx?gameID=112782870&player=Yamataka 1vs1だけど後半攻めチーム有利な仕様で勝利。日頃の行いの良さがでました。 [ヘイロー最凶軍=20ポイント プラトーン=50ポイント] ラウンド8・ヘッドロングで王様ボール(オッドボールカスタム) http://www.bungie.net/Stats/GameStats.aspx?gameID=112785078&player=Yamataka 4:50vs4:41で負け。オーバーロードのみボールを取れるルール。 [ヘイロー最凶軍=20ポイント プラトーン=60ポイント] 次がファイナルゲーム。しかしポイント差が40ポイントと大差がついてしまう。 やまたか「このままだとここで勝利しても敗北確定なんで、なんとかファイナルゲームは 50ポイントにして逆転できるようにしてくれませんかねぇ〜?」とプラトーンにお願い。 ななめ「う〜ん、だったらなんかモノマネでもしてもらって、面白かったら50ポイント にしてあげなくもないですよ」とプラトーンオーバーロード。 なんでヘイロー最凶軍オーバーロードのわしが代表にて、最近覚えただいたひかるの モノマネを初披露、するもイマイチ。やっぱモノマネには練習が必要だなと実感。 なんで次はちびまるこちゃんのハマジを。これでなんとか許してもらって50ポイントに。 ファイナルラウンド・コーギュレーションでツナヒキ(スレイヤーカスタム) http://www.bungie.net/Stats/GameStats.aspx?gameID=112786706&player=Yamataka ヘイロー最凶軍メンバーには、事前に「モノマネで逆転ポイント」というぷっすまルールを 説明していたので、ファイナル以外はどうでもいいが、ファイナルは絶対に勝つ! と 事前に作戦を練っておく。乗り物、スナイパーを確保。あとはポイントリードしたら 徹底的に自陣にキャンプし30分時間切れを待つ。という完璧な作戦。 しかしながら、いざ勝負が始まるとプラトーンにポイントリードされ、逆にマップ中央に キャンプを張られてしまう。埒があかないので特攻してって全滅しましたとさ。 [ヘイロー最凶軍=20ポイント プラトーン=110ポイント] ってな訳で、ヘイロー最凶軍20ポイント、プラトーン110ポイントで残念ながら負けちゃいました。 最後にヘイロー最凶軍メンバー全員で、 やまたか「せ〜の」 メンバー「ギブアップ」 とぷっすま流に敗北宣言。しかし最後にお笑いウルトラクイズでお笑いプロレスに負けた後の アントニオ猪木のモノマネをする春一番のモノマネ、 やまたか「え〜、今回もまた負けてしまいましたが・・・」と披露したら大爆笑。 勝負に勝って試合に負けた1日でした。 それではプラトーンの皆様、ヘイロー最凶軍の皆様、大変お疲れ様でした。 試合結果はともかく大いに盛り上がったので、またクラン対抗戦をやっていこうと思いますので なんか意見があったら夜露死苦!! |
| クラン対抗戦第弐弾速報 投稿者: Yamataka@オーバーロード 投稿日: 4月10日(日)03時53分38秒 "HEIRO SaikyoGun" vs "MACHO IT OUT" クラン対抗戦”殺死阿無(コロシアム)”第弐弾 試合に勝つと10ポイント、そしてトータルのポイントを競う”ぷっすまルール”で行われました。 今回は、クランメンバーの集まりが最も悪い土曜の夜ということで、メンツの心配がありましたが、 最初は7人、後に1人加わって8人揃ったのでなんとか出来ました。 マッチョイットアウトは8人どころかそれ以上集まっており、ヤリマン(ヤル気マンマン)でした。 でわ下記に試合結果詳細を載せます。 第壱死合「Team Slayer : Foundation」 22キルvs50キルで、マッチョ勝利。まあ想定内と。 {ヘイロー最凶軍=0ポイント マッチョイットアウト=10ポイント} 第弐死合「Single Bomb Fast : Ivory Tower」 1ボムvs1ボムでドロー。けっこうがんばったね。 {ヘイロー最凶軍=0ポイント マッチョイットアウト=10ポイント} 第参死合「1 Flag CTF Fast : Zanzibar」 1フラッグvs1フラッグでドロー。前半3戦落とすと思ってたけどナイス。 {ヘイロー最凶軍=0ポイント マッチョイットアウト=10ポイント} エキシビジョン@「BATTLE ROYALE 4R : Lockout」 敵味方関係なく、皆でワイワイ盛り上がりました。バトルロワイヤルはメジャーにしたいな〜。 第四死合「Team KING 5m : Ascension」 4:00vs5:00で、マッチョ勝利。これも想定内だわな。 {ヘイロー最凶軍=0ポイント マッチョイットアウト=20ポイント} 第伍死合「Team BALL 3m : Beaver Creak」 0:52vs3:00で、マッチョ勝利。想定内だけどちょっちヤバイかも。 {ヘイロー最凶軍=0ポイント マッチョイットアウト=30ポイント} 第六死合「Territories 15m : Burial Mounds」 5:03vs15:00で、マッチョ勝利。想定外でマジヤバ。ファイナルはキバらんと。 {ヘイロー最凶軍=0ポイント マッチョイットアウト=40ポイント} エキシビジョンA「bio hazard 10m : Headlong」 ゾンビ戦。10分経ち人間が1人だけ生き残り勝利。こりゃ大したもんだわ。 ファイナルラウンドを残し、ヘイロー最凶軍=0ポイント、マッチョイットアウト=40ポイントで 逆転不可能に。例によって例の如く、 Yamataka「このままだと敗北確定なんで、最終試合はなんとか50ポイントにしてもらえませんかね〜?」 machoani「それだったら、何か面白い一発芸なりモノマネなり、誠意を見せてもらわないとね〜」 そんでヘイロー最凶軍を代表してYamatakaが、「国会でなかやまきんに君を呼ぶ議長」という 完全オリジナル一発ギャクを披露。しかし反応なし。これってメチャクチャ自信あったんだけど。 しょうがないんで、「えなりかずきのモノマネをする爆笑問題太田のモノマネ」を。 「だって、しょうがないじゃないか」、「だって、しょうがないじゃないか」と。 けっこうウケたので、ファイナルラウンド勝者は50ポイント獲得に変更。 最終死合「CTF Classic 1F : WaterWorks」 0フラッグvs1フラッグで、マッチョ勝利。完敗だわさぁぁぁあああ!! {ヘイロー最凶軍=0ポイント マッチョイットアウト=90ポイント} Yamataka「え〜今回もまた負けてしまいましたが、ヘイロー最凶軍の皆さん、私が”せ〜の”と 言うんで、”ギブアップと”ご唱和ください。いくぞぉぉぉおお!!」 Yamataka「せ〜の」 メンバー「ギブアップ」 と敗北宣言し、クラン対抗戦は無事終了しました。 しかしこの後、Yamatakaに負けずとマッチョオーバーロードのmachoaniさんが、 「クロちゃんです♪」と今日の為に練習したモノマネを披露したり、 対抗戦後もカスタムゲームを3時までやりまくったりと、非常に盛り上がった1日でした。 今回の成功は、マッチョイットアウトのメンバーの方達が、ぷっすまルールを完全に理解していたのが 大きいと思います。自然な流れでファイナルに持っていけたのがとても気持ち良かったですね。 という訳で、マッチョイットアウトの皆様、ヘイロー最凶軍の皆様、どうもありがとうございました。 またクラン対抗戦を企画しますので、ウチらは今度はもちっと練習して対戦に臨みましょう。 |
| クラン対抗戦第参弾速報 投稿者: Yamataka@オーバーロード 投稿日: 5月 1日(日)03時16分32秒 4月30日(土)22:00〜、ヘイロー最凶軍がマッチョイットアウトと連合を組み、 ファイブスターズ・ドリームにクラン対抗戦を挑みました。いつも通り、試合に勝つと 10ポイント、総試合のトータルポイントを競う”ぷっすまルール”で行われました。 第壱死合=ウォーロック(無料DL):チームスレイヤー(デフォルト) 50キルvs39キルで最凶マッチョ連合勝利。幸先いいぜい!! http://www.bungie.net/Stats/GameStats.aspx?gameID=156278075&player=Yamataka 【最凶&マッチョ連合=10ポイント ファイブスターズ=0ポイント】 第弐死合=ヘッドロング:シングルボム(デフォルト・4ラウンド) 0ボムvs0ボムで引き分け。まあこんなもんだわな。 http://www.bungie.net/Stats/GameStats.aspx?gameID=156285669&player=Yamataka 【最凶&マッチョ連合=10ポイント ファイブスターズ=0ポイント】 第参死合=ザンジバル:1フラッグCTF(デフォルト・4ラウンド) 1フラッグvs1フラッグで引き分け。とても良い勝負でした。 http://www.bungie.net/Stats/GameStats.aspx?gameID=156291960&player=Yamataka 【最凶&マッチョ連合=10ポイント ファイブスターズ=0ポイント】 親善試合其之壱=アスセンション:バトル・ロワイヤル(個人スレイヤーカスタム) 映画バトル・ロワイヤルを模した、個人スレイヤーカスタムです。 Hakata Del Solさんが最後まで見事に生き残り。あっちゅうまに勝負がつきました。 http://www.bungie.net/Stats/GameStats.aspx?gameID=156293224&player=Yamataka 第四死合=ウォーターワークス:ニュートラルボム(デフォルト・制限時間12分) 0ボムvs1ボムでファイブスターズ勝利。このルールでポイント取られるとは思わなんだ。 http://www.bungie.net/Stats/GameStats.aspx?gameID=156304728&player=Yamataka 【最凶&マッチョ連合=10ポイント ファイブスターズ=10ポイント】 第伍死合=コーギュレイション:マルチフラッグCTF(デフォルト・制限時間12分) 0フラッグvs0フラッグで引き分け。マッチメイキングルールで決着はムズいね。 http://www.bungie.net/Stats/GameStats.aspx?gameID=156316955&player=Yamataka 【最凶&マッチョ連合=10ポイント ファイブスターズ=10ポイント】 第六死合=ファウンデイション:テリトリー10分(カスタム) 10:00vs6:55で最凶マッチョ連合勝利。久々にポイントゲットぢゃ♪ http://www.bungie.net/Stats/GameStats.aspx?gameID=156320438&player=Yamataka 【最凶&マッチョ連合=20ポイント ファイブスターズ=10ポイント】 親善試合其之弐=ミッドシップ:ハードゲイ・スレイヤー(個人スレイヤーカスタム) この試合で勝利したHakata Del Solさんには、キング・オブ・ザ・ハードゲイの称号が 与えられました。今後は、ハカタ・ザ・ハードゲイと畏怖の念を込めて呼んであげましょう。 http://www.bungie.net/Stats/GameStats.aspx?gameID=156325960&player=Yamataka 第七死合=ロックアウト:オッドボール2分(カスタム) 1:30vs2:00でファイブスターズ勝利。ヤバイ、再度並ばれちまったわい。 http://www.bungie.net/Stats/GameStats.aspx?gameID=156334309&player=Yamataka 【最凶&マッチョ連合=20ポイント ファイブスターズ=20ポイント】 第八死合=ビーバークリーク:スクールウォーズ(アサルトカスタム) アサルトのニュートラルボムをラグビー風にアレンジしました。なんでスクールウォーズ。 0ボムvs0ボムで引き分け。練習じゃガンガントライできたんだけどな〜。 http://www.bungie.net/Stats/GameStats.aspx?gameID=156341319&player=Yamataka 【最凶&マッチョ連合=20ポイント ファイブスターズ=20ポイント】 第九死合=バリアルマウンズ:キング・オブ・ザ・ヒル5分(カスタム) 5:00vs4:45で最凶マッチョ連合勝利。最後でドカドカッとタイムを稼ぎました。 http://www.bungie.net/Stats/GameStats.aspx?gameID=156347072&player=Yamataka 【最凶&マッチョ連合=30ポイント ファイブスターズ=20ポイント】 第壱拾死合=アイボリータワー:カウンターストライク(チームスレイヤーカスタム) リアル系FPSの気分が味わえる、チームスレイヤーカスタムです。 2ラウンドvs2ラウンドだけど、引き分け決着=オンなので、キル数で最凶マッチョ連合勝利! http://www.bungie.net/Stats/GameStats.aspx?gameID=156352311&player=Yamataka 【最凶&マッチョ連合=40ポイント ファイブスターズ=20ポイント】 親善試合其之参=コロッサス:ゾンビ戦(チームスレイヤーカスタム) ゾンビが続々仲間を増やして人間社会を乗っ取っていくという、恐ろしいスレイヤーです。 Silvia13Qsさんが最初のゾンビを買って出て、見事ゾンビ勝利。人間残念!! http://www.bungie.net/Stats/GameStats.aspx?gameID=156357136&player=Yamataka ファイナルラウンドを前に、最凶マッチョ連合=40ポイント、ファイブスターズ=20ポイントと 逆転不可能な状態に。そこでファイブスターズのゲルググさんが ゲ「Yamatakaさ〜ん、最後の試合、なんとか30ポイントにしてくださいよ〜」と。 Ya「そんなこと言ってもね〜。まあなんか面白いモノマネでもしてくれれば考えるよ」と。 すると、ファイブスターズの面々が一斉に「ドンドンドン!」、「クロちゃんです♪」 「ベタで〜す!」と、安田大サーカスのモノマネを披露。その後ザクさんが、 「ルパァ〜ン♪(峰不二子ね)」、「ルパーン!!(銭形のとっつぁんね)」と ルパン3世のモノマネを披露。これ以上やらせるのも可哀想なんで、最後は30ポイントに変更。 最終死合=コンテインメント(無料DL):マルチフラッグCTF(デフォルト・時間無制限一本勝負) 最初は最凶マッチョ連合がガンガン攻める。敵の戦車も乗っ取って攻めまくるも、守りが 異様に硬い。1時間も経ち、皆が「こりゃ終わらないよね〜」と諦めムードになっている時、 一瞬の隙を狙われフラッグを奪いワープされる。懸命に追うも敵に阻まれてしまう。 結果、0フラッグvs1フラッグでファイブスターズ逆転勝利。プギャァ〜!! http://www.bungie.net/Stats/GameStats.aspx?gameID=156408089&player=Yamataka 【最凶&マッチョ連合=40ポイント ファイブスターズ=50ポイント】 最後に、最凶マッチョ連合のYamatakaが代表して Ya「え〜、今回もまた負けてしまいましたが、最凶軍とマッチョの皆様、私が”せ〜の”と 言うので ”ギブアップ”とご唱和ください。いくぞぉぉぉおおお!!」 Ya「せ〜の」 皆「ギブアップ」 と敗北宣言。22:00〜2:00と、4時間にも渡る熱戦でした。 にも関わらず、最後の最後で逆転負け。残念んんんんんんん!! ぷっすまルールで負けると、マジ悔しいわ〜。けど今後もぷっすまルールは崩さないので夜露死苦! 今回は前回と違い、けっこう強さのバランスが取れていたので、勝ったり負けたりで良かったですね。 ポイント差が開くも、最後の最後で逆転ってのも、わしが当初から描いていた絵図どおりでした。 これでウチらが逆転勝ちできれば、なお良かったんですけどね〜。今度こそ勝ちましょう。 わしも、今回初めてモノマネ披露がなかったので、気分が良かったです。最後はダメぽんでしたが。 メンバーがたくさんいたり、逆に少なかったりでメンバーの入れ替えに手間取ってしまい、 余計に時間が掛かったのが反省点ですね。これは次回に生かします。 またクラン対抗戦をやっていきますんで(すでに対戦相手は決定済)、また参加してねん♪ |
| クラン対抗戦第四弾速報 投稿者: Yamataka@オーバーロード 投稿日: 5月11日(水)03時24分10秒 ”天下無双の蕪奇者(かぶきもの)クラン・ヘイロー最凶軍が ジャパンクラン一覧の上から順番に喧嘩売っていくぜプロジェクト第壱弾” として、上から2番目のクラン”チームあすぱら(A2P)”に 挑戦状を叩きつけ、5月10日(火)22:00〜、運命のゴングが鳴りました。 前半はあすぱら希望ルール&マップ、後半は最凶軍希望ルール&マップ、 +ファイナルラウンド+エキシビジョンマッチ3戦の、全12戦を行いました。 いつも通り、試合に勝つと勝利クランに10ポイント、全試合行った後の トータルポイントで勝敗を競う、”ぷっすまルール”で行われました。 現在、クラン対抗戦3戦0勝3敗と後がない最凶軍に、はたして奇跡は起こるのか・・・ 親善試合其之壱 アイボリータワー:バトル・ロワイヤル(個人スレイヤーカスタム) ライフ1、武器ランダム、落ちてる武器なし、制限時間5分、の個人生き残りスレイヤーです。 チームあすぱらのTatatakuyaさんが見事勝利。最凶軍としては幸先悪いかな? http://www.bungie.net/Stats/GameStats.aspx?gameID=167453896&player=Yamataka 第壱死合 ファウンデイション:チームスレイヤー(ハンドガンのみ シールドなし) 命中率の落ちたハンドガンオンリー戦です。100キルで勝利。 63キルvs100キルで、チームあすぱら勝利。全然想定の範囲内だね。余裕っち! http://www.bungie.net/Stats/GameStats.aspx?gameID=167455001&player=Yamataka 【ヘイロー最凶軍=0ポイント チームあすぱら=10ポイント】 第弐死合 ビーバークリーク:チームクレイジーキング(シールド&体力大幅UP) めちゃくちゃ体力アップの気狂い王です。←関係ないけど気狂いでも気違いでも変換できなかった。 1:15vs3:00で、チームあすぱら勝利。まだまだ想定の範囲内だわ。次は挽回ぢゃ。 http://www.bungie.net/Stats/GameStats.aspx?gameID=167455564&player=Yamataka 【ヘイロー最凶軍=0ポイント チームあすぱら=20ポイント】 第参死合 ウォーターワークス:チームスレイヤー(スナイパーのみ ライフ3) 命が3つしかない狙撃手の戦いです。クリリンなみだね。男塾キャラなみでも可。 16キルvs23キルで、チームあすぱら勝利。想定外の3連敗。マッチョ戦の記憶が蘇る・・・。 http://www.bungie.net/Stats/GameStats.aspx?gameID=167458865&player=Yamataka 【ヘイロー最凶軍=0ポイント チームあすぱら=30ポイント】 第四死合 ミッドシップ:チームスレイヤー(ブルートショット&グレネードのみ) 狭いマップで、ブルートショットがドカドカとバウンド。お命ハラハラでした。 50キルvs47キルで、ヘイロー最凶軍勝利。ああ〜、ようやくギリチョンで勝ったわ〜! http://www.bungie.net/Stats/GameStats.aspx?gameID=167459971&player=Yamataka 【ヘイロー最凶軍=10ポイント チームあすぱら=30ポイント】 親善試合其之弐 ヘッドロング:ゾンビ戦(チームスレイヤーカスタム) 「はやく人間になりた〜い!」と、ゾンビが徘徊する街での人間の防衛線が始まります。 kitten5425が最初のゾンビでゲームスタート。5分も過ぎた頃には、全員仲良くゾンビでした♪ http://www.bungie.net/Stats/GameStats.aspx?gameID=167461287&player=Yamataka 第伍死合 ザンジバル:オッドボール3分(カスタム)※ビヨヨ〜ンジャンプ禁止 ここからは、最凶軍提供ルール&マップ。今までの対抗戦と被らない様に考えました。 0:58vs3:00で、チームあすぱら勝利。建物と乗り物をうまく利用されちゃいました。 http://www.bungie.net/Stats/GameStats.aspx?gameID=167462449&player=Yamataka 【ヘイロー最凶軍=10ポイント チームあすぱら40=ポイント】 第六死合 コンテインメント:スターリングラード(テリトリーカスタム) 1つのテリトリーを奪い合う戦いです。雪原で飛び交うライフル弾は、まさにスターリングラード。 3:00vs0:11で、ヘイロー最凶軍勝利。「さくせん=いのちをだいじに」万歳! http://www.bungie.net/Stats/GameStats.aspx?gameID=167465382&player=Yamataka 【ヘイロー最凶軍=20ポイント チームあすぱら=40ポイント】 第七死合 ウォーロック:スクールウォーズ(アサルトカスタム) 前クラン対抗戦は決着が付かなかったラグビールール。今回はグレネードを取り除きバランス調整。 1ボムvs10ボムで、チームあすぱら勝利。めちゃくちゃ練習したのにこの大差・・・泣きたい。 http://www.bungie.net/Stats/GameStats.aspx?gameID=167467041&player=Yamataka 【ヘイロー最凶軍=20ポイント チームあすぱら=40ポイント】 第八死合 コーギュレイション:チームスレイヤー100キル(カスタム) 地味な闘いから一変、ランダム武器&ランダム乗り物の、ドッカンドッカン殺し合いがスタートです。 97キルvs100キルで、チームあすぱら勝利。あぁああぁぁあ、惜しかったぁぁぁぁああ!!! http://www.bungie.net/Stats/GameStats.aspx?gameID=167469332&player=Yamataka 【ヘイロー最凶軍=20ポイント チームあすぱら=50ポイント】 親善試合其之参 ロックアウト:ハードゲイ・スレイヤー(個人スレイヤーカスタム) 「(♪プァッパッパパパパッパッパ〜)巷で噂のハードゲイ・スレイヤーです、フゥゥーー!!」 Tatatakuyaさんが、バトル・ロワイヤルに次いで勝利。タタタクヤ・ザ・ハードゲイさんお見事! http://www.bungie.net/Stats/GameStats.aspx?gameID=167471035&player=Yamataka ファイナルラウンドを前に、ヘイロー最凶軍=20ポイント、チームあすぱら=50ポイントと 逆転不可能な状態に。例によって例の如くYamatakaが、 Ya「ドコモさ〜ん、10ポイントのままじゃ最終試合をやっても意味がないんで、最後の試合は 40ポイントにしてくださいよ〜。そっちの方が盛り上がりますよ〜♪」と。 ド「それだったら何かモノマネでも一発してもらいましょうか、それだったら考えますよ」と。 今回は絶対勝てると思っていたYamatakaは、なんの用意もしてなかったので、 Ya「最凶軍の若人よ、モノマネ志願する者はいないのか!」と、激を飛ばすもダメダメ。 しょうがないので、最近覚えたモノマネをすることに。 Ya「そんじゃあ、ヤンキーズのゴジラ松井のモノマネをしま〜す!」 Ya「んん〜っ、えっ」 「それってはなわじゃん!」と全員大爆笑。モノマネをすると思いきや、モノマネのモノマネを するという高等戦術の勝利ぢゃ。なので、ファイナルラウンドは40ポイントに変更。 最終死合 コロッサス:CTFクラシック(カスタム・時間無制限一本勝負) 泣いても笑っても、これで勝ったらクラン対抗戦勝利。「もはや語るまい・・・」 最凶軍のメンバーは、対抗戦が始まる前に完全な役割分担を敷く。 ガトリングタレット確保のディフェンス2名、ビームライフルで狙撃&補助役のスナイパー2名。 アタックリーダーを筆頭にアタックチーム4名という組み合わせ。 ゲームスタートと同時に、ディフェンス2名はタレット確保、スナイパー&アタックチームは一丸と なってビームライフルに向かう。そしてビームライフルを取ったスナイパーはディフェンスに加わる。 タッチリターン=オンのCTFクラシックルールなので、フラッグを取ったり取られたりで大接戦。 そして10分過ぎ、ほぼ両チーム同時にフラッグを取る。タレットとビームライフルを確保している 最凶軍は、必死でディフェンスしながらアタックチームを援護。「無南三!!」 「ゲーム終了だ」の合図。はたしてどちらが・・・結果、紙一重の差で最凶軍がフラッグゲット! 1フラッグvs0フラッグで、ヘイロー最凶軍逆転勝利! ダッシャァァアア!! http://www.bungie.net/Stats/GameStats.aspx?gameID=167474340&player=Yamataka 【ヘイロー最凶軍=60ポイント チームあすぱら=50ポイント】 そしてファイナルラウンド終了後、チームあすぱらオーバーロードのドコモさんが、 ド「せ〜の」 皆「ギブアップ」 と敗北宣言。よう〜〜やくヘイロー最凶軍が、クラン対抗戦で勝てました。よかったよかった。 今回は、初の面識の無いクラン同士の対抗戦ということで不安もありましたが(本当は不安なんて 全然なかったけど)、大大成功に終わりました。自然な流れでモノマネやギブアップもできたしね。 クラン対抗戦が終わった後も、連邦vsジオン、カウンターストライク、ラスト・サムライ等々 各々のクランの色が出ているカスタム戦で楽しんでました。面白かったです。 ってな訳で、チームあすぱらの皆様、最凶軍の皆様、ありがとうございました。 これをきっかけに、またどしどし親睦を深めていきましょう。 それにしても、チームあすぱらさんは強かったです。ホームページを拝見していた限り、 カスタムルールでどんちゃん騒ぎをしているクランだと思ってたんだけど・・・。 スレイヤー系はともかく、事前に完璧な練習をこなしていたスクールウォーズで敗れたのは痛かった。 そんなわしらが勝てたのも、”ぷっすまルール”のおかげです。感謝の意味を込めて、 ”ぷっすま”だけはゴールデンに降格なんてならないよう、テレ朝に釘を刺しておきましょう。 |
