ゲーム開発に関するお話
|
このゲームを作ろうと思ったきっかけは、「1999ChristmasEve」という
個人的にこんなゲームを作ってみたいなって思い、
このHPにアクセスしてみると、 |
|
使用するツールについて インターネットで検索してみると、いっぱいありますね。
吉里吉里をDLしてそのサンプルを起動してみると、 これでゲームが作れたらすごいなあって思いました。
BGM作成には、「自動作曲システム」を使っています。 |
| ゲームシナリオの難しさ ゲームのシナリオを書いたのは、今回の「June Bride」が初めてだったのですが、思ったより難しいです。 なぜなら、基本的な書き方が一人称で進行するからです。 よって、視点変更ができず、つねに主人公の観点からストーリーを書かなくてはならず、 文章的に変化とか奥行きを持たせることが難しいのですね。 小説とかなら、各登場人物の視点からいろいろな情景描写・心理描写をできるのですが、 ゲームの場合、主人公の観点から相手の心理描写(単純にあいてはこう思っているだろう)をしたり、 現在の状況を想像するだけしかできず、結構苦労しました。 もっとも、そんな苦労する前にゲームのシナリオのチェックしろ!って言われるかもしれませんが。 |
2002.1.1