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ハンターが強い、と言われるのは
「特化弓によるダメージ倍増に、更に属性矢により簡単に威力を倍増させることができる」
という特性がある為です。
つまり、長くハンターで快適に遊ぶためには特化弓をある程度用意する必要が出てきます。
ここでは特化弓の種類や有用性を紹介したいと思います。
特化弓を作る際は必ずSlotが一つ多いものを使う
店売りの物はSlotが少なく、カードを刺す価値は皆無です。
特化弓の威力はDEXに比例し、二次関数のように上昇する。
特化弓を使いこなせるDEXの目安は110以降。
また高DEFの敵に対してはDEX130はないと今ひとつ特化弓の恩恵を受けることはできないと思われる。
基本的にはDEX140から特化弓の本当の強さを実感できると思われる。
まずは弓の種類。
・Slot4 コンポジットボウ ATK 29 (Slot4はゴブリンアーチャーのドロップ)
ハンターフライカードはこの弓に刺す。
弓鷹・鷹匠はマミーカードをこの弓に4枚刺して使う。
また特定の敵に対しての専用弓としての特化弓作成にも使う。(彷徨う者やBOSSなどに用いられる)
基本的に精錬は+9になる。+10はサーバーにもよるが対価効果を考えると微妙。
20%UP系のカードを刺す場合はDEXが140以上はないと使いこなせない。
・Slot3 クロスボウ ATK 65 (Slot3はコボルトアーチャーのドロップ)
20%UP系カードはこれに刺すのが一般的。
基本的に精錬は+8になる。+9以降は趣味だがサンタポリンなどを刺すのであれば+9や+10のほうがいいかもしれない。
15%UP系カードを刺すのも決して悪く無いが、高DEFの敵のことを考えると角弓orアーバレストにしたほうが良い。
・Slot2 アーバレスト ATK 90 (Slot2はレイドリックアーチャーのドロップ)
ソロDEX150、支援込みDEX160を目指すのであればこれ一択になる。
15%UP系(サイズ特化)カードはこれか角弓に刺すのが最もよいとされている。
基本的に精錬は+7になる。+8↑なら20%UPカードを刺すのも決して悪く無い為一考の余地あり。
・Slot2 角弓 ATK100 (Slot2はオークアーチャー・オウルバロンのドロップ)
量産型などがサイズ特化弓に使う弓として幅広く利用される。
これもアーバレストと同様、サイズ特化に用いるのが一般的。
非常に高価なため過剰精錬をするには金がかかるがやはり+7は欲しいところ。
アーバレストと同じく+8↑なら20%UPカードを刺すのも悪く無い。しかし+8↑のs2角弓は神器のような気がしないでもない。
・ハンターボウ(店売) ATK125
店売りだがDEX110程度まではこのハンターボウで充分。せめて+5にはしておくこと。
これ一本でLv90までは上げられる。
大抵の敵は+7ハンターボウで狩れてしまう。
しかしDEX120あたりからはサイズ特化弓にそろそろ手を出したほうが無難かもしれない。
種族・サイズ・属性ともにバラバラの狩場などにはこれを用いるのも良い。
ハンターに必要となる防具
DEXによるが基本的に、DEXの10の位が繰り上がるように装備をするのが普通。
また長い目で見るなら+7の防具が欲しいところですがやっぱり高い為、+4で我慢することが多い。
そもそもハンターは盾が装備できないので、いくら精錬しようが所詮紙です。
とはいってもやっぱり精錬することに越したことは無い。精錬は自分で好きなように。
実用頭装備
・名射手のリンゴ (DEX+3)
大抵のハンターの装備はこれになる。
・亡者のヘアバンド (AGI+2)
ASPDやFleeを確保するためにこれを用いることもある。ドロップする敵の都合上高い。
・望遠鏡 (DEX+1)
持ってなければ露店で見かけたら買っておくと良い。アイテム交換で作るのは面倒。見た目が酷い。
・天使のヘアバンド (AGI+1、Luk+1)
ハンターに適した装備だが、非常に高い。趣味装備に用いられることが多いため今後下がることは無いと思われる。
・sゴーグル
ナイトメアcやウィローcなどのカードを刺して使うことが多い。Gvではマルデュークcを刺すのも良い。
・sキャップ
ゴーグルと同様だが中段が空くので場合によってはゴーグルよりいいかもしれない
・ウサギのヘアバンド (Luk+2)
何気にDEF2。ピエロ帽もLuk+2だが此方のほうが安価。
体装備
・sタイツ (DEX+1)
プパc、ロッダフロッグc、ロッカc、盗蟲c等を刺すのが一般的。
用途は広いが産出量が少ないために非常に高い。
・sフォーマルスーツ
特性は無いが汎用性に優れており、重量も軽いがやっぱり高い。
肩装備
・sマフラー
ウィスパーcを刺す媒体はこれが一般的。バフォメットJrを刺すという手もある。
妥協してsフードを使うという選択肢も無いことは無い。
足装備
・sブーツ
マーターc、ベリットc、雄盗蟲cなどと色々用途は広い。自分にあったものを刺すと良い。
アクセサリ
・グローブ/sグローブ (DEX+2/DEX+1)
二極を目指す場合や、多くの場合必要となる装備。s付きはやっぱり高い。
sグローブには基本的にはゼロムcを刺す。
・ブローチ/sブローチ (AGI+2/AGI+1)
こちらもハンターには適したアクセサリ。sブローチにはククレcを刺すのが一般的。
回避目的ならヨーヨーcを刺すという手もあるがこの場合はロザリオでもいいかもしれない。
・ロザリー/ロザリオ (Luk+2/Luk+1)