| クラン対抗戦第五弾速報 投稿者: Yamataka@オーバーロード 投稿日: 5月29日(日)02時59分16秒 ”天下無双の蕪奇者(かぶきもの)クラン・ヘイロー最凶軍が ジャパンクラン一覧の上から順番に喧嘩売っていくぜプロジェクト第弐弾” として、”中年ナイフ(Chunen Knife)”に挑戦状を叩きつけ、 5月28日(土)23:00〜、運命のゴングが鳴りました。 いつも通り、試合に勝つと10ポイント、総試合のトータルポイントを競う ”ぷっすまルール”で行われました。 第壱死合 ウォーターワークス:チームクレイジーキング(デフォルト・制限時間12分) デフォルトのルールに、制限時間12分を加えた気狂い王組戦いです。 1:00vs0:00で、最凶軍の圧勝。乗り物と武器を押さえたのが勝因かな。 http://www.bungie.net/Stats/GameStats.aspx?gameID=186488328&player=Yamataka 【ヘイロー最凶軍=10ポイント 中年ナイフ=0ポイント】 第弐死合 コロッサス:チームボール(デフォルト・制限時間12分) デフォルトのルールに、制限時間12分を加えた髑髏玉組戦です。 2:00vs1:21で、最凶軍勝利。ビヨ〜ン作戦と後半立て篭もり作戦が効きました http://www.bungie.net/Stats/GameStats.aspx?gameID=186496086&player=Yamataka 【ヘイロー最凶軍=20ポイント 中年ナイフ=0ポイント】 第参死合 ロックアウト:1フラッグCTF(デフォルト・4ラウンド・引き分け決着オン) マッチメイキングで出てくるルールです。”引き分けの決着=オン”にしてあります。 2フラッグvs2フラッグだけど、判定で最凶軍勝利。キル数稼ぎ作戦ですな。 http://www.bungie.net/Stats/GameStats.aspx?gameID=186506176&player=Yamataka 【ヘイロー最凶軍=30ポイント 中年ナイフ=0ポイント】 第四死合 ビーバークリーク:ニュートラルボム(デフォルト・制限時間12分・引き分け決着オン) マッチメイキングで出てくるルールです。”引き分けの決着=オン”にしてあります。 2ボムvs2ボムだけど、判定で最凶軍勝利アゲイン。残り30秒で爆破成功して助かった〜。 http://www.bungie.net/Stats/GameStats.aspx?gameID=186516289&player=Yamataka 【ヘイロー最凶軍=40ポイント 中年ナイフ=0ポイント】 親善試合其之壱 バリアルマウンズ:バトル・ロワイヤル(個人スレイヤーカスタム) 「これから皆さんには、殺し合いをしてもらいます」byビートたけし。 JackToMamenokiさんが見事生き残る。制限時間ギリギリの勝利でした。 http://www.bungie.net/Stats/GameStats.aspx?gameID=186521954&player=Yamataka 第伍死合 コンテインメント:スターウォーズ・バトルフロント(テリトリーカスタム・15分) ”スターウォーズ・帝国の逆襲”での、ホスの戦いが今始まりました。 8:45vs15:00で、中年ナイフ勝利。乗り物をうまい具合に使用していました。 http://www.bungie.net/Stats/GameStats.aspx?gameID=186528402&player=Yamataka 【ヘイロー最凶軍=40ポイント 中年ナイフ=10ポイント】 第六死合 ザンジバル:レインボーシックス(チームスレイヤーカスタム・4ラウンド)ビヨヨ〜ン禁止 今まではカウンターストライクだったけど、気分転換でレインボーシックスをやりました。 1ラウンドvs3ラウンドで、中年ナイフ勝利。なんか圧倒的に負けちゃいました。 http://www.bungie.net/Stats/GameStats.aspx?gameID=186536070&player=Yamataka 【ヘイロー最凶軍=40ポイント 中年ナイフ=20ポイント】 第七死合 アスセンション:スターリングラード(テリトリーカスタム・2分) 比較的狭いマップでのスターリングラードです。壮絶な狙撃合戦が始まります。 2:00vs0:43で、最凶軍勝利。序盤のテリトリー支配が勝因ですな。 http://www.bungie.net/Stats/GameStats.aspx?gameID=186542120&player=Yamataka 【ヘイロー最凶軍=50ポイント 中年ナイフ=20ポイント】 第八死合 ヘッドロング:連邦vsジオン(チームスレイヤーカスタム・100ポイント) 制限付カスタムを、クラン対抗戦で今回初採用。最凶軍=連邦軍、中年ナイフ=ジオン軍です。 100ポイントvs91ポイントで、最凶軍勝利。最初から最後まで接戦でした。 http://www.bungie.net/Stats/GameStats.aspx?gameID=186551291&player=Yamataka 【ヘイロー最凶軍=60ポイント 中年ナイフ=20ポイント】 親善試合其之弐 アイボリータワー:バタリアン(ゾンビ戦・制限時間5分) 中年ナイフのメンバーの方々には、「バタリアン」で通用しました。よかったよかった。 ExtantDockさんが最初にゾンビになり、残り1分で全員ゾンビに。5分でちょうど良かったわ。 http://www.bungie.net/Stats/GameStats.aspx?gameID=186521954&player=Yamataka ファイナルラウンドを前に、ヘイロー最凶軍=60ポイント、中年ナイフ=20ポイントと 逆転不可能に。そこで中年ナイフの方たちが、 中「Yamatakaさ〜ん、ウチのメンバーのフリーマンが面白いモノマネするっていうんで 最後の試合は50ポイントにしてくださいよ〜」と。 や「うむ苦しゅうない。皆が満足するモノマネでなければならぬぞよ」と。 そこで中年ナイフのfreeman108さんが フ「それではIWGP選手権試合後の長州力と中井のモノマネいきま〜す!」 フ「それでは、試合後の長州選手をインタビューしたいと思います」 フ「キレてないですよ、いやキレてないですよ。俺キレさっさらたいしたもんですよ(中略)」 フ「長州もね、ほんとうにやるんだったらやりますよ(後略)」 と、非常〜〜〜に長いモノマネを披露。その勇気に敬意を表し、最後は50ポイントに。 わしも、三十路以上に通じるモノマネを練習してたんだけど、次の機会にだね。 そして今回から、一発逆転の要素をさらに高める為に採用した、 ”ポイント負けしているクランが、最後の試合を決められる”という特別ルールで、 中年ナイフさんがコーギュレイションでのCTFに決定する。 最終死合 コーギュレイション:CTFクラシック(カスタム・時間無制限一本勝負) 試合が始まる前、攻めと守りを4人4人で決める。モーショントラッカー=オフなので、 通常よりも守りが重要となるので守り重視で。 序盤は一進一退の展開。ワートホグやスペクターで攻め入っても、敵レイスに阻まれる。 しかし中盤、スコーピオンが登場し両チーム一気に攻めムードに。 「この機会を逃すまい! チーム全員でフラッグを獲りに行け〜〜!」の合図で、 スコーピオンとゴーストの援護を受けつつ、ハナゲラスさんがフラッグを獲る。 ワートホグやスコーピオンが出ていなかったので、徒歩にてまっすぐ自陣へ向かう。 敵の弾丸が飛んで来るも、ハナゲラスさんの後ろをピッタリとスコーピオンが盾になる。 自陣近くで敵スナイパーに狙われるも、見事フラッグゲット! 見事最凶軍勝利ぢゃ!! http://www.bungie.net/Stats/GameStats.aspx?gameID=186588617&player=Yamataka 【ヘイロー最凶軍=110ポイント 中年ナイフ=20ポイント】 試合終了後、中年ナイフさんが「せ〜の、ギブアップ」で敗北宣言し、無事終了しました。 メンバーも入れ替わり立ち代わりクラン対抗戦に参加し、より大勢の人に楽しんで もらえたと思います。最後にフリーマンさんが フ「またリベンジしますよ、今度はモノマネもパワーアップしますんで」と リターンマッチの約束を交わしたので、またクラン対抗戦やりましょう。 ってな訳で、中年ナイフの皆様、ヘイロー最凶軍の皆様、ありがとうございました。 今回の反省点は、なんといっても回線の状態が非常に悪かったことですね。 通常クラン対抗戦を行う場合、光回線の人にホストをお願いしてやるのですが、 光と相性が悪い人が多かったらしく、ラグるのはおろか、パーティ部屋にすら 入れない人続出でした。結局わしのADSL回線でやってましたけど、やっぱ最初は ラグってました。次回からは、光がダメだったらADSL速度の速い人をホストにしましょう。 次回は、4大クラン頂上決戦「不羅偉奴・漢祭(プライド・オトコマツリ)」を 予定してますんでお楽しみに!! |
| クラン交流戦第六弾速報 投稿者: Yamataka@オーバーロード 投稿日: 6月12日(日)03時28分43秒 6月11日(土)23:00〜、HALO2LIVE対戦において、世界でも4本の指に入ると言われている ヘイロー最凶軍、プラトーン、マッチョイットアウト、こんぺ〜とう、という4つのクランが集結し、 4大クラン頂上決戦 「不羅偉奴・漢祭(プライド・オトコマツリ)」 が開催されました。 各々の対戦ゲームで、1位のクランは30ポイント、2位20ポイント、3位10ポイント、4位0ポイント を獲得し、合計9試合でのトータルポイントを競う”ぷっすまルール”で行われました。 今宵、死天王最強のクランが決定する・・・。 第壱死合 コーギュレイション:チームスレイヤー(デフォルト 25キル 乗り物ランダム) デフォルトルールで、キル数を減らして乗り物ランダムのチームスレイヤーです。 最凶軍=13キル プラトーン=25キル マッチョ=18キル こんぺ〜とう=7キル で、プラトーン1位。大型乗り物を確保しての、基地際の戦いが熱かったです。 http://www.bungie.net/Stats/GameStats.aspx?gameID=202247586&player=Yamataka 【最凶軍=10ポイント プラト=30ポイント マッチョ=20ポイント こんぺ=0ポイント】 第弐死合 アイボリータワー:チームバトル・ロワイヤル(チームスレイヤーカスタム 4ラウンド) 個人スレイヤーで大人気の、バトル・ロワイヤルをチームスレイヤーにアレンジしてみました。 最凶軍=7キル プラトーン=16キル マッチョ=4キル こんぺ〜とう=18キル で、こんぺ〜とう1位。チーム戦でもけっこう面白かったです。 http://www.bungie.net/Stats/GameStats.aspx?gameID=202251703&player=Yamataka 【最凶軍=20ポイント プラト=50ポイント マッチョ=20ポイント こんぺ=30ポイント】 第参死合 アスセンション:チームクレイジーキング(デフォルト 1分 制限時間12分) デフォルトのチームクレイジーキングに、制限時間を付けたルールです。 最凶軍=0:41 プラトーン=0:25 マッチョ=1:00 こんぺ〜とう=0:45 で、マッチョイットアウト1位。4チーム入り乱れての乱打戦でした。 http://www.bungie.net/Stats/GameStats.aspx?gameID=202254870&player=Yamataka 【最凶軍=30ポイント プラト=50ポイント マッチョ=50ポイント こんぺ50=ポイント】 第四死合 ウォーロック:マルチボム(デフォルト 3ボム 制限時間12分) 4チームでアサルトが可能な、ウォーロックでのマルチボムです。 最凶軍=2ボム プラトーン=1ボム マッチョ=3ボム こんぺ〜とう=2ボム で、マッチョイットアウト1位。どのチームも守りが薄くて、あっという間に勝負が付きました。 http://www.bungie.net/Stats/GameStats.aspx?gameID=202256256&player=Yamataka 【最凶軍=50ポイント プラト=50ポイント マッチョ=80ポイント こんぺ=60ポイント】 親善試合 コロッサス:連邦vsジオン(チームスレイヤーカスタム 100ポイント) 「ガンダム最強!という人は連邦の青チームへ、ジーク・ジオン!という人はジオンの赤へ」 と、4つのクランが適当に2チームに分かれての、エキシビジョンマッチです。 「圧倒的ではないか我が軍は!」と、連邦軍=69ポイント ジオン軍=100ポイント でジオン勝利。 http://www.bungie.net/Stats/GameStats.aspx?gameID=202260301&player=Yamataka 第伍死合 ロックアウト:スナイパーボール(オッドボールカスタム 2分) スナイパー系のみ装備した、1ボールでのオッドボールカスタムです。 最凶軍=0:47 プラトーン=1:10 マッチョ=1:41 こんぺ〜とう=2:00 で、マッチョイットアウト1位。立て篭もり&わざと落下作戦が有効でしたね。 http://www.bungie.net/Stats/GameStats.aspx?gameID=202268944&player=Yamataka 【最凶軍=50ポイント プラト=60ポイント マッチョ=100ポイント こんぺ=90ポイント】 第六死合 ヘッドロング:6thテリトリー(テリトリーカスタム 15分 乗り物レイス) 6つに増やしたテリトリーを、様々な乗り物を使ってで奪い合うテリトリーカスタムです。 最凶軍=8:38 プラトーン=14:55 マッチョ=15:00 こんぺ〜とう=6:51 で、マッチョイットアウト1位。最後の最後で5秒差の逆転勝利でした。 http://www.bungie.net/Stats/GameStats.aspx?gameID=202275421&player=Yamataka 【最凶軍=60ポイント プラト=80ポイント マッチョ=130ポイント こんぺ=90ポイント】 第七死合 コンテインメント:バルジ大作戦(キング・オブ・ザ・ヒルカスタム 2分) コンテイントでのキンブオブザヒルのみ、大型乗り物が4台出るのを利用した非人道的ゲームです。 最凶軍=1:06 プラトーン=0:48 マッチョ=1:25 こんぺ〜とう=2:00 で、こんぺ〜とう1位。圧倒的戦闘力の戦車の前では、人がゴミのようでした。 http://www.bungie.net/Stats/GameStats.aspx?gameID=202282365&player=Yamataka 【最凶軍=70ポイント プラト=80ポイント マッチョ=150ポイント こんぺ=120ポイント】 第八死合 バリアルマウンズ:スターリングラード(テリトリーカスタム 1分) 通常は2チームでのスターリングラードを、4チームに変更。はてさてどうなることやら。 最凶軍=1:00 プラトーン=0:00 マッチョ=0:00 こんぺ〜とう=0:00 で、ヘイロー最凶軍1位。序盤に多くの犠牲を出しながらテリトリーを確保し、その状態で終了しました。 http://www.bungie.net/Stats/GameStats.aspx?gameID=202284923&player=Yamataka 【最凶軍=100ポイント プラト=90ポイント マッチョ=170ポイント こんぺ=120ポイント】 親善試合 ザンジバル:ゾンビの恐怖(ゾンビ戦アレンジ 制限時間15分 ビヨヨ〜ン禁止) 人間はマップ上の武器(復活なし)のみ使用可の、ゾンビ戦アレンジです。最近大流行しています。 YUUYOU6532さんが最初のゾンビで、10分過ぎには全員ゾンビ。風車付近の戦いが熱かったです。 http://www.bungie.net/Stats/GameStats.aspx?gameID=202292049&player=Yamataka ファイナルラウンドを前に、ポイント最下位のプラトーンと1位のマッチョイットアウトとの ポイント差が80ポイントも開き、逆転不可能に。そこでプラトーンのNANAMEさんが NA「最後の試合、獲得ポイントを1000ポイントにしましょうよ〜。それだったら皆に 逆転のチャンスがあるんでそうしましょうよ〜」と。 皆「だったらそれなりの代償を払ってもらわないと。モノマネで恥をかいてもらいましょうか」と。 そこでNANAMEさんは、”出川哲郎がアンガールズ田中に変貌する”というコアなモノマネを披露。 しかしあんましウケず。出川のモノマネはかなり似てたんだけど。そこでヘイロー最凶軍のYamatakaが、 Ya「それじゃあわしも一発モノマネを。ケイン・コスギのモノマネいきま〜す!」 Ya「コスギです!」 と、オスギの口調モノマネで大ウケ。モノマネと思いきや一発芸ネタ第2段でした。 ちなみにこの「コスギです!」は、”ナイナイのオールナイトニッポン”での投稿ネタです。 なので、ファイナルラウンド1位は1000ポイント獲得に変更。2位以下は今までと同じ獲得ポイントです。 最終死合 ファウンデイション:4チームCTF(ニュートラルCTFカスタム 時間無制限3本勝負) ウォーロック同様、4チームでCTFができるファウンデイションでの、ニュートラルCTFカスタムです。 序盤は、フラッグに向かう者とロケランに向かう者に分かれる。4チームもあるので大乱戦。 まずはこんぺ〜とうがフラッグゲット。続いてマッチョ、プラトーンもゲット。 中盤あたりになると、フラッグが行方不明になるとマップ中央のフラッグ置き場で待機する者多数。 なのでフラッグ近辺&マップ中央での戦いが激化。その隙を練ってこんぺ〜とうが2本目のフラッグを ゲットする。「おおヤバイ、こうなったら青チーム(こんぺ〜とう)のフラッグを阻止しようぜ!」 と他のクランに呼びかけるも、そこまでの余裕がある訳がない。 そうこうしているうちに、こんぺ〜とうが3本目のフラッグをゲット。あべし! 最凶軍=0フラッグ プラトーン=1フラッグ マッチョ=1フラッグ こんぺ〜とう=3フラッグ で、こんぺ〜とう1位。なので1000ポイントの大量得点となりました。 http://www.bungie.net/Stats/GameStats.aspx?gameID=202309023&player=Yamataka 【最凶軍=100ポイント プラト=100ポイント マッチョ=190ポイント こんぺ=1120ポイント】 ってな訳で、優勝=こんぺ〜とう、準優勝=マッチョイットアウト、3位=ヘイロー最凶軍&プラトーン という結果になりました。皆々様、大変お疲れ様でした。 最後、BLUE HOPEさんが「せっかくなんで、全員集まって記念写真撮りましょうよ」と ヘッドロングにて、乗り物をたくさん集めて皆で仲良く記念撮影。たぶんマッチョイットアウトのサイトに 掲載されると思うんで皆さんご覧になってください。 今回の反省点は、全然なかったですね。ホストが光100メガなのでラグなくできたし、メンバー入れ替えも スムーズにできたし、各々のクランの強さも同じくらいで勝ったり負けたりだったし、対戦したゲームが どれもバランスが取れていたし、パーティ部屋で皆が和気藹々と会話できていたり。 あああ! このレポートを書いている途中気づいたわ。負けたクランのギブアップ宣言してなかった・・・。 勝ったクランが勝利の余韻に浸れる大切なイベントなのに・・・。しょうがないんで、わしが こんぺ〜とうのサイトに行って、皆を代表して「せ〜の、ギブアップ」ってやってくるわ。 う〜ん、ここが唯一の反省点か・・・今回は完璧だと思ってたんだけどな〜。 今までのクラン対抗戦「殺死阿無(コロシアム)」よりも、4大クラン頂上決戦「不羅偉奴・漢祭 (プライド・オトコマツリ)」の方が、あまり勝ち負けに拘ることがなかったのでとても楽しかったです。 純粋な勝負よりも、こういったお祭ムードがわし的に好きなんで、また4クラン集めてやりましょう♪ |
