REGLA DE JUEGOS DE FÚTBOL EN SILLA
DE RUEDAS MOTORIZADA DE JAPÓN
Articulo 1: Campo de juego
1. Las dimensiones del campo son, 28m de
longitud y 15m de anchura. (las mismas que
las de una cancha de baloncesto)
2. Se denominan las lineas largas (lados
largos) como "Linea de banda" y
las lineas cortas (lados cortos) como "Linea
de meta".
3. La Meta se establece desde el centro de
la linea de meta hasta 3 m en ambos lados,
y se colocan los postes de meta para su indicacion.
4. La Linea de medio campo se traza paralela
a la linea de meta, conectando los dos puntos
centrales de ambas lineas de banda.
5. El Circulo central se establece con un
circulo, cuyo radio es de 1.8m desde el centro
de la linea de medio campo.
6. El Area de meta comprende un area que
se establece de la siguiente manera; se coloca
sobre una linea que conecta ambos centros
de lineas de meta un punto central en 5.8m
desde la linea de meta hacia la linea de
medio campo, se trazan desde dicho centro
hacia ambos lados lineas de 1.8m de longitud
parleras a la linea de meta y se trazan lineas
conectando ambos extremos de dichas lineas
y los dos puntos de ambos lados con 3m de
distancia desde el centro de la linea de
meta. Son lineas de malla de meta aquellas
lineas que parten de los postes de meta en
angulo recto respecto de la linea de meta
y que lleguen hasta la pared situada fuera
del campo.
7. El area de esquina es aquella area que
esta establecida con 1/4 de circulo de 2m
de radio marcada con linea punteada en cada
esquina.
8. Se coloca la Marca de tiro de penalty
sobre aquel punto que va desde el poste situado
a mano izquierda a 1.5m hacia al centro de
la linea de meta y desde dicho punto en angulo
recto a una distancia de 6.8m.
9. Se coloca la Marca de tiro de gol sobre
aquel punto que desde el centro de la linea
de meta se separa 7.6m siguiendo en angulo
recto.
Articulo 2: Balon
1. El Balon debe ser de forma esferica y
tener suficiente resistencia para el uso
en juego. Lo ideal es que este fabricado
con un material de cuero natural o sintetico.
2. No se admite la utilizacion de material
que pueda danar a los jugadores.
3. El tamano de balon debe cumplir con lo
establecido en la Norma JIS No.9 (diametro
aproximado de 50cm)
4. La presion de aire del balon debe mantenerse
entre 0.6 y 1.1.
5. Para el cambio de balon durante el juego
se debera pedir al arbitro su autorizacion.
6. Cuando el balon estalla o pierde presion,
se detiene el juego y se cambia el balon.
La reanudacion del juego se hace mediante
el tiro libre donde el juego se hubiera detenido
y por el equipo que en el momento de detencion
del juego tenia la posesion del balon. En
caso de haber dudas de quien dominaba el
balon en el momento en que se detuvo el juego,
se reanudara mediante un bote neutral que
ordenara el arbitro.
7. Durante los momentos en que el juego se
interrumpe (por el Saque inicial, Tiro de
gol, Tiro libre, Saque de banda, Saque de
esquina) se produjera alguna anomalia con
el balon, se reanudara el juego con el balon
nuevo y desde el punto donde se iba a reanudar.
Articulo 3: Numero de jugadores
1. El juego se celebra con 2 equipos de menos
de 4 jugadores cada uno. No se utiliza guardameta.
2. No existe restriccion alguna para la sustitucion
de jugadores durante el juego.
3. El numero maximo permisible de sustitucion
de jugadores por una vez es hasta 4 jugadores.
Cualquier jugador, aunque haya sido sustituido
por otro, puede volver a incorporarse al
juego al ser sustituido y continuar el juego.
4. Hay que informar antes del inicio del
partido, al oficial delegado, al arbitro
y al otro equipo sobre los datos de jugadores
y sus suplentes. No existe restriccion alguna
en el numero de los mismos. En los datos
debera especificarse los jugadores iniciales,
asi como clasificacion de jugador o sustituto.