同上。Lukを上げるアクセサリとして用いるのも勿論アリ。
特化弓考察 テンプレからそのまま持ってきたのを改竄
特化弓の最終的な使用頻度、重要性の考察。
ボーンド
高いが非常に汎用性が高く、使い易い。ハンターがいくことになる狩場の大半は中型mobのため。
タイタン
崑崙前はかなり微妙な弓だったが、敷居の高い狩場(騎士団・監獄など)で大型mobに対する必要性が上がったためにあってもいい。
作って損するということはない。ボス特化汎用として使うのには薦められない。
小型
同じく崑崙前は作る必要はないだろうといわれていた弓。しかし狩場変更により決して悪い弓ではなくなった。
長い間世話になるであろう時計2Fはこれがあるとかなり便利。
蟲弓
序盤から終盤まで幅広く使える。早い頃に準備しても使うことが多いと思われる。
動物弓
これも序盤から終盤まで幅広く使える。
ヒドラ弓
Gvではこれ。中盤以降の狩場でも人型はいるので使える。
ハロウド
基本的に序盤からあるものではないがもしブルジョアで装備が万全だとしても使い始めるのが中盤以降。
配置変更によりハロウド自体が微妙になった感は拭えないがやはり騎士団や城等では充分に威力を発揮する。
なくて代用できない部分が意外にあるのであると便利ではあるが終盤になってからでよい。
ストラウフ
作ること自体がまず無理。あればあるで便利だが用意するのが非常に大変。
これのみで有効な敵はリビオ・フクロウ・ダークロードなどの後半相手する敵の一部ぐらい。
ペコ玉
時計地上全般で用いることができるが、サイズ特化で間に合ってしまう。
あっても良いが無理して作ることもないと思われる。
時計地上に延々世話になるつもりであれば作ったほうが良いかもしれない。
禿弓
DEXと相談してマミーcの枚数を調整する。最終的には2枚で事足りるようになることが殆どなので
ダブルエンシェント・ダブルウィンディーコンポジなどにするのが一般的。
なくてもどうにでもなるけど城メインの生活なら持っていたほうがいい。
QMC
クワドロプル マリシャス コンポジットボウの略称。
ハンターフライカードはs4コンポジットボウに刺すこと!
基本的には+8〜9が一般的。+10は趣味。+10の対価効果は無きに等しいが満足はするかもしれない。
効果を実感できるのはDEX110↑から。120あたりから本格的に利用できるようになる。
QAC
クワドロプル エンシェント コンポジットボウの略称。
鷹匠や弓鷹は必須になる武器。当てることが目的の武器のためこれも精錬は+8〜9程度で充分。
QCC/TCX
クワドロプル クリティカル コンポジットボウ/トリプル クリティカル クロスボウの略称。
敵にLukが実装されてから微妙すぎる武器に。作る必要性は無い。
カビ弓
カビ(時計1〜2Fに出現するパンク)特化弓。
今は時計地上全域に本(ライドワード)が沸くため小型弓で統一したほうが混乱しなくて済む。
毒弓
使うところがペノメナぐらいしかない。そもそもペノメナはハンターには美味しくない。
現状作る必要性はあまり無い。
風弓・水弓・火弓・土弓
現状作る必要性があまり無い。
火弓はノーグロードで使えるかもしれないがハンターには向いてない狩場なので行くことも滅多に無いと思う。
終盤になって揃える必要性のある弓を並べると
ボーンド>>動物=虫>ヒドラ>大型≧小型>ハロウド>禿弓>ビホルダ>その他
といいつつも、自分の行く場所にあわせて一つずつ用意するのが一番いいと思います。
月光剣考察
決して効率を伸ばしたりするような実用性のある武器では無い。
金がある人の趣味装備の域を出ない。
ハンターの実用効果としては
・滞在時間の延長(DSメイン狩りにし、矢の消耗を抑えつつ狩る)
・スティルで遊ぶ
・SPを使い切りかけたような緊急時のSP回復手段
あれば便利ではあるが、無くても困らない武器。無理して手にする必要はあまり無い。
619 :(^ー^*)ノ〜さん :04/02/20 17:45
月光剣が良いとか言ってる奴は>>574のようにちゃんとデータを示せ
でなければ価格操作釣り荒らしバカと同類ゴミクズカス情報IDあぼーん
ええ持ってませんが何か(´・ω・`)
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巣でチェックしてみる わりと適当
以下のデータが実戦でどうなるかは不明
純二極STR5-AGI117-VIT3-INT5-DEX150(アバ含)-LUK5 ASPD180.4
月光剣装備だとDEX148 ASPD180.2
秒間SP回復量 7.5
アンクルで16秒殴れば120SP回復
16秒間の自然回復量(歩き) 10SP
量産STR5-AGI112-VIT3-INT18-DEX140-LUK35 ASPD178.9
秒間SP回復量 7.14
アンクルで16秒殴れば114.29回復
16秒間の自然回復量(歩き) 18SP
弓鷹STR5-AGI117-VIT3-INT18-DEX100-LUK76 ASPD177.9
秒間SP回復量 6.81
アンクルで16秒殴れば109.09回復
16秒間の自然回復量(歩き) 18SP
純鷹とDS師は省略。
アンクル殴りで100SP〜は回復できるみたいね。
GH等のキツい狩場で実践できるかは難だけど。
ちなみに純二極-未精錬月光剣でアクラウスが死ぬまで殴り続けると…
必要攻撃回数62=SP回復量186 戦闘時間24.55
戦闘後HP減少 -604.18
ヒルクリ(154回復)で4回回復するなら、実質SP回復量は134
漏れの結論「SP回復薬や矢の材料持って行ったほうが安上がり&安全」と思う