REGLA DE JUEGOS DE FÚTBOL EN SILLA DE RUEDAS MOTORIZADA DE JAPÓN

Articulo 1: Campo de juego

1. Las dimensiones del campo son, 28m de longitud y 15m de anchura. (las mismas que las de una cancha de baloncesto)

2. Se denominan las lineas largas (lados largos) como "Linea de banda" y las lineas cortas (lados cortos) como "Linea de meta".

3. La Meta se establece desde el centro de la linea de meta hasta 3 m en ambos lados, y se colocan los postes de meta para su indicacion.

4. La Linea de medio campo se traza paralela a la linea de meta, conectando los dos puntos centrales de ambas lineas de banda.

5. El Circulo central se establece con un circulo, cuyo radio es de 1.8m desde el centro de la linea de medio campo.

6. El Area de meta comprende un area que se establece de la siguiente manera; se coloca sobre una linea que conecta ambos centros de lineas de meta un punto central en 5.8m desde la linea de meta hacia la linea de medio campo, se trazan desde dicho centro hacia ambos lados lineas de 1.8m de longitud parleras a la linea de meta y se trazan lineas conectando ambos extremos de dichas lineas y los dos puntos de ambos lados con 3m de distancia desde el centro de la linea de meta. Son lineas de malla de meta aquellas lineas que parten de los postes de meta en angulo recto respecto de la linea de meta y que lleguen hasta la pared situada fuera del campo.

7. El area de esquina es aquella area que esta establecida con 1/4 de circulo de 2m de radio marcada con linea punteada en cada esquina.

8. Se coloca la Marca de tiro de penalty sobre aquel punto que va desde el poste situado a mano izquierda a 1.5m hacia al centro de la linea de meta y desde dicho punto en angulo recto a una distancia de 6.8m.

9. Se coloca la Marca de tiro de gol sobre aquel punto que desde el centro de la linea de meta se separa 7.6m siguiendo en angulo recto.

Articulo 2: Balon

1. El Balon debe ser de forma esferica y tener suficiente resistencia para el uso en juego. Lo ideal es que este fabricado con un material de cuero natural o sintetico.

2. No se admite la utilizacion de material que pueda danar a los jugadores.

3. El tamano de balon debe cumplir con lo establecido en la Norma JIS No.9 (diametro aproximado de 50cm)

4. La presion de aire del balon debe mantenerse entre 0.6 y 1.1.

5. Para el cambio de balon durante el juego se debera pedir al arbitro su autorizacion.

6. Cuando el balon estalla o pierde presion, se detiene el juego y se cambia el balon. La reanudacion del juego se hace mediante el tiro libre donde el juego se hubiera detenido y por el equipo que en el momento de detencion del juego tenia la posesion del balon. En caso de haber dudas de quien dominaba el balon en el momento en que se detuvo el juego, se reanudara mediante un bote neutral que ordenara el arbitro.

7. Durante los momentos en que el juego se interrumpe (por el Saque inicial, Tiro de gol, Tiro libre, Saque de banda, Saque de esquina) se produjera alguna anomalia con el balon, se reanudara el juego con el balon nuevo y desde el punto donde se iba a reanudar.

Articulo 3: Numero de jugadores

1. El juego se celebra con 2 equipos de menos de 4 jugadores cada uno. No se utiliza guardameta.

2. No existe restriccion alguna para la sustitucion de jugadores durante el juego.

3. El numero maximo permisible de sustitucion de jugadores por una vez es hasta 4 jugadores. Cualquier jugador, aunque haya sido sustituido por otro, puede volver a incorporarse al juego al ser sustituido y continuar el juego.

4. Hay que informar antes del inicio del partido, al oficial delegado, al arbitro y al otro equipo sobre los datos de jugadores y sus suplentes. No existe restriccion alguna en el numero de los mismos. En los datos debera especificarse los jugadores iniciales, asi como clasificacion de jugador o sustituto.

5. Los jugadores suplentes esperan en el banco de su equipo. Para sustitucion del jugador con el sustituto el oficial indica al arbitro mediante la placa indicando los numeros de Dorsal del jugador actual y del jugador que lo sustituye. Despues de retirarse de campo el jugador cuando el arbitro concede su permiso, el sustituto entrara en el campo por la linea de banda mas proxima a la linea de medio campo.

