アマンの
倍打(邪悪、不死、悪魔)、耐性(恐怖)、維持ひとつ、
ESP(邪悪)、祝福、透明視認、LIMIT_BLOWS、
25%で+(攻撃回数)
(防衛者)
+(隠密)、耐性(麻痺、四元素)、上級耐性ひとつ、
維持ひとつ、透明視認、浮遊、急回復、無傷(四元素)、
33%で耐性(毒)
祝福された
+(賢さ)、ESP(善良)、祝福、特殊能力ひとつ
生命の
+(HP)、経験値保持
西方国の
+(腕力、器用、耐久)、倍打(オーク、トロル、巨人)、
耐性(麻痺)、ESP(オーク、トロル、巨人)、透明視認、
33%で耐性(恐怖)
追加攻撃の
+(攻撃回数)
殺戮の
打撃ダイス増加
旋回の
始動(隣接した敵すべてに攻撃)、+(腕力、器用)、鋭刃
酸の
属性攻撃(酸)、耐性(酸)、無傷(酸)
電撃の
属性攻撃(電撃)、耐性(電撃)、無傷(電撃)
火炎の
属性攻撃(火炎)、耐性(火炎)、光源(1)、無傷(火炎)
凍結の
属性攻撃(冷気)、耐性(冷気)、無傷(冷気)
毒の
属性攻撃(毒)、耐性(毒)
混沌の
カオス効果、耐性(カオス)、耐性ひとつ、無傷(電撃、酸、火炎)
切れ味の
鋭刃
地震の
+(腕力、掘削)、地震
アニマルスレイヤーの
倍打(動物)
滅邪の
倍打(邪悪)
アンデッドスレイヤーの
倍打(不死)
デーモンスレイヤーの
倍打(悪魔)
オークスレイヤーの
倍打(オーク)
トロルスレイヤーの
倍打(トロル)
ジャイアントスレイヤーの
倍打(巨人)
ドラゴンスレイヤーの
倍打(竜)
*アニマルスレイヤー*の
+(知能、隠密)、倍打(動物)、ESP(動物)、遅消化
*滅邪*の
+(賢さ)、倍打(邪悪)、耐性(恐怖)、ESP(邪悪)、祝福、特殊能力ひとつ
*アンデッドスレイヤー*の
+(賢さ)、倍倍打(不死)、耐性(地獄)、ESP(不死)、透明視認
*デーモンスレイヤー*の
+(知能)、倍倍打(悪魔)、耐性(火炎、カオス)、ESP(悪魔)
*オークスレイヤー*の
+(器用)、倍打(オーク)、ESP(オーク)、維持(器用)
*トロルスレイヤー*の
+(腕力)、倍打(トロル)、維持(腕力)、ESP(トロル)、急回復
*ジャイアントスレイヤー*の
+(腕力)、倍打(巨人)、耐性(破片)、維持(腕力)、ESP(巨人)
*ドラゴンスレイヤー*の
+(耐久)、倍倍打(竜)、耐性(恐怖)、
下級耐性ひとつ、元素耐性ひとつ、ESP(竜)、
20%で耐性(毒)
吸血の
−(HP)、吸血、経験値保持
(*防衛者*)
+(隠密、器用、耐久、賢さ)、耐性(四元素、毒、麻痺)、
耐性ひとつ、下級耐性ひとつ、維持ひとつ、経験値保持、
透明視認、浮遊、急回復、無傷(四元素)、
30%で(耐性ひとつ、下級耐性ひとつ、維持ひとつ)、
20%で(耐性ひとつ、下級耐性ひとつ、維持ひとつ、上級耐性ひとつ)、
10%で(免疫ひとつ、耐性ひとつ)
竜騎士の
始動(テレポート)、+(捜索)、倍打(邪悪)、
倍倍打(竜)、耐性(麻痺、因果混乱)、上級耐性ひとつ、
ESP(竜)、テレポート、急回復、遅消化、飛行、
12%で特殊能力ひとつ、
2%で(R_P_ABILITY、LIMIT_BLOWS)
ゴンドリンの
+(腕力、耐久)、倍打(邪悪、トロル倍打、竜、悪魔)、
耐性(恐怖、麻痺、暗黒)、ESP(邪悪)、透明視認、
光源(1)、特殊能力ひとつ、無傷(酸、火炎)、
33%で上級耐性ひとつ、
33%で経験値保持、
22%で+(器用)
穴掘りの
掘削具限定、+(掘削)、無傷(四元素)
霊体の
始動(幽体化)、倍打(不死)、透明視認、経験値保持、HP吸収
モルグルの
−(幸運)、透明視認、反感、重い呪い、呪い、黒い息、
経験吸収、オートカース、捨てられない呪い
無の
打撃無、重い呪い、呪い、オートカース
元素の
属性攻撃(四元素、毒)、耐性(四元素、毒)、MP吸収、無傷(四元素)
怒りの
重い武器限定、+(腕力、攻撃回数)、耐性(恐怖)、
反感、MP吸収、無傷(酸、火炎)
|