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ぷっすまイズムは健在です

 HALO2同様、HALO3でもどしどし交流戦をやっていこうと思います。しかしながらHALO3にはクラン機能がないので、ヘイロー最凶軍2nd同様なっちゃってクランを作ったという方々、ぜひお手合わせ願います。興味のある方は、Yamataka宛のPCメールもしくはLIVEメッセージでご連絡ください。司会進行役は最凶軍2ndのYamatakaが行いますので、お気軽に来てください。
 交流戦の形式としては、以下の3種類から選んでください。

@『殺死阿無(コロシアム)』
各試合、勝利クランには10ポイント入りますが、最終試合では1000ポイント獲得できるという対決方式(ぷっすまルール)です。どんなに負けていても最後には逆転の可能性があるので、和気藹々とした交流戦となります。

A『我朕虎・賦哀賭倶楽部(ガチンコ・ファイトクラブ)』
純粋に勝率で勝敗を決する交流戦です。ガチンコ対決ができる反面、途中で勝敗が決まると後半は消化試合になってダレてしまう欠点があるので、実力が拮抗しているクラン同士の対決に向いています。

B『不羅偉奴・漢祭(プライド・オトコマツリ)』
4つのクランから4人ずつ選抜し、勝敗を決する対決方法です。HALO3では4チームでできるマップがあまりないので、後のマップ配信に期待したいです。

 HALO2ではこんな感じで交流戦を行っていましたので、参考にしてください⇒【HALO2交流戦】

過去のHALO3クラン交流戦詳細(現在、2戦0勝2敗)

HALO3第1回交流戦速報!  投稿者:Yamataka@管理人  投稿日:2008年 2月 4日(月)13時52分41秒

2月3日(日)22:00〜、HALO2以来の長年のライバルでもあるA3P
(あすぱら=A2Pから改名)と、初のHALO3クラン交流戦となる
『殺死阿無(コロシアム)』第1回大会が開催されました。
Xbox〜Xbox360のソフトで行われた、44回目の大会となります。

事前の打ち合わせで、チームカラーは最凶軍2nd=レッド、A3P=ブルーとなり、
各死合、勝利クランには10ポイント与えられますが、最終死合で勝利すると
1000ポイントもの大量得点をゲッツできるという、一発逆転ルールとなりました。

・練習試合 TEAM SLAYER(最凶軍2ndメンバー決定戦) GUARDIAN
まずは、最凶軍2ndの出場メンバーを決める個人スレイヤーです。
http://www.bungie.net/Stats/GameStatsHalo3.aspx?gameid=298532212&player=Yamataka
前半=ヤマタカ、ドック、ヒジカタ、オリオン、トオル、コガ、ダークネス、スィート
後半=ヤマタカ、ドック、ヒジカタ、オリオン、トオル、コガ、トラクサス、リョオ
となりました。この布陣でA3Pを迎え撃ちます。
HALO3になってから付け加えられたサービスタグの機能を用い、
アルファチーム(ディフェンス)はA、ブラボーチーム(アタック)はB、
チャーリーチーム(フリー)はCと、頭に付けて識別を容易にしました。

・親善試合壱 デッドライジング v1.0(INFECTION) CONSTRUCT
まずは勝敗に関係のない親善試合です。ゾンビ戦をデッドライジング風にしました。
http://www.bungie.net/Stats/GameStatsHalo3.aspx?gameid=298545129&player=Yamataka
toru13さんが12Pを獲得し勝利。なんかあっちゅう間に終わってしまいました。

・第壱死合 VIP(制限時間=15分) ISOLATION
いよいよ本番。前半はA3P希望ルール&マップです。HALO3で追加されたVIPです。
http://www.bungie.net/Stats/GameStatsHalo3.aspx?gameid=298548882&player=Yamataka
10Pvs9Pで、A3P勝利。両クランとも実力伯仲で、最後まで大接戦でした。
【最凶軍2nd=0ポイント A3P=10ポイント】