6. No se puede suplir al jugador que haya sido expulsado por el arbitro.

7. El equipo que durante el juego llegue a quedarse sin jugadores en el campo debido a expulsion u otros motivos, en ese momento queda declarado como perdedor del partido.

Articulo 4: Equipos de jugador

1. Por regla general se utiliza una silla de ruedas de venta publica. Se prohibe la utilizacion de ruedas que pueden danar y ensuciar el entarimado del campo. Se prohibe la utilizacion de las sillas de ruedas manuales modificadas adaptadas a silla de ruedas motorizada.

2. En lo que concierne a la velocidad de la silla de ruedas motorizada, las sillas de rueda motorizadas que tienen posibilidad de sacar mas de 6km/h deberan ser ajustadas su velocidad a 6km/h. Hasta 2 (dos) sillas de ruedas motorizadas con velocidad de 6khm/h estan permitidas y las 2 (dos) restantes deben tener 4.5km/h de velocidad. En caso de que un equipo no cuente con menor numero de sillas de ruedas motorizadas de 6km/h de velocidad, entonces el numero de sillas de ruedas motorizadas de 6kh/h obedecera al numero de las mismas de dicho equipo. Los jugadores que utilizan sillas de ruedas de 6km/h de velocidad deberan llevar venda de color determinado por cada equipo.

3. Con el fin de evitar al maximo el riesgo de choques y para proteccion contra las sillas de ruedas motorizadas, deberan utilizar un sistema de parachoques con las siguientes caracteristicas:
a. El sistema de parachoques consiste en fijar al frente de las sillas de ruedas un neumatico de coche cortado a la mitad y que tenga una estructura que permita absorber el impacto de choques. Cuando los dos equipos se pongan de acuerdo y el arbitro y los jueces lo juzguen admisible antes del inicio del juego, se admite utilizar un sistema ajeno a lo indicado arriba. (ver Figura 2)
b. La altura de instalacion del sistema parachoques es que el centro del sistema este situado entre los 20cm y 24cm.

4. Con el fin de identificarse facilmente los jugadores del mismo equipo, deberan utilizar uniforme de color unificado. El arbitro y los jueces juzgan previo al juego, la facilidad de la identificacion de dichos uniformes. En caso de que haya posibilidad de confusion entre jugadores de distinto equipo, el arbitro y los jueces ordenan inmediatamente alguna medida para que pueda distinguirlos con facilidad. Sin embargo, tienen que utilizar las ropas adecuadas para practicar un deporte. Siempre Sin excepcion hay que utilizar los Dorsales.

5. El arbitro y los jueces deberan verificar, antes del inicio del juego, la idoneidad de las ropas de los jugadores, las sillas de ruedas motorizadas, parachoques, etc.

6. En caso de que la silla de ruedas motorizada cuente con algun aditamento que pueda causar danos a si mismo y/u otros jugadores o exista algun jugador que no lleve equipos adecuados, el arbitro ordena inmediatamente la salida fuera del campo y la colocacion apropiada de los equipos.

7. Algun jugador que no pueda continuar en el campo de juego debido a la caida del parachoques, fallo de la silla de ruedas motorizada, herida u otra causa, debera salir inmediatamente del campo. Cuando dicho jugador vuelva a restablecer las condiciones para continuar el juego, debera por medio del oficial avisar al arbitro y esperar en el asiento adyacente del oficial. Y cuando se detiene el juego avisa por medio del oficial al arbitro y segun ordene el mismo entra al campo por la linea de medio campo. En caso de que no pueda restablecer las condiciones exigibles para continuar el juego, se reemplazara conforme al articulo 3.

8. En caso del numeral 6 y/o 7, el arbitro puede, de acuerdo con las necesidades detener el juego. La reanudacion del juego se hace mediante el tiro libre donde el juego se haya detenido y por el equipo que en el momento de detencion del juego estaba en posesion del balon. En caso de dudas sobre quien dominaba el balon en el momento de la detencion del juego, se reanudara este tras un bote neutral que ordena el arbitro.