5. Los jugadores suplentes esperan en el
banco de su equipo. Para sustitucion del
jugador con el sustituto el oficial indica
al arbitro mediante la placa indicando los
numeros de Dorsal del jugador actual y del
jugador que lo sustituye. Despues de retirarse
de campo el jugador cuando el arbitro concede
su permiso, el sustituto entrara en el campo
por la linea de banda mas proxima a la linea
de medio campo.
6. No se puede suplir al jugador que haya
sido expulsado por el arbitro.
7. El equipo que durante el juego llegue
a quedarse sin jugadores en el campo debido
a expulsion u otros motivos, en ese momento
queda declarado como perdedor del partido.
Articulo 4: Equipos de jugador
1. Por regla general se utiliza una silla
de ruedas de venta publica. Se prohibe la
utilizacion de ruedas que pueden danar y
ensuciar el entarimado del campo. Se prohibe
la utilizacion de las sillas de ruedas manuales
modificadas adaptadas a silla de ruedas motorizada.
2. En lo que concierne a la velocidad de
la silla de ruedas motorizada, las sillas
de rueda motorizadas que tienen posibilidad
de sacar mas de 6km/h deberan ser ajustadas
su velocidad a 6km/h. Hasta 2 (dos) sillas
de ruedas motorizadas con velocidad de 6khm/h
estan permitidas y las 2 (dos) restantes
deben tener 4.5km/h de velocidad. En caso
de que un equipo no cuente con menor numero
de sillas de ruedas motorizadas de 6km/h
de velocidad, entonces el numero de sillas
de ruedas motorizadas de 6kh/h obedecera
al numero de las mismas de dicho equipo.
Los jugadores que utilizan sillas de ruedas
de 6km/h de velocidad deberan llevar venda
de color determinado por cada equipo.
3. Con el fin de evitar al maximo el riesgo
de choques y para proteccion contra las sillas
de ruedas motorizadas, deberan utilizar un
sistema de parachoques con las siguientes
caracteristicas:
a. El sistema de parachoques consiste en
fijar al frente de las sillas de ruedas un
neumatico de coche cortado a la mitad y que
tenga una estructura que permita absorber
el impacto de choques. Cuando los dos equipos
se pongan de acuerdo y el arbitro y los jueces
lo juzguen admisible antes del inicio del
juego, se admite utilizar un sistema ajeno
a lo indicado arriba. (ver Figura 2)
b. La altura de instalacion del sistema parachoques
es que el centro del sistema este situado
entre los 20cm y 24cm.
4. Con el fin de identificarse facilmente
los jugadores del mismo equipo, deberan utilizar
uniforme de color unificado. El arbitro y
los jueces juzgan previo al juego, la facilidad
de la identificacion de dichos uniformes.
En caso de que haya posibilidad de confusion
entre jugadores de distinto equipo, el arbitro
y los jueces ordenan inmediatamente alguna
medida para que pueda distinguirlos con facilidad.
Sin embargo, tienen que utilizar las ropas
adecuadas para practicar un deporte. Siempre
Sin excepcion hay que utilizar los Dorsales.
5. El arbitro y los jueces deberan verificar,
antes del inicio del juego, la idoneidad
de las ropas de los jugadores, las sillas
de ruedas motorizadas, parachoques, etc.
6. En caso de que la silla de ruedas motorizada
cuente con algun aditamento que pueda causar
danos a si mismo y/u otros jugadores o exista
algun jugador que no lleve equipos adecuados,
el arbitro ordena inmediatamente la salida
fuera del campo y la colocacion apropiada
de los equipos.
7. Algun jugador que no pueda continuar en
el campo de juego debido a la caida del parachoques,
fallo de la silla de ruedas motorizada, herida
u otra causa, debera salir inmediatamente
del campo. Cuando dicho jugador vuelva a
restablecer las condiciones para continuar
el juego, debera por medio del oficial avisar
al arbitro y esperar en el asiento adyacente
del oficial. Y cuando se detiene el juego
avisa por medio del oficial al arbitro y
segun ordene el mismo entra al campo por
la linea de medio campo. En caso de que no
pueda restablecer las condiciones exigibles
para continuar el juego, se reemplazara conforme
al articulo 3.
8. En caso del numeral 6 y/o 7, el arbitro
puede, de acuerdo con las necesidades detener
el juego. La reanudacion del juego se hace
mediante el tiro libre donde el juego se
haya detenido y por el equipo que en el momento
de detencion del juego estaba en posesion
del balon. En caso de dudas sobre quien dominaba
el balon en el momento de la detencion del
juego, se reanudara este tras un bote neutral
que ordena el arbitro.