| クラン交流戦第七弾速報 投稿者: Yamataka@オーバーロード 投稿日: 6月26日(日)01時05分34秒 2週間ほど前、一通のメールがYamatakaの元に届く。 「ヘイヘイ、こちらフォックス・ジャパンっつ〜もんだけど、今度クラン対抗戦やろうぜい。 わてらの実力をもって、おのれらケチョンケチョンにしたるでい!(多少誇張アリ)」 んむむ、これは明らかなる挑発的挑戦状ではないか。”いつ何時、誰の挑戦でも受ける!” をモットーとしているヘイロー最凶軍としては、逃げる訳にはいかない。 ってな感じで、さる6月25日(土)21:00〜、ヘイロー最凶軍とフォックス・ジャパン とのクラン対抗戦が行われました。最凶軍の活動時間帯が22:00〜、フォックスの 活動時間帯が21:00〜23:00ということで、重なる時間が1時間しかない。 なので、21:00〜22:00に集まれるメンバーだけでエキシビジョンマッチを行い、 22:00〜23:00に主要メンバーを揃えて本格対戦をやろうということになりました。 んで、まずはエキシビジョンマッチです。 親善試合其之壱 ビーバークリーク:バトル・ロワイヤル(個人スレイヤーカスタム 1ライフ) エキシビジョン恒例の、バトル・ロワイヤルです。スタート時の行動が肝となります。 NAGANO1111さんが最後まで生き残り勝利。1分半というあっちゅうまの勝負でした。 http://www.bungie.net/Stats/GameStats.aspx?gameID=217837861&player=Yamataka 親善試合其之弐 ロックアウト:プレデター(ジャガノートカスタム 10キル) エキシビジョン初の、プレデターです。狭いマップでステルス野郎が暴れまくります。 CHINCLE QQQさんが勝利。中盤から終盤はプレデターが入れ替わり立ち代わりでした。 http://www.bungie.net/Stats/GameStats.aspx?gameID=217839548&player=Yamataka 親善試合其之参 ウォーロック:ハードゲイ・スレイヤー(個人スレイヤーカスタム 25ポイント) 殴りオンリーの個人スレイヤーです。すっかりメジャーになったレイザーラモン住谷に捧げます。 NAGANO1111さんが勝利。見事にキング・オブ・ザ・ハードゲイの称号を手に入れました。 http://www.bungie.net/Stats/GameStats.aspx?gameID=217840559&player=Yamataka 親善試合其之四 ザンジバル:ゾンビの恐怖:(ゾンビ戦アレンジ 制限時間15分) 一部で大人気の、新たなるゾンビ戦です。ゾンビ映画の恐怖が自宅で味わえます。 CHINCLE QQQさんが最初のゾンビで、ゾンビ勝利。フォックス・ジャパンさんにも大好評でした。 http://www.bungie.net/Stats/GameStats.aspx?gameID=217843419&player=Yamataka 4つでエキシビジョンマッチは終了の予定だったんだけど、時間が余ったので 22:00まで適当に対戦してました。エキシビジョンマッチ追加です。 親善試合其之五 ウォーロック:スクールウォーズ(ニュートラルボムカスタム 制限時間7分) ”スクールウォーズ”を知っている赤チームと、知らな青いチームに別れての激闘が始まります。 7ボムvs1ボムで、知っている赤チーム勝利。青二才には泣き虫先生の感動は伝わるまい・・・。 http://www.bungie.net/Stats/GameStats.aspx?gameID=217846105&player=Yamataka 親善試合其之六 ヘッドロング:連邦vsジオン(チームスレイヤーカスタム 50ポイント) ジーク・ジオン!のジオン軍(赤)チームと、ガンダム最強!の連邦軍(青)チームに別れました。 45ポイントvs50ポイントで、連邦軍勝利。最後の最後まで競り合っていました。 http://www.bungie.net/Stats/GameStats.aspx?gameID=217848274&player=Yamataka んでんで、22:00になってメンバーが揃ったので本戦開始です。 毎度のことながら、勝負に勝ったクランが10ポイント獲得、総試合でのトータルポイントが多い クランが勝利の”ぷっすまルール”で行われました。これからが本番ぢゃ。いくぞぉぉぉおおお!! 第壱死合 コロッサス:チームスレイヤーカスタム(サブマシ&プラライ 100キル 9ライフ) 遠距離武器が封印された、チームスレイヤーカスタムです。ライフ9がミソ。 67キルvs99キルで、フォックス勝利。あと1キルってところで全滅しちゃいました。 http://www.bungie.net/Stats/GameStats.aspx?gameID=217851502&player=Yamataka 《ヘイロー最凶軍=0ポイント フォックス・ジャパン=10ポイント》 第弐死合 コーギュレイション:ニュートラルボムカスタム(スペクター 3ボム 制限時間12分) デフォルトルールにスペクターと制限時間を加えた、アサルトカスタムです。 0ボムvs0ボムだけど、判定でフォックス勝利。ウチらもキル数稼ぐようにしたんだけどな〜。 http://www.bungie.net/Stats/GameStats.aspx?gameID=217855521&player=Yamataka 《ヘイロー最凶軍=0ポイント フォックス・ジャパン=20ポイント》 第参死合 アイボリータワー:カウンターストライク〜人質救出(1フラッグCTFカスタム 4R) フラッグを人質に見立てた、1フラッグCTFカスタムです。対抗戦初採用です。 0Rvs1Rで、フォックス勝利。オフェンス側での敵絶滅がポイントでしたな。 http://www.bungie.net/Stats/GameStats.aspx?gameID=217857946&player=Yamataka 《ヘイロー最凶軍=0ポイント フォックス・ジャパン=30ポイント》 第四死合 ウォーターワークス:遠すぎた橋(キング・オブ・ザ・ヒルカスタム 5分) 第二次大戦中、連合軍空挺部隊とドイツ軍守備隊が、一つの橋を巡って争奪戦を行います。 4:28vs5:00で、フォックス勝利。ぐはぁぁ〜、このルールで負けるとは思わなんだ。 http://www.bungie.net/Stats/GameStats.aspx?gameID=217861069&player=Yamataka 《ヘイロー最凶軍=0ポイント フォックス・ジャパン=40ポイント》 ファイナルラウンド前、ヘイロー最凶軍のYamatakaが、 Ya「KT(フォックスのオーバーロード)さ〜ん、40ポイントも差が着いてしまって、このまま ファイナルやっても全然盛り上がらないんで、最後は50ポイントにしましょうよ。 一発モノマネやって、皆を楽しませるんで」 KT「う〜ん、じゃあ皆が面白かったと言ったら、50ポイントにしてやりましょうかね」 それで、最近仕入れた”ルパン三世・カリオストロの城”での名シーンを1人モノマネで敢行。 Ya「俺の名は、ルパァ〜ンさぁ〜んせぇ〜い、じゃぁなクラリス、達者でなぁ〜♪」 Ya「おじ様ー!」 Ya「・・・おのれルパンめ、まんまと盗みおったか!」 Ya「いえ、あの方は何も盗んではいませんわ」 Ya「いや、奴はとんでもないものを盗んでいきました。あなたのキャッシュカードです」 モノマネと思いきや、一発芸というネタ第3弾でした。皆がカリオストロを知ってたので大ウケ♪ ちなみに、元ネタは”爆笑問題カーボーイ”というラジオ番組の投稿ネタ。わしも爆笑しました。 「それって普通の泥棒じゃん!」とナイスなツッコミも入り大成功。 ってな訳で、ファイナルラウンドは50ポイント獲得に変更です。 今回から、ファイナルラウンドは負けているクランがマップ&ルールを決定するという さらなる逆転が可能なルールに変更。勝つにしろ負けるにしろ、逆転がないとつまんないもんね。 ってな訳で、ヘイロー最凶軍指定マップはコンテインメント、ルールはスターリングラードです。 最終死合 コンテインメント:スターリングラード(テリトリーカスタム 3分) 対フォックス・ジャパン戦では、まず実力差があり過ぎるので確実にウチらがポイント負け するのは必死と踏み、ファイナルはウチらが絶対勝てるルールにしようと決めていた。 今回ヘイロー最凶軍が選んだのは、今までのクラン対抗戦で数々の勝利を収めていた スターリングラードに。1つのテリトリーをスナイパーが奪い合うというこのルールは、 ポイントを抑えないとまず勝てないという代物なので、1週間前から念入りに練習、及び フォックス・ジャパンに情報が漏れないように、完全な緘口令を敷く。これで勝利確実ぢゃ♪ スタート直後、テリトリー近くの味方が突撃するもスナイパーの餌食に。逆に早々と テリトリーを確保される。なかなか近づけない最凶軍。ようやく中立にしたは良いものの かなりの損害を被る。そして奇妙な膠着状態が続き、再びフォックスがテリトリー確保。 奪還に向かうも次々と撃破され、1人2人とライフが無くなっていく。 結局、最後には最凶軍は2人しか残っておらず、テリトリー時間3分過ぎて終了。プギャァ〜! 0:00vs3:00で、フォックス勝利。マッチョイットアウトに次ぐ完敗だわさぁ〜! http://www.bungie.net/Stats/GameStats.aspx?gameID=217870001&player=Yamataka 《ヘイロー最凶軍=0ポイント フォックス・ジャパン=90ポイント》 ってな訳で、フォックス・ジャパンさんに完封されました。最後にYamatakaが締めで Ya「え〜、今回もまた負けてしまいましたが、最凶軍の皆さん、わたしが”せ〜の”と 言うので”ギブアップ”とご唱和ください。いくぞぉぉぉおおお!!」 Ya「せ〜の」 凶「ギブアップ」 と敗北宣言し、第七回を数えたクラン交流戦は無事終了しました。 その後はフォックスさんの提案で、ザンジバルの海岸でメンバー全員で記念撮影。 マッチョのブルーホープさんが撮ったみたいなやつではなく、PCにムービーを録画して その中から画像を抜き出すとか。「焼きまわししたらちょ〜だい」と言っておいたので、 届いたらサイトにUPしますわ。 今回の反省点は特にないけど、やっぱ完封は寂しいね。次回こそもっとウチらに有利な ルールをファイナルで採用するわ。まるで魁!!男塾に出てくる敵キャラだね。んで負けると。 けどエキシビジョンマッチに行ったスクールウォーズで、スクールウォーズ世代が 圧勝したので良しとしましょう。 次の対戦クランは、おそらくブラック・ストーンズとなります。オーバーロードの lycorisさんとコンタクトを取っている最中。詳細が決まり次第報告するねん。 |
クラン交流戦第八弾速報 投稿者: Yamataka@オーバーロード 投稿日: 7月17日(日)02時58分10秒 前段階でキッチリ説明し、当日には一切説明してなかったんだわ。これが裏目に出たって感じ。 ”ぷっすまルール”を説明し、了解が得られなかったクランとは交流戦は行われなかったこともあったし。 それなので、これからは交流戦を始める前、”ぷっすまルール”の説明をした方が良いかもね。 それで”ぷっすまルール”が受け入れられないという人には出て行ってもらう。これしかないわ。 けど、そんな無粋なことはしたくないな〜、全然風流じゃないし。まあちょっと考えますわ。 あと、光がホストにもかかわらずけっこうラグってったってことかな。今まではナオジローさんに お願いしてたんだけど、シエラさんも光ってことが分かったんで、事前チェックでラグが少ない方にするわ。 そして、あまりにも実力差がありすぎたこと。結果ヘイロー最凶軍が逆転勝利したけど、それまでの試合が あまりにも一方的殺戮だったな〜。今度はもちっと下調べして、最凶軍と同じくらいのクランに挑みますわ。 けど、メンバーが8人揃うクランって、今あんまりないんだよね。 ”ジャパンクラン一覧”で調べても、良さげなクランはもう解散しちゃってたり、メンバー大勢抱えている 古参クランは、とてもヘイロー最凶軍では太刀打ちできないほど強いし・・・。 なんで、メンバー8人集められてヘイロー最凶軍と同じくらいの強さのクラン、どなたか紹介してくださ〜い! さて次回は、大好評企画の4大クラン頂上決戦「不羅偉奴・漢祭(プライド・オトコマツリ)」の第2弾を 7月下旬を目処に開催いたします。詳細は後ほど発表ってことでお楽しみに♪ |
| 交流戦其之九速報 投稿者: Yamataka@オーバーロード 投稿日: 7月31日(日)01時39分38秒 7月30日(土)22:00〜、ヘイロー最凶軍(HEIRO SaikyoGun)、H−2−O(H2O JP)、 あすぱらHALO2プラトーン(A2P)、フェイト(Fate JP)の、鬼神の如き強さを誇る 4つのクランが結集し、4大クラン頂上決戦「不羅偉奴・漢祭(プライド・オトコマツリ)」 第弐弾が開催されました。前回も大好評の企画だったので、ヤリマン(やる気マンマン)です。 各死合、1位のクランは30ポイント、2位は20ポイント、3位は10ポイント、4位は0ポイント を獲得でき、なおかつ最終死合での1位のクランは1000ポイントもゲッツできちゃうという、 ”チョ〜太っ腹大逆転チャンス付きぷっすまルール”で行われました。 最凶軍=レッド、H2O=ブルー、あすぱら=イエロー、フェイト=グリーン、の色分けです。 親善試合 ミッドシップ:バトル・ロワイヤル(個人スレイヤーカスタム 制限時間5分) 交流戦定例の、バトル・ロワイヤルです。映画と同じく、最後まで生き残った一人が勝者です。 あすぱらのyou0321さんが生き残り、見事サバイバーの称号を得ることができました。 http://www.bungie.net/Stats/GameStats.aspx?gameID=257771542&player=Yamataka 第壱死合 ザンジバル:チームバトルロワイヤル(スレイヤーカスタム 武器ランダム 3ライフ) 個人でのバトル・ロワイヤルを、チーム戦にアレンジしました。 5キルvs9キルvs11キルvs12キルで、フェイト勝利。 ↓での結果表示だと順位が違いますが、対戦の場での順位を優先しています。 http://www.bungie.net/Stats/GameStats.aspx?gameID=257773664&player=Yamataka 【最凶軍=0ポイント H2O=10ポイント あすぱら=20ポイント フェイト=30ポイント】 第弐死合 コーギュレイション:オーバーレーシング(キングカスタム 3分 行動制限アリ) 4人乗れるスペクターを使って、敵を轢き殺し〜の、味方を運び〜の、のキングカスタムです。 1:33vs1:25vs3:00vs1:01で、あすぱら勝利。 うまい具合に、スペクターを使っての味方ピストン輸送が勝因のようです。 http://www.bungie.net/Stats/GameStats.aspx?gameID=257776538&player=Yamataka 【最凶軍=20ポイント H2O=20ポイント あすぱら=50ポイント フェイト=30ポイント】 第参死合 アイボリータワー:カウンターストライク(スレイヤーカスタム 3分2R先取) Xboxで好評稼動中の、カウンターストライク風カスタムです。いかに生き残るかがカギとなります。 0Rvs1Rvs1Rvs2Rで、フェイト勝利。 ↓表示がヘンですが、↑の通りです。ラウンド制だと、バンジーのサイトがうまく表示されないみたい。 http://www.bungie.net/Stats/GameStats.aspx?gameID=257778312&player=Yamataka 【最凶軍=20ポイント H2O=40ポイント あすぱら=60ポイント フェイト=60ポイント】 第四死合 ウォーロック:スクールウォーズ(ニュートラルボムカスタム 制限時間7分) マップ中央のラグビーボールを奪い合う、ラグビーですね。通常の3倍の敵がいます。 0ボムvs1ボムvs2ボムvs3ボムで、フェイト勝利。 いかにラグビーボールを所持しても、敵が多かったですね。けどトライが決まって良かったです。 http://www.bungie.net/Stats/GameStats.aspx?gameID=257780770&player=Yamataka 【最凶軍=20ポイント H2O=50ポイント あすぱら=80ポイント フェイト=90ポイント】 親善試合 サンクチュアリ:連邦vsジオン(スレイヤーカスタム 100ポイント 武装制限アリ) ジオンヲタのジオン軍(レッドチーム)と、ガンヲタの連邦軍(ブルーチーム)に別れての激突です。 ジオン軍=100ポイント、連邦軍=50ポイントで、ジオン軍(レッドチーム)勝利。 ザクのヘッドショットの前には、いかなガンダムの装甲も役に立たなかったようです。 http://www.bungie.net/Stats/GameStats.aspx?gameID=257784694&player=Yamataka 第五死合 ターフ:チームスレイヤー(デフォルト 25キル 制限時間12分) デフォルトでの、チームスレイヤーです。純粋なテクニックの戦いが楽しめます。 13キルvs24キルvs16キルvs25キルで、フェイト勝利。 フェイトとH20は、ランキングクランだけあって強かったですね。最凶軍もがんばりましょう。 http://www.bungie.net/Stats/GameStats.aspx?gameID=257785754&player=Yamataka 【最凶軍=20ポイント H2O=70ポイント あすぱら=90ポイント フェイト=120ポイント】 第六死合 ウォーターワークス:チームボール(デフォルト 1分 制限時間12分) デフォルトでの、チームボールです。純粋なテクニックの戦いが楽しめますアゲイン。 0:10vs1:00vs0:05vs0:42で、H20勝利。 やっぱH2Oとフェイトは強いな〜。次からはハンデもらわないとダメですの〜。 http://www.bungie.net/Stats/GameStats.aspx?gameID=257787202&player=Yamataka 【最凶軍=30ポイント H2O=100ポイント あすぱら=90ポイント フェイト=140ポイント】 第七死合 アスセンション:エゥーゴvsティターンズ(スレイヤーカスタム 25キル) Zガンダムの時代は、どのMS(ハイザック以外)も武装はビームライフルとビームサーベルなのでね♪ 21キルvs25キルvs19キルvs20キルで、H2O勝利。 途中までは最凶軍がリードしてたんだけどな〜・・・。どこのチームも接戦でした。 http://www.bungie.net/Stats/GameStats.aspx?gameID=257788685&player=Yamataka 【最凶軍=50ポイント H2O=130ポイント あすぱら=90ポイント フェイト=150ポイント】 第八死合 コンテインメント:スターウォーズ・バトルフロント(テリトリーカスタム 10分) 同盟軍と帝国軍に加え、共和国軍と通商連合も混ざり、四つ巴でのホスでの戦いが始まります。 7:59vs8:27vs6:45vs10:00デ、フェイト勝利。 終盤あたりでバタバタとライフが尽きるメンバーが現れ、絶妙なゲームバランスでした♪ http://www.bungie.net/Stats/GameStats.aspx?gameID=257791765&player=Yamataka 【最凶軍=60ポイント H2O=150ポイント あすぱら=90ポイント フェイト=180ポイント】 親善試合 ヘッドロング:ゾンビの恐怖(ゾンビ戦アレンジ 制限時間12分) 巷で大人気の、ゾンビ戦アレンジです。Mobius01 Skyeyeさんが最初のゾンビを志願しました。 6分過ぎには、全員ゾンビへ。後半1人だけ人間のROY13さんが、1分も逃げ回り拍手が送られました。 http://www.bungie.net/Stats/GameStats.aspx?gameID=257797819&player=Yamataka 最終死合 ファウンデイション:4チームNCTF(ニュートラルCTF 時間無制限3本勝負) いよいよファイナルラウンドです。この死合の勝利チームには1000ポイントも獲得できるので 一発逆転のチャンス。どのクランもテンションが高まります。果たしてどこが優勝するのか・・・。 ちなみに、今回はモノマネで逆転ポイントってのは無しにしました。前回の「不羅偉奴・漢祭」では、 最凶軍以外の3つのクランがこのモノマネに非常にビビっていたので。まあ結果最凶軍がゲッポ(ビリ) だったのでやっても良かったけどね。まあ当初のルール通りに事を進めましょう。 最凶軍は、事前の練習にてタレットを確保する1人、その後ろを護衛する人1人の2人を、Tチーム、 タレット下のロケランを確保しつつフラッグを取りに行く2人を、Fチームと分ける。 パーティ部屋にて、Yamatakaがクランメンバーに向かって「ヤマタカとトラクサスさんはTチーム、 オリオンさんとトオルさんはFチームね」と指示を出しつつ、他のクランを動揺させることに成功。 加えて、強いクラン同士潰しあっている隙を狙い、フラッグを持ってくる練習も重ねてきたのだ。 「ふっふっふ、戦いとは駆け引きなのだよ!」とシメシメと思っていたが、序盤でタレットを奪い合う 最凶軍とフェイトがかち合い、いきなり先手を取られる。そして2分もしないうちに、フェイトが 1本ゲットする。しばらくしてH2Oも1本ゲット、続けざまにフェイトが2本目をゲットする。 「ヤバイよヤバイよ、1本くらいゲッツしようぜ!」との呼びかけに、なんとか最凶軍も1本ゲット。 そして、いつの間にかフェイトのneo921さんが回線落ちしている。プレイヤーリストをチェックすると、 オフライン状態に。部屋は招待のみにしているので、グリーンチームのフェイトと交戦している最中、 「ネオさんが落ちてるんで、招待してあげて!!」と、フェイトの死体に話しかける。 そうこうしているうちに、H2Oが2本目ゲット。フェイトとH2Oがリーチ状態へ。 そしてようやくneo921さんがゲームに復帰した瞬間、H2Oがフラッグ3本目をゲット! 歓喜の声と落胆の声が交錯するなか、ついに決着は付きました。 1フラッグvs3フラッグvs0フラッグvs2フラッグで、H2Oが1000ポイント獲得の逆転勝利! http://www.bungie.net/Stats/GameStats.aspx?gameID=257802197&player=Yamataka 【最凶軍=70ポイント H2O=1150ポイント あすぱら=90ポイント フェイト=200ポイント】 ってな訳で、優勝=H2O(1150ポイント)、準優勝=フェイト(200ポイント)、 3位=あすぱら(90ポイント)、4位=最凶軍(70ポイント)、となりました。 最後に、Yamatakaが代表して Ya「え〜今回も負けてしまいましたが、最凶軍の皆さん、あすぱらの皆さん、フェイトの皆さん、 私が『せ〜の』と言うので、その後『ギブアップ』とご唱和ください。いくぞっぉぉおおお!!」 と言った瞬間、再びフェイトのneo921さんが回線落ちし、みんなで大爆笑。もしオチを狙って落ちたのなら、 neo921さんはなかなかのギャグセンスを持ってるな〜。彼ならYamatakaのギャグも理解し得るだろう。 Ya「せ〜の!」 皆「ギブアップ〜!」 と敗北宣言をし、無事に「不羅偉奴・漢祭」第弐弾は終了しました。 その後、最凶軍はメンバー揃って反省会。とはいうものの、特に反省することもなかったので、 Yamatakaがウサ晴らしに、ファウンデイションでのバトル・ロワイヤルを強行。 ランダム武器がロケランだったので、部屋に立て篭もって勝利しました。 http://www.bungie.net/Stats/GameStats.aspx?gameID=257805909&player=Yamataka まあ交流戦には負けたけど、最後のバトロイでは上手に勝てたので良しとしましょうかね。 今回の反省点は、全くなしです。各クランは速やかに集まったし、メンバーの入れ替えも素早く できたし、各試合はバランスが取れてて面白かったし、最後の最後で逆転もできたし(どうせなら最凶軍か あすぱらが逆転優勝した方が盛り上がっただろうけど)、ギブアップ宣言もオチ付きで自然にできたしね。 H20とフェイトが強すぎたってのもあるかもしれないけど、ファイナルがファウンデイションでの 4チームNCTFだったら、面白い上にいくらでも逆転のチャンスはあるからね。 さて次回は、ちょこっと時間を空けます。Yamatakaが、おかしくなってきたパソコンのOS(XP)を 再インストールする作業を行い、これに伴いしばらくネットができなくなる可能性があるからです。 けどXboxLIVEの方は問題なくできるし、OSのインストールはMEで2回ほどやってるので 大丈夫だとは思うんだけどな〜。とりあえず大事なファイルのバックアップを取ってからだね。 ってな訳で、しばらく掲示板の書き込みがないなんてことになりましたら、YamatakaがOSのインストールを 失敗してるな〜と思っててください。くれぐれもYamataka死亡説など流さないように。 ちなみに、志村けん死亡説は、なぎら健壱が流したとのことです。 |
