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ここでは、以下の資料をご覧になれます。
- ストーリー関係
- キャラクター関係
[イラスト以外・総括]
育成なのか、育児なのかがハッキリしない
多方面を狙いすぎると却って逆効果?
他の動物でも植物でもなく、そもそもどうして「人間の女の子」を育てるのか、という点をスッキリ解決させる方法をもっと練るべき
「子ども」と「恋人」はかなり違う
プレイヤーと希望2号の意識の変遷を重視すること
舞台が「我々の知る地球」でないとするなら、もっと壊してもいい
ケータイとメイドロボの過渡期が同時にやってくるぐらい……
キャラクターデザイナーのペンネーム(公開してよい名前)を登録
キャラクターの版権買い取り(ギャラ)
内輪ネタのみで他人を楽しませるのは至難の業
現在寛大な態度をとって下さっている伊丹を刺激し、無用の混乱を招くようなネタは避けるべきでは?
「希望2号の知識ベースでパソコンゲームがかなりのシェアを占めており、それを自身の行動の規範としている」という言い訳も多少は成り立つが、それで押し通すには無理がある
ゲーム中のプレイヤーがコスプレマニアだったとか、プレイヤーに手紙を出した同僚がそうだったとか、いくつかの言い逃れのパターンは確かにあるが
「就職作品(笑)」ならば多少の無理も利くが、本格的な事業展開を視野に入れている場合、考え直すなら今である
「神岸あ〇り調教趣味れ〜しょん」
http://www2.justnet.ne.jp/~copo/
と競合するという弊害もある
このキャラクターに限らず、「どこかで見たような……」を通り越すと、キャライメージがある程度固定されてしまうし、ゲームのシチュエーションがプレイヤーの予期していたものでなく、またそれより悪いものであった(プレイヤーの主観で)場合は、評価がグッと下がってしまう危険あり
希望2号の子どもじみた行動を制限してしまう危険性あり
ゲーム全体のキーとなっている「しっぽ(見た目は指の節程度に盛り上がっているだけ)」を付けにくくないか?
このキャラに「トイレトレーニング」をさせるのは抵抗がないか?
まさか、そういうマニアを狙ってる?
[イラスト関係・技術面]
ターゲットと画風がマッチしているか? 画材の選定は正しいか?
局部の描写はどのレベルまで許されるか? ソフトハウスによって、モザイクで処理するところもあれば、はじめからなかったことにするところもある
(どちらがよいとは一概には言えないのだが)
人魚エンディング用を考えると、「ビジュアル処理ではなく、『本当に』つるっつるだった」という言い訳も可能だが、やや苦しい?
「育てゲー」の場合は、基本的に全年齢対象であるから、プールの中(全裸の状態)の希望2号の直接描写は避けるか、何かで遮る必要がある。
あるいは、別売りの設定資料集にのみ「全裸である」と記述する?
希望2号、希望1号、 A. I. System の違いは大きめにとり、共通点は「目元がちょっと」程度でもよい?
逆に、あまりに近すぎては逆に障害となりうる
[ゲームの流れとビジュアルの変化]
初期:プールの中をただ漂っている、正確な輪郭まではつかめない
中期:プールの中を活発に泳ぐ、女の子らしい体つきが認められる
後期:プールから出ることを許される、普通の暮らしに移行する
末期:普通の暮らしとやや離れた部分を残しつつ、エンディングへ
今回のゲーム化に伴ったイラスト作業が発生するのは、主に中期以降だと考えられるが、初期との明確な差別化と、プレイヤーに希望2号の成長速度を視覚的に把握させるためには、3才程度年齢を落とした状態の全裸のビジュアル設定が欲しいところであるが、現行の法制度上、あるいは倫理的なリスクが大きい。
そこで、胎児の段階まで若返らせるというのはどうだろうか?
または、伸縮性のある素材で作られたボディスーツを着せるのは?
「悪魔」や「人魚」の場合は捕獲用の結界として、その他の場合でも「自分の意志で身体を動かせない」希望2号を制御するための、首輪代わりとすればなんとか通らないか?
プール中の溶液から過剰なカロリーを摂取しないためのシールド?
また、後期と末期でも外見上の差別化を図りたい。
これは、後期と末期の間に点在するエンディングを見事くぐり抜けたとプレイヤーに実感させるためである。もっとも、途中のエンディングと最後のエンディングの両方を見る前に飽きられると意味がなくなるのだが……。
ファッション面で留意する点として、後期は(ゲーム中の)プレイヤーのお下がりを着、末期は希望2号のセンスで選ばれた服を着るという設定を活かすこと等が挙げられる。
例えば、後期はまだ「服を着る」ということに慣れていないので、サイズが合わない上に無駄に着崩れするという風に。
希望2号にとっては「服を着る=窮屈なこと」だが、プレイヤーの意向を無視できない心理状態にあるので、……という感じがにじみ出ているようであれば完璧だ。
ビジュアルだけ、テキストだけではなく、両者が互いの弱点を補強し合えればそれも可能になるはず。
[最後に]
希望2号のモデル、イラストレータに伝えてない?
萌えキャラの基本は「上目遣い」と「八重歯」だ!
髪の色が赤で、プール中の溶液が緑だと、色が混ざって…… |