キャラ別攻略〜レオナ編〜

:空中戦ならおまかせ?

レオナのネックは地上でまとまったダメージをとれないこと。つまりは地上にいても相手に対して
プレッシャーを与えられない。機動性をいかして相手を翻弄し、なんとか体力を削り取っていこう。

:コマンド
ムーンスラッシャー・・・2>8+パンチ
Xキャリバー・・・2>8+キック
ボルテックランチャー・・・4>6+パンチ
グランドセイバー・・・4>6+キック〜6+キック
☆Vスラッシャー・・・(空中で)2>6>2>4+パンチ

:通常技重視
レオナの必殺技は、2−6とか、6−2−4のようなものではなく、4−6、2−8というコマンドのものが
ほとんどである。コマンド自体は簡素なのだが、なぜか2−6のようなものに比べると出しにくい。
入力には細心の注意を払おう。まずは必殺技の紹介から。ムーンスラッシャーは、ハッキリいって
その存在自体が疑問である。出が遅いので連続技にも組み込めず、対空技としてもいささか心もとない。
GCとしてもそれ程の魅力がないので、使う価値はほぼ0といっていいだろう。Xキャリバーは、
一度飛び上がってから攻撃するので、飛んでいる間を狙われると少し辛いが、追尾性能は高いので、
遠目からでも相手の懐に飛び込むことができる。判定が出てしまえば、当りが強い技なので打ち負けることは
あまりないだろう。ただし、MAX状態の相手にガードされるととんでもない目にあうので要注意。
大振りな相手の攻撃を飛び越えて攻撃するのに向いた技だ。ボルテックランチャーは、幾重にも重なった
弾を前方に発生させる。弱ならその場で、強だと前へとびながらくり出す。強は、MAX状態では飛距離が
のびる。GCで出すと単発化することを覚えておくこと。レオナの主力とも言えるのがグランドセイバー。
低い姿勢でダッシュし、相手に近付いた時点で判定が出る。一段目が出た後、レバー前+キックボタンを
追加入力することによって追撃が可能。なお、一段目で浮いた相手の体にはやられ判定が残っているので、
状況によっては違う追い討ちもある。弱で出せば対空として機能させることも出来る。2段目を出すと
空中へ逃げるので、1段止めよりも大きな反撃を受ける可能性は下がるかも知れない。(GCによる反撃は
ここでは別の話)超技のVスラッシャーは空中からしか出すことが出来ない。このせいもあって、レオナには
地上戦でのプレッシャーがない。しかし、赤ゲージ状態になってからは、これを要所要所で振り回していけば
総合的なプレッシャーは得られるだろう。
通常技は、必殺技とうって変わって使いやすいものが揃っている。屈強パンチは出も早く、隙も少ない
割に、判定が残るので適度に振り回していける。立ち強パンチは2段技で、見た目よりもリーチがあるので
出していきたい。屈弱キックも、連打がきき、リーチもあるので便利な技。密着から2発程刻み、
屈強パンチにつなぎ、グランドセイバーorボルテックが固めとなりそうだ。立ち弱キックは連打が
きくが、あまりリーチがないので、ガンガン押し込めるものではない。立ちふっとばし攻撃も、屈強パンチ
同様、判定が比較的残る技ではあるが、リーチが余りに短いので、対空的な要素を期待して置いておく
程度に留まる。ジャンプ攻撃には使いやすいものが揃っている。ジャンプキックは、横方向へのリーチが長く
空対空では便利。ジャンプパンチは、ジャンプキックよりもピヨリ値が高く、垂直小ジャンプで出すと
密着の相手に当てることが出来るため、こちらを使っていきたい。なお、ジャンプ攻撃はいずれも
Vスラッシャーによるキャンセルが可能。ジャンプ攻撃がヒットすれば連続技になるので、狙える状況では
是非とも狙っていきたい。ジャンプふっとばしは足先の判定が強いので、状況によってその他の技と
使い分けていくといいだろう。

:活路を見出せ!地上戦!!