| 交流戦其之壱拾速報! 投稿者: Yamataka@オーバーロード 投稿日:10月 2日(日)19時51分46秒 10月1日(土)23:00、今回で10回目を数えるクラン交流戦が行われました。 対戦相手はぐうたらオヤジというクランでしたが、のほほんとしたクラン名と異なり 事前の戦力チェックでヘイロー最凶軍を凌ぐ圧倒的な実力を見せていまして、 今回は非常に苦しい戦いが予想されておりました。 今回、ヘイロー最凶軍の参加者は非常に多く、全員で20人ものメンバーが揃ったので、 急遽3つのグループに分けました。まずは22:30に集まって対戦結果で振り分けました。 後は通常通り、試合に勝つと10ポイント、トータルのポイントで勝敗を競う ぷっすまルールで行われました。逆転要素を高める為、今回も最終試合を始める段階で ポイント負けしているクランが、ルール&マップを決める権限が与えられます。 身内試合 スレイヤー(最凶軍メンバー本戦出場決定 BurialMounds デフォルト) 参加できなかったメンバーも含めて、前半、中盤、後半戦の3グループに分けました。 http://www.bungie.net/Stats/GameStats.aspx?gameID=315658676&player=Yamataka 第壱死合 チームスレイヤー(Headlong デフォルト 制限時間10分) まずは前半、ぐうたらオヤジ指定ルール&マップです。まずは通常のチームスレイヤーです。 12キルvs50キルで、ぐうたら勝利。予想通り圧倒的に負けちゃいました。 http://www.bungie.net/Stats/GameStats.aspx?gameID=315669563&player=Yamataka 【ヘイロー最凶軍=0ポイント ぐうたらオヤジ=10ポイント】 第弐死合 マルチアサルト(Terminal マルチボムカスタム 3分3R先取) デフォルトのマルチボムに、ライフ2、3分3R先取、1ボム勝利に変更したものです。 1Rvs3Rで、ぐうたら勝利。2R終了した時点で終わらないと思い、特攻で終わらせました。 http://www.bungie.net/Stats/GameStats.aspx?gameID=315679650&player=Yamataka 【ヘイロー最凶軍=0ポイント ぐうたらオヤジ=20ポイント】 親善試合 ゴーストバスターズ(Waterworks ジャガノートカスタム ラスジャガ者が勝者) 映画”ゴーストバスターズ”を模したカスタムです。透明なゴーストをやっつけちゃいます。 最後にゴーストになっていたporonnさんが勝利。ゴーストバスターズのテーマが響いていました。 http://www.bungie.net/Stats/GameStats.aspx?gameID=315683146&player=Yamataka 第参死合 3プロッツ(Relic デフォルト) テリトリーのデフォルトルールです。3テリトリー&支配時間5分です。 4:41vs5:00で、ぐうたら勝利。途中までは作戦通りにわしらがリードしてたのだが・・・。 http://www.bungie.net/Stats/GameStats.aspx?gameID=315685545&player=Yamataka 【ヘイロー最凶軍=0ポイント ぐうたらオヤジ=30ポイント】 第四死合 CTFクラシック(Colossus デフォルト 制限時間10分) タッチリターンオンのCTFです。事前練習では、全て決着付かずの引き分けオンリーでした。 1フラッグvs0フラッグで、最凶軍勝利。こりゃすごいと自画自賛。チームワークの勝利です。 http://www.bungie.net/Stats/GameStats.aspx?gameID=315695189&player=Yamataka 【ヘイロー最凶軍=10ポイント ぐうたらオヤジ=30ポイント】 親善試合 007は2度死ぬ(Backwash 個人スレイヤーカスタム 2ライフ) タイトル通り、2度まで死ぬる個人スレヤーです。真の007は誰のものに・・・。 Xx NokoNoko xXさんが生き残り勝利。彼には栄誉ある殺しのライセンスが与えられました。 http://www.bungie.net/Stats/GameStats.aspx?gameID=315697485&player=Yamataka 第五死合 エゥーゴvsティターンズ(Gemini スレイヤーカスタム 50キル) ここからは最凶軍指定ルール&マップです。ビームライフルとビームサーベルでのチースレです。 50キルvs26キルで、最凶軍勝利。練習どおり、外でのキャンプ作戦が大成功しました。 http://www.bungie.net/Stats/GameStats.aspx?gameID=315701329&player=Yamataka 【ヘイロー最凶軍=20ポイント ぐうたらオヤジ=30ポイント】 第六死合 攻殻機動隊 SAC 2nd GIG(Turf オッドボールカスタム 2分) 光学迷彩、サブマシ、ハンドガン装備の、自衛隊特殊部隊9課と4課が重要物件を奪い合います。 2:00vs0:29で、最凶軍勝利。サブマシとハンドガンの使い分けが勝敗を決しました。 http://www.bungie.net/Stats/GameStats.aspx?gameID=315704442&player=Yamataka 【ヘイロー最凶軍=30ポイント ぐうたらオヤジ=30ポイント】 親善試合 女王の教室(Zanzibar ジャガノートカスタム ジャガノート打倒で終了) 良い教師で終わった阿久津マヤ先生ですが、このカスタムの中では鬼教師のまんまです。 toru13さんが鬼教師となり、生徒達を全滅させて勝利。うんこ付けてもビクともしませんでした。 http://www.bungie.net/Stats/GameStats.aspx?gameID=315710728&player=Yamataka 第七死合 男塾名物”羅倶美偉”(Elongation ニュートラルボムカスタム 1ボム) 10分以内に決着が着かなければ全員死亡の、男塾名物”羅倶美偉(ラグビイ)”です。命は3つ。 1ボムvs0ボムで、最凶軍勝利。敵1人を大勢でタコ殴り作戦が功を奏し、見事生き残りました。 http://www.bungie.net/Stats/GameStats.aspx?gameID=315713400&player=Yamataka 【ヘイロー最凶軍=40ポイント ぐうたらオヤジ=30ポイント】 第六死合 カウンターストライク〜人質救出(IvoryTower シングルCTFカスタム 2分6R) 人質(フラッグ)を救出するCTU(テロ対策ユニット)と、それを阻止するテロリストの戦いです。 3Rvs0Rで、最凶軍勝利。予想通り圧倒的勝利を収めました。最凶軍リードで最終試合突入です。 http://www.bungie.net/Stats/GameStats.aspx?gameID=315718677&player=Yamataka 【ヘイロー最凶軍=50ポイント ぐうたらオヤジ=30ポイント】 親善試合 24season1(大統領指定マップ スレイヤーカスタム 内通者あり) 大統領の命を狙うテロリストと、大統領&護衛チームとの戦いです。護衛チームに1人内通者がいます。 Yamataka大統領がマップにContainmentを指定。大統領の見事な指揮でテロリストを全滅させました。 http://www.bungie.net/Stats/GameStats.aspx?gameID=315722696&player=Yamataka 最終試合前、ヘイロー最凶軍=50ポイント、ぐうたらオヤジ=30ポイントと逆転不可能な状態に。 通常のぷっすまルールでは、負けているクラン代表がモノマネを敢行し、最終試合に逆転ポイントを もらえるようお願いするのですが、ぐうたらオヤジのメンバー全員恥ずかしがって志願者は現れず。 仕方ないんで、今まで通り最終試合も10ポイント勝負となりました。 ぐうたらオヤジ指定ルールはデフォルトのチームスレイヤー、マップはCoaugulationです。 最終死合 チームスレイヤー(Coaugulation デフォルト) 第壱死合のHeadlongでのチームスレイヤーで、12キルvs50キルとヘイロー最凶軍が惨敗していたので 今回も惨敗の予感。まあ負けて元々なので、気楽にキャンプしようとちょこっとの臨戦態勢で望む。 序盤は五分五分の展開、しかし中盤から少しずつ最凶軍がリードしてくる。自陣でのキャンプ及び ワートホグに乗っての轢き殺し撃ち殺し作戦が効いてくる。第壱死合と違い、最凶軍屈指の最強メンバーが 8人揃っているのも要因か。夜遅くまで長引いて、ぐうたらメンバーがオネムなのも見逃せない。 最終的には、50キルvs32キルで、最凶軍勝利。ダッシャァァァアアアア!! http://www.bungie.net/Stats/GameStats.aspx?gameID=315731216&player=Yamataka 【ヘイロー最凶軍=60ポイント ぐうたらオヤジ=30ポイント】 ってな訳で、ヘイロー最凶軍=60ポイント、ぐうたらオヤジ=30ポイントとヘイロー最凶軍が 見事勝利致しました。9戦中6勝3敗と、久々にモノマネ逆転に頼らず、まともに勝つことができました。 今回の勝因は、なんと言っても日頃の練習のおかげですな。毎夜オープンにしてパーティ部屋を 開いているおかげで、クランメンバー&フレンドで常に16人で対戦の練習をできたのがデカいです。 それ以外にも、単純にヘイロー最凶軍メンバーの実力が付いてきたってのもあるかも。 デフォルトのルールでもけっこう良い勝負ができてたし、今度からはクランマッチ含むマッチメイキングも 重視して実力向上に努めましょうかね。ゾンビ戦はちと控えめにしてね♪ さて、次のクラン交流戦はゾンビHGさん率いる”バトル・スチューデント”ってクランとやります。 今回は向こうからの申し出であり、「スチューデントが2試合、最凶軍が3試合用意してやりましょう」って 言ってきているので、ぷっすまルールで逆転可能な”殺死阿無(コロシアム)”ではなく、いたって普通の 対抗戦をやろうかと思っています。また詳細が決まり次第お知らせしますんで参加の程夜露死苦!! |
| 交流戦其之壱拾壱速報! 投稿者: Yamataka@オーバーロード 投稿日:10月30日(日)01時20分38秒 9月20日(火)、Yamatakaに一通のメールが届く。 -------------------------------- どうも、ゾンビともうします。このたびは、ヘイロー最凶軍とクラン対抗戦を行いたく メールいたしました。バトルスチューデントというクランです。 まだ、弱小なクランですがよろしくお願いします。 ルールですが、五点マッチのオリジナルルール戦で行いたいとおもいます。 そちらが作ったルール三つ私の作ったルール二つで行いたいと思いますがよろしいでしょうか? チーム戦のルールでお願いします。 私のルールは恐怖フラッグ・恐怖ボムです。ま、ゾンビとフラッグ・ボムが合体したようなものです。 開催日は今週の金曜10:00からでよろしいでしょうか?よろしければお早めにメールをください。 -------------------------------- あまりに急な話だったが、10月末には”ぐうたらオヤジ”とのクラン交流戦を控えているし、 こういうイベントをやるからには念入りな準備を整えて完璧に遂行したい為、一旦保留にしてもらう。 vsぐうたらオヤジとの一戦が終わったので、向こう側に10月14日(金)を打診。 しかし都合が付かず、月末に延期。具体的に10月28日(金)とスケジュールが決まったのだが、 直前になって土曜日に変更して欲しいと連絡が来る。急遽クランメンバーと連絡を取り合い、土曜日に変更。 いろいろ紆余曲折がありまして、10月29日(土)、ようやくヘイロー最凶軍vsバトル・スチューデントとの クラン交流戦が開始されました。通常のモノマネして逆転ポイントゲッツ、という”ぷっすまルール”ではなく、 純粋な勝率で勝敗を決する、”我朕虎・賦哀賭倶楽部(ガチンコ・ファイトクラブ)”での対決となりました。 今回で11回目のクラン交流戦は、全5戦、お遊び一切なしの真剣勝負です。 前半に、ヤマタカ、トオル、トグサ、K2、ジェフティー、ケイ、ポロン、ユウ。 後半に、ヤマタカ、トオル、トグサ、K2、オリオン、ヴァルキリー、コガ、TK、 のメンバーで、必死の覚悟で望みます。 親善試合 バタリアン(Foundation ゾンビ戦 制限時間10分) まずはホストの具合を見るのも兼ねてゾンビ戦です。最初のゾンビはporonnさんが志願しました。 お決まりの4番ルームでキャンプを張るも、5分後には全員ゾンビ。お決まりのパターンでした。 http://www.bungie.net/Stats/GameStats.aspx?gameID=336056720&player=Yamataka 第壱死合 恐怖フラッグ(Terminal 1フラッグCTFカスタム 4分6R 行動制限アリ) 最初はバトル・スチューデントのルール&マップで。CTFをゾンビ戦に見立てたみたいなルールです。 1フラッグvs3フラッグで、スチューデント勝利。手馴れた感じにやられてしまいました。 http://www.bungie.net/Stats/GameStats.aspx?gameID=336063252&player=Yamataka 【ヘイロー最凶軍=0勝 バトル・スチューデント=1勝】 第弐死合 恐怖ボム(Relic シングルボムカスタム 4分6R 行動制限アリ) これも前回同様、アサルトのゾンビ戦みたいなルールです。 1ボムvs3ボムで、スチューデント勝利。ワートホグで設置場所に突っ込む作戦が有効でした。 http://www.bungie.net/Stats/GameStats.aspx?gameID=336068568&player=Yamataka 【ヘイロー最凶軍=0勝 バトル・スチューデント=2勝】 第参死合 史上最大の作戦(Zanzibar テリトリーカスタム 支配時間10分) ここからは、最凶軍のルール&マップ。リアル系テリトリーで、ノルマンディー海岸に見立てています。 8:45vs10:00で、スチューデント勝利。この時点で最凶軍の敗北確定・・・しかしまだまだ! http://www.bungie.net/Stats/GameStats.aspx?gameID=336073349&player=Yamataka 【ヘイロー最凶軍=0勝 バトル・スチューデント=3勝】 第四死合 カウンターストライク(IvoryTower スレイヤーカスタム 2分4R先取) 最凶軍十八番の、アイボリータワーでのリアル系。1ライフ、2分4ラウンド先取で勝利です。 0Rvs4Rで、スチューデント勝利。ま、まさかここで負けるとは・・・しかも完封・・・。 http://www.bungie.net/Stats/GameStats.aspx?gameID=336076664&player=Yamataka 【ヘイロー最凶軍=0勝 バトル・スチューデント=4勝】 最終死合 バルジ大作戦(Containment キングカスタム 支配時間無制限 制限時間15分) 戦車が4台も出てくるカスタムルールです。制限時間15分内で、支配時間が多いチームが勝利となります。 1:35vs13:12で、スチューデント勝利。ここまで差が開くと逆にスッキリするわ、ガッハッハ♪ http://www.bungie.net/Stats/GameStats.aspx?gameID=336083752&player=Yamataka 【ヘイロー最凶軍=0勝 バトル・スチューデント=5勝】 ってな訳で、5戦0勝5敗と見事に完敗でしたわ。最後にYamatakaが Ya「せ〜の」 皆「ギブアップ〜」 と久々にギブアップ宣言し、11回目のクラン交流戦は無事終了しました。 今回の反省点は、対戦クランが強すぎたことですな。話にならないくらいの完封でした。 2週間前からクランメンバーを集めて極秘特訓してたので、ラスト3戦は必ず獲れると思ってたんだけど、 まるでダメダメでした。あそこまで差が開くとは、まったく想定の範囲外でした。 純粋な勝負の”我朕虎・賦哀賭倶楽部(ガチンコ・ファイトクラブ)”でしたが、次回からは対戦クランの 実力を事前に測ってからの採用としましょう。実力差があるようだったら、従来の”殺死阿無(コロシアム)” で、実力が近かったら”我朕虎・賦哀賭倶楽部(ガチンコ・ファイトクラブ)”ってことで。 しかし、今回エース格のtoru13さんが光回線で、しかもケーブルTVのプレイヤーが交じっていてもまったく ラグがなくプレイできる、ってのが分かったのが収穫でした。今度からホストはtoru13さんに任せますわ。 さて次回は、11月11日(金)23:00〜に、4大クラン頂上決戦、”不羅偉奴・漢祭(プライド・ オトコマツリ)”を行います。クラン交流戦を呼びかけられた”ミヤサマ(Oo Miyasama oO)”確定、 以前交流戦を行った、”陽炎(元フォックス・ジャパン)”と、”中年ナイフ”が返事待ちです。 すべて確定したら詳細を発表するので、お楽しみにね♪ |
| クラン交流戦第壱拾弐回大会速報 投稿者: Yamataka@オーバーロード 投稿日:11月12日(土)15時40分45秒 11月11日(金)23:00、奇しくもHALO2発売一周年記念日に、 ”ヘイロー最凶軍”、”ミヤサマ”、”陽炎”、”バトル・スチューデント”の4つのクランが 結集し、4大クラン頂上決戦”不羅偉奴・漢祭(プライド・オトコマツリ)”第参弾が 開催されました。今回で12回目のクラン交流戦となります。 各死合、1位=30、2位=20、3位=10、4位=0ポイントを各クランが獲得。 しかし最終死合のみ、1位=1000ポイント獲得(2位以下通常ポイント)ゲッツできる お約束のルールで行われました。全死合共通ルールは、制限時間=8分(最終死合除く)、 引き分けの決着=オン、サドンデス=オフ、です。 以前、陽炎とバトル・スチューデント相手のクラン交流戦で、ヘイロー最凶軍は 1死合も勝てずに完敗という屈辱を味わったので、リベンジに燃えております。 第零死合 ヘイロー最凶軍出場メンバー決定戦(Lockout スレイヤー デフォルト) まずは、恒例の出場順番決め対戦。上位にいくほど後半戦に出場となります。 今回は12人出場メンバーが揃ったので、1〜4ラウンドに分けました。 http://www.bungie.net/Stats/GameStats.aspx?gameID=345150445&player=Yamataka そして23:00、他のクランを召集したのだが、陽炎、バトル・スチューデントは 揃うものの、言いだしっぺのミヤサマのメンバーが誰一人いない。どうやら我々に恐れをなして 敵前逃亡したようだ。さてどうしようかと困っていたら、ORIONCROWさんが突然 「俺はお前のかませ犬じゃねえんだ!」と長州力ばりに叫び、YUU102、TK BOX、koga yuile、 toru13、のヘイロー最凶軍最強メンバーを引き抜いてクーデターを決行。 ”ネオ最凶軍”を結成し、ヘイロー最凶軍に対し宣戦布告を行ったのである! 「天に代わりて不義を討つ!」とYamatakaは宣戦を受諾。急遽、ネオ最凶軍を含めた 4つのクランで”不羅偉奴・漢祭(プライド・オトコマツリ)”は行われました。 ヘイロー最凶軍=赤、陽炎=青、バトル・スチューデント=黄、ネオ最凶軍=緑、の色分けです。 第壱死合 バルジ大作戦(Containment キングカスタム 支配時間無制限) 最近大人気のバルジ大作戦。4台の戦車を生かせるかどうかがカギとなります。 0:38vs0:55vs1:13vs0:52で、バトル1位。大激戦でした。 http://www.bungie.net/Stats/GameStats.aspx?gameID=345157544&player=Yamataka 【最凶軍=0ポイント 陽炎=20ポイント バトル=30ポイント ネオ=10ポイント】 第弐死合 ロウボール(Turf デフォルト 全員30秒) オッドボールです。チームの最下位メンバーのスコアが反映されます。 0:00vs0:04vs0:03vs0:06で、ネオ1位。平等の博愛精神が勝因か。 http://www.bungie.net/Stats/GameStats.aspx?gameID=345159684&player=Yamataka 【最凶軍=0ポイント 陽炎=40ポイント バトル=40ポイント ネオ=40ポイント】 第参死合 ランドグラブ(Elongation デフォルト 支配時間5分) デフォルトのテリトリーです。狭いマップで、テリトリーが入れ替わり立ち替わりします。 1:34vs5:00vs4:43vs4:27で、陽炎1位。最凶軍以外は接戦でした。 http://www.bungie.net/Stats/GameStats.aspx?gameID=345162092&player=Yamataka 【最凶軍=0ポイント 陽炎=70ポイント バトル=60ポイント ネオ=50ポイント】 第四死合 マルチボム(WarterWorks デフォルト 3ボム) 変則的なマルチボムです。イエローとグリーンチームがけっこう不利になります。 1ボムvs0ボムvs1ボムvs3ボムで、ネオ1位。地形的不利を跳ね除けました。 http://www.bungie.net/Stats/GameStats.aspx?gameID=345162841&player=Yamataka 【最凶軍=10ポイント 陽炎=70ポイント バトル=80ポイント ネオ=80ポイント】 親善試合 バタリアン(Gemini ゾンビ戦 武装制限アリ) 今回は試合数を減らしたエキシビジョンマッチ。FUJI JPさんが最初のゾンビです。 残り時間4分で全員ゾンビ。しかしLOHAさんが1人になっても1分以上生き残ってました。 http://www.bungie.net/Stats/GameStats.aspx?gameID=345164292&player=Yamataka 第五死合 チームスレイヤー(Backwash デフォルト 50キル) 純粋な戦闘力が試されるチームスレイヤーです。8分以内で決着が付くか? 28キルvs50キルvs35キルvs40キルで、陽炎1位。やっぱり強いね。 http://www.bungie.net/Stats/GameStats.aspx?gameID=345166544&player=Yamataka 【最凶軍=10ポイント 陽炎=100ポイント バトル=90ポイント ネオ=100ポイント】 第六死合 チームクレイジーキング(Relic デフォルト 支配時間1分) 組気違い王です。けっこうマップが広いし有効な移動手段がないので手間取りそう。 0:34vs1:00vs0:59vs0:32で、陽炎1位。最凶軍はようやく20ポイントだ〜。 http://www.bungie.net/Stats/GameStats.aspx?gameID=345168683&player=Yamataka 【最凶軍=20ポイント 陽炎=130ポイント バトル=110ポイント ネオ=100ポイント】 第七死合 男塾名物”羅倶美偉”(Warlock アサルトカスタム 1ボム) 男塾名物”羅倶美偉(ラグビイ)”です。ライフが3なので命を大事に・・・。 0ボムvs0ボムvs0ボムvs0ボムで、バトル勝利。他のクランは全滅しちゃいました。 http://www.bungie.net/Stats/GameStats.aspx?gameID=345170159&player=Yamataka 【最凶軍=20ポイント 陽炎=150ポイント バトル=140ポイント ネオ=110ポイント】 第八死合 スターリングラード(Terminal テリトリーカスタム 支配時間3分) 最凶軍が得意とするスターリングラードです。超高速列車に注意して支配しましょう。 0:00vs0:00vs0:26vs0:00で、バトル勝利。序盤のリードが効きました。 http://www.bungie.net/Stats/GameStats.aspx?gameID=345173699&player=Yamataka 【最凶軍=20ポイント 陽炎=160ポイント バトル=170ポイント ネオ=130ポイント】 親善試合 ゾンビの恐怖(Sanctuary ゾンビ戦アレンジ 武装制限アリ) 2回目のエキシビジョンマッチ。制限時間8分と人間が圧倒的有利なので、初勝利となるか・・・。 再びFUJI JPさんがゾンビ志願。ゾンビは序盤苦戦したけど、残り時間2分でドカドカと全員ゾンビに。 http://www.bungie.net/Stats/GameStats.aspx?gameID=345176325&player=Yamataka 最終死合 4チームNCTF(Foundation ニュートラルCTF 時間無制限3本勝負) ついに最終死合。過去2回の”不羅偉奴・漢祭(プライド・オトコマツリ)”では、幾多の 名勝負が生まれているファウンデイションでのニュートラルCTFです。 デフォルトのマルチCTFで、フラッグタイプ=ニュートラルフラッグに変更のヤツですね。 1位のクランには1000ポイントの特別ボーナスが贈呈されるので、気合が入ります。 序盤、タレット&護衛チームと、ロケラン拾ってフラッグ奪取チームの2つに分かれる作戦を 練るも、乱戦でぐだぐだ状態に。1分も経たずにネオが1本ゲットする。 続いて最凶軍も1本ゲット。おお、こりゃ勝てるかもと気をよくするも、ネオが2本目をゲット。 しばらく膠着し陽炎も1本ゲットした直後、あっという間にネオが3本目ゲット!! 1フラッグvs1フラッグvs0フラッグvs3フラッグで、ネオ1位。1000ポイントゲットして ネオ最凶軍がトータル1130ポイントで優勝! 反乱軍を止められなかった・・・。 http://www.bungie.net/Stats/GameStats.aspx?gameID=345178648&player=Yamataka 【最凶軍=30ポイント 陽炎=180ポイント バトル=170ポイント ネオ=1130ポイント】 ってな訳で、優勝=ネオ最凶軍(1130ポイント)、2位=陽炎(180ポイント)、 3位=バトル・スチューデント(170ポイント)、げっぽ=最凶軍(30ポイント)となりました。 最後に逆転勝ちしたネオ最凶軍は、終盤まで陽炎、バトル・スチューデントと競っていたので、 ヘイロー最凶軍も強いメンバーのみ集めればけっこうイケるな〜と実感しました。 今回の反省点は、まあわしらのことじゃないんだけど、交流戦の言いだしっぺのミヤサマが 来なかったことですね。何があったんだろ? 連絡ぐらいちょうだいね。 しかしながら、急に参加クランが来なくなったことを想定して、メンバーにかなりの余裕がある 最凶軍を、1軍2軍に分けて参戦させるというプランは以前から考えていたので、今回の ドタキャンも想定の範囲内だったので対処できました。 これからも、こういった事態になったらネオ最凶軍を再登場させましょう。 あ〜っと、またまたギブアップ宣言忘れちゃったな〜。ほんぢゃ、今ギブアップ宣言やりますかな。 「せ〜の、ギブアップ!」 さて次は、ダークエンジェルさん率いる”キズナ(I KIZUNA I)”ってクランとやります。 日時は11月25日(金)23:00からです。しかし最凶軍とキズナはかなりの実力差が あると思われるので、この辺を考慮してルールを作っていこうと思います。こうご期待! |
