いろいろな作戦を大検証! |
| (1)馬連4−7買い続ける | |
| 金さえ続けば論理的にいつか勝ちます。が、非常に危険です(笑)。勝つまでに天 | |
| 問学的なお金が必要になる場合もあります。やり方はいたって簡単。はずしたら | |
| 掛け金を倍にしてまた賭けます。それを当たるまでつづけます。 | |
| 確率的にいつか来るので、いつか当たります。2倍以下だとプラスにならない場合 | |
| があるので、その時ははずれたモンと考えます。2倍以上つけば確実に勝てます。 | |
| 別に馬連4−7でなくともいいです。騎手とか、単勝とか。が、何度も言うように非 | |
| 常に危険です。おすすめできません。ってかやめましょう! |
| (2)祈る | |
| 馬券をにぎりしめて祈ります。祈りたおします。目をつぶってやや前屈みになり、 | |
| 小刻みにふるえると効果的です。が、たいていの場合、祈りは届きません。はた | |
| から見るとかなりおまぬけなので、ゴール前では当たる当たらんにかかわらず | |
| 絶叫し、終わったら「よっしゃ〜」とゆって立ち去りましょう。 |
| (3)ひらう | |
| 古典的な戦法ですが、成功した時はとても得した気になります。実際得してます。 | |
| 成功率はかなり低めと思われます。やり方としては、手当たり次第にひらいまく | |
| り、手当たり次第に払い戻し機につっこみます。「この投票券は・・・」という機械 | |
| のねーちゃんの声が印象的です。 |
| (4)ダウジング | |
| 20cmほどの糸に五円玉をくくりつけて、馬名の上にたらします。そしてその五円 | |
| 玉の揺れ具合で判断します。たいてい買いたい馬の上で反応します。そしてはず | |
| れます。あまりおすすめできません。 |