HP

 

かくれるマスターへの長き道

 

2003.11.05

28鯖Fairy

泥棒 練り金士

生涯一赤ヘル党 Jroots

 

1.        Abstract

このページはMPK、乱獲を推奨するために作ったのではありません。

常にどうすればPTにもっと貢献できるか、そのジョブの能力をどうすればもっと引き出せるかという探究心から生まれたものです。

また非公開ページですが、何かの縁で見かけた方は誤植、検証追加報告など掲示板などでご報告くだされば非常に助かります。

…修正遅れるかもしれませんが。

またご意見、ご感想、アドバイスなどもお待ちしております。

 

2.        Introduction

 シーフLV45で覚えるアビリティに「かくれる」というものがあります。使用感覚は五分間。

 攻略本などの説明には「敵から隠れる」とのみ記述されています。

 

 かくれるを死にアビだと思っていませんか?

 インビシでいーじゃねかとか思ってませんか?

 街であの子をこっそりつけ回すアビだと思っていませんか?

かくれるを箱開けでヤグから逃げるだけのアビだと思っていませんか?

 

 使えるもんは使いましょう。

 かくれるはある一定の敵に関して自分に向けられているターゲットを切る事ができます。(15秒のみという説も ← 未検証)

 では詳しい条件はどうなのか?残念ながら公式には発表されていません。なら解明してやろーじゃないか。

 そう思って地道に検証を始めて早10ヶ月と少々、ある仮定にたどり着きました。

 修正されたら泣きます。

 

 ではかくれるは何ができるのでしょうか。

 まずは敵の感知タイプについて説明し、次にかくれるが通用する敵タイプに関する仮説、実験結果、

そして簡潔にかくれるの応用法について説明したいと思います。

 

 

3.        Your approach is perceived.

 まず敵の感知タイプについて。

 視覚、聴覚、生体、魔法、嗅覚感知の五種類があり、これを複数持っている敵もいます。

 また上位ヤグのように視覚や聴覚感知遮断魔法を見破る敵もいます。

 

 またエリア属性(天候)によって敵の感知がにぶる場合があります。

 獣使いゴブリンのようにペットや召還獣の知覚タイプも忘れてはいけません。

 

 まずこの前提条件をふまえ、かくれるが通用する敵の感知タイプと条件について考察していきます。

 

 

4.        Hide has a hidden mean.

4.1       Enemy’s eye

 まず視覚感知のみの敵に関して。(代表例)ゴブリン、ヤグード、トンベリ、コカトリス、巨人、デーモン

 このタイプの敵は原則的にかくれるが無条件で通用します。これは複数の敵に狙われている場合にしても同様です。

 ただしペットや召還獣を連れている獣使いや召還士タイプ相手だと、付き添いに発見され失敗します。

 ただし呼び出す前ならば成功します。

 この場合の成功とは、敵のターゲットが向いた場合でそれを切る事ができる事を指します。

 失敗とは「○○に見つかってしまった!」とログが出て、ターゲットが切れていないことを指します。

 

4.2       Enemy’s nose

 次に嗅覚感知の敵に関して。原則的に嗅覚感知のみの感知タイプの敵は確認されていません。

 一般的に視覚や聴覚感知を併せ持つ場合が殆どです。攻略本などでは嗅覚感知は隠し属性扱いのため、あまり明記されていません。

 確認する明確な手段が少ないためです。

 

 嗅覚感知を持つ敵に関しては天候を考慮することが重要になります。

 何故ならば敵がいるエリアが天候を持つ場合、敵の嗅覚が鈍り、つまり嗅覚感知が無効となるからです。

 無効になる天候は水、土、雷、氷、風を確認。おそらくどの天候でも共通ではないでしょうか。

 

 では視覚+嗅覚感知の敵に関して。(代表例)オーク、虎、蜂

 前述の通り天候がある場合、かくれるが成功します。

 天候が無い場合でも成功することがあります。敵との距離を十分とった後、デオードかデオドライザーを使って臭いを消し、かくれるをするのです。

 また川を横切る事によっても臭いは消えます。

 嗅覚は他の感知タイプよりも感知可能距離が長いので注意が必要です。

嗅覚で発見されることはありませんが、敵に追尾される場合は考慮に入れておかねばなりません。

 

4.3       Enemy’s ear

 次に聴覚感知の敵に関して。

 聴覚感知タイプの敵も複数の感知を持つ敵が多いです。

 

 まず聴覚+嗅覚感知の敵に関して。(代表例)グゥダフ、蟻、鳥、トンボ、ミミズ、マンドラ、蟹、蠍、タコ、クァール、etc..