| クラン交流戦第十三回大会速報 投稿者: Yamataka@オーバーロード 投稿日:11月27日(日)21時21分53秒 さる11月25日(金)23:00〜、今回で13回目を数えるクラン交流戦、ヘイロー最凶軍と ムクロ(XX MUKURO XX)との”我朕虎・賦哀賭倶楽部(ガチンコ・ファイトクラブ)”の第弐弾が 開催されました。その名の通り、モノマネ逆転ポイントなしのガチンコ対決です。 前回の”我朕虎・賦哀賭倶楽部”では、バトル・スチューデント相手に5戦0勝5敗で完敗、 そして先日、偶然にもメジャークランマッチでムクロとあたり、ターミナルでの1フラッグCTFで、 フラッグを2本取られ完敗していたので、先行き不安な立ち上がりとなりました。 http://www.bungie.net/Stats/GameStats.aspx?gameID=353305275&clan=HEIRO%20SaikyoGun 第零試合 チームスレイヤー(BeaverCreek デフォルト 25キル 最凶軍メンバー内対決) まずは22:30から、恒例の本戦出場メンバー決定戦です。上位8人を決めます。 http://www.bungie.net/Stats/GameStats.aspx?gameID=355772851&player=Yamataka 親善試合に、ヤマタカ、ポロン、シエラ、スピカ、ナオジロー、ラチェット、ヴァルキリー、ユウ。 本戦第壱〜最終死合に、ヤマタカ、ユウ、ジェフティ、タイスケ、オリオン、TK、トグサ、K2、 が出場となりました。意外にもYamatakaが2位をゲット、幸先いいかな? 親善試合其之壱 バトル・ロワイヤル(Turf スレイヤーカスタム 武器ランダム) まずは勝敗関係なしの親善試合。シールドなしからノーマルシールドに変更しました。 http://www.bungie.net/Stats/GameStats.aspx?gameID=355778014&player=Yamataka ONINOPUUSANNさんが見事生き残り勝利。やっぱノーマルシールドの方が、バランス取れて面白いね。 親善試合其之弐 ゴーストバスターズ(Headlong ジャガノートカスタム 最後のゴーストが勝利) んでゴーストバスターズ。ゴーストはノーマルシールドにして攻撃を許可しました。ライフも無制限に。 http://www.bungie.net/Stats/GameStats.aspx?gameID=355779598&player=Yamataka YUU102さんが最後のゴーストで勝利。こちらもルール変更で正解だったわ。 親善試合其之参 コンスコン強襲(Containment CTFカスタム 4vs12変則マッチ) ホワイトベースのMS隊に、リック・ドム12機が3分で全滅させられてしまうエピソードです。 http://www.bungie.net/Stats/GameStats.aspx?gameID=355780837&player=Yamataka アムロ達(DARK ANGEL KISS、YUU102、JP Ratchet、KATU86)の健闘むなしく、連邦軍敗北・・・。 親善試合其之四 ゾンビの恐怖(Relic ゾンビ戦アレンジ 制限時間15分) アレンジの方のゾンビ戦。事前の試しゲームでは、ゾンビがかなり苦戦してまいした。 http://www.bungie.net/Stats/GameStats.aspx?gameID=355782842&player=Yamataka 勇敢なるONINOPUUSANNさんが最初のゾンビを志願。10分後には見事全員ゾンビにしました。 以上で親善試合は終了。以降はガチンコ勝負です。全4死合で純粋な勝率で勝敗が決します。 最凶軍もメンバー総入れ替えで気合十分。日頃の練習の成果が実るか・・・。 今まではラグが酷かったんだけど、DARK ANGEL KISSさんにホストを変更したらバリバリになりました。 第壱死合 動く城(WarterWorks キングカスタム 支配時間5分 エリアに入ると透明) まずはムクロ推奨ルール&マップ。30秒ごとに移動するエリアに入ると透明なので、動く城なのかな? http://www.bungie.net/Stats/GameStats.aspx?gameID=355787039&player=Yamataka な、なんと、3:04vs3:04で同スコア! しかし判定でムクロ勝利。こんなの初めてだね〜。 【最凶軍=0勝 ムクロ=1勝 引き分け=0戦】 第弐死合 カスタムTS(Coagulation スレイヤーカスタム 50キル バトルライフル装備) ムクロ推奨ルール&マップ第2弾。通常のチースレで、初期武器がバトルライフル&ハンドガンです。 http://www.bungie.net/Stats/GameStats.aspx?gameID=355790079&player=Yamataka 50キルvs30キルで、最凶軍勝利。”ロケランゲッツ後自陣でのキャンプ作戦”が効いたね。 【最凶軍=1勝 ムクロ=1勝 引き分け=0戦】 第参死合 カウンターストライク〜爆弾設置(IvoryTower シングルボムカスタム 2分2R先取) ここからは最凶軍推奨ルール&マップ。最凶軍十八番の、アイボリータワーでのリアル系カスタムです。 http://www.bungie.net/Stats/GameStats.aspx?gameID=355791728&player=Yamataka 2Rvs0Rで、最凶軍勝利。想定内の勝利フォーーーーー!! 練習の甲斐があったってもんぢゃ。 【最凶軍=2勝 ムクロ=1勝 引き分け=0戦】 最終死合 男塾名物”僕針愚”(Lockout スレイヤーカスタム ニードラー装備 タイマン勝負) ”僕針愚(ボクシング)”と読みます。四角いリングで1ライフのタイマン勝負、負け抜け戦です。 http://www.bungie.net/Stats/GameStats.aspx?gameID=355794500&player=Yamataka 8キルvs2キルで、最凶軍勝利。最初にTogusa 89さんが5人抜きし、一気に勝負を決めました。 【最凶軍=3勝 ムクロ=1勝 引き分け=0戦】 ってな訳で、4戦3勝1敗と、見事ヘイロー最凶軍がムクロに勝利しました。ダッシャァァアアア!! 今回の勝因は、なんと言っても練習量の差。わしらは日々練習を重ねていったんだけど、むこうは 自分たちのルール(動く城、カスタムTS)すら今日プレイするのが初めてって人もたくさん いたようです。わしらは自分らのルールはもちろん、向こうのルールも大勢で練習できる環境が あったのが大きかったね。本番も練習通りに動けたし、積極的に支持も出せていたし。 さて次回は、アクアマリンさん率いる、サンライズ(Sunrize FMW)ってクランとやります。 レベル30超えがゴロゴロしているんで、バトル・スチューデント以上の強敵となるでしょう。 スケジュールは、たぶん12月9日(金)23:00から。ルール詳細はまた練っていきますんで。 その前に、12月2日(金)23:00から、ヘイロー最凶軍結成1周年記念オフ会を開きますので、 こちらの方も参加夜露死苦!! |
| XboxLive交流戦十四回大会速報 投稿者: Yamataka@オーバーロード 投稿日:12月11日(日)00時31分9秒 かなり以前から打診のあった、アクアマリンさん率いる”サンライズMFW(Sunrize MFW)との クラン交流戦が、ようやく12月9日(金)23:00から実現しました。 10月から11月にかけて、ヘイロー最凶軍に他所のクランからの挑戦状がどっかんどっかん届いて いて延び延びになっていたこの戦い、果たして勝利の女神はどちらのクランに微笑むのか・・・。 なお今回で14回目の交流戦は、久々に最後の最後で大逆転が可能な”殺死阿無(コロシアム)” で行われました。恥ずかしいモノマネを回避するための戦いにも、注目が集まります。 各死合、勝利クランは10ポイント獲得、全死合のトータルポイントで勝敗を決します。 第零死合 スレイヤー(Backwash デフォルト 22:30〜 最凶軍出場メンバー決定戦) まずは、恒例の出場順決めクランメンバー個人スレイヤーです。上位が後半に出場です。 http://www.bungie.net/Stats/GameStats.aspx?gameID=366291809&player=Yamataka 前半=ヤマタカ、リュウセイ、TK、ヴァルキリー、トオル、ジェフティ、ドック、シラキヤ 後半=ヤマタカ、トオル、ジェフティ、ドック、シラキヤ、ナオジロー、シエラ、K2 ヴァルキリーさんとリュウセイさんが夜遅くできないというので、この出場順となりました。 出場メンバー決定戦も終了し、23:00にサンライズMFWメンバーを招待すると、 なんと前回戦った”ムクロ(XX MUKURO XX)”のメンバーもちらほらいるではないか!? サンライズMFW、ムクロのメンバーはレベル30超えがわんさか。思いもよらなかった サンライズ&ムクロ連合に、我がヘイロー最凶軍はどう戦いを挑むのか・・・。 親善試合 WWE ロイヤルランブル(Warlock スレイヤーカスタム 時間差バトルロイヤル) 常にリング上に4人揃っている、WWE方式のバトルロイヤルです。出場順が勝敗を決します。 http://www.bungie.net/Stats/GameStats.aspx?gameID=366297294&player=Yamataka な、なんとYamatakaが優勝! 先日、全日本プロレス観戦で曙をさわったご利益がありました。 第壱死合 マルチボム(Coagulation デフォルト 3ボム バトライ装備 サドンデスなし) まずはサンライズMFW指定のルール&マップ。ほぼデフォルトのマルチボムです。 http://www.bungie.net/Stats/GameStats.aspx?gameID=366300260&player=Yamataka 1ボムvs0ボムで、最凶軍が勝利。 敵のチームワークが乱れた一瞬を狙って爆破が成功しました。 【ヘイロー最凶軍=10ポイント サンライズMFW=0ポイント】 第弐死合 チームスレイヤー(BurialMounds デフォルト 100キル 乗り物&タレットなし) 100キル稼ぐチースレです。想定外のバトライ装備でした。まあなんとか対処しましょ。 http://www.bungie.net/Stats/GameStats.aspx?gameID=366303204&player=Yamataka 63キルvs100キルで、サンライズ勝利。ビヨヨ〜ンジャンパーにしてやられました。 【ヘイロー最凶軍=10ポイント サンライズMFW=10ポイント】 第参死合 1フラッグCTF(Headlong デフォルト 3分4R バンシーなし) 通常の1フラッグCTF。Yamatakaは全然マッチメイキングをやらないので、懐かしい感じです。 http://www.bungie.net/Stats/GameStats.aspx?gameID=366306541&player=Yamataka 0ボムVS2ボムで、サンラズ勝利。想定内の完敗でした。しかしまだまだぢゃ!! 【ヘイロー最凶軍=10ポイント サンライズMFW=20ポイント】 親善試合 ザ・ロック(Zanzibar スレイヤーカスタム ゲートオープン成功で勝利) 映画”ザ・ロック”での、内側からカギを開けて「ロックへようこそ!」の再現です。 http://www.bungie.net/Stats/GameStats.aspx?gameID=366308274&player=Yamataka http://www.bungie.net/Stats/GameStats.aspx?gameID=366309166&player=Yamataka 1回目は海兵隊(サンライズ)の潜入を、反乱軍(最凶軍)が阻止、2回目は海兵隊(最凶軍)が ゲートオープンに成功し、反乱軍(サンライズ)の野望を阻止しました。なおこの戦いの間に、 12月10日0:00となったので、皆のカウントダウンでXbox360の発売を祝いました。 親善試合 コンスコン強襲(Colossus CTFカスタム リックドム12機を3分で全滅させる) ジャイアントバズ装備のリックドム12機を、ビームライフル装備の連邦軍MS4機が迎え撃ちます。 http://www.bungie.net/Stats/GameStats.aspx?gameID=366310932&player=Yamataka Fukuda FF、Aauamarine、DARK ANGEL KISS、merelyが連邦になるも敗北。ニュータイプならクリア可? 第四死合 ブラックホーク・ダウン(Turf テリトリーカスタム 支配時間7分 9ライフ) ここからは最凶軍指定ルール&マップ。2つのブラックホーク・ヘリコプター墜落現場を確保します。 6:59vs7:00で、サンライズ勝利。バランス的に、青チームを黄チームに変更で○でしたな。 http://www.bungie.net/Stats/GameStats.aspx?gameID=366314289&player=Yamataka 【ヘイロー最凶軍=10ポイント サンライズMFW=30ポイント】 第五死合 王様ゲーム(Relic スレイヤーカスタム 3ライフ 敵の王様を倒せば勝利) 通常のスレイヤーだけど、味方の王様を守りつつ敵の王様を倒すのが勝利条件となります。 http://www.bungie.net/Stats/GameStats.aspx?gameID=366318290&player=Yamataka Aquamarine王がYamatak王を倒して、サンライズ勝利。最後の最後までハラハラドキドキでした。 【ヘイロー最凶軍=10ポイント サンライズMFW=40ポイント】 第六死合 エネミー・オブ・アメリカ(Gemini オッドボールカスタム 所有時間2分 9ライフ) 国家機密(ボール)を持ち、NSA(国家安全保障局)から逃げ回りましょう。リアル系です。 http://www.bungie.net/Stats/GameStats.aspx?gameID=366320648&player=Yamataka 2:00vs1:36で、最凶軍勝利。命を大切にしての外でのキャンプ作戦が、功を奏しました。 【ヘイロー最凶軍=20ポイント サンライズMFW=40ポイント】 親善試合 プライベート・ライアン(Ascension シングルボムカスタム オマハビーチの戦い) ノルマンディー上陸作戦です。連合軍(青)がドイツ防御拠点(赤)に爆弾を設置できれば勝利です。 http://www.bungie.net/Stats/GameStats.aspx?gameID=366322854&player=Yamataka ドイツ守備隊(K 002、Yamataka、Aquamarine、Fukuda FF)を排除し、連合軍が鉄条網を爆破しました。 最終死合を前に、ヘイロー最凶軍=20ポイント、サンライズMFW=40ポイントと、10ポイント だと逆転不可能な状態に。そこで最凶軍のYamatakaが、 Ya「アクアマリンさ〜ん、このまま最終死合やってウチらが勝っても逆転できないんで、最後は ウチらにルールを決めさせてもらって、逆転できる30ポイントにしよ〜よ〜♪」 とお願いする。しかしサンライズMFWオーバーロードのAquamarineさんは、 Aq「それが人に物を頼む態度ですかね〜、面白いモノマネでもやってもらったら考えてみましょう」 そこで、Yamatakaが温存していたモノマネを披露することに。 Ya「では、映画”デッドヒート”にて、加山雄三に怒られるジャッキー・チェンをしま〜す」 Ya「だめじゃなかジャッキー、こんなタイムじゃ」 Ya「ドモシュミマシェン・・・」 しかし皆の反応はなし・・・。これは加山雄三の棒読みの台詞と、ジャッキーの片言の日本語の コラボレーションが最高に面白い場面なので、疑問に思っている人はレンタルビデオ(字幕版)で お確かめあれ。DVDで観る場合は字幕に設定してね。吹き替えだと石丸博也になっちゃうんで。 Yamatakaのモノマネの後、サンライズMFWの勇者・ExNOTEさんが自らモノマネを志願する。 しかし2回もモノマネをしたが全然ウケず、XboxLiveから姿をくらましてしまう。 Aq「まあこれ以上は可哀相なんで、最後は30ポイントにしてやりますよ」 と、太っ腹の采配。ってことで、最終死合は30ポイント、ルール&マップは最凶軍が決めることに。 最凶軍指定ルールは、”大威震八連制覇(ダイイシンパーレーンセイハ)”、マップはLockoutです。 最終死合 大威震八連制覇(Lockout スレイヤーカスタム ランダム武器 タイマン勝負) Lockoutの四角いリングで、ニードラー装備の漢同士がタイマンで決着をつける、男塾名物”僕針愚 (ボクシング)”を、ランダム武器に変更したカスタムルールです。Yamataka、Aquamarineの 両オーバーロードが総大将となり、敵の武器に合わせた対戦順を決めていきます。 まずはプラズマライフルやニードラー等、可も不可もない武器持ち同士の戦いが繰り広げられ、重要な 場面にはエナジーソードやロケラン等、強力な武器持ちを投入するという一進一退の戦い。 しかし、戦いの最中merelyさんが足を滑らせ落下、自爆する。しかしサンライズは持ち前の実力で 1人の抜けを埋める見事な戦い。そうこうしているうちに最凶軍、サンライズともに2人vs2人の 状態に。そこで最凶軍は、温存していたプラズマガン持ちのtoru13さんを投入。DARASU565さんを倒し、 残りは総大将のAquamarineさんのみ。ところがこの直後、Aquamarineさんも足を滑らせ落下、自爆。 自動的に、toru13さんとYamatakaを残したヘイロー最凶軍の勝利となりました。 http://www.bungie.net/Stats/GameStats.aspx?gameID=366333458&player=Yamataka 6キルvs4キル(自爆含む)で、30ポイント獲得の最凶軍大逆転勝利、ダッシャァァアアア!! 【ヘイロー最凶軍=50ポイント サンライズMFW=40ポイント】 ってな訳で、見事にヘイロー最凶軍が前回のムクロとのクラン交流戦に続き、勝利を収めました。 最後にAquamarineさんが、 Aq「それじゃあ、みんないくよ。せ〜の」 皆「ギブアップ〜!」 と、サンライズMFWメンバーのギブアップ宣言でクラン対抗戦”殺死阿無(コロシアム)”は 無事終了しました。両クランの方々、夜遅くまでご苦労様でした。 サンライズMFWの皆さんは、さっそくリベンジを口にしていたので、近々再戦が行われるかも? そんときゃまたヘイロー最凶軍の底力で、返り討ちにしてやりましょう。 今回は試験的に、WWEロイヤルランブル、ザ・ロック、ブラックホーク・ダウン、王様ゲーム、 エネミー・オブ・アメリカ、大威震八連制覇(ダイイシンパーレーンセイハ)と、今までの交流戦では 使用していないルールを多様しましたが、事前のバランスチェックもありまったく問題なくできました。 これからもいろんなルールを採用していきたいと思いますんで、提案の方を夜露死苦お願いします。 さて次回は、まだなんにも考えていません。まったくの未定です。ここ2ヶ月あまりは、向こうから クラン交流戦の申し込みが多数あったので対戦相手には苦労しなかったのですが、今はマイクロソフト・ オフィシャルのHALO2クランサイトも閉鎖しているし、結成と解散を繰り返しているクラン ばかりなので、なかなか対戦相手が見つかりません。なので、過去にクラン交流戦を行ったクランに 打診してみようと思います。しかしながらご多分に漏れず、Ragol Nursery(活動中止)、 PRATOON(解散)、MACH IT OUT(解散)、Chunen Knife(人集まらず)、COMPETO(活動中止)、 BLACK STONES(解散)、H2O JP(解散)、Fate JP(解散)と、ほとんどのクランとは対戦が できない状態なので、今でも積極的に活動しているFAIVESTARS DREAM(ファイブスターズ・ドリーム) と、A2P(あすぱらHALO2プラトーン)の2つに連絡を取ってみますわ。 向こうのスケジュールが合えば、2006年度新春クラン交流戦でもやりましょうかね。 とりあえず今月は、シエラさん達から要望があったようにクラン強化月間ってことで、各自チースレなり クランマッチなりで腕を磨いておきましょう。ゾンビ戦ばかりやっていないように。 わしは、まだ未プレイのハードコアと6vs6で、勝率10割を目指して慎重に活動する予定です。 |
| XboxLive交流戦十五回大会速報 投稿者:Yamataka@管理人 投稿日: 1月14日(土)21時42分56秒 2006年年明け、1月13日(金)23:00から、ヘイロー最凶軍(HEIRO SaikyoGun)と あすぱらHALO2プラトーン(A2P)との、2度目のクラン交流戦が行われました。 ちなみに、前回はぷっすまルールでモノマネ逆転のある”殺死阿無(コロシアム)”で行われ、 ヘイロー最凶軍が逆転勝ちして勝利を収めましたが、今回は純粋な勝率で勝敗を決する ”我朕虎・賦哀賭倶楽部(ガチンコ・ファイトクラブ)”で行われました。 エキシビジョンマッチ2戦を除き、本戦の6戦中3勝したクランの勝利となります。 そもそもクラン(CLAN)とは、日本語では氏族(しぞく)と言い、共通の祖先を持つ血縁集団、 または、共通の祖先を持つという意識・信仰による連帯感の下に結束した血縁集団、という意味を 持ちます。しかしながら現在のHALO2では、クランの結成と解散、再結成と再解散を繰り返す クランが横行し、クラン本来の意味を成していないのが現状です。また、Xbox360の出現で 多くのHALO2プレイヤーがFFXIやパーフェクトダーク・ゼロに移行していきました。 そんな中、我がヘイロー最凶軍とあすぱらHALO2プラトーンは、真のクランの意味を持つ 本当に数少なくなってしまったクランです。なので、今回の戦いはまさにクランの中のクランを 決める闘いと言っても過言ではありません。初代”CLAN of the CLAN”の栄光はどちらに・・・。 第零死合 スレイヤー(Foundation デフォルト ヘイロー最凶軍出場メンバー決定戦) ヘイロー最凶軍でもXbox360に行ってしまったメンバーも多かったのですが、今日はHALO2に 顔を出さなくなっていたメンバーも多く参戦し、予想に反し合計20名も集まりました。 なので、急遽2回スレイヤーを戦ってもらい、前半、中盤、後半に分けました。 なおYamatakaは司会進行役、SIERRA F 14はホスト役なので、それ+6人という形になります。 http://www.bungie.net/Stats/GameStats.aspx?gameID=394518408&player=Yamataka http://www.bungie.net/Stats/GameStats.aspx?gameID=394520224&player=Yamataka 前半=ヤマタカ、シエラ、マジカル、アストロン、ナオジロー、K2、ポロン、ヴァルキリー 中盤=ヤマタカ、シエラ、サキチャン、TK、オリオン、クロス、テディ、シラキヤ、 後半=ヤマタカ、シエラ、バーク、ジェフティ、スロウ、K10、イングラム、シウン という振り分けで、あすぱらHALO2プラトーンとの決戦に挑みます。 親善試合其之壱 かくれんボール(Headlong 個人オッドボールカスタム ボール3個) まずはエキシビジョンマッチ。ボールを持つとナビポイントが表示されなくなるカスタムです。 http://www.bungie.net/Stats/GameStats.aspx?gameID=394523082&player=Yamataka K 002さんが3:00ボールを所持し、見事勝利。途中までYamatakaがリードしてたんだけどな〜。 親善試合其之弐 プライベート・ライアン(Ascension シングルボムカスタム 武装制限あり) ノルマンディー上陸を阻止するドイツ軍(赤)と、怒涛の進撃をする連合軍(青)の戦いです。 http://www.bungie.net/Stats/GameStats.aspx?gameID=394523537&player=Yamataka 鉄条網爆破が成功し、連合軍勝利。ドイツ軍の足並みが乱れた隙を狙われてしまいました。 第壱死合 チームファントムズ(Terminal デフォルト 25キル 制限時間12分) まずは、あすぱら指定ルール&マップ。けどなんでもいいってん言うので、デフォルトのルールで。 http://www.bungie.net/Stats/GameStats.aspx?gameID=394524511&player=Yamataka 23キルvs25キルで、あすぱら勝利。最初から最後まで大接戦でした。 【ヘイロー最凶軍=0勝 あすぱらHALO2プラトーン=1勝 引き分け=0回】 第弐死合 ゴールドラッシュ(IvoryTower デフォルト 支配時間2分 3分3R先取) 続いてテリトリー。ハンドガン装備でマップにショットガン。2つの武器の使い分けがカギです。 http://www.bungie.net/Stats/GameStats.aspx?gameID=394525197&player=Yamataka 2Rvs3Rで、あすぱら勝利。マップの把握能力が、あすぱらの方が一枚上手でした。 【ヘイロー最凶軍=0勝 あすぱらHALO2プラトーン=1勝 引き分け=0回】 第参死合 1フラッグCTFファースト(Gemini デフォルト 2分4R) 当初はTurfだったのですが、マップ読み込み不良が出たので急遽Geminiにマップを変更しました。 http://www.bungie.net/Stats/GameStats.aspx?gameID=394526039&player=Yamataka 2Rvs2Rで、引き分け。Turfで一生懸命練習したのが生かせなかったのは、両クラン一緒かな。 【ヘイロー最凶軍=0勝 あすぱらHALO2プラトーン=2勝 引き分け=1回】 親善試合其之参 007は2度死ぬ(BeaverCreek 個人スレイヤーカスタム 10キル 2ライフ) 和製ボンドを決める闘いです。