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フィジーク適用、設定、モーション付け後のモーファー追加方法
ワンスキンオブジェクトにバイペッドアタッチ、設定、モーション付けが終わっているところから始めます。
1:キャラスタのチュートリアルにあるダンシングベービー(BabyEnv)を開いて新しく名前を付けて保存します。バイペッドはアタッチ済みです。アニメーションも付いています。
これにモーファーを追加します。
まず、スキンを選択してフィジークの下にモーファーを適用します。

2:表示フローターでバイベッドを表示させマテリアルエディタでワイヤを適用します。
バイペッドをフィギアモードにします。

3:スキンを選択、シフトコピー、フィジークとモーファーを削除します。
これをターゲットとします。

4:ターゲットにメッシュ編集を適用します。
開いている目を閉じます。

5:頂点を全て選択したままサブオブジェクトをとじます。


6:元のオブジェクトであるスキンを選択してモーファーを開きます。
「頂点の選択を使用」をオン。空のスロットをオン。「シーンからオブジェクトを選択」をオン。
ビューポートでターゲットを選択します。


7:スピナを100に設定します。

8:目が閉じることを確認します。

9:スピナをゼロに戻しバイペッドを選択、フィギアモードをオフにします。
ターゲットは非表示にするか削除しても構いません。
必要があれば抽出ボタンでいつでも抽出できます。
10:アニメートをオン、86コンマに移動、モーファーでスキン01を100に設定。
CSとモーファーが同時に機能していることを確認します。


3〜8を繰り返してターゲットを複数作ります。