・第弐死合 TERRITORIES(サドンデス=30秒) LAST RESORT
2試合目は、ラストリゾートでのテリトリー。マッチメイキングでお馴染みですね。
http://www.bungie.net/Stats/GameStatsHalo3.aspx?gameid=298559101&player=Yamataka
9Pvs1Pで、あすぱら勝利。初戦での接戦はなんだったのか、一方的な戦いでした。
【最凶軍2nd=0ポイント A3P=20ポイント】

・第参死合 ONE FLAG(サドンデス=30秒) HIGH GROUND
3戦目も、マッチメイキング定番なやつですね。大人数だと戦術が変わってきそうです。
http://www.bungie.net/Stats/GameStatsHalo3.aspx?gameid=298566883&player=Yamataka
2Pvs0Pで、A3P勝利。ここまで実力差が開いているとは・・・ヤバキチ!
【最凶軍2nd=0ポイント A3P=30ポイント】

・親善試合弐 キャリーオーバー v1.5(ODDBALL) EPITAPH
親善試合その2。ボールを捕ったらひたすら相手を殴りつける、暴力女の物語です。
http://www.bungie.net/Stats/GameStatsHalo3.aspx?gameid=298577616&player=Yamataka
Xx Shido xXさんが103Pで勝利。上位陣は上手にボールを使いこなしていたようです。

・第四死合 山猫は眠らない v1.1(SLAYER) SNOWBOUND
後半戦突入。以降は最凶軍2ndルール&マップです。真のスナイピング能力が問われます。
http://www.bungie.net/Stats/GameStatsHalo3.aspx?gameid=298579578&player=Yamataka
26Pvs3Pで、A3P勝利。勝てると思ってたんだけど、1分もたなかった・・・。
【最凶軍2nd=0ポイント A3P=40ポイント】

・第五死合 アイシールド21 v1.4(ASSAULT) NARROWS
アメフトみたいな感じの、ニュートラルボムカスタムです。大乱闘になる予感。
http://www.bungie.net/Stats/GameStatsHalo3.aspx?gameid=298585760&player=Yamataka
3Pvs0Pで、A3P勝利。このルールでも勝てないとは、完全な想定外です。
【最凶軍2nd=0ポイント A3P=50ポイント】

・第六死合 影武者 徳川家康(VIP) VALHLLA
敵に紛れてVIPを殺害するという、変り種ルールです。最後くらい一矢報いらないと。
http://www.bungie.net/Stats/GameStatsHalo3.aspx?gameid=298597472&player=Yamataka
37Pvs30Pで、最凶軍2nd勝利。最終ラウンド、YamatakaがVIP殺害に成功!!
【最凶軍2nd=10ポイント A3P=60ポイント】

・親善試合参 シャアが来る!(JUGGERNAUT) THE PIT
最後の親善試合です。「MSの性能の差が・・・」と言いつつ、3倍の速度で動きます。
http://www.bungie.net/Stats/GameStatsHalo3.aspx?gameid=298602134&player=Yamataka
koga yuu DRさんが21Pで勝利。名実ともに、真の赤い彗星の座を手に入れました。

・最終死合 MULTI FLAG(時間無制限一本勝負) SANDTRAP
いよいよ最終死合となりました。今の所、最凶軍2nd=10P、A3P=60Pと、
圧倒的大差を付けられています。が、ここで勝利すれば1000ポイント獲得できる
ので、一発逆転が可能となっています。最後の望みにかけましょ〜〜!

最凶軍2ndはサンドトラップでのマルチフラッグで、2つのパターンを考えていました。
A3Pとの実力差が拮抗していた場合、アルファチーム=ディフェンス、ブラボー=
アタック、チャーリー=フリーと、通常のCTF通りに動く作戦。
A3Pとの実力差があまりにも開いていた場合、8人全員乗り物に乗って奇襲をかけ、
一瞬にしてフラッグを持ち帰るという、ニイタカヤマノボレ作戦。
知っての通り、実力差は掛け離れていたので、迷わず奇襲作戦を選択しました。