Articulo 5: Jueces (Arbitro y jueces de linea)
1. Dispone de un arbitro.
2. La atribucion de aplicar sanciones del
arbitro entra en vigor a partir de su llegada
al campo y culmina con la declaracion de
finalizacion del juego. Respecto exclusivamente
a los resultados del juego, las decisiones
del arbitro respecto del juego son definitivas.
3. Las tareas a asumir por el arbitro durante
el juego son:
a. Hacer respetar las reglas del juego
b. Si juzga que la aplicacion de sanciones
favorece el equipo infractor de la regla,
no procede a aplicarselas.
c. Detiene el juego cuando se produce una
violacion de las reglas del juego. Si juzga
que sea necesario, debido al estorbo motivado
por el publico, posee atribucion de detener
o cesar en cualquier momento el juego.
d. Nadie, excepto los jugadores, jueces de
linea y asistentes, para prevenir riesgos
a saber caida, etc., puede entrar en el campo
sin tener el consentimiento del arbitro.
e. En caso de que un jugador sufriera una
herida, fallo de silla de ruedas motorizada,
caida de parachoques entre otras causas que
imposibilitan la debida continuacion del
juego, el arbitro detiene segun sea necesario
en cada caso el juego y retira del campo
inmediatamente al jugador lesionado. Cuando
se detiene el juego, inmediatamente lo reanuda.
Si el jugador puede trasladase por si mismo,
le ordena su inmediata salida fuera del campo.
f. Confirma con el oficial sobre el numero
de falta cometida por un jugador que viola
las reglas del juego. Ordena al jugador que
repitio infraccion y alcanzo al numero establecido
de faltas maximo, su expulsion del campo
durante un tiempo determinado.
g. Ordena la expulsion del campo de aquel
jugador que utilizo actos violentos, juego
sumamente sucio y/o insultos con palabras
groseras y violentas.
h. Avisa de la reanudacion despues de cualquier
detencion del juego.
i. Juzga la conformidad del balon y de los
equipos que se utilizan en el juego conforme
al articulo 2 y 4.
j. En caso de que se caiga en una situacion
peligrosa a saber caida de jugador, etc.,
detiene inmediatamente el juego y asiste
para prevenir posibles riesgos.
4. Dispone de dos jueces de linea. Los jueces
de linea obedecen a las decisiones tomadas
por el arbitro y asumen las siguientes funciones:
a. Indican a que equipo corresponde el saque
de esquina, tiro a gol y saque de banda.
b. Confirman el numero de jugadores que se
hallan en el area de meta.
c. En caso de que se caiga en una situacion
peligrosa a saber caida de jugador, etc.,
asisten para prevenir posibles riesgos.
Articulo 6: Oficiales y asistentes
1. Disponen de 2 oficiales, y 4 asistentes
segun la necesidad.
2. Los oficiales se encargan de confirmar
la sustitucion de jugadores y el numero de
faltas con los castigos impuestos por esas
faltas, asi como informan al arbitro cuando
el numero de penalizaciones alcanza lo establecido.
Cuentan el tiempo de expulsion e informan
al arbitro cuando ha transcurrido el tiempo
de expulsion para que el arbitro ordene el
retorno del jugador sancionado al campo.
3. Los asistentes asumen sus funciones, a
saber, recolocacion de parachoques, retirada
de la silla de ruedas motorizada averiada,
etc., para que el juego se desarrolle regularmente.
Los asistentes pueden entrar en el campo
sin tener autorizacion del arbitro solo en
aquellos casos y ante situaciones de peligro
en los que hay necesidad de prestar asistencia
de manera urgente.
Articulo 7: Tiempo de juego
1. Tanto la primera como la segunda mitad
duran 20 minutos cada una y el descanso dura
10 minutos. Cuando no se define el equipo
ganador durante dicho tiempo, se procedera
a una prorroga y si ningun equipo resulta
ganador se inicia una serie de tiros de penalty.