スパイのように隠れるか、007のように暴れるまわるか・・・。 http://www.bungie.net/Stats/GameStats.aspx?gameID=394527667&player=Yamataka K 002さんが生き残り勝利。かくれんボールに続き、見事エキシビジョンマッチV2達成です。 親善試合其之四 バタリアン(Colossus スレイヤーカスタム 制限時間10分 ゾンビ戦) エキシビジョン恒例のゾンビ戦です。下層のくぼみが、最近の人間の隠れ家として人気があります。 http://www.bungie.net/Stats/GameStats.aspx?gameID=394528532&player=Yamataka SlowColtpythonさんが最初のゾンビで、残り2分で全員ゾンビ化。なかなか人間は勝てないね。 第四死合 バルジ大作戦(Containment キングカスタム 支配時間5分 戦車4台出現) ここからは最凶軍指定ルール&マップ。現時点で0勝2敗1分なので、もう1戦も落とせません。 http://www.bungie.net/Stats/GameStats.aspx?gameID=394529440&player=Yamataka 5:00vs2:23で、最凶軍勝利。ようやく1勝。十八番ルールで、首の皮一枚繋がりました。 【ヘイロー最凶軍=1勝 あすぱらHALO2プラトーン=2勝 引き分け=1回】 第五死合 バトルランナー(Zanzibar キングカスタム 支配時間全員30秒 移動時間30秒) 初採用のバトルランナーです。支配と援護と指示をバランスよくこなせるかがカギとなっています。 http://www.bungie.net/Stats/GameStats.aspx?gameID=394530099&player=Yamataka 0:30vs0:13で、最凶軍勝利。よっしゃ、これで勝負は最後に持ち込みだぜい! 【ヘイロー最凶軍=2勝 あすぱらHALO2プラトーン=2勝 引き分け=1回】 第六死合 男塾名物”僕針愚”(Lockout スレイヤーカスタム ニードラー装備 タイマン勝負) 最終死合。これまでは2勝2敗1分のタイなので、これを制したクランが勝利となります。 男塾名物”僕針愚(ボクシング)”とは、リング場でニードラー(トゲ付き鉄球)をはめた 漢同士(オーバーシールド&耐久力up、1ライフ)の1対1のタイマン勝負です。 Yamataka、dcm000の両オーバーロードが総大将となり、柔道の勝ち抜き戦みたいな感じで行われます。 まずはお互い牽制、一進後退の攻防が繰り広げられるも、INGRAM001さんが2人抜きで最凶軍が 1歩リードし、じわりじわりと差を開いてくる。しかしあすぱらも負けじと、NORIPONmafiaさんが 連続勝利の大健闘。この時点で、最凶軍はYamataka、bark killer FCJ、あすぱらがdcm000、 NORIPONmafiaの2vs2の状況。しかし最凶軍は、練習試合で無敵の強さを誇っていた bark killer FCJさんを副将として投入。連勝を続けていたNORIPONmafiaさんを下す。 そしてあすぱらは、総大将のdcm000さんがついに出てくる。bark killer FCJさんの強さはYamatakaが 一番知っていたのでのんびりレフェリーをしていると、なんとdcm000さんが怒涛の勢いで勝利! ついに両オーバーロードの総大将戦へ。まったく想定外の出来事に、Yamatakaはあわてて ボタン配置をボクサースタイルに変更する。事前の練習では、Yamatakaはレフェリーをしていて、 全くと言っていいほど対戦をしていなかったのだ・・・う〜む、こりゃマズい・・・。 そして向かい合う両者、2勝2敗1分と最終死合に持ち込まれたクラン交流戦。そして最終死合で 1vs1のタイマン勝負。まるで映画の1シーンのようだ。そしてついに両者は激突する! まずは牽制がてら、ニードラーの撃ち合いの後、リング中央でジャンプしながらの殴り合い。 しかしここでYamatakaは、ジャンプ中に一瞬dcm000さんの姿を見失う。しかし着地の瞬間、 見えたのはdcm000さんの後ろ姿だったのだ!「!?・・・もらったぁぁあああ!」とニードラーを 振り下ろし、タイミング良く暗殺成功!! Yamatakaがdcm000さんを下し勝利!! かくして7キルvs6キルで、最凶軍勝利。熱かった・・・。 http://www.bungie.net/Stats/GameStats.aspx?gameID=394532551&player=Yamataka 【ヘイロー最凶軍=3勝 あすぱらHALO2プラトーン=2勝 引き分け=1回】 ってな訳で、ベタな脚本家が書いたストーリーのように、6戦3勝2敗1分と最後の最後まで もつれ込んでのヘイロー最凶軍の勝利となりました。そして初代”CLAN of the CLAN”の栄光は 我がヘイロー最凶軍に輝きました。ダッシャァァァアアア!! 最後に、あすぱらオーバーロードのdcm000さんが dc「それじゃみんな、ギブアップ宣言いくよ〜、せ〜の」 皆「ギブアップ〜!」 と締め、今回で15回目を数えるクラン交流戦は無事終了しました。両クランとも同じくらいの 強さだったので、どの対戦も大接戦で伯仲し大いに盛り上がりました。マジ熱中しました。 あすぱらHALO2プラトーンの皆様、ヘイロー最凶軍の皆様、お疲れ様でした。 HALO3が出るまでまだまだ時間がかかると思うので、お互いクランを維持していきましょう。 今回、当初は交流戦に参加するクランメンバーは多くても12、3人だろうと踏んで、交流戦を 前半後半の2つに分けたんだけど、20人も集まったので、急遽前半をさらに2つに分けるという 苦肉の策をとりました。なので前半出場メンバーは、エキシビジョンの2試合しかできなかったので 物足りなかったことだろうね。これは反省点だな〜、正直ポカした。しかしながら、普段はXbox360 しかやっていなかった人達も、久々にHALO2に戻って来てくれたので、これは嬉しい誤算と いうもの。今度からは、あらゆる人数に対応できるようスケジュールを組みますわ。 あとは、マップ読み込み不良が出てしまったことかな。おそらくXbox360でプレイしていての障害 だろうけど、これは仕様なのでしょうがない。今度からは、そういう事態を想定しないとね。 さて次のクラン交流戦は、クランメンバーのSlowColtpythonさんがヤクザパーティーというクラン、 そしてヤタガラスというクランと親交があるというので、連絡を取ってもらうことにしました。 とは言うものの、両クランともめちゃくちゃ強いらしく(ヤクザパーティーは日本最強のクラン、 んでヤタガラスとは以前マイナークランマッチにて、ボコボコにされた経験あり)、普通に闘っては レベル1ケタのメンバーが多数を占めるヘイロー最凶軍は敗北必須なので、思いっきりハンデを くれたらクラン交流戦をお願いしたいと思います。10人vs6人とかね。 それ以外にも、ヘイロー最凶軍に挑戦したいというクランもどしどし募集しています。 「我こそは!」と思うクラン、バッチコ〜イ!! |
| クラン交流戦第十六回大会速報 投稿者:Yamataka@管理人 投稿日: 2月25日(土)20時35分45秒 2月24日(金)23:00〜、ヘイロー最凶軍(HEIRO SaikyoGun)とヤクザパーティー (YakuzaParty)とで、16回目を数えるHALO2クラン交流戦が行われました。 このヤクザパーティーとは、知る人ぞ知る日本最強のクランであり、HALO2世界大会で 準優勝したメンバーも名を連ねている兵(つわもの)であります。 対するヘイロー最凶軍は、知ってる人は知っている、知らない人は覚えてね♪ と日々ゾンビ戦を 楽しんでいる、メンバーだけは100人MAX、質より量をモットーとするクランです。 そんな訳で、従来の”我朕虎・賦哀賭倶楽部(ガチンコ・ファイトクラブ)”はもとより、 モノマネ逆転のある”殺死阿無(コロシアム)”でも到底勝ち目のない闘い。 そこで、最凶軍オーバーロードのYamatakaは一計を案じ、ヤクザパーティーオーバーロードの TIR氏に、以下の対決方法を提案したのであった。 Ya「このまま闘っても結果は目に見えている。そこでこの交流戦をより面白くするために、 ヘイロー最凶軍9人、ヤクザパーティー7人と、人数のハンデをよこしてもらおうか。 どうだ、この勝負受けてたつか! それとも尻尾を巻いて逃げるのか・・・?」 ヤ「ふ、ふざけるな〜〜! こんな汚え勝負受けるこたあねえぞ、なあTIR!」 TI「ふっ、なかなか面白いな・・・やってやろうじゃねえか!!」 ヤ「なっ・・・なんだと〜〜〜〜!?」 (※上記のやりとりが分からない人は、漫画”魁!! 男塾”をご覧ください) という訳で、”漢塾・敵伽羅主義(オトコジュク・テキキャライズム)”第一弾が開催されました。 この対決名は、漫画”魁!! 男塾”にて、主人公たちの男塾塾生と闘う敵キャラが 「どうだ、この勝負受けてたつか!」と自分に有利な条件で闘おうとしたり、男塾塾生1人相手に 大人数で襲い掛かったりと卑怯な方法を用いるのだが、結局やられてしまうことに由来しています。 今回の交流戦は、あまりにも実力差があるので人数によるハンデをもらいました。 練習試合では最凶軍10人、ヤクザ6人でプレイ。スレイヤーでは実力で勝るヤクザが優勢、 キングやボールでは数で勝る最凶軍が優勢、CTFやアサルトでは互角、という結果になりました。 なので、スレイヤーを廃し人数を9人&7人に変更することでバランスを取りました。 それと、いつもは最凶軍はオリジナルカスタムをルールとして採用していたのですが、ヤクザさんは これだといつもの実力を発揮できないと思い、通常のデフォルトルールを採用しました。 エキシビジョンマッチを除く、後半6戦での純粋な勝率で勝利クランが決定します。 なお最凶軍が勝利した場合、”ヘイロー最凶軍⇒ヘイロー最強軍”へとクラン名が変更されます。 親善試合其之壱 カウンターストライク〜爆弾設置(IvoryTower シングルボム 2分6R) まずはエキシビジョンマッチ4戦。いつもの交流戦での最凶軍推奨ルールでやってみました。 http://www.bungie.net/Stats/GameStats.aspx?gameID=429286983&player=Yamataka 0Rvs1Rで、ヤクザ勝利。最凶軍十八番のルールだったんだけど、負けちゃった〜〜。 親善試合其之弐 王様ゲーム(Terminal スレイヤー 3ライフ 敵の王様を倒すと勝利) 最凶軍がYamataka王、ヤクザがaimitux王で開始。敵の王様を1回倒すと勝利となります。 http://www.bungie.net/Stats/GameStats.aspx?gameID=429287491&player=Yamataka ヤクザがYamataka王を倒し勝利。最凶軍親衛隊がぼこぼこやられ、Yamataka王が狩られました。 親善試合其之参 スターリングラード(Containment テリトリー スナイパー装備) これも最凶軍十八番のルール。中央のテリトリーをスナイパー同士で奪い合います。 http://www.bungie.net/Stats/GameStats.aspx?gameID=429289083&player=Yamataka 0:00vs3:00で、ヤクザ勝利。スナイパー持たせたヤクザ相手に、手も足もでなかった。 親善試合其之四 男塾名物”僕針愚”(Lockout スレイヤー ニードラーでタイマン勝負) これも(以下略)。リング中央で、ニードラー装備の漢達の闘いが始まります。 http://www.bungie.net/Stats/GameStats.aspx?gameID=429291305&player=Yamataka 5キルvs9キルで、ヤクザ勝利。序盤は優勢だったけど、副将のaimituxさんに逆転されました。 以上でエキシビジョンマッチは終了です。ウチらが圧倒的に優勢なはずだったルールで 1勝もできなかったのは、全くの想定の範囲外。本戦で採用しなくてよかったわ〜〜。 さてこれからが本戦となります。第壱〜参死合はヤクザパーティー推奨ルール&マップ、 第四〜最終死合はヘイロー最凶軍推奨ルール&マップです。 第壱死合 1フラッグCTFBR(Headlong デフォルト 3分4R) 以下3戦は、バトライ&サブマシ装備、モーショントラカー=オフのルールとなります。 http://www.bungie.net/Stats/GameStats.aspx?gameID=429294261&player=Yamataka 1Rvs1Rで、引き分け。勝ちに等しい引き分けで、最凶軍は大いに沸きました。 【ヘイロー最凶軍=0勝 ヤクザパーティー=0勝 引き分け=1戦】 第弐死合 チームボールBR(Gemini デフォルト 所持時間5分 制限時間12分) 勝利スコアを伸ばしたオッドボール。ワープとボール落としがカギとなります。 http://www.bungie.net/Stats/GameStats.aspx?gameID=429296627&player=Yamataka 4:16vs3:38で、最凶軍勝利。ヨッシャァァアア! 最凶軍が1歩リードぉぉぉおお! 【ヘイロー最凶軍=1勝 ヤクザパーティー=0勝 引き分け=1戦】 第参死合 2フラッグCTFBR(Coagulation デフォルト 2フラッグ 制限時間12分) 広いマップでCTF。バトライ標準装備をいかに使いこなすか。ロケラン争奪戦が熱い! http://www.bungie.net/Stats/GameStats.aspx?gameID=429299459&player=Yamataka 0フラッグvs0フラッグで、引き分け。ガンガン攻め込まれましたが、なんとか引き分けに。 【ヘイロー最凶軍=1勝 ヤクザパーティー=0勝 引き分け=2戦】 第四死合 チームクレイジーキング(Relic デフォルト 支配時間5分 制限時間12分) ここからは最凶軍ルール。勝利スコアを大幅に伸ばした気違い王組です。 http://www.bungie.net/Stats/GameStats.aspx?gameID=429303430&player=Yamataka 3:39vs4:40で、ヤクザ勝利。ここでは勝てる予定だったのだが・・・1勝1敗とタイに。 【ヘイロー最凶軍=1勝 ヤクザパーティー=1勝 引き分け=2戦】 第五死合 ランドグラブ(Zanzibar デフォルト 支配時間15分 制限時間12分) 勝利スコアを伸ばしたテリトリー。スナイパー場所が激戦区となるか・・・。 http://www.bungie.net/Stats/GameStats.aspx?gameID=429305452&player=Yamataka 14:40vs15:00で、ヤクザ勝利。ここでは負ける予定だったのだが、大健闘しました。 【ヘイロー最凶軍=1勝 ヤクザパーティー=2勝 引き分け=2戦】 最終死合 マルチボム(WaterWorks デフォルト 時間無制限一本勝負) さあ、いよいよファイナルラウンド。現在、最凶軍=1勝、ヤクザ=2勝、引き分け=2戦と 最凶軍が勝って引き分け、ヤクザが勝ってヤクザ勝利となります。最後くらいはバシッと勝って、 ヤクザパーティーと引き分けたクランとして天下にその名を轟かせたいと思います。 最凶軍の作戦としては、ワートホグに爆弾持ちを乗せた3人、バンシー1人、ゴースト1人の 合計5人で電撃戦を仕掛け、攻守の準備をしているヤクザの隙を突いて爆弾を設置する、というもの。 最初の突入では、敵陣内部の守備隊に阻まれ失敗。再び体勢を立て直し突入するも、爆弾設置最中に 全滅し失敗。計4回の突入作戦は、惜しいところまで行くも最後の詰めで失敗してしまう。 そうこうしているうちに味方マークが×だらけになり、敵の声が聞こえる。こりゃあまずいぞと 思っているうちに、自陣に爆弾を仕掛けられ爆破! ぎゃふん!! http://www.bungie.net/Stats/GameStats.aspx?gameID=429308541&player=Yamataka 0ボムvs1ボムで、ヤクザ勝利。最後の試合も負けちゃったぁ〜〜!! 【ヘイロー最凶軍=1勝 ヤクザパーティー=3勝 引き分け=2戦】 闘いを制したヤクザパーティーTIR氏が、Yamatakaの喉元にエナジーソードを突きつける。 TI「すでに決着はついた。まだ勝負を続ける気か・・・?」 Ya「わ、わかった・・・負けを認める・・・。だ、だから命だけは・・・」 TI「ああ、いいだろう。その言葉、信じよう」 しかしTIR氏が後ろを向いた瞬間、Yamatakaが隠し持っていたロケランを取り出したのだ! Ya「ふはっはっはっは! 馬鹿めぇぇえええ!! 死ねぇぇえええ!!」 TI「・・・貴様の行動など読めている。その身体に張り付いているものを見てみろ」 Ya「こ、これはプラズマグレネード!? う、うぎゃぁぁあああ!!」(ちゅど〜ん) TI「己の愚かさを呪うがいい」 (※上記のやりとりが分からない人は、漫画”魁!! 男塾”をご覧ください) ってな訳で、ヘイロー最凶軍=1勝、ヤクザパーティー=3勝、引き分け=2戦と、 今回の闘いはヤクザパーティーが制しました。両クランの皆様方、夜遅くまでお疲れ様でした。 今回、パイロット企画として”漢塾・敵伽羅主義(オトコジュク・テキキャライズム)”を採用した のですが、事前の練習試合のおかげで9人vs7人という絶妙な人数バランスが取れ、どの試合も 白熱した接戦が繰り広げられました。結果負けてしまいましたが、大成功の企画でした。 次にスレイヤー系メインでやるとすれば、10人vs6人とかの方がバランスが取れるでしょうね。 また強いクランとハンデをつけてやる場合、事前に練習試合でバランス考察を行いましょう。 あと、やっぱり目標があるとHALO2で対戦するのは楽しいですね。ちょうどXbox360ユーザーが やるゲームがないのも幸いし、連夜16人で対ヤクザパーティー戦の練習ができて面白かったです。 アタックのアルファチームと、ディフェンスのブラボーチームと分けたのは、実際のマッチメイキング でも有効になるでしょう。今回の交流戦のおかげで、我がヘイロー最凶軍の実力も上がったと思います。 さて次回の交流戦は・・・予定がありません。過去交流戦を行ったファイブスターズドリームは まだ活動しているようなので、ちょこっと呼びかけてみようと思います。 それと、ファントムテツオさんルートからモロノキミ、バークさんルートからワールドウォースリー というクランに呼びかけてもらっています。 それ以外にも、ヘイロー最凶軍にケンカを売りたいクラン、どしどし募集中なり! |
| HALO2クラン交流戦第17回速報!! 投稿者:Yamataka@管理人 投稿日: 3月26日(日)19時52分23秒 3月25日(土)24:00〜、『ヘイロー最凶軍(HEIRO SaikyoGun)』と『海猫ちょんちょん (UMINECOchonchon)』とのクラン交流戦が行われました。いつもは金曜日23:00〜あたりから やっていた交流戦ですが、海猫ちょんちょんはほとんど夜型のメンバーだそうで、日にち、 時間とも向こうに決めてもらい、それにウチらが合わせるという形になりました。 前半エキシビジョン、後半本戦のプログラムで、両クランの実力が発揮できる対戦方法です。 2週間前に行われた両クランの実力を計るための練習試合では、メンバーが揃わず不発に終わったのですが、 「ウチらの実力はこんなもんじゃない」とのメッセージと、「向こうはフェイトとためをはれる位の実力」との 事前情報で、かなりの苦戦が予想されます。ヘイロー最凶軍も最強メンバーを揃え、迎え撃つ準備は万全です。 今回は、より勝敗をはっきりさせるために、全6試合を行い勝率で勝敗を決する ”我朕虎・賦哀賭倶楽部(ガチンコ・ファイトクラブ)”で行われます。モノマネ逆転一切なしです。 なお、交流戦を前にXbox掲示板に「今回の戦いは、第壱死合に勝ったクランが交流戦を制する」と 予言大好きのYamatakaは証拠を残しておきました。さてYamatakaの大予言は、当たるか外れるか・・・。 第零死合 スレイヤーBRSP(Headlong スレイヤー 22:30〜最凶軍本戦出場メンバー決定戦) まずは恒例の、本戦出場メンバー決定死合です。上位7人が後半本戦、下位7人が前半エキシビジョンです。 バトライとスナイパーが標準装備、敵に倒されるとマイナスポイントになる仕様です。 ORIONCROWさんとKAWASAKI GOさんは夜遅くまでできないそうなんで、前半確定となっています。 http://www.bungie.net/Stats/GameStats.aspx?panel=kills&gameid=451870764&player=Yamataka 前半=ヤマタカ、カワサキ、オリオン、ヒジカタ、クロス、360、トオル、ヴァルキリー 後半=ヤマタカ、ジャンキー、ジェフティ、テツオ、バーク、タイスケ、K2、シエラ という人員配置となりました。 親善試合其之壱 WWE ロイヤルランブル(Warlock スレイヤー 同時参加人数4人 1ライフ) まずはエキシビジョンマッチの1試合目。アメリカンプロレス流バトルロイヤルです。 http://www.bungie.net/Stats/GameStats.aspx?gameID=451880063&player=Yamataka balance maniaさんが最後まで生き残って勝利。見事ロイヤルランブラーの称号を手に入れました。 親善試合其之弐 かくれんボール(Colossus オッドボール ボール3個 ボール取ると非表示) 続いてかくれんボール。いかに敵に悟られずにボールを持って隠れられるかがポイントです。 http://www.bungie.net/Stats/GameStats.aspx?gameID=451881862&player=Yamataka hijkataiさんがボールを3分所持して勝利。けっこう隠れる場所があったので面白かったです。 親善試合其之参 プライベート・ライアン(Ascension シングルボム 青軍爆弾設置で終了) 映画冒頭のシーンですね。連合軍(青チーム10人)がドイツ軍(赤チーム6人)を突破します。 http://www.bungie.net/Stats/GameStats.aspx?gameID=451883856&player=Yamataka 4分過ぎには、爆弾が設置されて連合軍勝利。右通路から攻め込まれての一瞬の出来事でした。 親善試合其之四 ゴーストバスターズ(Relic ジャガノート 最後のジャガノート者が勝利) 透明で逃げ足の速いゴースト(ジャガノート)をゴーストバスターズが追いかけるストーリーです。 http://www.bungie.net/Stats/GameStats.aspx?gameID=451886665&player=Yamataka KAWASAKI GOさんが最後のジャガノートで勝利。Relicでのゴーストバスターズはイマイチでしたね。 親善試合其之五 バトルランナー(Gemini キング 支配時間全員30秒 エリア移動30秒) エロレスリング(ランブルローズXX)を購入予定の赤チームと、買わね〜よの青チームの戦いです。 http://www.bungie.net/Stats/GameStats.aspx?gameID=451889986&player=Yamataka 0:30vs0:20で、赤チーム勝利。エロvs非エロの勝敗の行方は、どの世界でも一緒です。 親善試合其之六 バタリアン(Foundation スレイヤー 制限時間10分 ゾンビ戦) エキシビジョン恒例のゾンビ戦。マップもゾンビ戦恒例のFoundationです。 http://www.bungie.net/Stats/GameStats.aspx?gameID=451892269&player=Yamataka 4番部屋バリケードがあっけなく破れ、5分過ぎには全員ゾンビ化。デッドライジングも楽しみですな。 以上でエキシビジョンマッチは終了です。次からの6戦は本戦となります。 まず第壱〜第参死合が、海猫ちょんちょん推奨ルール&マップ。第四〜最終死合が、ヘイロー最凶軍推奨 ルール&マップです。海猫ちょんちょんはすべてチームスレイヤーを申し出てきたので、ヘイロー最凶軍は すべてヘッドショット一発死にのリアル系でまとめました。このルール、凶と出るか吉と出るか・・・。 事前に「何色のチームがいいか、先に決めてほしい」と海猫サイドに言っておいたのですが、「どっちでもいい」 との返答だったので、ヘイロー最凶軍=青チーム、海猫ちょんちょん=赤チーム、となっています。 24:00も過ぎ、海猫ちょんちょんメンバーも主力が揃い臨戦態勢に入りました。我がヘイロー最凶軍も、 Yamataka以外7人全員メンバーチェンジで必勝態勢に望みます。 第壱死合 チームスレイヤーBR(Terminal スレイヤー 100キル バトルライフル装備 乗り物なし) まずはチームスレイヤーBR。乗り物なしなので、純粋な個々のテクニックでの勝負となります。 