剔O提となるテクニック
【ガトリングJ仕込み】
ガトリング中に↑要素を加えることでHJ中も2段Jができるようになるテクニック。
闇慈使うなら覚えて損はないです。

刄Rンボ
基本的に実戦向きのコンボ中心です。

【立HS(遠S)>彩】
わざわざ書くには理由がある。
立HS(遠S)のヒット確認は闇慈を使うにあたって非常に重要といえるからです。
GPを取った後や、牽制でヒットした場合に備えて常にTGには気を配っておくクセを。

【遠S>HJC>JS>JP>JS>JD】
これも重要。
遠Sは相手のJを先読み気味に潰すのに重要で、空中ヒットしやすい。
そこで追撃ができるとできないとでは差が大きく出ます。

【空中の相手に近S(J仕込み)>遠S>HJC>JS>JP>JS>JC>JS>JP>JS>JD】
有名な仕込みコンボ。

【P戒>ダッシュ近S>遠S>陰 or HJコンボ】
陰は起き攻めにいきたい時、
HJコンボはキャラや状況によって。
HJコンボにいった方が良い場合が多いキャラはロボカイやジャム、バイケンなど。
また、状況とは開幕でP戒を当てた場合など。
例えばソルやカイなどのリバサが強いキャラや
チップやバイケンなどの防御力が低いキャラにはHJコンボでダメージをとりにいくのもよい。
付け加えると、P戒後に近S>遠S>陰としにくいキャラは
ロボ、カイ、ジョニー、エディ、ヴェノム、ジャム
の5キャラ。
このうち、エディ、ヴェノムはダッシュ立K>近S>陰。
カイ、ジョニーはダッシュ2P>立K>近S>陰。
ロボ、ジャムは起き攻めもしにくいのでHJコンボの方が安定かもしれない。

【対空立P>陰 or HJコンボ】
陰は言うまでもなく。
HJコンボは「JS>JP>JS>JD」「JK>JS>JHS」の2つ。
前者はダメージ重視。
後者は後の展開重視。
ここら辺は好みと状況で。

【風神ループ】
魅せ要素が強いが、覚えといて損はない。
・「足払い or 近S>S風神>一足飛び>(足払い>S風神>一足飛び x 1〜2)>2P(>立K)>陰」
ジャム限定。
起き攻めしにくいのでこれでダメージを稼ぐのもあり。
狙える状況は空中投げ、陰からダッシュ足払い、P戒、6KCHの後など。

・「6P>S風神>一足飛び>近S>S風神>一足飛び>近S>遠S>HJコンボ」
対空で6Pが刺さった時+軽いキャラ限定。
ダメージ的には結構あるが決め所が難しい。

その他キャラにはいまいち使えないので忘れてよい。

【〜陰>ダッシュ2P>立K>近S>陰】
ディズィー、ブリジット限定。
基本的に1ループが限界だが、
空中投げ、立P対空、P戒から決めることができダメージ的にも申し分ない。
画面端が絡めばもう1ループできるが 無理してやるより起き攻めにいった方が・・・。

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