2. El tiempo del juego se alargara en los
siguientes casos:
a. Tiempo de substitucion de jugadores, de
desplazamiento hacia fuera del campo de jugador
incapacitado de continuar el juego y otros
tiempos perdidos en cualquiera de las mitades
de tiempo de juego, tanto la primera como
la segunda. El tiempo de juego se alargara
segun el tiempo que se haya perdido. Los
Tiempos perdidos seran decididos por el arbitro.
b. Para el caso de tiro de penalty, se alarga
el tiempo hasta que el balon salga por fuera
de la linea de meta o de linea de banda o
se detenga completamente el movimiento del
balon.
3. Si ambos equipos llegan a un acuerdo sera
posible aplicar otra forma.
4. Se pueden aplicar otras reglas especiales
en una competicion determinada, si es que
existe.
Articulo 8: Inicio del juego
1. El arbitro previo al inicio del juego
muestra una moneda a los capitanes de ambos
equipos, los cuales eligen mediante "moneda
al aire" a "cara o cruz "
el saque inicial.
2. El saque inicial es abierto por el pitido
del silbato del arbitro. El juego se abre
dando un puntapie al balon parado en el centro
del campo hacia adelante (hacia el area de
equipo enemigo).
3. Previo al saque inicial los jugadores
deberan permanecer en sus areas respectivas.
4. Los jugadores del equipo que no hace el
saque inicial deberan mantenerse alejados
3m del balon.
5. Hasta que el jugador que realiza el saque
inicial no toque el balon no se da inicio
al juego.
6. Cuando se contravenga lo estipulado en
el numeral 2, 3, 4 y 5, se repite el saque
inicial.
7. El jugador que hizo el saque inicial no
puede tocar de nuevo al balon sin que otro
jugador haya tocado o manejado el balon.
8. Esta permitido el ganar un punto directamente
por el saque inicial.
9. Cuando un equipo gana un punto sera reanudado
el juego por un nuevo saque inicial del equipo
que perdio el punto.
10. Despues del descanso se cambia de area
y para reanudar el juego el equipo que no
hizo el saque al inicio del juego sera el
que realice el saque inicial en la segunda
mitad.
11. Cuando se inicia la prorroga se tira
la moneda al aire de nuevo a cara o cruz.
La norma para el inicio de la prorroga es
igual que lo descrito anteriormente.
Articulo 9: En juego, o Juego interrumpido
1. La salida completa del balon por las lineas
de banda y/o lineas de meta o cuando el juego
se detiene por el arbitro por decision de
el por que el balon haya chocado con el poste
de meta constituye el Juego parado o interrumpido.
Salida del balon por lineas consiste en que
la circunferencia del lado proximo a linea
del balon traspase la linea tanto por el
suelo como por el aire. (Ver figura 3.)
Articulo 10: Bote neutral del balon
1. El Bote neutral se hace para reanudar
el juego con posesion del balon de aquel
equipo que estaba en posesion del mismo,
y se hace esto en los siguientes casos:
a. En caso del juego detenido por herida
de jugador, caida de parachoques, fallo de
silla de ruedas motorizada, etc.
b. En caso de intrusion al campo, y consiguiente
impedimento del juego, por alguna persona
ajena al juego.
c. En caso de lesion del arbitro, que imposibilite
la continuacion del juego.
d. En caso del reventon y/o perdida de presion
el balon, que imposibilite la continuacion
del juego.
e. En caso del juego detenido por descuido
del arbitro.
f. En caso de apinamiento de jugadores en
una zona cuando esta aglomeracion dure mas
de 10 segundos estando el balon inmovilizado.
2. El Bote neutral lo hace el arbitro, alzando
con ambas manos el balon hasta la altura
de sus hombros y dejandolo caer al suelo.
En el momento en que el balon toque el suelo
se puede reanudar el juego. No se admite
que el balon sea arrojado al suelo ni/o lanzado.
3. Los jugadores deberan mantenerse alojados
mas de 3 m desde el balon y no deben tocarlo
antes de que toque el suelo. Cuando se contravenga
lo indicado arriba se repetira el Bote neutral.
Articulo 11: Puntos
1. Cuando el balon traspasa completamente
la linea de meta que esta limitada por los
postes de meta, se gana un punto. En caso
de que el balon entre a la meta directamente
de Bote neutral o saque de banda no se obtienen
tantos.
