3. 流れのSimulation A : 湧きだし・吸い込み
1. 解析関数について
この流れを記述する解析関数は次式である。
f(z)=qLn(z) (q; real constant) このとき、 q=1 z=x+iyとして考えると、グラフは次のようになる。
虚数パート:Im{f(z)}=const
実数パート:Re{f(z)}=const
2. Simulation 結果のグラフ




3. 考察
流れを表わす関数
f(z)=qLn(z) (q; real constant) を考え z=rExp(iθ)とおくと
f(z)=q(Ln(r)+iθ) 上式を、実数部・虚数部に分けると次のようになる。f(z)=Φ+iΨ よって、流線Ψ=constは、θ=constで与えられることが分かる。 また、Fig. 2-3から分かるように、流線は原点から出る放射線状の直線群である。 ここで、流れる向きを知るために動径方向の速度成分vtを求める。
Φ=qLn(r) Ψ=qθ
vr=∂Φ/∂r=q/r 従って、q>0のときvr>0になるので、流れは原点から湧き出して外へ流れるような向きを持つ。また、q<0のときvr<0であるので、流れは 外側から内側に流れ、原点に吸い込まれるような向きを持つことが分かる。