 最も多くの種類の敵が持つ感知属性ですが、残念ながらこのタイプにはかくれるが通用しません。

 雨のベドーで大トレインをひきつけてとんずら>かくれるで逃げ切った記憶がありますが、おそらく聴覚感知可能範囲外まで逃げただけと思われます。

 

 次に視覚+聴覚感知の敵に関して。(代表例)アーリマン、マンティコア

 敵の数が少ないので検証不足なのですが、通用しないと思ったらそれがそうではありませんでした。

 天候氷の氷河でソロ、HPを半分くらい減らしたアーリマンと密着した状態でかくれるをすると成功したのです(その後数回の検証でも成功)。

 しかし天候の無いテリガンでマンティコアにばっちり見つかってしまいました。

たしか天候の無いズヴァ外郭で奥のアーリマンにも見つかったことがあります。

 この場合で導き出される仮定は以下の二つ。

 

(1)   天候がある場合、敵の聴覚も鈍り、視覚+聴覚の敵に関してもかくれるが成功する。

(2)   練習外の上記条件の敵には無条件で成功する。

 

 未検証ですがおそらく(1)が有力であると思われます。

 更に天候は一つの知覚しか潰せない、という怪しい仮説も浮かんできます。二つ天候が存在する場合は未検証です。

 

4.4       Magic

 次に魔法感知の敵に関して。(代表例)エレメンタル

 これはクフィムで成功しました。

エレメンタルは原則的に天候がある場合でしか出現しないのですが、敵の召還獣に失敗するところを見ると、

召還された場合のみ嗅覚感知を持つのか、この属性の敵は天候がないと成功しないのか不明です。

 以下に述べる敵の属性を考えると前者のように思いますが、試せる場所があります。

 …ヴェルガノンとトゥーリアです。よっぽど気合があれば検証してこようと思います。

 

 魔法+視覚感知の敵に関して。(代表例)ゴーレム、ボム、ドール、ポッド

 これは無条件で成功します。まさにかくれるのカモ。イフリートの釜ではまさにシーフ天国です。

 

 魔法+聴覚感知の敵に関して。(代表例)ウエポン、ガーディアン

 検証不足ですが、ウエポンには失敗した記憶があります。

 

4.5       Life

 最後に生体感知の敵に関して。HPが黄色や赤になると襲ってくる敵のことです。

 このタイプは生体+聴覚タイプの敵しか確認されていません。(代表例)骨、DS、お化け、犬

 生体感知の敵はプレイヤーのHPが黄色や赤になっていない場合、無条件で成功します。

 

 

5. Experimentation

 それでは実験結果です。

 天候列の青で塗りつぶしてある箇所はかくれるが成功、赤は失敗を表しています。空欄は未検証です。

 各感知列も同様に、青で塗りつぶしてある列はその感知を持ち、空欄は持たないということを指します。

 

5.1視覚感知

 

敵タイプ

視覚

嗅覚

聴覚

生体

魔法

天候なし

天候あり

コメント

ゴブリン

 

 

 

 

 

 

 

 

ヤグード

 

 

 

 

 

 

 

 

トンベリ

 

 

 

 

 

 

 

 

コカトリス

 

 

 

 

 

 

 

 

巨人

 

 

 

 

 

 

 

 

デーモン

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

すっかり忘れてました

大羊

 

 

 

 

 

 

 

NMで検証→成功

 

5.2 視覚+嗅覚

 

敵タイプ

視覚

嗅覚

聴覚

生体

魔法

天候なし

天候あり

コメント

オーク

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

きりん

 

 

 

 

 

 

 

 

甲虫

 

 

 

 

 

 

 

 

うさぎ

 

 

 

 

 

そういえば試してない…

 

5.3 嗅覚+聴覚

 

敵タイプ

視覚

嗅覚

聴覚

生体

魔法

天候なし

天候あり

コメント

マンドラゴラ

 

 

 

 

 

 

 

 

グゥダフ

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

ミミズ

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

トンボ

 

 

 

 

 

 

 

 

クロウラー

 

 

 

 

 

 

 

 

オポオポ

 

 

 

 

 

 

天候ありで成功したような…

 

 

 

 

 

 

 

 

サソリ

 

 

 

 

 

 

 

 

クァール

 

 

 

 

 

 

 

 

キノコ

 

 

 

 

 

 

 

 

たこやき

 

 

 

 

 

 

 

 

モルボル

 

 

 

 

 

 

 

 

トレント

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

スライム

 

 

 

 

 

 

 

 

コウモリ

 

 

 

 

 

 

 

 

ドラゴン

 

 

 

 

 

 

氷河のシャドウドラゴンは天候有で失敗

ワイバーン

 

 

 

 

 

 

気合不足…

ゲイザー

 

 

 

 

 

 

まぁ失敗するんでしょうけど…

 

5.4 視覚+嗅覚

 

敵タイプ

視覚

嗅覚

聴覚

生体

魔法

天候なし

天候あり

コメント

アーリマン

 

 

 

 

 

 

 

 

マンティコア

 

 

 

 

 

 

 

 

 

5.5 視覚+魔法

 

敵タイプ

視覚

嗅覚

聴覚

生体

魔法

天候なし

天候あり

コメント

エレメンタル

 

 

 

 

 

 

 

クフィム(練習外、雷)のみで確認

 

5.6 魔法+視覚

 

敵タイプ

視覚

嗅覚

聴覚

生体

魔法

天候なし

天候あり

コメント

ボム

 