Articulo 12: Juegos en el area de meta
1. Cuando el balon entero o parte del mismo
traspasa las lineas que determinan el area
de meta bien sea por el suelo o por el aire,
no se permite que entren mas de 2 jugadores
(hasta dos jugadores) por cada equipo en
el area de meta ni entre las lineas de malla
de meta. Aunque sola una rueda de la silla
de ruedas motorizada este tocando la linea
que determina el area de meta o pase por
la misma, esto se considerara una entrada
injusta.
2. Cuando se viola lo estipulado en el punto
1. el equipo defensor tiene derecho de proceder
al tiro libre desde el punto de tiro de gol
si es que el equipo atacante es sancionado.
Si el equipo defensor es sancionado el equipo
atacante consigue el derecho de acceder al
tiro de penalty.
3. El jugador que pasa por la linea de malla
de meta sea por via terrestre o via aerea
recibira una advertencia. (Ver figura 3.)
Articulo 13: Faltas y actos sancionables
1. Cuando el jugador comete una de las siguientes
faltas durante el juego, el equipo opuesto
consigue el derecho de proceder a un tiro
libre desde el lugar donde se haya cometido
la infraccion.
a. Chocar contra miembro fisico y/o silla
de ruedas motorizada del jugador. (Carga)
b. Recibir el dribling de otro jugador estando
parado en el sentido lateral. (Bloqueo)
c. Parar o imposibilitar intencionalmente
el movimiento de la silla de ruedas motorizada
de contrario. (Desconectar o Desembragar)
d. Pegar o intentar a pegar al otro con la
mano, pie o de otro modo. (Golpeo)
e. Controlar el balon mediante elementos
ajenos a la silla de ruedas motorizada y
parachoques. (Mano)
f. Impedir intencionalmente el paso de otro
sin que tenga controlado el balon. (Obstruccion)
2. Un jugador que infringe lo estipulado
en el inciso a, b, e, y f o recibe advertencia
del arbitro y cuando recibe tres advertencias
acumuladas, sera sancionado con expulsion
del campo durante 3 minutos. Un jugador que
protesta con palabras o acciones contra la
decision tomada por el arbitro, sera sancionado
de inmediato de expulsion del campo durante
3 minutos. Un jugador que haya recibido 4
veces las advertencias sera sancionado de
expulsion del campo durante 15 minutos.
3. Un jugador que cometa infraccion a lo
estipulado en el inciso c o d o descargue
palabras insultantes sera sancionado de inmediato
de expulsion del juego. Un jugador que pretendio
continuar jugando aun cuando otro jugador
se encuentre bajo condicion peligrosa o que
reciba 5 veces la advertencia sera sancionado
de inmediato de expulsion del juego.
4. El jugador que ha sido sancionado de expulsion
con tiempo penalizado entrara en el area
de espera que esta establecida al lado de
los asientos de los oficiales. El jugador
que ha sido sancionado de expulsion del juego
o que ha recibido 5 veces de advertencia
no podra volver a su banco .
5. El tiempo penalizado es medido a partir
de la entrada del jugador en el area de espera
por el oficial.
Articulo 14: Tiro libre
1. El tiro libre es solo para ganar un punto
tirando el balon directamente a la meta.
Cuando se tira el balon directamente a su
propia meta, el equipo opuesto procede al
saque de esquina. Cualquier tiro libre sera
de modo directo.
2. Durante el tiro libre los jugadores del
equipo opuesto deberan mantenerse alejados
mas de 3m.
3. El jugador que hizo el tiro libre no puede
tocar de nuevo al balon sin que otro jugador
haya tocado o manipulado el balon.
4. En caso de que se haga el tiro con la
parte delantera de la silla de ruedas motorizada,
no se puede empujar el balon mas alla de
1m de distancia.
5. E caso de infraccion a lo estipulado en
el numeral 3 y 4 el equipo opuesto procedera
al tiro libre.
6. El momento en que el jugador patea el
balon se estable la condicion de En juego.
7. Al jugador que no respondio de inmediato
a la instruccion del arbitro sobre mantenerse
alejado mas de 3m de distancia le sera aplicada
una advertencia.
Articulo 15: Saque de esquina
1. Cuando el balon que el jugador del equipo
defensor toco ultimamente pase de forma completa
por la linea de meta del equipo defensor
excepto el espacio entre los postes de meta,
el equipo atacante obtiene el derecho a un
saque de esquina.
2. El saque de esquina se hace con el balon
perfectamente parado y colocado en el area
de esquina.
