| 流派 | 特徴 |
| 無派 | 万(無)能 |
| ニュートン派 | 呪文が得意 |
| アインシュタイン派 | 陣が得意 |
| シュレディンガー派 | 印が得意 |
| 発動形態 | 基本ダイス数 |
| 呪文 | 2D |
| 陣 | 4D |
| 印 | 1D |
| 属性 | 相生 | 相克 |
| 木 | 水より生まれ、火を生む | 金に殺され、土を殺す |
| 火 | 木より生まれ、土を生む | 水に殺され、金を殺す |
| 土 | 火より生まれ、金を生む | 木に殺され、水を殺す |
| 金 | 土より生まれ、水を生む | 火に殺され、木を殺す |
| 水 | 金より生まれ、木を生む | 土に殺され、火を殺す |
| 1攻撃側副属性決定 |
属性の中から好きなものを一つ選ぶ。相手には教えない。
★主属性→副属性が相生の場合は魔法のダイスが+1D。相克の場合は−1D。([ダイス属性効果]) |
| 2防御側副属性決定 |
1と同様。もちろん相手には教えない。
★同様に防御魔法のダイスが増減する。 |
| 3攻撃魔法決定 |
攻撃魔法の[対象]と[属性]と[効果]を決定する。
属性は教えない。 魔法は基本2Dで、ダイス属性効果によってダイスが増減する。 ★副属性→魔法の属性が相生なら+1D、相克なら−1D。(最低0D、最高4D) |
| 4防御魔法決定 |
防御魔法の[属性]を決定する。(対象は自分、効果は防御)
★3と同様にダイス数が増減する。(最低0最高4) |
| 5基本値決定 | 両者同時にダイスをふり、[魔力]と全てのダイスの目を足した合計の十の位を[基本値]とする。 |
| 6属性効果 |
互いの魔法属性を明らかにし、関係を見る。
攻撃→防御が相克、もしくは防御→攻撃が相生ならば[攻撃側基本値]を二倍にする。 攻撃→防御が相生、もしくは防御→攻撃が相克ならば[防御側基本値]を二倍にする。 ★要するに有利なほうを二倍にするってわけです。 |
| 7ダメージ決定 |
[攻撃側基本値]から[防御側基本値]を引いた値を防御側の[体力]から引く。
★引いた値が0以下になったら0とする。 |
| 8 | 攻撃と防御を交代して1〜7を繰り返す。 |
| 魔法名[引数] | 解説 |
| アタク[対象] |
対象に属性の塊をとばしてダメージを与える。
ダメージ量は基本値+属性効果。 |
| デフス[対象] | 対象の眼前に属性の壁を作り、ダメージを与えようとする攻撃やとんできた魔法を防御する。
ダメージ減少量は基本値+属性効果。 |
| ヒール[対象] | 対象の[HP]や[MP]を回復させる。
回復量は[ダイス基本値]+[属性効果(相生)]。 |
| ミナス[対象] | 対象の行動を邪魔する。
[ダイス基本値]が1以上なら成功。 対象の次の判定のダイスが1D減る。 このとき、[属性効果(相克)]がつく。 つまり火のミナスがかかっている状態で金の魔法を使う場合、対象の判定は2D減る。 |
| ブラス[対象] | 対象の行動を成功しやすくする。
対象の次の判定のダイスが1D増える。 このとき、[属性効果(相生)]がつく。 つまり火のブラスがかかっている状態で土の魔法を使う場合、対象の判定は2D増える。 |
| トラフ[場所、条件、指定魔法] | 指定した場所、条件で指定した魔法が発動する。
「MP」の消費はしかけたとき(トラフ分)と発動時(指定した魔法分)と別に行う。 また、判定時は主属性→副属性→トラフの属性→指定した魔法の属性、のように属性効果が一回多くかかる。 |
| クリト[なし] | 属性の塊を作り出す。ぶっちゃけ演出用(ぉ) |
| ワルド[範囲] | 範囲内の全ての判定にダイス属性効果を付与する。
つまり、火の結界がはられている場所の場合、土の魔法(副属性土の行動)を使うと+1D。 |
| イレイ[対象] | 対象から属性を消滅させる。
妨害や支援、結界などをうちけすことができる。 |
| [呪文] | 最も基本的な魔法。以上で説明したのは[呪文] |
| [印] | 身振りや指の形などで簡単な魔法を使うもの。[呪文]や[陣]と併用することができるが、基本1D。 |
| [陣] | 地面や紙などに図形を書いて魔法を使うもの。[呪文]や[印]と併用できる。準備に自分の行動を一回消費しなければいけないが、基本4D。準備するときに[属性]を指定しておき、準備したらいつでも(防御時でも、複数同時でも)発動できる。 |
| [ニュートン派] | 呪文が得意な流派。呪文の基本ダイス数が3Dになる。 |
| [アインシュタイン派] | 陣が得意な流派。陣の基本ダイス数が6Dになる。 |
| [シュディンガー派] | 印が得意な流派。印の基本ダイス数が2Dになる。 |
| レベル | 名前[引数] | 属性 | 重ねた魔法 | 消費MP | 解説 |
| LV3 | 舞い散る雪の一欠片[対象1、対象2、対象3] | 水 | ヒール+ブラス+ミナス | 3 | 対象1にヒール、対象2にブラス、対象3にミナスをかける。範囲内に吹雪がふき、その雪に触れた対象に効果がでる。 |