Kohan特集 その1 入門編
 その2へ(初心者向け解説多し)
 その3へ(戦闘記録・感想等々)


 【お品書き】
1:Kohanってどんなゲーム?
2:ゲロ軽い!   必要スペックや回線について
3:Kohan デモ版 インストールトラブルについて
4:対戦相手はどこじゃらほい  ゲームスパイ以外に対戦相手を見つける方法
5:その他、最初の頃の感想など
6:パッチ情報  プレイ前には必読!






 
★★04/28 ゲーム絡み

 Kohanのススメ

 AOEをやり続けて80年の私が、Kohanを「良い! イマイチ!」と思った理由を、AOEと同一な点、相違する点などからいくつか上げてみようと思います。

 ランダムMAP!!
 同じ点といえば、何と言っても「ランダムMAPがある!!」という点です。資源のかたよりが散見されるのも事実ですが、固定マップばかりのゲームとはひと味違った面白さがありまっせー!

 超マウスさばきは要らない
 相違点は、何と言っても「AOEやSSみたいにマウスの操作量が多ければ多い人ほど有利」ってことが少ないところです。私みたく動作の鈍い人にとっては非常に朗報でして「じじぃに優しいゲーム」と称することができるでしょう。「あいつのマウスさばきだけには勝てないな・・・」と諦めていた人にも勝てるチャンスが有りますよ〜♪

 洗練された内政システム
 また、内政のシステムについても非常に洗練されている点が注目されます。基本的には木・石・鉄・クリスタルといった基本資源の他にゼニが存在しており、これらはユニットや建物の維持に必要なのですが、資源が足りない時には自動的に現金が消費されるといった具合です。これがまた結構奥深いんですよ、お兄さん!
 ですから操作量ではなく、全体のバランスを考えてのセンスある内政がポインツになってくるという訳であります。

 未知との遭遇
 また、ストラテジー系にはお約束の、メインMAPの下に「小MAP」が有るんですけど、これが示す範囲が狭いうえにMAPの範囲と範囲外が同じ色で表示されているので、どこがMAPのはじっこか分からない点にも注目です。これはつまり、自分が世界のどの辺にいるのかワカランというだけでなく、相手がどちらに居るのかも分からないという緊張感も産むので非常に面白いっすよ。
 実際3vs3の時に「ああ、自分は後衛だからゆっくり行こ〜♪」なんて思ってたら、敵が嫌ってほど押し掛けてきてボコボコなんてコトも有りましたよ、ええ(笑)

 リプレイ機能
 利点でもあり、欠点でもあるところは、リプレイ機能。AOKではリプレイ機能のお陰で「定石」があっと言う間に拡がりましたが、逆にいうとコピープレイヤーの大量生産という弊害も産み、切磋琢磨・試行錯誤する開拓時代が短くなる=寿命が短くなる、という危険性もはらんでいると思われます。
 当然、時間の無い社会人でも短期間で上達できるという利点にもなります。

 アンチユニット
 同じタイプのユニットだけで攻めてくるマンネリ野郎にはアンチユニットをぶつければ楽勝であります。弓マニアにはスケルトンを、スケルトンマニアにはホーリィ系を、といった具合です。

 編成が楽しい
 そうなんです、ユニットの組み合わせを考えるのが面白いのです。
 単一編成も良いですが、後半に出てくる強力な援護ユニットの組み合わせを考えるのも楽しいっすよ〜!

 まだまだみんなヘッポコ
 そうなんです。まだまだ皆へっぽこですから「#こはん」でも、まだまだ基本的な話題が話されておりますですよ。どんどん参入して上級者目指して頑張りましょう!
 なお、デモプレイヤーも結構居るみたいですので、呼びかけてみてはどうでしょうか。

 そんな訳で、貴方もどんどんプレイに参加してちょーだい!




