ガメラDDT打法

ここではガメラのDDT打法や確定パターンを紹介しています。


DDT打法
必ず三枚掛けで打ってください。(当たり前やけど・・・) まず右リールに七を狙います。ここで枠上に止まらないように打ってください。もし15枚役の ギロンのフラグが立っていたらこの時点で取りこぼしになります。七が右上に止まればギャオス もしくはボーナスとなります。このとき右・中・左と打つとギャオスを取りこぼすので右・左・中と 打ちましょう。適当で良いので止めてギャオスが外れたり、戦闘に入ったらボーナス確定。 次に七が真ん中に止まればほとんどボーナスはなし。リプレイかはずれ。主にこの目がとまる。 次に七が右下に止まれば、チェリーorギロンorボーナス。知り合いによると右下によく止まると 結構良い台らしい。その辺はよく知らないが・・・。このとき狙うのは左リール七チェリーBARを 狙うとよい。そうするとギロンまですべってくれる。このとき子役を狙って打ってください。 チェリーとギロンは取りこぼしがあるので・・・・・。 これで子役が外れればボーナス確定。 次に七が右枠下に止まればリプレイorギャオスorボーナス?はずれはなし。 一応子役が外れればボーナスとなっているが外れたためしなし。ボーナス期待度激薄です。 これは無視してもらって結構です 次に七の4つ上のBARが右上に止まれば子役がそろっても一確になります。 バックランプゲームの時何も泳がなかったり対応しない魚が泳いだらそれも一確になる。 あと七が真ん中に止まってチェリーが泳いだら確定になった。多分プレミア以上に出現率低い。 七が真ん中に止まって何も泳がなかったのにリプレイがそろうとボーナス確定。 七が真ん中に止まって青か緑が泳いでもフラグが立っていないだけでボーナスにはならない。 ただし、それでリプレイがそろえばボーナス確定。 まあそんなところです。


戦闘について
戦闘に入った瞬間は子役がそろわないので上の場合一確、二確に昇格する。 勝ちパターンもいくつかある。
ギャオスとの戦闘の場合
はじめから最後まで背景が昼だったらボーナス確定。
ギロンとの戦闘の場合
ギロンからの攻撃で背景が夜の時、ギロンの手裏剣攻撃をかわせばボーナス確定。 また一発目くらっても二発目かわせばボーナス。(やったと思う)
あとギロンの頭にミサイルが刺さっていたらボーナス確定。
バルゴンとの戦闘の場合
ガメラの攻撃が火球小・中・大の順番で攻撃すれば確定。その間に攻撃されても 死ななければOK!
ジャイガーとの戦闘の場合
ジャイガーの鼻から?出す白いやつを一発目くらって二発目かわして三発目に赤い何か よう分からん攻撃されるとボーナス確定。その攻撃の合間にガメラが攻撃してしまうと駄目。 何ターン目にその攻撃パターンがあってもよい。
バイラスとの戦闘の場合
一応プレミアになっている。 事実上99.9%ボーナス確定。
その他の確定パターン
一番でかい火球で攻撃した後続いてガメラが攻撃した時確定。 攻撃された時に電柱で耳栓していたらボーナス確定。そのときほえるのですぐ分かる。

とまあこんなところです。見るよりやってみたらわかるかも・・・・。

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