Articulo 5: Jueces (Arbitro y jueces de linea)

1. Dispone de un arbitro.

2. La atribucion de aplicar sanciones del arbitro entra en vigor a partir de su llegada al campo y culmina con la declaracion de finalizacion del juego. Respecto exclusivamente a los resultados del juego, las decisiones del arbitro respecto del juego son definitivas.

3. Las tareas a asumir por el arbitro durante el juego son:
a. Hacer respetar las reglas del juego
b. Si juzga que la aplicacion de sanciones favorece el equipo infractor de la regla, no procede a aplicarselas.
c. Detiene el juego cuando se produce una violacion de las reglas del juego. Si juzga que sea necesario, debido al estorbo motivado por el publico, posee atribucion de detener o cesar en cualquier momento el juego.
d. Nadie, excepto los jugadores, jueces de linea y asistentes, para prevenir riesgos a saber caida, etc., puede entrar en el campo sin tener el consentimiento del arbitro.
e. En caso de que un jugador sufriera una herida, fallo de silla de ruedas motorizada, caida de parachoques entre otras causas que imposibilitan la debida continuacion del juego, el arbitro detiene segun sea necesario en cada caso el juego y retira del campo inmediatamente al jugador lesionado. Cuando se detiene el juego, inmediatamente lo reanuda. Si el jugador puede trasladase por si mismo, le ordena su inmediata salida fuera del campo.
f. Confirma con el oficial sobre el numero de falta cometida por un jugador que viola las reglas del juego. Ordena al jugador que repitio infraccion y alcanzo al numero establecido de faltas maximo, su expulsion del campo durante un tiempo determinado.
g. Ordena la expulsion del campo de aquel jugador que utilizo actos violentos, juego sumamente sucio y/o insultos con palabras groseras y violentas.
h. Avisa de la reanudacion despues de cualquier detencion del juego.
i. Juzga la conformidad del balon y de los equipos que se utilizan en el juego conforme al articulo 2 y 4.
j. En caso de que se caiga en una situacion peligrosa a saber caida de jugador, etc., detiene inmediatamente el juego y asiste para prevenir posibles riesgos.

4. Dispone de dos jueces de linea. Los jueces de linea obedecen a las decisiones tomadas por el arbitro y asumen las siguientes funciones:
a. Indican a que equipo corresponde el saque de esquina, tiro a gol y saque de banda.
b. Confirman el numero de jugadores que se hallan en el area de meta.
c. En caso de que se caiga en una situacion peligrosa a saber caida de jugador, etc., asisten para prevenir posibles riesgos.

Articulo 6: Oficiales y asistentes

1. Disponen de 2 oficiales, y 4 asistentes segun la necesidad.

2. Los oficiales se encargan de confirmar la sustitucion de jugadores y el numero de faltas con los castigos impuestos por esas faltas, asi como informan al arbitro cuando el numero de penalizaciones alcanza lo establecido. Cuentan el tiempo de expulsion e informan al arbitro cuando ha transcurrido el tiempo de expulsion para que el arbitro ordene el retorno del jugador sancionado al campo.

3. Los asistentes asumen sus funciones, a saber, recolocacion de parachoques, retirada de la silla de ruedas motorizada averiada, etc., para que el juego se desarrolle regularmente. Los asistentes pueden entrar en el campo sin tener autorizacion del arbitro solo en aquellos casos y ante situaciones de peligro en los que hay necesidad de prestar asistencia de manera urgente.

Articulo 7: Tiempo de juego

1. Tanto la primera como la segunda mitad duran 20 minutos cada una y el descanso dura 10 minutos. Cuando no se define el equipo ganador durante dicho tiempo, se procedera a una prorroga y si ningun equipo resulta ganador se inicia una serie de tiros de penalty.