最終死合を始める前、「巨大戦車って、どういう使い方をしても構わないですよね?」、
「じゃあディフェンスチーム、例の作戦で」と、A3P陣営に対し、最凶軍2ndは
防御重視の作戦でくるというブラフを喰らわせました。
「ふっふっふ、戦いとは駆け引きなのだよ」と、ほくそ笑みます。

いよいよゲームスタート! さっそく練習通り、アルファチームは右のワートホグ、
ブラボーチームは左のワートホグ、チャーリーチームは巨大バイクとマングースに
乗り込み、飛行機を取りに来ようとする敵を避ける為に右回りで移動する。
すると、敵ワートホグが前方から来るではないか! しかしワートホグ助手席に
乗っているトオルさんが、スパルタンレーザーで焼き払う。
8人無傷で敵陣に突入。さっそくフラッグを取ろうとするも、アルファが敵スパルタン
レーザーで全滅。ブラボーとチャーリーが奮闘してフラッグを取るも、帰りの乗り物が
全て破壊されているという事態に陥り、無念の奇襲失敗。トラトラトラ成らず・・・。
全員自陣に戻り再び体勢を立て直そうと試みるも、A3Pとの実力差は歴然。
あれよあれよとしている間に、味方フラッグが敵ワートホグで持ち去られ終了・・・。
http://www.bungie.net/Stats/GameStatsHalo3.aspx?gameid=298621454&player=Yamataka
1Pvs0Pで、A3P勝利。策士、策に溺れる。むっきゃあ〜〜!!!
【最凶軍2nd=10ポイント A3P=1060ポイント】

ってな訳で、最凶軍2nd=10ポイント、A3P=1060ポイントで、勝利クランは
A3Pさんとなりました。両クランの皆様、お疲れ様でした。
最後の最後は惜しかった・・・。再び戦うとしたら、ハンデもらないとダメだわ〜。
まあ久々のクラン交流戦だったので、負けたけど非常に楽しかったです。
トラブルもなく参加者の集まりも良かったし、ちょっきり2時間で終わったしね。

反省会も終わって、恒例のバトルロワイヤルで〆て終わろうと思ったら、
先ほどのA3Pメンバーが乱入してきて、狭い場所で大人数での戦いとなりました。
http://www.bungie.net/Stats/GameStatsHalo3.aspx?gameid=298703235&player=Yamataka
Mi86RAさんが最後まで生き残り勝利。ここでも最凶軍2ndは勝てなかったかぁ〜。

HALO3で追加されたファイルシェアで、交流戦全試合をアップロードしました。
http://www.bungie.net/stats/Halo3/FileShare.aspx?gamertag=Yamataka
HDD搭載のXbox360ならシアターで観閲できるので、ぜひダウンロードしてください。
次のHALO3交流戦が行われるまでは、残しておく予定です。
こんな機能があったなんて、昨日まで知らんかったわ〜。便利な世の中ぢゃて。

さて次回は、orzというクランとCoD4での交流戦・篤裸亞握罵瑠
(アッラーアクバル)を予定しています。CoD4での交流戦(っていうか
プライベートマッチでの戦い)は初めてなので、パイロット企画としていろいろ
やっていこうかと思います。CoD4クランのブラックウィドウU(YF23)
の方も、どしどしメンバーを募集してますので、入隊夜露死苦!

HALO3交流戦第2弾速(遅?)報!  投稿者:Yamataka@管理人  投稿日:2008年 5月 7日(水)12時48分24秒

4月20日(日)、記念すべき50回目のクラン交流戦として、ヘイロー最凶軍2ndと
K軍団率いるMI6(エムアイシックス)が、『殺死阿無(コロシアム)』第2回で
激突しました。久々にHALO3を用いたクラン交流戦でした。

事前の打ち合わせで、ルールとマップは徹底的なカスタムを使用してお祭り騒ぎを
しようとなり、いつも通り通常のポイントは10ポイント、最終試合では
1000ポイント獲得の一発逆転ルールとなっております。

最凶軍2ndは、前回のHALO3交流戦でかなり有効だったA(アルファ)、
B(ブラボー)、C(チャーリー)とタグの頭にアルファベットを付けて、
できるだけチーム同士で行動するという作戦をとりました。
いよいよ交流戦開始です!