 
★★04/20 ゲーム絡み

 「Kohan」情報 デモ版のインストールトラブルについて

 「体験版DLしたけど解凍できねー!」「セットアップ中にエラーがでるぞー!」ってな人は「1度 〜.exe というファイル名を 〜.zip に名前を変えて、RARあたりで解凍し、セットアップする」と、インストールに成功することがありますです。「リネームなんてしなくても、直接WinRARで解凍でOKだ ( ̄(エ) ̄)ノ」なんて情報もあり。
 「だめだああああああああ!」とサジを投げた方、一度お試しあれ ( ̄(エ) ̄)ノ

 そんな訳で、困ってる人が居たら、みんな教えてあげてね〜



 
★★05/10 ゲーム絡み Kohanゲロ軽!

◎その1
 2時間半かけてやった「全」リプレイデータ(含むチャット)はたったの1Mbちょっと。回線に関する要求は結構軽いですぞい。
◎その2
 セルロン300Aの人が、COM×7とバトルロイヤルしたところ「そういえば、そんな重くなかったよ〜な」とのこと。要求されるCPUも結構軽いみたいでおじゃる。



 
★★04/11 ゲーム絡み

 「Kohan」への道 第4893歩

 とりあえず、対戦チャンネルの「#こはん」つくりました。
 よろしければ来て下さいね〜 ( ̄(エ) ̄)ノ
 何が何だかワカランという人はここを見てちょんまげ!













 
★★04/03 ゲーム絡み

 アレな絵描きという事が判明してしまった我らがIzumo師匠にKohanというゲームを勧められました。
 ふむふむなるほど、こんな感じのゲームですか。
 Demoをしたところ、結構面白かったっす。
 つー訳でれっつDLじゃ〜

 がうがう、風邪っぽいので寝るっすー


★★04/06 ゲーム絡み

 先日チラリとご紹介した 「Kohan」 ですが、かな〜り良ゲーであると判明。
 RORが好きだった人でファンタジー好きな人は最低でもDemoを落としましょう。
 落とさない人は人生損しますよ。マジで。

 今日はこれにて「ゲホンゲホン」 ←風邪



★★04/08 ゲーム絡み

 「Kohan」への道 第14歩

 とりあえず、Demo版に登場のユニットデータをUPしました(エクセル形式)。
 かなりテキトーですが、多少の役には立つでしょう。

 ちなみに本日直輸入店で入荷、あーんど速攻完売の良ゲーでっせ〜



★★04/09 ゲーム絡み

 「Kohan」への道 第365歩

 戦闘中、「やばーい!」って時が有ります。
 そう言うときはユニット選択&「白旗」or「ボロ旗」をクリックしましょう。
 前者は逃げるトコを選択すると逃げ、後者はオートで逃げます。ボロ旗はたまーにドツボにはまります(笑)



★★04/16 ゲーム絡み

 「Kohan」への道 第54321歩

 ええ、もう何も語る必要は無いでしょう。
 リンクにも追加した、ゆあず先生による世界最高のKohanページが有りますから ( ̄(エ) ̄)ノ
 データに関してはかなり素晴らしいものがあります。



★★04/18 ゲーム絡み?

 「Kohan」情報

 「世界一」と評した我らがゆあず先生の地位も三日天下で終了した模様っす(笑)
 リンクについて書かれて無いページなんで、とりあえず今度問い合わせてみるでごんす。



 
★★05/05 ゲーム絡み

 Kohanへの道 パッチ情報

 それまで1.07だったものが、1.09リリース。
 しかし、オフィシャルにもUPされておらず、オートパッチにも当たらず、一体どうしたモンかと思ったら・・・
 「テスト」だったそうです(笑)
 つーことで、まだしばらく1.07が続く模様。


 注) 最新パッチ情報
 現在は1,09がリリースされております。オートパッチは使えないそうなので、Kohanオフィシャルページより、DLしましょう。
 なお、パッチの当て方はポインツがありまして・・・ 「バージョン1.02から1.09へ」というヤツと、「バージョン1.07から1.09へ」というヤツが存在しますので、気を付けて下さい。「パッチが見つからね〜よ、ボケ」というエラーメッセージが出た場合はコレが原因の可能性大であります。