エイジ・オブ・エンパイア(Age of Empires)の勧め
● 概要
狩りや農耕で食料・人口を増やし、木を切って建物を建て、文明を育てる。
そして、騎兵・槍兵・弓兵を整え、いざ出陣!
ヲトコのロマンが萌えてるゲーム、それがAOE!
ヘックスシュミレーションに飽き飽きした人には間違い無くお勧めの1本です。
● 必要スペック
166の32Mでもそこそこ。200の48Mならボチボチ。
上級者になると、もう少しスペックが欲しくなると思われます。
ストレス無くプレイするためには、ペンタ233、メモリは64M有れば良いんでないかな?
● お勧めの人
シュミレーションゲームが好きな人には誰にでもお勧めです。
ターン制のヘックスゲームや光栄の歴史モノしかやった事の無い人には眼からウロコがこぼれること間違い無し!
待ち時間が無く、ストレスの無いプレイが可能です。
また、比較的マイナーなシステムながら、良く出来たチュートリアルのお陰ですんなり入り込めます。
そんな訳で、この手の奴が好きな人には誰にでもお勧め出来ます。100人中95人が面白いと感じることでしょう。
最初のチュートリアルで、お肉を「たっぷんたっぷん」と運ぶ姿は超らぶりー! 女性にもお勧めです!?
● セールスポイント
システムとゲームバランスが発狂的に良く出来てます!
こんな凄いゲームバランス、ホントに良く出来たものだと感心しきり。
チーム戦による4vs4などでは、連携が非常に重用になり、さらに面白さ倍増!
何にせよ、とりあえずやってみそ!
● AOEの愉快な仲間たち
AOEのお陰で、知り合いもたっくさん増えました。以下はAOEで知り合った仲間たちです。
● 対戦記録
AOEの中でも特に面白かった対戦記録であります。
好きな人は見てちょーだい。
● AOEの愉快な遊び方 2000/08/27
AOE バトルロイヤルの勧め
バトルロイヤルの魅力
4対4のゲームも良いのですが、たまにはバトルロイヤルをやりましょう!
チーム戦には連携とか「味方が居る」という安心感と嬉しさも有りますが、バトルロイヤルにはそれとは違ったドロドロな展開の面白さと、「どうせ8割がたは勝てない」という開き直りが有ります(笑)
また、多くのプレイヤーは「安定」を望む傾向にあり、タワー半額故に負けにくいローマが人気が有るのも当然ですが、バトルロイヤルの面白さはその反対で、展開があっと言う間にひっくりかえる「混沌」にあるのです。
それ以外に、運の要素が非常に高いので、誰にでも勝てる可能性が有るというのも魅力です。いつも格上の人にボコられている人も、展開次第では勝利を得られる可能性が有るのです。
そして、勝利目前に叩かれて勝利を逃すことも多く、それが滅茶苦茶悔しくて楽しくて「次だ次〜!」になること請け合いです(笑)
推奨設定
FFA ALLランダム MAP:中〜大崖地 5人 リミット50〜75 勝利条件:500点先取 チャットオープン 壁と貢ぎのみ禁止。こん棒他何でもOK!
試行錯誤の結果の理想的なゲーム設定は上記の通りです。是非やってみて下さい、というかやりましょう!
設定の主旨
1:ALLランダム
ランダム性を高めることで、弱い人でも勝てる可能性をUPさせます。
たまにはヒッタを引くのもいいでしょう。ただし、ヒッタは狙われる怖さが有ります(笑)
また、文明が何になるか最初のわくわくドキドキ感も良いですよ?(笑)
2:MAP 中〜大
密度を高めることで、道具の時代までは青銅までの繋ぎレースに過ぎないという現状から、青銅ボタンを押すリスクを判断する材料を提供します。これにより、青銅ユニットが原始弓の群に瞬殺される愉快なシーンを何度も目撃することになるでしょう。
特に中MAPでは道具戦はし烈で、特大8人の鉄以上に青銅ボタンが運命の別れ道を決めることになります。
小MAPの道具戦も激烈で愉快です。気が向いたらどうぞ。
青銅ボタン押せずに終わるってのもオツなモンですよ?(笑)
3:MAP 崖地
こういった密度の場合、川MAPになると船だけで大勢が決まってしまうので、崖MAPを強く推奨します。
3:5人
勝者が1人という性質上、8人プレイでは勝利の美酒が渡る可能性は極めて低くなってしまうので、人数を多少絞ることにしました。
しかし、4人でやると国家が四隅に収まって戦闘が起こりにくくなってしまいます。5人の場合、四隅から漏れる国家が必ず存在し、そこからバランスが崩れて大戦争に発展するので愉快な展開が期待できます。
4:リミット 50〜75(中〜大に対応)
1人がやたらと突出し、先が見えるゲームをするのはつまらないものです。1人の力を小さくすることで大逆転の可能性を飛躍的に増やします。
75〜100が良いという意見も有ります。
5:勝利条件 500点
500点で勝利というのはかなり微妙で、順調ならばあっと言う間です。
しかし、バトルロイヤルでは「出る杭は打たれる」のです。残り50点の攻防は熱くて楽しいですよ!
鎧を開発したら「最多開発」で逆転、なんて展開もあります(笑)
6:禁止事項 貢ぎと壁のみ禁止
勝利条件の関係で、貢ぎOKにしていると、それだけで終わってしまうことがありますので、貢ぎは基本的に禁止。(勝利条件を700点くらいにして貢ぎOKにするという手も有るかもしれませんが)
こん棒ラッシュだろうが農民ラッシュだろうが何でもOKです。
そんな事をしていたら目の前の敵は倒せますが、第3国にやられちゃいますから(笑)
とにかく、周りは敵だらけということを良く考えてプレイしましょう。後衛の援護なんてモンは存在しないのです(笑)
コソコソとゴキブリのように生き延び、自分を叩いた奴が勝利の目前になったところで、皆と一緒に復讐を遂げるという展開は面白いものでっせ!
また、壁を張ってぬくぬくしている人ばかりが勝利というのもありがちな展開でしたので、壁だけは禁止としました。
逆に、壁禁止になってから凄まじく展開が激しくなって、ジェットコースターの様なタイムライン目白押しとなりました。
特に下降曲線は凄いですよ?(笑)
7:チャットオープン
結託を防ぐためです。
また、終わった展開で「お助け〜(T^T)」みたいな会話で場を盛り上げましょう(笑)
最初から負ける可能性の方が断然高いんですから、勝敗以外で楽しみ、楽しませましょう(笑)
注意点
バトルロイヤルは大人のゲームです。
個人的な確執をゲーム上に持ち込み、特定のプレイヤーばかりを狙うような人はゲームをつまらなくします。
そういう人はゲームを最初から辞めましょう ( ̄(エ) ̄)ノ
他のプレイヤーが迷惑です。
評価
1位は当然素晴らしい評価でしょう。
2位は1位を叩けるのに見逃した最も忌むべき順位と言えましょう。「1位は無理だから2位狙って雑魚を叩くぅ〜」なんて外道は死ぬべきです(笑)
ってな訳で、バトルロイヤル推進委員会よりの提言でした〜 ( ̄(エ) ̄)ノ