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創造 要点(トピック) 自然な適用 試行錯誤をする シミュレーション まとめる 構造を解析する まず、論理的な物の考え方を知る。 そして、その論理の規則を取り出す。 そして、別の情報の中で同一視できるものに適用する(あてはめる)。 主に論理的な思考に用いられるものです。
拡張 物の見方集を使ってみる。 物の見方を集める:わかりやすい本を手に入れ、考え方を書き出す。
*特徴づけの概念 注意:特徴づけの概念で着地点の位置の範囲を効率化できる
試行錯誤によって分からない部分の情報が分かる。 また、失敗を経験する。 すると、効率よくいいものができていくようになる。
はじめからある規則に対して、具体例をいれる。 そして、自分自身が連想を進めること。 または、 コンピュータシミュレーションで実際にモデルと なるようなものを単純化してつくり結果を見てみること。
*実験
*アイデアは二つの考えの結合で *物の考え方を集めるとシミュレーションのとき適用でき、 連想を進めることができる。 *思考の道具を作り出す試行錯誤をする物の考え方を集める。 *とりあえず物の考え方ををぶち込んでみるそこからシミュレーション
それまで見つけた発見や条件などまとめあげ、 別の条件を見出したり、違う関連のつけ方の可能性を見る。
**定期的にまとめる(情報の一覧性)
*まとめ方
ものの構造を論理的に考えて理論化する。 つまり、論理を組み立てること。 1.すぐ分かることを書くなどして集める。 2.こうするとこうなるの関係積み重ねる。 3.1と2で分かったことを組み合わせて一つにつなげることで理論化。 *もう既に理論がある時その見方つかって作れるので楽
自分でとりあえずものの見方集を作り、 それをいろいろなものに当てはめてみる。
注意
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