 

 

 

 

 

 

 

ゴーレム

 

 

 

 

 

 

 

 

ドール

 

 

 

 

 

 

 

 

ポッド

 

 

 

 

 

 

 

 

 

5.7 魔法+聴覚

 

敵タイプ

視覚

嗅覚

聴覚

生体

魔法

天候なし

天候あり

コメント

ウエポン

 

 

 

 

 

 

 

 

ガーディアン

 

 

 

 

 

 

 

 

 

5.8 生体+聴覚

 

敵タイプ

視覚

嗅覚

聴覚

生体

魔法

天候なし

天候あり

コメント

 

 

 

 

 

 

 

 

お化け

 

 

 

 

 

 

 

 

DS

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

嗅覚持ってそうな気がする

 

5.9 おまけ

 

敵タイプ

視覚

嗅覚

聴覚

生体

魔法

天候なし

天候あり

コメント

闇の王

 

 

 

 

 

 

 

古い記憶です

嘉村

 

 

 

 

 

 

 

成功したように見えるもその後しばらくして襲われ真偽不明

石碑巡礼釜の猿

 

 

 

 

 

 

 

猿のくせに…

ヤグ王

 

 

 

 

 

 

 

 

ジラM4BCトンベリ王

 

 

 

 

 

 

 

たげずれただけかも・・・w

マナバレル壺

 

 

 

 

 

 

 

沸かしてすぐかくれたのに…

シーフAF3ボム

 

 

 

 

 

 

 

でも見つかったら自爆は止まりません

気が向いたら追加予定。検証手伝ってくれる方掲示板にて募集中。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

6. Usefully hidden & Conclusion

前節までのまとめは以下の通り。

     視覚感知:原則的にかくれるが無条件で成功

     視覚+聴覚感知:天候がある場合、かくれるが成功

     聴覚+嗅覚感知:原則的にかくれる失敗

     視覚+聴覚感知:天候つきで成功も、要検証

     魔法感知:天候つきで成功も、要検証

     視覚+魔法感知:原則的にかくれるが無条件で成功

     聴覚+魔法感知:検証不足

     生体+聴覚感知:原則的にかくれるが無条件で成功

 

次にかくれるの可能性、どんな場面でかくれるが有効活用できるのか。

     宝箱開け、探索中に見つかった場合、安全に回避できる(乱獲には反対です)

     釣りでリンク、他のPCと被った場合にキャンセルできる(ただし他のPCがヘイトリストに載っていては駄目)

     他にも釣りの際に色々な小技ができる

− 敵がバインドや範囲魔法を放ってきた時に詠唱中断させ、キャンセルさせることができる。(かくれるバッシュと勝手に命名)

− 邪魔な敵をどかせられる(戻ってくるのに注意)

     盗んでかくれて小銭稼ぎ(一度盗んだ敵はたげを切っても自分も他の人ももう盗めないので自粛するように)

     ソロプレイ時、かくれる>不意打ちで戦闘を優位に。またWS、魔法、アビを回避できる

     自分に向けられて詠唱されている魔法を詠唱中断できる

− 上記三つの補足。PT時魔法は詠唱中断、WS、アビは次にヘイトの高い人に発動。ただし自分がたげをもらってる場合のみ。

     不意だまをミスった時にごまかせる

 

ただしかくれるはPT時、他のPTメンバーが敵のヘイトリストに乗っている場合、自分からたげははがせますが他の人にたげが行きます。

勿論PTメンバーが敵の近く範囲にいては気づかれます。

 

かくれるを追求していけば敵の感知タイプ、ヘイト管理、釣り能力向上などなど色んな事に詳しくなります(多分)。

 つまりは常に探究心を持ち続けることです。

 どんなジョブでも、合成にしても、日々の生活にしても、決して現状に満足せず、精進する心を忘れないように心がけましょう。

 

 以上で本論文の終了とさせていただきます。

 長文、駄文でしたが、ここまで読んでくださった方、ありがとう、そしてお疲れ様でした。

 検証に手伝ってくださった方、この場を借りてお礼申し上げます。

 あと盗賊のナイフ下さい。

 

7.Other Works

 合成スキル上げ目安

 へたれ連携講座

 シーフアビ考察

 横玉講座

 不意だま発動、しかし連携中に貫通がミスった、ナイトと協力、他アビで時間を稼いで分解連携

 へヴィ中でも横には早く動けるので色んなものをたげってロックしながら高速移動

 相場を簡単に上げるな、完成品を簡単に値下げするな

 釣り向上テクニック

 ちゃんと釣りやってるのに後衛は釣りに口出ししないで下さい_||

 ヘイト管理研究

 くつろいで壁にめりこもう!

 1950年代から現代におけるまでのプロ野球、海外、アマチュア野球に関する研究

 

8. References

Jroots 2003.03.30 シーフジョブアビ考察(../../6531/dorobou1.html)

DigiCube Vana’diel WORLD REPORT version.030625(P.094)

 

 

 

Presented byへたれ養成講座