地上でのプレッシャーがないとは言ったが、一応、無限もあるレオナ。これを使いこなせるようになれば、
1ランク上のレオナたることができるだろう。
無限1 ボルテックで拾え!
ボルテックランチャーは、ヒット後に様々な技で追撃が可能。それは、立ち技やグランドセイバー、
Vスラッシャーなど、選択は多岐に渡る。上を目指すのであれば、このボルテックランチャーの追い討ちを
大切にするべきである。このボルテックランチャー後の追撃を利用して無限コンボをあみ出すのである。
 ポイント1 ゲージはMAXで。
  ボルテックランチャーの強はMAX状態では飛距離がのびる。飛距離が長いと言うことは、当然相手を
  長い間浮かせていられるということ。
 ポイント2 強で出す。
  弱のボルテックランチャーはその場に留まって出す。当然リーチが短い。端へ端へと飛んでいく相手を
  拾い続けるために、前進しながらくり出す強が必要になるという訳である。
 ポイント3 屈強パンチをはさむ。
  ボルテックランチャーは普通に出すとかなり出が遅い。強ならなおさらである。しかし、幸いにも
  この技はMC対応技である。従って、ボルテックがヒットした相手にまず屈強パンチを1発入れ、
  それをキャンセルして再び強ボルテック。着地とほぼ同時に屈強パンチを入れ・・・という具合である。
 ポイント4 焦らず確実に。
  重要なのは、焦らずということ。せっかくボルテックをヒットさせ、いざもう1発・・・というところで
  焦り、ボルテックが弱になってしまうと、かなり辛い。それで拾うことは出来ようが、後へつなぐのは
  厳しい。画面端でもない限り。画面端ならば問題ないので、ボルテック連打に切り替えてしまって
  もよい。
無限2 グランドセイバーで拾え!
ボルテックは画面中央でも比較的安定するが、グランドセイバーは端付近でないと無理。ただ、タイミング
さえ掴めば、ボルテックよりも入力は楽なので身につけてしまおう。要は、グランドセイバーを1段止めに
して、相手を拾い続けるのである。焦ると2段目が出てしまうので注意。
これら二つの無限の入力をマスターすれば、かなり相手に対する威圧感も出るし、ダメージソースも確保
できるので、是非とも身につけてしまおう。
さて、通常での立ち回りについても少々触れておかねばなるまい。普段は、ジャンプパンチ、ジャンプ
ふっとばしを中心に空中戦を仕掛け、ヒット&アウェイの戦法を取る。が、レオナは意外に密着戦向き
でもあるので、Xキャリバーなどもうまく使って相手の懐に急に飛び込んだりするのも手だろう。
近付いたら、屈弱キック*2→屈強パンチ→グランドセイバーorボルテックランチャー〜各種追い討ちで
押していこう。ここで先ほどの無限コンボが確実だとかなり心強い。また大足払いも体勢が低く、
リーチも長いので割と使える。スパイス程度に。

:Vの字に斬れ!!

さて、いくら攻め手を増やしたところで、レオナには絶対の自信を持てるGC技がないので、押し込まれると
やや辛い。体力的に厳しい差をつけられてしまうことも多いだろう。しかし、赤ゲージからがレオナの
真骨頂ともいうべき。ガンガンVスラッシャーを狙っていこう。まず、狙い目は相手がなんらかの攻撃を
すかっている時。ヌルい昇竜技は全て斬れ!!ジャンプの軌道や技を出すタイミングなどをずらして
相手の対応の裏を取るのである。ジャンプ攻撃からの連続技も忘れるな。後ろ小ジャンプパンチは最速で
出せばかなりあやしい地点からジャンプ攻撃が出るので体に覚えさせよう。ムーンスラッシャーにならない
ように。Vスラッシャーはガードされても状況は五分五分なのでグランドセイバーと投げの2択を迫って
みるのもおもしろい。注意すべきは、迂闊なバックジャンプで相手の置き攻撃を踏まぬようにということだ。

:防御面に着目

レオナの技の中には、GC用に、割り込むのに適した技がないので、相手の技やその進行状況なども鑑みて
前転や後転で抜けるといいだろう。また、相手の技の終了後が、それほど危険な技でないと判断した時は
グランドセイバーで反撃していこう。この技は相手の技の終わり際を捕らえるのに優れた技であるといえる。
空中ガードで相手の攻撃をガードした時は、GCVスラッシャーを狙ってみよう。
                                        (朝鮮人)