http://www.bungie.net/Stats/GameStats.aspx?gameID=451897447&player=Yamataka 100キルvs56キルで、最凶軍勝利。青チームが生まれた場所が天井裏だったので、地の利を生かせました。 【ヘイロー最凶軍=1勝 海猫ちょんちょん=0勝】 第弐死合 チームスナイパー(BurialMounds スレイヤー 100キル スナイパー系のみ 乗り物なし) これも純粋なスナイピングテクニックの勝負です。わき腹を突かれないよう、左右の警戒も怠ってはいけません。 http://www.bungie.net/Stats/GameStats.aspx?gameID=451901980&player=Yamataka 100キルvs77キルで、最凶軍勝利。絶えず指示を出し合い、お互いの死角をカバーできたのが勝因ですね。 【ヘイロー最凶軍=2勝 海猫ちょんちょん=0勝】 第参死合 チームスレイヤー(Lockout スレイヤー 100キル) デフォルトのチースレです。16人が狭いマップでひしめき合うので、キャンプはほとんど役に立ちません。 http://www.bungie.net/Stats/GameStats.aspx?gameID=451905351&player=Yamataka 100キルvs58キルで、最凶軍勝利。この時点で、最凶軍の引き分け以上が確定しました。 【ヘイロー最凶軍=3勝 海猫ちょんちょん=0勝】 第四死合 攻殻機動隊 SAC 2nd GIG(IvoryTower オッドボール 所持時間3分 全員ステルス) ここからは最凶軍ルール。ステルス&シールドなし&攻撃力UPなので、武装の使い分けがカギとなります。 http://www.bungie.net/Stats/GameStats.aspx?gameID=451911268&player=Yamataka 3:00vs1:13で、最凶軍勝利。6戦4勝0敗と、この時点で最凶軍の勝利が確定。ダッシャァァアア!! 【ヘイロー最凶軍=4勝 海猫ちょんちょん=0勝】 第五死合 バルジの戦い(Containment キング 支配時間5分 バトライ&スナイパー装備 戦車4台) 最凶軍十八番のバルジの戦いです。戦車の確保と対戦車戦術が重要になってきます。 http://www.bungie.net/Stats/GameStats.aspx?gameID=451914605&player=Yamataka 5:00vs0:19で、最凶軍勝利。戦車やホグの残骸を盾にしての、エリア引きこもりが勝因となりました。 【ヘイロー最凶軍=5勝 海猫ちょんちょん=0勝】 最終死合 カウンターストライク〜人質救出(Zanzibar 1フラッグCTF 1ライフ 3分6ラウンド) 広めのマップでのカウンターストライクです。マップ上のバトルライフルが、全般において必須武器となります。 http://www.bungie.net/Stats/GameStats.aspx?gameID=451920726&player=Yamataka 3ラウンドvs0ラウンドで、最凶軍勝利。フラッグを無視しての、スレイヤー作戦が功を奏しました。 【ヘイロー最凶軍=6勝 海猫ちょんちょん=0勝】 んな訳で、全6戦中、ヘイロー最凶軍=6勝、海猫ちょんちょん=0勝と、ヘイロー最凶軍が勝利しました。 最後に、海猫ちょんちょんオーバーロードのjousuke22さんが jo「それじゃみんな、せ〜のと言った後、ギブアップと言ってね」 jo「せ〜の」 海「ギブアップ〜!」 と締め、17回目のクラン交流戦は無事終了しました。両クランの皆さん、夜遅くまでお疲れ様でした。 なお、jousuke22さんのはからいで、『X NEWS』(http://www.xbox-news.com/)のサイトに今回のクラン交流戦の 様子が載るそうなので、皆さんお楽しみに♪ さて、今回の反省点はたくさんあります。 まず強さのバランスが取れていなかったこと。以前のクラン交流戦でも、ウチらがボコボコにされて惨敗した こともあれば、ウチらが圧勝したこともあります。どちらにしろ、圧倒的てのはあまり面白いものではありません。 勝ったり負けたりして、両方のクランが楽しめるってのが、クラン交流戦の理想だと思うので。 実力差があるようだったら、”我朕虎・賦哀賭倶楽部(ガチンコ・ファイトクラブ)”ではなくモノマネ逆転のある ”殺死阿無(コロシアム)”で対応できたのですが、事前の練習試合ができなかったというのが痛かったですね。 海猫さんの方も、ベストメンバーが2人ほど欠けていたというのが、今回の結果に響いていたのだと思います。 そして、進行が全般的に押して(遅れて)いたこと。23:00集合予定が遅れ、マップの読み込み不良で遅れ、 個々のメンバー交代で遅れ、ロビーのガヤガヤザワザワで遅れてしまいました。次はもちっとサクサク進行させる ので、皆さんも時間を気にしてご協力ください。こればかりは、わしの力だけではどうにもならないので。 NANAMEさんが場の状況を読んで、気を使ってくれたのがうれしかったですね。サンクスです。 次からは、集合時間厳守、メンバー交代タイム厳守、ロビーでの清聴、マップ読み込み不良即落ちを徹底させます。 最後に、海猫さんから連絡があったのですが、第弐試合終了間近に、天空に向けてスナイパーライフルを連射した メンバーがいて、それが海猫サイドから見て、勝ち誇ったような仕草でとても不快だったとのことでした。 クランを代表して、わしがjousuke22さんにボイスチャットで謝罪しておきました。胸に覚えのある人は猛省するように。 以前から言っているように、クラン交流戦ってのは勝つのが目的でなく、クラン同士の交流を深めるのが目的なので。 逆に、良かった点もたくさんあります。 第一に、本戦出場メンバー決定戦でベストメンバーを揃えられたということ。通常の個人スレイヤーとは違い、 敵を倒して1ポイントプラス、逆に倒されると1ポイントマイナスというルールにしたため、今回のチームスレイヤーが ほとんどのルールに対応できるメンバーが選抜できたのが勝因でしょう。「一人一殺」(※太平洋戦争末期、アメリカ軍が 日本本土に上陸しきても、国民一人が米兵一人と刺し違えれば1億人の敵を殺せると言う理論)でキル数を稼ぐ わしにはこのルールはつらかった・・・。やっぱチースレでは、倒すことと同様、倒されないことも重要ですからね。 第二に、今までは本戦に出場できなかったメンバーは、試合数が少ないエキシビジョンにしか参加できなかったのですが、 本戦6戦同様、エキシビジョンも6戦用意したので、どちらに出ても十分楽しんで頂けたと思います。 第三に、事前に赤チーム青チームの色分けをしていたということ。今まではチームカラーにはそれほど拘って いなかったのですが、チームスレイヤーでは赤青チームの出現場所がかなり固定されているというのに気づきました。 最凶軍が青チームに事前決定していたので、日々の特訓も青チームオンリーでできてかなり有効に戦えました。 第四に、ルールの詳細までも完璧だったということ。モーショントラッカーあるなし、乗り物あるなし、 マップ上の武器、所持武器等々、jousuke22さんとのメールで細かい部分も伝わり伝わっていったので、日々の特訓でも 本戦に向けての完璧な練習ができていました。これもウチらの勝因の一つでしょう。 第五に、ホストですね。エキシビジョンマッチでは、光回線と相性の悪い人がいたらしくかなりラグがあったのですが、 本戦になったらバリバリに良くなってました。光100メガのNANAMEさんがいたので、ホストをやってもらおうと 思ったのですが、参加したり抜けたりだったのでウチらのホストで通しました。最後まで快適で良かったです。 さて次回は、アクアマリンさん率いる『アクア・カーニバル』というクランと交流戦を行います。『サンライズMFW』 のメンバーが半分揃っているという、実質の後継クランですね。『サンライズMFW』としての交流戦では、最後の最後で モノマネ逆転してヘイロー最凶軍に軍配が上がっているので、リベンジに燃えていることでしょう。 前回は”殺死阿無(コロシアム)”でやっているので、今回は”我朕虎・賦哀賭倶楽部(ガチンコ・ファイトクラブ)” でやろうと思います。また詳細を練っていくので、参加してちょんまげ! 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| HALO2クラン交流戦第18回大会 投稿者:Yamataka@管理人 投稿日: 5月 8日(月)01時02分25秒 ゴールデンウィークの最中、5月3日(水)22:00〜、ご存知みんなのヘイロー最凶軍 (HEIRO SaikyoGun)が、リーヴスラシル(Lifdrasir)の挑戦を受けるという形で クラン交流戦が行われました。前回、海猫ちょんちょんとの交流戦が”XNEWS”で 紹介されたおかげでで、けっこう問い合わせが来てました。感謝感謝♪ 対戦クランのリーヴスラシルは、風雅(FUGA)の元メンバーが揃っている強豪で、 かなりの苦戦が予想されます。今回も前回同様、全6戦行い純粋な勝率で勝敗を決する ”我朕虎・賦哀賭倶楽部(ガチンコ・ファイトクラブ)”で行われます。 いつもはヘイロー最凶軍オーバーロードのYamatakaが、クラン交流戦の司会進行役をするの ですが、仕事が夜勤に変更になり、今後はこういったイベントを仕切れなくなる事態が 発生すると思い、クランメンバーのシエラ(SIERRA F 14)さんに今回の司会進行役を頼みました。 Yamatakaイズム最後の継承者となる、シエラさんの手腕にも期待が集まります。 第零死合 最凶軍出場メンバー決定戦(BurialMounds 個人スレイヤー 21:30〜) まずは恒例の出場メンバー決定戦。上位が後半本戦、下位が前半エキシビジョンへ出場します。 http://www.bungie.net/Stats/GameStats.aspx?gameID=478511428&player=Yamataka 前半=ヤマタカ、シエラ、フージン、スパルタン、エイム、スカイ、エー、マジカル 後半=ヤマタカ、シエラ、カワサキ、アクアマリン、ジェフティ、エボ、ヒジカタ、メリリー という体制で、強敵リーヴスラシルを迎え撃ちます。 親善試合其之壱 ランダムイルミネーション(Headlong スレイヤー ランダム武器 ライフ1) まずはエキシビジョン。バトルロワイヤルのチームスレイヤーバージョンですね。 http://www.bungie.net/Stats/GameStats.aspx?gameID=478513377&player=Yamataka 2ラウンドvs0ラウンドで、赤チームの勝利。なんかあっちゅうまに勝負がつきました。 親善試合其之弐 乗り物大戦争(Coagulation マルチCTF ロケラン装備 全員スペクター乗員) オーバーシールド&ロケラン装備で、全員スペクターに乗っての大戦争です。 http://www.bungie.net/Stats/GameStats.aspx?gameID=478514361&player=Yamataka 0ラウンドvs0ラウンドだけど、敵全滅で赤チーム勝利。これもあっちゅうまに勝負がつきました。 親善試合其之参 F9(Colossus マルチCTF 3フラッグ ライフ9 制限時間12分) 9ライフ制限の、ノーマルのマルチCTFです。限りある命を有効に使いましょう。 http://www.bungie.net/Stats/GameStats.aspx?gameID=478515323&player=Yamataka 2フラッグvs0フラッグで、赤チーム勝利。青チームのライフが少なくなった時に狙いました。 親善試合其之四 レインボーシックス(Elongation スレイヤー ライフ1 2分3ラウンド先取) リアル系チームスレイヤーです。バトルライフルのヘッドショット一発で即死となります。 http://www.bungie.net/Stats/GameStats.aspx?gameID=478516009&player=Yamataka 3ラウンドvs2ラウンドで、赤チーム勝利。両チームかなりの接戦で、白熱した戦いとなりました。 親善試合其之五 かくれんボール(Zanzibar オッドボール ボール3個 ボール所持で非表示) エキシビジョンでおなじみの、かくれんボールです。ボールを取ったらひたすら隠れてください。 http://www.bungie.net/Stats/GameStats.aspx?gameID=478516720&player=Yamataka SHOUHEI 777さんがボールを3分所持し勝利。Yamatakaも巧みな情報操作で後半追い上げました。 親善試合其之六 バタリアン(Ascension スレイヤー ゾンビ戦 制限時間10分) 最後の締めは、やっぱりゾンビ戦。二つの塔の攻防が熱くなるのが予想されます。 http://www.bungie.net/Stats/GameStats.aspx?gameID=478517148&player=Yamataka タレットで「ゾンビがゴミのようだ!」と殺しまくるも、人間敗北。チームワークが大事ですね。 ここでエキシビジョンマッチが終了し、本戦6戦を行います。 ”我朕虎・賦哀賭倶楽部(ガチンコ・ファイトクラブ)”の本領発揮ですね。 ヘイロー最凶軍も、メンバー総入れ替えで準備万全。10分間の休憩をはさむので、 もう一度本戦の打ち合わせを行い、必勝体制を整えました。 第壱死合 チームスレイヤー(Teaminal デフォルト 100キル 制限時間12分) まずは、リーヴスラシル推奨ルール&マップ。バトルライフルが標準装備となります。 http://www.bungie.net/Stats/GameStats.aspx?gameID=478519716&player=Yamataka 65キルvs100キルで、リーブスラシル勝利。ポジション取りが上手かったですね。 第弐死合 マルチボム(Coagulation デフォルト 3ボム 制限時間12分) 次はアサルトのマルチボム。乗り物を駆使しないと、この広大なマップは支配できません。 http://www.bungie.net/Stats/GameStats.aspx?gameID=478521017&player=Yamataka 0ボムvs2ボムで、リーヴスラシル勝利。攻める時と守る時の使い分けが見事でした。 第参死合 1フラッグCTF(Headlong デフォルト 3分4ラウンド) 1フラッグCTFです。バンシーが使用不可となっています。 http://www.bungie.net/Stats/GameStats.aspx?gameID=478522847&player=Yamataka 0フラッグvs2フラッグで、リーヴスラシル勝利。現時点で0勝3敗・・・もう後がない! 第四死合 スクールウォーズ(BeaverCreek ニュートラルボム スコア無制限 制限時間7分) さて後半、最凶軍推奨ルール&マップです。ラグビー感覚で、どんどんトライしていってください。 http://www.bungie.net/Stats/GameStats.aspx?gameID=478523910&player=Yamataka 1ボムvs9ボムで、リーヴスラシル勝利。この時点で最凶軍敗北決定なり・・・。 第五死合 スターリングラード(Containment テリトリー 支配時間3分 スナイパー装備 9ライフ) スナイパー同士での陣地の奪い合いです。ライフが9なので命を大事にいきましょう。 http://www.bungie.net/Stats/GameStats.aspx?gameID=478525683&player=Yamataka 0:00vs0:13で、リーヴスラシル勝利。ラスト30秒でのテリトリー争奪が熱かった!・・・ 最終死合 大威震八連制覇(Lockout スレイヤー ランダム武器 1ライフ リング上でタイマン勝負) 最凶軍名物”大威震八連制覇(ダイイシンパーレーンセイハ)”です。最後くらいは・・・! http://www.bungie.net/Stats/GameStats.aspx?gameID=478527810&player=Yamataka 8キルvs3キルで、ようやくヘイロー最凶軍勝利。最後は両オーバーロード同士の一騎打ちでした。 ってな訳で、6戦5勝1敗で、リーヴスラシルがこの闘いを制しました。 最後、ヘイロー最凶軍を代表してシエラさんが シ「それじゃ、皆さんいきますよ。せ〜の!」 皆「ギブアップ〜〜!!」 と締め、18回目を数えるクラン交流戦は無事終了しました。 両クランの皆様、お疲れ様でした。 今回、Yamatakaが交流戦に出れないことを仮定してシエラさんに司会進行役をやってもらいましたが、 最初から最後まで仕切ってくれたので良かったです。これでいつ引退してもオッケかな? レポートもシエラさんにお願いしたのですが、「そればかりはご勘弁を」ということだったので、 わしがいなかった時は誰かにレポート係をお願いしないとね。オリオンさんあたりが適任かな? 今回の交流戦では、ほとんど練習ができなかったのですが、アクアマリンさんに急遽戦術を 練ってもらい、けっこうまともに闘えました。その場しのぎでもなんとかなるもんぢゃの〜。 反省点としては、交流戦に14人しか出れない仕様だったので、ヴァルキリーさんとリョオさんが 1試合も出れなかったことですね。リョオさんは特に楽しみにしていたようだったので、 次回からは人数が多くても均等に出られるように考えますわ。 あと、交流戦のカスタムルールがかなり曖昧だったことですね。いざ対戦が始まってから 「あ、これ違う」なんてことが多々あったので、この辺は交流戦を始める前に各々のクランに 事前に確認してもらうことにしましょう。サラ金のCMみたいにね。 さて次回は、CrimsonSixさん率いるブラックローズというクランから挑戦状を叩きつけられたので、 6月あたりを目処に開催します。次回も今回と同じく、直前にならないとYamatakaの仕事の スケジュールがわからないので、またギリギリの決定になると思います。 最悪、Yamatakaが参加できなかったら、またシエラさんに音頭をとってもらうので夜露死苦ねん♪ |
| HALO2クラン交流戦第19回大会 投稿者:Yamataka@管理人 投稿日: 6月18日(日)15時09分40秒 6月17日(土)、ヘイロー最凶軍(HEIRO SaikyoGun)とブラックローズ(Team BalckRose) とのクラン交流戦が行われました。半年ほど前にブラックローズのことを知り、オーバーロードの CrimsonSixさんにクラン交流戦を申し込んだのですが、「メンバーが集まらなくて無理です」と 一旦お断りの返事をもらっていました。しかし今回、久々にCrimsonSixさんからメールが届き、 「やりましょう!」とのこと。こりゃもうやるっきゃ騎士(ナイト)ですな。 ってな訳で、”我朕虎・賦哀賭倶楽部(ガチンコ・ファイトクラブ)”第5弾の始まり始まり〜♪ 第零死合 ヘイロー最凶軍本戦出場メンバー決定戦(Gemini スレイヤー 22:00〜) 恒例の最凶軍本戦出場メンバー決めです。通常は上位陣が本戦に出場するのですが、今回は 早落ちの人が多数おり、勝負前に前半後半分かれちゃいました。 http://www.bungie.net/Stats/GameStats.aspx?gameID=508513172&player=Yamataka 前半=ヤマタカ、ジェフティ、ヴァルキリー、リョオ、シエラ、ヒジカタ、シンデン、スカイ 後半=ヤマタカ、シエラ、ヒジカタ、シルビア、スカイ、ミクタ、マジカル、トラクサス の体制で、強敵ブラックローズを迎え撃ちます。 親善試合其之壱 レインボーシックス(Lockout スレイヤー 2分3ラウンド先取 1ライフ) まずはエキシビジョンマッチ。両クラン赤青適当に分かれてチーム編成します。 http://www.bungie.net/Stats/GameStats.aspx?gameID=508521563&player=Yamataka 3Rvs2Rで、青チーム勝利。ブラックローズの皆さんには、このカスタムは大好評でした。 親善試合其之弐 かくれんボール(Headlong オッドボール 所持時間3分 ボール所持で非表示) http://www.bungie.net/Stats/GameStats.aspx?gameID=508523613&player=Yamataka 個人オッドボール。情報操作で敵をかく乱できる者が、このカスタムを制します。 kenshiro0222さんが2:56ボール所持して勝利。見事な隠れっぷりでした。 親善試合其之参 スターウォーズ・バトルフロント(Containment テリトリー コヴナント武器) 国内PS2では発売されたが、国内Xboxでは発売されなかったゲームの旧作版です。 http://www.bungie.net/Stats/GameStats.aspx?gameID=508525544&player=Yamataka 15:00vs11:04で、赤チーム勝利。理力(フォース)の差が勝敗に結びつきました。 親善試合其之四 攻殻機動隊 SAC 2nd GIG(IvoryTower オッドボール 全員ステルス) Yamatakaも最近観始めているアニメのカスタムです。ちなみに映画版は気持ち悪かったです。 http://www.bungie.net/Stats/GameStats.aspx?gameID=508527787&player=Yamataka 3:00vs2:50で、青チーム勝利。オーバーシールド場所での攻防が熱かったです。 親善試合其之五 バトルランナー(Terminal キング ランダム武器 支配時間全員30秒) チーム全員が一人残らず30秒支配できたら勝利です。エリア移動も30秒毎なので大忙しです。 http://www.bungie.net/Stats/GameStats.aspx?gameID=508530270&player=Yamataka 0:30vs0:10で、青チーム勝利。チームメイトを思いやる気持ちが大切ですな。 親善試合其之六 バタリアン(Relic スレイヤー ゾンビ戦 制限時間10分) 恒例のゾンビ戦。最近はXbox360からHALO2に来た人も多く、知らない人もでてきましたね。 http://www.bungie.net/Stats/GameStats.aspx?gameID=508532262&player=Yamataka sky55さんが最初のゾンビで、人間側全滅。最後は人間一人をじわじわと追い詰めて喰らいました。 以上でエキシビジョンマッチは終わり、本戦へ進みます。全5戦行い、3勝以上したクランの 勝利となる純粋なガチンコ対決です。 しかしながら、0:00を過ぎた段階でもブラックローズ側が5人しか集まらない。どうしようと 迷っていたら、ヘイロー最凶軍の良き強者(とも)でもある、あすぱらHALO2プラトーン (A2P)のD0C0M0さんが「YO−YO−YO−! 困った時は俺たちに頼れYO−!!」と あすぱらメンバー3人の派遣をしてきてくれました。kcbf12、DEATH NOTE Ur、Holy Flame01の あすぱら3羽ガラスの異名を持つ実力者です。かくして、ブラックローズ&あすぱら連合軍vs ヘイロー最凶枢軸軍の戦いの火蓋が切って落とされました。 本戦第壱死合 チームボール(BurialMounds デフォルト 所持時間2分 制限時間12分) まずは手始めのオッドボールのチーム戦です。緒戦を取って軌道に乗りたいところです。 http://www.bungie.net/Stats/GameStats.aspx?gameID=508550059&player=Yamataka 2:00vs0:24で、ヘイロー最凶軍勝利。ふっふっふ、圧倒的でないか我が軍は・・・。 【ヘイロー最凶枢軸軍=1勝 ブラックローズ&あすぱら連合軍=0勝】 本戦第弐死合 チームクレイジーキング(Foundation デフォルト 支配時間2分 制限時間12分) デフォルトのチームクレイジーキング。ロケランとタレット確保が重要となります。 http://www.bungie.net/Stats/PlayerGameList.aspx?player=Yamataka 2:00vs1:10で、ヘイロー最凶軍勝利。2戦目で早くも最凶軍にリーチが掛かりました! 【ヘイロー最凶枢軸軍=2勝 ブラックローズ&あすぱら連合軍=0勝】 本戦第参死合 シングルボムファースト(Turf デフォルト 2分4ラウンド サドンデスなし) スピーディーなアサルトのシングルボムです。ブラック&あすぱら連合はもう後がありません。 http://www.bungie.net/Stats/GameStats.aspx?gameID=508555080&player=Yamataka 1ボムvs2ボムで、ブラック&あすぱら連合勝利。なぜか見事な連携にしてやられちゃいました。 【ヘイロー最凶枢軸軍=2勝 ブラックローズ&あすぱら連合軍=1勝】 本戦第四死合 ランドグラブ(Colossus デフォルト 支配時間10分 制限時間12分) デフォルトのテリトリーです。