| 【 ゲームの特徴 】 |
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1.のんびり |
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全体的にのんびりしているよね。
旅の目的も「ほうきを盗みに行く」、それだけだし。 |
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・・・ま、それも本来は穏やかな行為じゃないんだけどね。
「魔王を倒す」とか「恋人の敵討ち」とか「生死」とか「善悪」とかそういった重いテーマとは違うから、その分のんびりしちゃうよね。 |
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血なまぐさいこともちっとも起こらないからな。
魔王が街を破壊したり、住民を皆殺しにして肉を食らったり。 |
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肉を食らうとか言わないでよ・・・。
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・・・ま、あれだね。
シリアスな展開が苦手な人には安心して始められると思うよ。 |
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シリアスものが好きだって言うなら
2,3人、理不尽にぶっ殺してみてもいいぞ? |
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主人公が殺してどうするのよ・・・。
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初めから最後までこの4人で旅します。
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つまらん。
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一時的にいなくなる人もいるけどね。
途中でムダにパーティーが増えたり減ったりしないので 愛情を持って装備を買ったり種を食べさせたりできるよね。 |
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どうせ5人以上になっても、4人しか使わないもんね。
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逆にエアリスみたいに途中で死んじゃってもむなしいからねぇ。
せっかく「大いなる福音」まで覚えたのに!みたいな。 |
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つまらん。
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サイファーなんか始まって一時間くらいでいなくなっちゃうもん。
なんだよ、サイファー。 |
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うるさいな・・・!
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ストーリーを左右するような大きな選択はありません。
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1回のプレイで全部のイベントを見ることができるって訳ね。
時間のない現代人にはもってこいのゲームね。 |
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・・・。
それってただ単に作者が・・・ |
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おおっと、それ以上はお口にチャックですよ、マヤさん?
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魔法の習得方法もちょっとだけ違うんだよね。
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全部イベントで覚えるのよね。
レベルアップしたと同時に「〜を覚えた!」みたいな事はないから、 強くなりたければいろいろ脇道にそれてイベントをこなさないといけないの。 |
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めんどくせぇだけじゃねぇか。
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(無視。)
特に私の回復魔法はひとつ取り逃すと極端に大変になるから 怪我人が出たら急いで様子を見に行ってね。 回復魔法を覚えるかもよ? |
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実はけっこう、下らないきっかけで覚えちゃうんだよね・・・。
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宿屋に泊まると、たまにイベントが起こります。
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ま、たいしたイベントじゃないから、泊まる前にセーブしたりだとかは必要ないかな?
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まったく騒がしい奴らだ。
寝るときぐらいはおとなしくしてろよな。 |
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うーん・・・。
主にアヤねぇちゃんが暴れてるような気が・・・。 |
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脇道のイベントでは3日寝ないと進行しないものとかあるから、
必要以上に泊まるようにしたほうがいいわね。 |
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寝すぎたから損した、ってことはないからね。
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いや、あるんだけどね。
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なんだ、あるんじゃねぇか。
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最後まで話を聞きなさいよ。頭悪いなぁ。
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なんだとこのハゲメガネ!!
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だっ!誰がハゲメガネだてめぇ!!
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えーと・・・。
要するにストーリー本線には謎解きがないってことだね・・・?
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そうそう・・・。
謎解きができなければ次に進めない、って箇所はないんだよね・・・。 謎解きのほとんどは魔法を覚えるための脇道にあるから・・・。 |
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バカ!バカ!
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ブス!ブス!
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いいかげんにしてよ!
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戦闘はサイドビュー戦闘です。
ゲージがたまった人から行動できる、あれですね。 |
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ほとんどRPGツクールのデフォルト戦闘のままだがな。
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うるさいな・・・。
RPGツクール2003は戦闘のアレンジが難しいんだよ! |
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裏事情はいいから・・・。
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私はシンクロアタックが好きーっ!
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ああ、あの1日1回使える危機回避コマンド「S.A.」ね?
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ピンチになってもS.A.で助かることができるから
ある程度の特攻はできるよね。 |
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まぁ、だいたい「逃げる」を選択しようとして間違って発動しちゃうんだけどね。
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だめじゃん。
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シンクロアタックなあ・・・。
威力はすごいのだが、「4人の力をひとつにして――」のくだりが気に食わんな。 |
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いいじゃん!
4人の力をあわせようよ! このゲームの真のテーマは「姉弟愛」なんだからさ! |
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まったく説得力ないわね・・・。
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・・・。
書くことないなら終わろうぜ? |
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では本編で会いましょう!
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