2. El tiempo del juego se alargara en los siguientes casos:
a. Tiempo de substitucion de jugadores, de desplazamiento hacia fuera del campo de jugador incapacitado de continuar el juego y otros tiempos perdidos en cualquiera de las mitades de tiempo de juego, tanto la primera como la segunda. El tiempo de juego se alargara segun el tiempo que se haya perdido. Los Tiempos perdidos seran decididos por el arbitro.
b. Para el caso de tiro de penalty, se alarga el tiempo hasta que el balon salga por fuera de la linea de meta o de linea de banda o se detenga completamente el movimiento del balon.

3. Si ambos equipos llegan a un acuerdo sera posible aplicar otra forma.

4. Se pueden aplicar otras reglas especiales en una competicion determinada, si es que existe.

Articulo 8: Inicio del juego

1. El arbitro previo al inicio del juego muestra una moneda a los capitanes de ambos equipos, los cuales eligen mediante "moneda al aire" a "cara o cruz " el saque inicial.

2. El saque inicial es abierto por el pitido del silbato del arbitro. El juego se abre dando un puntapie al balon parado en el centro del campo hacia adelante (hacia el area de equipo enemigo).

3. Previo al saque inicial los jugadores deberan permanecer en sus areas respectivas.

4. Los jugadores del equipo que no hace el saque inicial deberan mantenerse alejados 3m del balon.

5. Hasta que el jugador que realiza el saque inicial no toque el balon no se da inicio al juego.

6. Cuando se contravenga lo estipulado en el numeral 2, 3, 4 y 5, se repite el saque inicial.

7. El jugador que hizo el saque inicial no puede tocar de nuevo al balon sin que otro jugador haya tocado o manejado el balon.

8. Esta permitido el ganar un punto directamente por el saque inicial.

9. Cuando un equipo gana un punto sera reanudado el juego por un nuevo saque inicial del equipo que perdio el punto.

10. Despues del descanso se cambia de area y para reanudar el juego el equipo que no hizo el saque al inicio del juego sera el que realice el saque inicial en la segunda mitad.

11. Cuando se inicia la prorroga se tira la moneda al aire de nuevo a cara o cruz. La norma para el inicio de la prorroga es igual que lo descrito anteriormente.

Articulo 9: En juego, o Juego interrumpido

1. La salida completa del balon por las lineas de banda y/o lineas de meta o cuando el juego se detiene por el arbitro por decision de el por que el balon haya chocado con el poste de meta constituye el Juego parado o interrumpido. Salida del balon por lineas consiste en que la circunferencia del lado proximo a linea del balon traspase la linea tanto por el suelo como por el aire. (Ver figura 3.)

Articulo 10: Bote neutral del balon

1. El Bote neutral se hace para reanudar el juego con posesion del balon de aquel equipo que estaba en posesion del mismo, y se hace esto en los siguientes casos:
a. En caso del juego detenido por herida de jugador, caida de parachoques, fallo de silla de ruedas motorizada, etc.
b. En caso de intrusion al campo, y consiguiente impedimento del juego, por alguna persona ajena al juego.
c. En caso de lesion del arbitro, que imposibilite la continuacion del juego.
d. En caso del reventon y/o perdida de presion el balon, que imposibilite la continuacion del juego.
e. En caso del juego detenido por descuido del arbitro.
f. En caso de apinamiento de jugadores en una zona cuando esta aglomeracion dure mas de 10 segundos estando el balon inmovilizado.

2. El Bote neutral lo hace el arbitro, alzando con ambas manos el balon hasta la altura de sus hombros y dejandolo caer al suelo. En el momento en que el balon toque el suelo se puede reanudar el juego. No se admite que el balon sea arrojado al suelo ni/o lanzado.

3. Los jugadores deberan mantenerse alojados mas de 3 m desde el balon y no deben tocarlo antes de que toque el suelo. Cuando se contravenga lo indicado arriba se repetira el Bote neutral.

Articulo 11: Puntos

1. Cuando el balon traspasa completamente la linea de meta que esta limitada por los postes de meta, se gana un punto. En caso de que el balon entre a la meta directamente de Bote neutral o saque de banda no se obtienen tantos.