支配時間をマッチメイキング同様、10分に延長しています。 http://www.bungie.net/Stats/GameStats.aspx?gameID=508558161&player=Yamataka 9:10vs10:00で、ブラック&あすぱら連合勝利。大接戦の末タイに持ち込まれました。 【ヘイロー最凶枢軸軍=2勝 ブラックローズ&あすぱら連合軍=2勝】 本戦最終死合 マルチフラッグCTF(WaterWorks デフォルト 時間無制限一本勝負) さて、泣いても笑ってもこれがファイナルです。ここで勝ったクランが、”我朕虎・賦哀賭倶楽部 (ガチンコ・ファイトクラブ)”の勝者となります。 我が最凶軍は、事前の打ち合わせでアタックのアルファチーム、ディフェンスのブラボーチーム、 臨機応変に対応するチャーリーチームと3つに分け、万全の作戦を練っておりました。 まずはアルファチームがホグに乗り込み、バンシー、ゴーストに乗ったチャーリーチームと 連携してフラッグアタック。しかしタイミングが合わず失敗。この間にブラボーチームは レイスでの自陣後方木箱積め、ロケラン確保等々防衛作業に勤しむ。 アルファチームの速攻が失敗したので、再び体制を立て直してアタックを試みるも、ことごとく 阻まれる。そうこうしているうちに「フラッグ奪われました! ワートホグで持っていかれています!」 と、ブラボーチームから悲鳴にも似た声が入ってくる。「アルファ、チャーリー、共にディフェンス!」 と命令したのも束の間、「フラッグを獲得した。ゲーム終了だ」のアナウンスが・・・。 http://www.bungie.net/Stats/GameStats.aspx?gameID=508561438&player=Yamataka 0フラッグvs1フラッグで、ブラック&あすぱら連合勝利。ふんぎゃぁぁああああ!! 【ヘイロー最凶枢軸軍=2勝 ブラックローズ&あすぱら連合軍=3勝】 ってな訳で、5戦3勝2敗と、今回の交流戦はブラックローズ&あすぱら連合が大逆転勝利しました。 最後、ヘイロー最凶軍オーバーロードのYamatakaが、 Ya「ほんぢゃ、恒例のギブアップ宣言いくよ〜、せ〜の!」 皆「ギブアップ〜〜!!」 と締め、19回目のクラン交流戦は無事終了しました。皆さん、夜遅くまでお疲れ様でした。 結果負けちゃったけど、最後の最後で大逆転という展開は大いに盛り上がりましたね。 交流戦後の反省会でも、久々に顔を合わせたメンバーで3:00頃までダベってたりしてました。 そして、ブラックローズのCrimsonSixさんから交流戦参加者にプレゼントということで、各死合の 功労者に700ポイントのマイクロソフトポイントが送られました。当選者は、 DEATH NOTE Ur、Yamataka、sky55、Mikuta、MagicalVenom、qoopTraxus IVの6人です。 賞品の発送もって代えさせて頂きますので、CrimsonSixさんからメールで届くのをお楽しみに♪ 今回の反省点は、なんと言ってもメンバーが不足していたことですね。ブラックローズさんも そうなんですけど、いつもは20人くらい揃うはずのヘイロー最凶軍も、今回はギリギリでした。 この状況で参加してくれるフレンドいないかな〜とチェックしたら、あすぱらメンバーが集まる日 だったらしく、D0C0M0さんに派遣をお願いしたら快くOKしてくださったので、なんとか中止という 事態にならなくすみました。あすぱらHALO2プラトーンの皆様、本当にありがとうございました。 最凶軍メンバーも集まりが悪かった理由として、「いつも決まった強い人しか本戦に出れない」と いうのがありました。今までは交流戦前の個人スレイヤーで本戦出場メンバーを決めていたのですが、 今度からは交流戦前の練習試合に参加してくれた人を優先に本戦に出場させる方法を取ります。 これだったら、事前の練習も本戦同様にできるから勝率も上がるだろうしね。 あと、「HALO2にインできない!」って人が多数いました。苦労に苦労を重ね入って来れた人、 何度やっても入れないので諦めた人、いろいろです。今まではここまで酷くなかったんですがね。 マップ読み込み不良も多発しましたね。何度も部屋を立て直しては落ちての繰り返しでした。 これらの原因は、Xbox360での中途半端な互換に他なりません。HALO2を本格的にやろうという 人は、Xbox360でなく旧Xboxでプレイした方が賢明です。 さて次回の交流戦は・・・予定がありません。クランという機能、組織は完全に崩壊しつつあり、 例え対戦クランが見つかったとしても、メンバーを8人集められる所はほとんど皆無でしょう。 なので、とりあえず4つのクランから4人出場する”不羅偉奴・漢祭(プライド・オトコマツリ)” をやろうかなと思います。参加クランは、今まで交流戦を行ってきた所を当たってみます。 HALO2の過疎化はますます進むでしょう。ヘイロー最凶軍クランメンバーは100人MAX ですが、大部分はバトルフィールド2MCをプレイしており、しばらくすればクロムハウンズも 出るので、HALO2プレイヤーにとっては厳しい時代に突入します。 今後はHALO2だけでなく、バトルフィールド2MCやクロムハウンズでもクラン交流戦を 予定していますので、どしどしご参加ください。 来春(?)発売予定のHALO3まで、わしらは細く長く活動していきましょう。 |
| クラン交流戦第23回速報 投稿者:Yamataka@管理人 投稿日: 8月 7日(月)03時39分3秒 8月6日(日)23:00〜、ヘイロー最凶軍、ヤクザパーティー、KtGゲーミング、 モウマンタイEの4つのクランから4人ずつ選抜し、4大クラン頂上決戦 『不羅偉奴・漢祭(プライド・オトコマツリ)』第4弾が開催されました。 バトルフィールド2MCの分も含め、今回で23回目のクラン交流戦となります。 当初は土曜の予定だったのですが、各クランに連絡が行き届いてなく最凶軍以外は集まらず。 急遽日曜日に延長し、めでたく4つのクランが結集し交流戦が開始されます。 通常の死合では、1位=30ポイント、2位=20ポイント、3位=10ポイント、4位=0ポイント が与えられますが、最終死合での勝利クランには豪華1000ポイントも与えられるので、大逆転の チャンスもあります。その為いくらポイントリードしても、最後まで油断ができませんのであしからず。 最凶軍=赤、ヤクザ=青、KtG=黄、無問題=緑、というチームカラーとなります。 第零死合 最凶軍出場メンバー決定戦スレイヤー(BeaverCreek 22:45〜) まずは出場メンバー決定戦、上位が後半戦出場となります。ORIONCROWさんは時間の都合で前半へ。 http://www.bungie.net/Stats/GameStats.aspx?gameID=545084461&player=Yamataka 前半=ヤマタカ、オリオン、ユウム、ヴァルキリー 後半=ヤマタカ、ジェフティ、ザワン、ナオジロー という最凶の布陣で、ほぼ全員レベル30超という3つの強豪クランを迎え撃ちます。 親善試合 バトル・ロワイヤル(Gemini スレイヤー ランダム武器 制限時間5分) エキシビジョン恒例のバトル・ロワイヤルです。映画同様、最後まで生き残った1人が勝者です。 http://www.bungie.net/Stats/GameStats.aspx?gameID=545087209&player=Yamataka なんとYamatakaが優勝! ロケラン同士討ちで、知らぬ間にタナボタ方式で勝者となっていました。 第壱死合 チームスレイヤーBR(Zanzibar デフォルト 25キル 制限時間8分) バトライがデフォルト武器のチームスレイヤーです。オーソドックスルールでの実力が試されます。 http://www.bungie.net/Stats/GameStats.aspx?gameID=545087778&player=Yamataka 3キル、25キル、17キル、11キルで、ヤクザパーティー勝利。日本最強クランはやっぱ強いわ! 【最凶軍=0ポイント ヤクザ=30ポイント KtG=20ポイント 無問題=10ポイント】 第弐死合 チームキング(Terminal デフォルト 支配時間1分 制限時間8分) デフォルトのチームキングです。気狂いでなくエリア移動なしのやつですね。あんましやらないっしょ。 http://www.bungie.net/Stats/GameStats.aspx?gameID=545089077&player=Yamataka 0:11、1:00、0:23、0:33で、ヤクザパーティー勝利。2連荘で勢いに乗ってます。 【最凶軍=0ポイント ヤクザ=60ポイント KtG=30ポイント 無問題=30ポイント】 第参死合 ロウボール(Headlong デフォルト 所持時間全員30秒 制限時間8分) デフォルトのオッドボールです。チームの中の最下位スコアが所持時間となります。これも珍しい。 http://www.bungie.net/Stats/GameStats.aspx?gameID=545090631&player=Yamataka 0:04、0:13、0:00、0:00で、ヤクザパーティー勝利。なんとか止めないと・・・。 【最凶軍=20ポイント ヤクザ=90ポイント KtG=30ポイント 無問題=40ポイント】 親善試合 かくれんボール(Colossus オッドボール 所持時間3分 ボール3個) 個人でのオッドボールです。ボールを取ると表示されなくなるので、ず〜〜〜〜〜っと隠れてましょう。 http://www.bungie.net/Stats/GameStats.aspx?gameID=545093171&player=Yamataka Jehuty1127さんが見事3分所持して勝利。終盤から猛烈な勢いで追い上げました。 第四死合 コントロールイサエス(Relic デフォルト 支配時間3分 制限時間8分) デフォルトのテリトリーです。2ヶ所、重火器配置、オーバーシールド装備でいつもと勝手が違います。 http://www.bungie.net/Stats/GameStats.aspx?gameID=545094281&player=Yamataka 0:26、1:23、0:43、3:00で、モウマンタイE勝利。ようやくヤクザに土を付けました。 【最凶軍=20ポイント ヤクザ=110ポイント KtG=40ポイント 無問題=70ポイント】 親善試合 バタリアン(Ascension スレイヤー ゾンビ戦 制限時間10分) 毎度おなじみゾンビ戦です。Xbox360でデッドライジングが発売される前に、雰囲気を味わいましょう。 http://www.bungie.net/Stats/GameStats.aspx?gameID=545096219&player=Yamataka jadouさんが最初のゾンビで、7分過ぎには全員ゾンビ化。タレットでゾンビを虐殺しまくりました。 最終死合 4チームNCTF(Foundation ニュートラルCTF 時間無制限3本勝負) マルチフラッグのフラッグタイプを、ニュートラルに変更したものです。もう定番ですね。 勝利したクランは1000ポイントももらえちゃうので、大逆転のチャンスでもありす。 最凶軍は、Yamataka&the one3141592が、左側のタレット確保&防衛係、Naoziro&Jehuty1127が、 右下ロケラン確保&フラッグ持ってくる係にわけ、試合前に「最凶軍、さっき話した フォーメーションZ(c.ジャスコ)作戦でいくよ!!」と、他のクランの動揺を誘うことに成功。 開始直後、フラッグを取りつ取られつつの大混戦。今までポイントで大幅に負けている最凶軍も、 互角に戦えている。過去3度の同ルール、同マップでの戦いが教訓となっているのだろう。 途中、フラッグが屋根の上に上がってしまったけど、各クランが協力してフラッグから遠ざかる ことによって、フラッグをニュートラルに戻す。んで再び大混戦。 まずはヤクザがフラッグを2本取ってリーチ、続いて無問題、そしてKtGにリーチが掛かる。 最凶軍もリーチを掛けようと奮闘するも、なんとKtGが連続して3本目のフラッグゲット!! この大接戦にピリオドを打ちました。ふんぎゃぁぁぁぁああああ!! http://www.bungie.net/Stats/GameStats.aspx?gameID=545098379&player=Yamataka 1フラッグ、2フラッグ、3フラッグ、2フラッグで、KtGゲーミング勝利。 1000ポイント獲得で、自動的にKtGゲーミングがこのクラン交流戦優勝となりました! 【最凶軍=20ポイント ヤクザ=130ポイント KtG=1040ポイント 無問題=80ポイント】 ってな訳で、優勝=KtGゲーミング、2位=ヤクザパーティー、3位=モウマンタイE、 びり=ヘイロー最凶軍、という結果になりました。各クランの皆様、夜遅くまでお疲れ様でした。 さて今回の反省点は、Yamatakaの私的な理由でクラン交流戦の日時が二転三転してしまったことですね。 連絡も行ってたり来てなかったりで、かなり不徹底でしたね。申し訳ありませんでした。 試合数を半減させて対応したのですが、参加クランやメンバーがすぐに集まったりして時間的に余裕が できたので、急遽エキシビジョンマッチを2試合追加したので、ボリューミーにもできました。 試合内容はどのクランも接戦だったし、皆さんが楽しんでいたようなのでえがったえがった♪ そして、HALO2のさらなる過疎化も問題ですね〜。結局今回は最凶軍メンバーは7人しか 集まらなかったので、通常の8人vs8人の交流戦だったら成立していませんでした。 もしかすると、これがHALO2での最後の交流戦になってしまうかも知れません。 まあそうならないようにも、週に1度くらいは定期的に集まりましょうかね。 さて次回は、HALO2で過去4度も対戦し、死闘を繰り広げた”あすぱらHALO2プラトーン (A2P)のクロムハウンズ・スカッド”バディ・ジャパン(BUDDY-JPN-)”と、 クロムハウンズ・スカッド交流戦『罵斗燐愚(バトリング)』を、8月13日(金)22:00〜から 開催いたします。初めてのクロムハウンズでの交流戦なので、βテスト的な感じになるでしょう。 しかし戦い自体はマジモード全開で行くので、レッドショルダー隊員諸兄、参加夜露死苦!! |
今まで、クラン交流戦として、"Ragol Nursery(ラグオルナーサリー)"、"PRATOON(プラトーン)"、"MACH IT OUT(マッチョイットアウト)"、"FAIVESTARS DREAM(ファイブスターズドリーム)"、"A2P(あすぱらHALO2プラトーン)"、"Chunen Knife(中年ナイフ)"、"COMPETO(こんぺ〜党)"、"FOX JAPAN(フォックスジャパン)"、"BLACK STONES(ブラックストーンズ)"、"H2O JP(H−2−O)"、"Fate JP(フェイト)"、"Guutara OYAJI(ぐ〜たらおやじ)"、"BATTLE STUDENT(バトルスチューデント)"、"XX MUKURO XX(ムクロ)"、"Sunrize MFW(サンライズMFW)"、"YakuzaParty(ヤクザパーティー)"、"UMINECOchonchon(海猫ちょんちょん)"、"LIFDRASIR(リーヴスラシル)"、"Team BlackRose(ブラックローズ)"、"MOUMANTA E"(モウマンタE)、"KtG gaming"(KtGゲーミング)と、21のクランと行ってきて、非常に楽しかったです。なのでこれからは積極的にクラン対抗戦に打って出ようと思いますので、ヘイロー最凶軍の挑戦を受けてくれるというクランをお待ちしております。ルール的には、スケジュールを決めたら部屋を立てて集まり、それぞれのクランが用意したカスタムルールで対戦するという形にしたいと思います。その時にクランメンバーが8人に足らない場合、フレンドや他所のクランからの助っ人はOKということでお願いします。
勝敗は”ぷっすまルール”にて完全決着を付けます。”ぷっすま”とは、テレビ朝日系列火曜23:15から放送している、SMAPの草g剛とユースケ・サンタマリアがゲストを交えて勝負をするというバラエティ番組で、最後に必ず逆転が可能になるというお約束のルールなので、盛り上がること間違いありません。まあ何にせよ、勝ち負けに拘らず楽しんでやりましょう。クラン対抗戦「殺死阿無(コロシアム)」及び”ぷっすまルール”の由来は、下記を参照願います。
古代中国において、漢同士が各々の誇りを賭け闘っていた対決方法の一つである。時の皇帝に仕えていた官位・不対馬(プ・ツマ)によって考案されたもので、巣零矢(スレイヤ)、禁愚御撫座蛭(キングオブザヒル)、乙怒暴瑠(オツドボウル)、麻流屠(アサルト)、照理鳥猪(テリトリイ)、脚府茶座府辣具(キャプチャザフラツグ)、邪我脳賭(ジャガノウト)、という七つの死合形式があったとされるが、詳しいことは分かっていない。 一つの死合に勝つと十点獲得し、七つの死合の合計点数で勝敗を決するのだが、第六死合終了時に各々が何十点という大きな点差があったとしても、負けている側が御前にて余興を披露し、それが皇帝に認められると、逆転可能な点数を最後の死合で受け賜わることができたという、それまでの死合結果を全て無にしてしまう恐るべきものであった。その為途中の死合よりも、御前で披露する余興に力を注ぐ勝負師も現れるようになったという説もある。なお殺死阿無の敗者は、公衆の面前で「疑侮圧不(ギブアツプ)」と敗北宣言をしなければならず、体面を重んじる闘技者達はこの屈辱に耐えられなかったという。 なお賢明な読者ならば、古代ローマ帝国で奴隷同士を闘わせていたCOLOSSEUM(コロシアム)の名は、この殺死阿無(コロシアム)に由来することは容易に想像できよう。それ以外にも、日本で放送されているテレビ番組「ぷっすま」にて、この番組ディレクターが殺死阿無の考案者・不対馬(プ・ツマ)の思想に大きく影響され、彼の名前を模して番組名に、殺死阿無ルールをぷっすまルールに起用した事を知る者は少なくなく、殺死阿無とともに不対馬の名までも諸外国に影響を与えていた事実は、驚嘆に値する。 民明書房刊 「古代中国と現代日本の相互点」 より |
司会進行役は、ヘイロー最凶軍オーバーロードのYamatakaが行いますので、お気軽に来てください。クラン対抗戦時のホストは、特に要望がなければ光回線を持っている当クランメンバーに任せています。光回線がホストになると、16人で対戦を行ってもほとんどラグを感じないくらい快適に対戦できます。その時ケーブルTV回線のプレイヤーがいる場合、そのプレイヤーはけっこう落ちてしまいます。これは光回線とケーブルTV回線の相性が悪い為であって、どうしようもありません。クラン対抗戦の時にはパーティ部屋をオープンにしてありますので、落ちたプレイヤーはすぐに入って来ればさほど問題はないと思います。
今までは、仲の良かったクラン同士でクラン交流戦を行っていたのですが、これからは今までまったく面識も交流もないクランとの対抗戦も行い、さらなる親交の幅を広げて行きたいと思います。”天下無双の蕪奇者(かぶきもの)クラン・ヘイロー最凶軍が、ジャパンクラン一覧の上から順番に喧嘩売っていくぜプロジェクト”という、次世代クラン対抗戦です。我々が挑戦するクランを選ぶにあたり、
@ ヘイロー最凶軍と同じくらいの強さのクラン(勝ったり負けたりの方が楽しいもんね)
A ホームページを持っているクラン(連絡が取りやすくとっても便利)
B メンバー全員が”ぷっすまルール”を理解してくれるクラン(ここが一番重要!)
C Bにあたり、メンバーが多すぎないクラン(1人でもぷっすま不可だとムリぽ)
という4つの点を考慮いたします。Yamatakaが水面下で挑戦するクランと交渉していきますので、了解が得られて対抗戦が決まったら随時報告していきます。また逆に、ヘイロー最凶軍が他所のクランから対抗戦を申し込まれた場合も、上記の点を考慮したいと思いますので、ぜひ”強さのバランス”及び”ぷっすまルール”へのご理解、よろしくお願いいたします。「コーマンキチなヘイロー最凶軍を、クラン対抗戦でギャフンと言わせてやるぜ!」という勇猛果敢なクランがおりましたら、Yamatakaまでメールでご連絡ください。
第三世代クラン交流戦として、4大クラン頂上決戦「不羅偉奴・漢祭(プライド・オトコマツリ)」もレパートリーに加えました。2つのクラン、8人vs8人で闘っていた従来のクラン対抗戦だと、どうしても少人数のクランが参加できませんでした。そこで4つのクラン、4人vs4人vs4人vs4人のクラン対抗戦を考えました。4人だったら少人数のクランでもメンバーを集められると思うので、よりクラン対抗戦の幅も広がると思います。基本的には従来の”ぷっすまルール”で行いますが、意見がありましたらどしどしお寄せください。4大クラン頂上決戦「不羅偉奴・漢祭(プライド・オトコマツリ)」の由来は、下記を参照願います。
殺死阿無(コロシアム)の創始者・不対馬(プ・ツマ)によって、中国式対決法が確立され百と数十余年、不家は依然として皇帝の信頼を得ており代々官位に就いていたが、勝敗に関わらず遺恨を残す殺死阿無による対決法に異議を唱える者も少なからず出てきた。そこで不家十七代当主・不羅偉奴(プ・ライド)によって、今までは一対一の闘いであった殺死阿無に修正を加え、四人同時に闘う方法を編み出した。従来の殺伐とした闘いから一変、勝敗に拘ることなく行事色を強く出す対決方法として大胆に改革したのだ。 その頃の時代になると永き戦乱の世が終わり、中国民衆もより大勢が楽しめる祭的で平和的なこの対決法を支持した。時の皇帝も不羅偉奴の偉業を認め、その対決方法に彼の名を冠し「不羅偉奴・漢祭(プライド・オトコマツリ)」と命名し、中国史に名を残した。しかしながら最終死合での大量得点、そして全死合終了後の「疑侮圧不(ギブアツプ)」の敗北宣言は、不対馬(プ・ツマ)の意思を尊重し残しておいたという。 余談だが、近年日本において爆発的な人気を博している格闘技団体・PRIDEが、2003年大晦日に「PRIDE 男祭り」と銘打ったイベントを興したことは記憶に新しいと思う。視聴率こそ裏番組の「K−1 Dynamite!」に敗れはしたものの、内容的にはK−1を圧倒しており、多くの格闘技ファンを感動させた。これはもちろん、古代中国の「不羅偉奴・漢祭(プライド・オトコマツリ)」にその原点があると考えるのが妥当だろう。不羅偉奴(プ・ライド)の風流を愛する想い、それは現在の格闘技ブームによって確実に蘇りつつある。 民明書房刊 「曙太郎はなぜヒキガエルと化したか」 より |
第四世代クラン交流戦、「我朕虎・賦哀斗倶楽部(ガチンコ・ファイトクラブ)」も取り入れることにしました。実力が拮抗しているクラン同士の、純粋な勝敗を争う真剣勝負です。「殺死阿無(コロシアム)」における”ぷっすまルール”がどうしても受け入れ難いという場合は、こちらを申し出てください。前半〜中盤は親善試合(エキシビジョンマッチ)で、後半にガチンコ勝負を持っていきましょう。
そして第五世代クラン交流戦、変則クランマッチ「漢塾・敵伽羅主義(オトコジュク・テキキャライズム)」を思案中です。我がヘイロー最凶軍が、とてもかなわぬ強いクランに挑戦状を叩きつけられた時に行う、苦肉の策のクラン対抗戦です。内容は極秘ですが、”アントニオ猪木vs新国際軍団の変則マッチ”そして”魁!! 男塾に登場する敵キャラ”がヒントです。願わくば、このリーサルウェポンを発動する機会がないことを祈ります。
ラグオルナーサリーとの対抗戦の時は、クラン対抗戦のノウハウが互いになかったので対抗戦というよりも和気藹々とした親睦戦って感じだったのですが、プラトーン以降の対抗戦はかなり本格的にやりました。こんな感じで進めていきたいと思いますので、下記に内容を記しておきます。場の空気を読んで、クラン対抗戦を楽しみましょう。
・お互いの代表同士でスケジュールを決める。
・お互いのクランが推奨するゲームルール(4〜5つくらい)を決め、相手に伝える。
・当日、スケジュール時間が来る前にクランメンバー同士で集合。時間が来たらお互いに集合。
・参加人数確認。人数が合わない場合は、フレンドやゲストの助っ人を呼ぶ。
・事前に決めたルールをプレイし、勝ったクランは10ポイント獲得。1つ勝つ毎に10ポイントを加算していく。
・ファイナルラウンドの前、負けているクランの代表は「このままだと次の試合に勝っても逆転できないんで、なんとか最後の試合は○○ポイント(必ず逆転可能なポイント)にしてくれませんかね〜?」とお願いする。
・「う〜ん、それだったら何か面白いモノマネなり一発芸なり披露してくれたら、考えなくもないですよ」と勝っているクランの代表。
・負けているクランの代表が、モノマネや一発芸披露(例・「う〜ん、ポーツマス!ポーツマス!」)。
・2つ3つ芸をさせたら、「そんじゃしょうがないんで、最後は○○ポイントにしてやりますよ」と勝っているクランの代表。
・ファイナルゲームで実質の真剣勝負を行い、完全決着を付ける。
・勝敗が決したら、負けたクランの代表が「せ〜の」と言うので、クランメンバーは全員で「キブアップ」と敗北宣言。