練習試合 SLAYER(最凶軍2ndメンバー決定戦) ISOLATION
まずは、恒例の交流戦出場メンバー決定戦。上位から順番に出場します。
http://www.bungie.net/Stats/GameStatsHalo3.aspx?gameid=455759330&player=Yamataka
9人集まり、ミシカワさんが前半しか出れないということだったので、
前半=ヤマタカ、ヤマザル、ヒジカタ、トオル、ジョブ、ドック、オリオン、ミシカワ
後半=ヤマタカ、ヤマザル、ヒジカタ、トオル、ジョブ、ドック、オリオン、ガルディン
という布陣になりました。このメンツでMI6を迎え撃ちます。

親善試合@ T A G 2(インフェクション) SANDTRAP
前半は、MI6希望ルール&マップ。まずは鬼ごっこルールです。
http://www.bungie.net/Stats/GameStatsHalo3.aspx?gameid=455789898&player=Yamataka
K OO5さんで勝利。Yamatakaは最後まで生き残り、アイアムレジェンドとなりました。

第壱死合 スラムダンク(アサルト) BASKETCOURT(SANDTRAP)
重力リフトを利用して、敵陣に爆弾を設置するというカスタムルールです。
http://www.bungie.net/Stats/GameStatsHalo3.aspx?gameid=455799858&player=Yamataka
6−4で、MI6勝利。最凶軍2ndの敗北に、安西先生も泣いておられました。
【最凶軍2nd=0ポイント MI6=1Oポイント】

第弐死合 ASSASSINATION 1(VIP) GoW Pit v2.1(THE PIT)
ギアーズオブウォーのアサシネイションルール。マップもそれに準じています。
http://www.bungie.net/Stats/GameStatsHalo3.aspx?gameid=455813588&player=Yamataka
3−1でMI6勝利。マップと武器配置の把握が勝敗を分けました。
【最凶軍2nd=0ポイント MI6=2Oポイント】

第参死合 アーマードコア(スレイヤー) アーマードコア(FOUNDY)
自由に武器を選んで、時間が来たら出撃するというルールです。重量、軽量も選べます。
http://www.bungie.net/Stats/GameStatsHalo3.aspx?gameid=455824649&player=Yamataka
17−15で、MI6勝利。本家ではすっかり使えなくなったソードが活躍できました。
【最凶軍2nd=0ポイント MI6=3Oポイント】

親善試合A ノルマンディー上陸作戦(テリトリー) ジュノービーチ(LAST RESORT)
ラストリゾートをフォージした、ノルマンディー上陸作戦。フォージでは一番の定番か?
http://www.bungie.net/Stats/GameStatsHalo3.aspx?gameid=455844692&player=Yamataka
2−0で、ブルーチーム勝利。プライベートライアン気分が味わえました。

親善試合B 天空の城ラピュタ(ジャガノート) 天空の城ラピュタMAP(GUARDIAN)
ここからは後半戦。最凶軍2ndのルール&マップです。まずは出来立てホヤホヤのやつを。
http://www.bungie.net/Stats/GameStatsHalo3.aspx?gameid=455858238&player=Yamataka
YAMAZARU 045BBさんの勝利。「目が、目がぁあああ!」とムスカ大佐の声が響いてました。

第四死合 3年B組金八先生(スレイヤー) EPITAPH
ヘッドショットをするとマイナスになる特殊ルール。上手なプレイヤーほど難しいです。
http://www.bungie.net/Stats/GameStatsHalo3.aspx?gameid=455866521&player=Yamataka
134−105で、MI6勝利。「顔はやめな、ボディにしなボディに」と怒られました。
【最凶軍2nd=0ポイント MI6=4Oポイント】