Articulo 12: Juegos en el area de meta

1. Cuando el balon entero o parte del mismo traspasa las lineas que determinan el area de meta bien sea por el suelo o por el aire, no se permite que entren mas de 2 jugadores (hasta dos jugadores) por cada equipo en el area de meta ni entre las lineas de malla de meta. Aunque sola una rueda de la silla de ruedas motorizada este tocando la linea que determina el area de meta o pase por la misma, esto se considerara una entrada injusta.

2. Cuando se viola lo estipulado en el punto 1. el equipo defensor tiene derecho de proceder al tiro libre desde el punto de tiro de gol si es que el equipo atacante es sancionado. Si el equipo defensor es sancionado el equipo atacante consigue el derecho de acceder al tiro de penalty.

3. El jugador que pasa por la linea de malla de meta sea por via terrestre o via aerea recibira una advertencia. (Ver figura 3.)

Articulo 13: Faltas y actos sancionables

1. Cuando el jugador comete una de las siguientes faltas durante el juego, el equipo opuesto consigue el derecho de proceder a un tiro libre desde el lugar donde se haya cometido la infraccion.
a. Chocar contra miembro fisico y/o silla de ruedas motorizada del jugador. (Carga)
b. Recibir el dribling de otro jugador estando parado en el sentido lateral. (Bloqueo)
c. Parar o imposibilitar intencionalmente el movimiento de la silla de ruedas motorizada de contrario. (Desconectar o Desembragar)
d. Pegar o intentar a pegar al otro con la mano, pie o de otro modo. (Golpeo)
e. Controlar el balon mediante elementos ajenos a la silla de ruedas motorizada y parachoques. (Mano)
f. Impedir intencionalmente el paso de otro sin que tenga controlado el balon. (Obstruccion)

2. Un jugador que infringe lo estipulado en el inciso a, b, e, y f o recibe advertencia del arbitro y cuando recibe tres advertencias acumuladas, sera sancionado con expulsion del campo durante 3 minutos. Un jugador que protesta con palabras o acciones contra la decision tomada por el arbitro, sera sancionado de inmediato de expulsion del campo durante 3 minutos. Un jugador que haya recibido 4 veces las advertencias sera sancionado de expulsion del campo durante 15 minutos.

3. Un jugador que cometa infraccion a lo estipulado en el inciso c o d o descargue palabras insultantes sera sancionado de inmediato de expulsion del juego. Un jugador que pretendio continuar jugando aun cuando otro jugador se encuentre bajo condicion peligrosa o que reciba 5 veces la advertencia sera sancionado de inmediato de expulsion del juego.

4. El jugador que ha sido sancionado de expulsion con tiempo penalizado entrara en el area de espera que esta establecida al lado de los asientos de los oficiales. El jugador que ha sido sancionado de expulsion del juego o que ha recibido 5 veces de advertencia no podra volver a su banco .

5. El tiempo penalizado es medido a partir de la entrada del jugador en el area de espera por el oficial.

Articulo 14: Tiro libre

1. El tiro libre es solo para ganar un punto tirando el balon directamente a la meta. Cuando se tira el balon directamente a su propia meta, el equipo opuesto procede al saque de esquina. Cualquier tiro libre sera de modo directo.

2. Durante el tiro libre los jugadores del equipo opuesto deberan mantenerse alejados mas de 3m.

3. El jugador que hizo el tiro libre no puede tocar de nuevo al balon sin que otro jugador haya tocado o manipulado el balon.

4. En caso de que se haga el tiro con la parte delantera de la silla de ruedas motorizada, no se puede empujar el balon mas alla de 1m de distancia.

5. E caso de infraccion a lo estipulado en el numeral 3 y 4 el equipo opuesto procedera al tiro libre.

6. El momento en que el jugador patea el balon se estable la condicion de En juego.

7. Al jugador que no respondio de inmediato a la instruccion del arbitro sobre mantenerse alejado mas de 3m de distancia le sera aplicada una advertencia.

Articulo 15: Saque de esquina

1. Cuando el balon que el jugador del equipo defensor toco ultimamente pase de forma completa por la linea de meta del equipo defensor excepto el espacio entre los postes de meta, el equipo atacante obtiene el derecho a un saque de esquina.