3. Los jugadores del equipo defensor deberan
mantenerse alejados del balon mas de 3m de
distancia.
4. El jugador que hizo el saque de esquina
no puede tocar de nuevo al balon sin que
otro jugador haya tocado o manipulado el
balon.
5. En caso de que se haga el tiro con la
parte delantera de la silla de ruedas motorizada,
no se puede empujar el balon mas alla de
1m de distancia.
6. En caso de violacion de lo estipulado
en el numeral 4 y 5 el equipo opuesto procedera
a lanzar un tiro de gol.
7. El momento en que el jugador patea el
balon se estable la condicion de En juego.
8. Al jugador que no respondio de inmediato
a la instruccion del arbitro sorbe mantenerse
alejado mas de 3m de distancia le sera aplicada
una advertencia.
Articulo 16: Tiro de gol
1. Cuando el balon que el jugador del equipo
atacante toco ultimamente pase de forma completa
por la linea de meta del equipo defensor
excepto el espacio entre los postes de meta,
el equipo defensor procede a realizar un
tiro de gol.
2. El tiro de gol se hace con el balon perfectamente
parado y colocado en el punto de tiro de
gol.
3. Los jugadores del equipo atacante deberan
mantenerse alejados del balon mas de 3m de
distancia.
4. El jugador que hizo el tiro de gol no
puede tocar de nuevo al balon sin que otro
jugador haya tocado o manipulado el balon.
5. En caso de que se haga el tiro con la
parte delantera de la silla de ruedas motorizada,
no puede empujar el balon mas alla de 1m
de distancia.
6. En caso de violacion de lo estipulado
en el numeral 4 y 5 el equipo opuesto procedera
a un tiro libre.
7. El momento en que el jugador patea el
balon se estable la condicion de En juego.
8. Al jugador que no respondio de inmediato
a la instruccion del arbitro sorbe mantenerse
alejado mas de 3m de distancia le sera aplicada
una advertencia.
Articulo 17: Saque de Banda
1. Cuando el balon pase completamente por
la linea de banda y salga a fuera del campo,
el juego se reanudara mediante un Saque de
banda del equipo opuesto al equipo al que
pertenece el jugador ultimo en tocar el balon.
2. El Saque de banda se hace con el balon
perfectamente parado y colocado en la posicion
por donde salio el balon. No existe restriccion
alguna sobre la posicion del jugador que
proceda a realizar el Saque de banda.
3. Los jugadores del equipo opuesto deberan
mantenerse alejados del balon mas de 3m de
distancia.
4. El jugador que hizo el Saque de banda
no puede tocar de nuevo al balon sin que
otro jugador haya tocado o manipulado el
balon.
5. En caso de que se haga el tiro con la
parte delantera de la silla de ruedas motorizada,
no puede empujar el balon mas alla de 1m
de distancia.
6. Despues del Saque de banda, el balon debera
entrar completamente en el campo antes de
llegar a 3m de movimiento.
En caso de violacion a lo estipulado en el
numeral 4 y 5 el equipo contrario procedera
al Saque de banda.
7. El momento en que el jugador patea el
balon se estable la condicion de En juego.
8. Al jugador que no respondio de inmediato
a la instruccion del arbitro sobre mantenerse
alejado mas de 3m de distancia le sera aplicada
una advertencia.
Articulo 18: Tiro de penalty
1. En los siguientes casos se procedera al
tiro de penalty:
a. Cuando se observan faltas en el area de
meta y el espacio entre lineas de malla de
meta.
b. Cuando no se decide el equipo ganador
aun despues de la prorroga (serie de tiros
de penalty)
2. El tiro de penalty se hace con el balon
parado perfectamente y colocado en la marca
de tiro de penalty y con el poste del lado
derecho desplazado 3m hacia la parte izquierda.
No hay portero o guardameta.
3. En caso de que se haga el tiro con la
parte delantera de la silla de ruedas motorizada,
no se puede empujar el balon mas alla de
1m de distancia.
4. La serie de tiros de penalty se hace con
los 4 ultimos jugadores que estaban en juego
o activos en el jugo de cada equipo y de
manera alternativa. Si no se decide el equipo
ganador aun con los 4 jugadores de cada equipo,
la serie continuara en modo de Muerte subita.