熱闘キングオブファイターズ96
対戦攻略 テリー・ボガード (文責、ズグ)
〜強いぞ兄ちゃん!!!〜
このゲームにおいて、テリーはかなりの性能を持つキャラである。
攻めも守りも高レベルでこなし、どんな距離でもイニシアチブを握りのびのびと戦える。
こんな魅力溢れるキャラを、使わない手はないぞ!!!
〜使い所満載の必殺技〜
パワーウェイブ・・・・・2>6+パンチ
飛ばない飛び道具。
出が遅く連続技には組み込めないが相手の起き上がりに重ねると強い。
弱と強の違いは飛距離。MAX時はさらに弾速が早くなり飛距離も伸びる。
技を出し切ってしまえば、テリーの身体が弾より低くなるので当たりも強い。
バーンナックル・・・・・2>4+パンチ
バンザイのモーションから拳にオーラを纏い突っ込んでいく技。
技の終わり際を当てるようにすれば反撃は受けない。判定も強めである。
連続技に組み込むことができ、当たると相手はダウンする。
連続技として使うと、当てた直後に相手と密着状態になることができる(これ、重要)
ライジングタックル・・・・・6>2>3+パンチ
連続ヒットする対空技。技の始めにガードモーションがあり、信頼できる。
威力にも申し分なく、割り込みにも強い頼れる技。ガ−ド時は反撃される。
クラックシュート・・・・・2>4+キック
2ヒットするあびせ蹴りを繰り出す。当てても相手は倒れない。
出きってしまえば、上方向にも強力な判定を持ち、対空としても機能する。
何処から当てても反撃は受けないので、相手を押さえ込むことができる。
但しガードキャンセルにはすこぶる弱いので注意。
パワーダンク・・・・・6>2>3+キック
空中に飛び上がり(この時も攻撃判定あり)拳を打ち降ろす技。
地味だが、めくりを狙うことができ、飛び道具を飛び越えて攻撃ができる。
当てれば相手は受け身不可のダウン状態になり、ガードされても反撃は受けない。
やはりガードキャンセルに注意。下降中の判定も強い。
パワーゲイザー・・・2>4>1>5+パンチ
超必殺技。前方に気の壁を作る。
判定も強く、技が出る前に長めの無敵時間がある。
ガードされても、一部の技以外には反撃を受けづらく、ガンガン出していける。
MAX版には3ヒットするようになり、威力もかなりのモノになるが、画面端では3ヒットしない。
途中で漏らすと大きなスキを作ることになるので注意。
〜基本戦法〜
とにかく、好きなように立ちまわれるのがテリーの強さ。
とはいっても、狙っていきたい技がある。「小足」だ。
画面端では「小足×いっぱい」という気絶&即死連続技になるほど回転がよいこの技
画面中央でも強力な効果を発揮する。とにかくこれを狙い、クラックにつなげていく。
そのなかでジャンプ吹っ飛ばし(判定激強)や立ち大パンチ(2ヒット&出が超速い)>バーン
にも派生する。密着状態なら(小足)>立ち小キック×2>クラックという、
地味だが超ダメージ&気絶値の連続技も狙っていく。この連続技の後には強攻撃が1発入れば相手はピヨる。
ジャンプ強パンチは引き付けて当てれば、容易に立ち強パンチにつながる。
立ち強キックは発生は遅いものの、判定は激強。
置いておくようにすれば、相手の攻撃をことごとく止めることができるだろう。
守りも強力。
困ったらライジングタックルをだせばいい。無敵技よりも頼れるガード時間を持つこの技は
確実に相手の攻撃を切り返すことができる。余談だが、このガ−ドモ−ション中には
MAX時にはガードキャンセル前転・後転を出すことができる。ケズリで死にそうな時はこれで回避。
飛び道具で牽制してくる相手にはパワーダンクが超有効。
飛び道具後に何かを出しているようなら100%ヒットする。
立ち小キックも判定が強く、威力も小攻撃とは思えない素晴らしさを誇る技なのでブンブン振り回そう。
とにかく、テリーには苦手分野がない。
唯一の弱点は、手数の多さ故に相手のガードキャンセルに弱いことか。
使っていて爽快感を感じられるキャラなので、楽しみながら戦っていこう。