第五死合 バトルランナー(キングオブザヒル) RAT'S NEST
チーム全員25秒確保で勝利のルール。運の要素も必要になってきます。
http://www.bungie.net/Stats/GameStatsHalo3.aspx?gameid=455876280&player=Yamataka
25−6で、MI6勝利。ノルマクリア後の味方へのフォローがカギとなりましたね。
【最凶軍2nd=0ポイント MI6=5Oポイント】

第六死合 風の谷のナウシカ(VIP) SANDTRAP
宮崎アニメカスタム第2段。VIPのスパルタンレーザーだけが頼りです。
http://www.bungie.net/Stats/GameStatsHalo3.aspx?gameid=455887263&player=Yamataka
2−2で、ドロー。無限に沸くオウムに、巨神兵がフルボッコにされていました。
【最凶軍2nd=0ポイント MI6=5Oポイント】

親善試合C 007は2度死ぬ(スレイヤー) HIGH GROUND
2ライフのスレイヤー。MI6(007所属のイギリス諜報機関)繋がりでやりました。
http://www.bungie.net/Stats/GameStatsHalo3.aspx?gameid=455898175&player=Yamataka
k 002さんの勝利。見事MI6特攻隊長の矜持を見せてくれました。

最終死合 MULTI FLAG(時間無制限一本勝負) STANDOFF
いよいよ最終死合。今まで全敗の最凶軍2ndも、ここで勝てば1000ポイントを
獲得できる一発逆転チャンスなので、最後の望みに賭けます。
最凶軍2ndは、アルファをディフェンス、ブラボーをアタック、チャーリーを
フリーとし、それぞれ連携してフラッグを獲得する作戦をとる。
序盤、マップ中央でスパルタンレーザー争奪戦が繰り広げられる。その間、双方
フラッグアタックを試みるも、双方ともディフェンス陣を重視しているせいか、
なかなか成功しない。こう着状態を迎え10分余りが過ぎました。
そして、最凶軍2ndの半数以上が死亡した隙を突かれ、フラッグが奪われる。
あれよあれよといううちにゲームオーバー。ふんぎゃぁぁ〜〜〜〜!
http://www.bungie.net/Stats/GameStatsHalo3.aspx?gameid=455943290&player=Yamataka
1−0で、MI6勝利。映画のような展開にはなりませんでしたね。
【最凶軍2nd=0ポイント MI6=105Oポイント】

以上、最凶軍2nd=0ポイント、MI6=105Oポイントで、MI6(エムアイシックス)
の勝利となりました。両クランメンバーの皆様、お疲れ様でした。

今回は、両クランともフルにカスタムルール&フォージマップを使用した
交流戦だったので、普段のHALO3部屋みたいな感じで楽しめましたね。
一方的な勝敗でしたが、実力的には拮抗しておりました。この結果は、交流戦の為の
練習の有無でしょうね。今回、最凶軍2ndは1回たりとも練習ができなかったので。
Yamatakaは相変わらずの夜勤でなかなかLIVEに入れないので、他のメンバーに音頭を
とってもらって、きちんと交流戦の練習はこなすようにしますね。

今回の交流戦もK 011さんの協力も得て、全試合の動画をバンジーネットに
UPしておきました。ご自由にダウンロードして、今後の参考にしてください。
http://www.bungie.net/stats/Halo3/FileShare.aspx?gamertag=K%20011 (前半)
http://www.bungie.net/stats/Halo3/FileShare.aspx?gamertag=Yamataka (後半)

さて次回は、touhiさん率いるNIKU(肉)というクランと、コールオブデューティ4での
交流戦を予定しております。NIKUさんとは以前からクラン交流戦をやろうやろうと
言っていたのですが、NIKUメンバーが3人のみの少数精鋭で増やす予定もないらしく、
なかなか使用ゲームが見つかりませんでした。
CoD4なら全員持っており、3人vs3人でも楽しめるだろうということで、
マッチメイキングの”戦術的(チーム)”を利用して交流戦をしようとなりました。
こちらもCoD4で3人ならすぐにでも集まると思うので、NIKUの皆さんの都合を合わせ、
突発的にCoD4交流戦が行われると思います。心の準備だけは夜露死苦ね♪


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