2. El saque de esquina se hace con el balon perfectamente parado y colocado en el area de esquina.

3. Los jugadores del equipo defensor deberan mantenerse alejados del balon mas de 3m de distancia.

4. El jugador que hizo el saque de esquina no puede tocar de nuevo al balon sin que otro jugador haya tocado o manipulado el balon.

5. En caso de que se haga el tiro con la parte delantera de la silla de ruedas motorizada, no se puede empujar el balon mas alla de 1m de distancia.

6. En caso de violacion de lo estipulado en el numeral 4 y 5 el equipo opuesto procedera a lanzar un tiro de gol.

7. El momento en que el jugador patea el balon se estable la condicion de En juego.

8. Al jugador que no respondio de inmediato a la instruccion del arbitro sorbe mantenerse alejado mas de 3m de distancia le sera aplicada una advertencia.

Articulo 16: Tiro de gol

1. Cuando el balon que el jugador del equipo atacante toco ultimamente pase de forma completa por la linea de meta del equipo defensor excepto el espacio entre los postes de meta, el equipo defensor procede a realizar un tiro de gol.

2. El tiro de gol se hace con el balon perfectamente parado y colocado en el punto de tiro de gol.

3. Los jugadores del equipo atacante deberan mantenerse alejados del balon mas de 3m de distancia.

4. El jugador que hizo el tiro de gol no puede tocar de nuevo al balon sin que otro jugador haya tocado o manipulado el balon.

5. En caso de que se haga el tiro con la parte delantera de la silla de ruedas motorizada, no puede empujar el balon mas alla de 1m de distancia.

6. En caso de violacion de lo estipulado en el numeral 4 y 5 el equipo opuesto procedera a un tiro libre.

7. El momento en que el jugador patea el balon se estable la condicion de En juego.

8. Al jugador que no respondio de inmediato a la instruccion del arbitro sorbe mantenerse alejado mas de 3m de distancia le sera aplicada una advertencia.

Articulo 17: Saque de Banda

1. Cuando el balon pase completamente por la linea de banda y salga a fuera del campo, el juego se reanudara mediante un Saque de banda del equipo opuesto al equipo al que pertenece el jugador ultimo en tocar el balon.

2. El Saque de banda se hace con el balon perfectamente parado y colocado en la posicion por donde salio el balon. No existe restriccion alguna sobre la posicion del jugador que proceda a realizar el Saque de banda.

3. Los jugadores del equipo opuesto deberan mantenerse alejados del balon mas de 3m de distancia.

4. El jugador que hizo el Saque de banda no puede tocar de nuevo al balon sin que otro jugador haya tocado o manipulado el balon.

5. En caso de que se haga el tiro con la parte delantera de la silla de ruedas motorizada, no puede empujar el balon mas alla de 1m de distancia.

6. Despues del Saque de banda, el balon debera entrar completamente en el campo antes de llegar a 3m de movimiento.
En caso de violacion a lo estipulado en el numeral 4 y 5 el equipo contrario procedera al Saque de banda.

7. El momento en que el jugador patea el balon se estable la condicion de En juego.

8. Al jugador que no respondio de inmediato a la instruccion del arbitro sobre mantenerse alejado mas de 3m de distancia le sera aplicada una advertencia.

Articulo 18: Tiro de penalty

1. En los siguientes casos se procedera al tiro de penalty:
a. Cuando se observan faltas en el area de meta y el espacio entre lineas de malla de meta.
b. Cuando no se decide el equipo ganador aun despues de la prorroga (serie de tiros de penalty)

2. El tiro de penalty se hace con el balon parado perfectamente y colocado en la marca de tiro de penalty y con el poste del lado derecho desplazado 3m hacia la parte izquierda. No hay portero o guardameta.

3. En caso de que se haga el tiro con la parte delantera de la silla de ruedas motorizada, no se puede empujar el balon mas alla de 1m de distancia.

4. La serie de tiros de penalty se hace con los 4 ultimos jugadores que estaban en juego o activos en el jugo de cada equipo y de manera alternativa. Si no se decide el equipo ganador aun con los 4 jugadores de cada equipo, la serie continuara en modo de Muerte subita.