アグライヤー理論


コンセプト:相手の攻撃を魔法・罠だけでなくモンでも封じ相手の手を遅らせ奇襲をかける


著者名:まあや・だぐらす

【はじめに】


アグライヤーは私まあやがヴォルスが出たころに『攻1900は強いからなあ対策考えなきゃ・・・!そうだ守2000だ!岩石の巨兵だ!!』とまるでかの究極のメニューの山岡士朗のように思いついてたのが始まりでした
もちろん守備ばかりでは勝てませんそこで登場した絶対防御将軍このモンの登場で守備と攻撃を両立ができました
守2000の天敵対ゴブ突に防御将軍に加え投石部隊も登場
遺言系には昔からの異次元の戦士ほかにレッサーも出ました
はやりのスピア・パーシーも守2000にはかないません
BSGの登場で抹殺にも対抗できます
そしてとどめのナーガの登場
もうわかりましたね松浦○○のアルバムを聞いてる場合では在りません
スピアの貫通能力の怖さを知ってる上級者からやはじめたばかりで攻19を持ってない
初心者でも使えるデッキそれが『アグライヤー』です

【定義みたいなもの】


4つ星守2000以上のモンを5体以上入れる(基本はナーガ2投石2BSG)
防御将軍をメイン・サイドに入れる
(もちろんこれは制限や新カードで変わります)

【個別カード解説】


1.ナーガ

攻14という守2000の中では最高の実力を持つモン効果の発動はあまり考えてません
長所:ウィッチ・クリッターを破壊キャノンと相打ちできる
短所:特になし しいていうなら抹殺の使徒しかし抹殺が1枚でも減るのはいいこと

2.投石部隊

効果は使いようによってはならず者以上かも
長所:ニュート・ゴブ突・スピア対策通常ニュートの攻撃を返し効果発動が理想
短所:モンが減ることでも相手のモンも除去できるので気にしなくていいかも

3.BSG

初手のBSGはまさに無敵 しかし相手の場を見て召喚しないと大変なことに
長所:抹殺が効かない
短所:相手のモンが2体いる時に出すのはタブー

4.防御将軍

ゴブ突・スピア対策サイコ・ハデスの攻撃も耐えれる
長所:ミラーフォースが効かない
短所:蘇生系との相性の悪さ

5.レッサー

低攻撃力だが蘇生可なのがハデスとの違い
長所:アグライヤーの弱点遺言系の除外
短所:低攻撃力

6.異次元の戦士

対サイコ用
長所:レッサーと違い速効性がある
短所:自分も除外される

7.カオスP

危機回避能力はファイバーと同等?
長所:アグライヤーの弱点相手のモンが溜まるを逆利用
短所:自滅もある・・・

8.メタル化

防御将軍・レッサーに装備が基本
長所:鉄壁の守り!!!
短所:除去されやすい


レシピ:『アグライヤー』42枚


<モンスター>19枚(☆5〜6)
サイコ レッサー
(☆4以下)
ゴブ突 スピア・ドラゴン×2 ニュート×2 ナーガ×2 異次元の戦士 ウィッチ ×2 投石部隊×2 BSG クリッター ファイバーポッド キラー・スネーク×2
<魔法>17枚
サイクロン×2 サンボル 羽根帚 強引な番兵 強奪 壺 護封剣×2 死者蘇生 心変わり 早すぎた埋葬 大嵐 地割れ 天使の施し×2 抹殺の使徒
<罠カード>6枚
マジック・ドレイン×2 リビングデッド 勅命 破壊輪 和睦
【サイドデッキ】15枚
<モンスター>5枚
(☆7以上)1枚
リボルバー
(☆5〜6)1枚
絶対防御将軍
(☆4以下)3枚
サイバーポッド カオスポッド 光の追放者
<魔法>5枚
いたずら好き×2 サイクロン ハリケーン 早すぎた埋葬
<罠>5枚
お触れ×2 ミラフォ 停戦 激流送
【戦略説明】
1戦目は上級2体サイコ・レッサーで相手のデッキを探るのがポイント特にゴブ突の枚数と上級の種類
2戦目はゴブ突が2体以上で遺言系が少ないならレッサーを防御将軍に
3戦目は意表をついて高攻撃力モン(攻26以上が好ましい)の投入と早すぎたをもう1枚