創造

要点(トピック)
自然な適用
試行錯誤をする
シミュレーション
まとめる
構造を解析する

  • 自然な適用
    まず、論理的な物の考え方を知る。 そして、その論理の規則を取り出す。 そして、別の情報の中で同一視できるものに適用する(あてはめる)。 主に論理的な思考に用いられるものです。

    拡張
    今知ってるものから論理の規則を取り出す。 そして、それを別のにも使う。 (同一視できるとは限らないものにあてはめる)。
    具体例
    1.タマゴッチが流行する。
    2.語尾に”ッチ”つける(規則の取り出し)。
    3.ロザンヌをロザッチと呼ぶ。

    物の見方集を使ってみる。

    物の見方を集める:わかりやすい本を手に入れ、考え方を書き出す。

    *特徴づけの概念
    音楽や絵画などでその情報の特徴を取り出し。 そして、それをほかの物に適用する。 自然な適用のイメージ版。

    注意:特徴づけの概念で着地点の位置の範囲を効率化できる

  • 試行錯誤をすること(規則を取り出す・体験してみること)
    試行錯誤によって分からない部分の情報が分かる。 また、失敗を経験する。 すると、効率よくいいものができていくようになる。

  • シミュレーション(規則を取り出す・体験せずにやってみる)
    はじめからある規則に対して、具体例をいれる。 そして、自分自身が連想を進めること。 または、 コンピュータシミュレーションで実際にモデルと なるようなものを単純化してつくり結果を見てみること。

    *実験
    人間は二つの関係は見やすいが三つ以上の関係同時に 認識しにくく単純化してやる。 モデルを作ることで思考しやすくなる。

    *アイデアは二つの考えの結合で
    はじめにこれとこれは関係あるのでないかとおもう イメージがいる。そのイメージを作るのは実験などの データで、シミュレーションで実際にやらんでもいい ので多くのデータが取れる。

    *物の考え方を集めるとシミュレーションのとき適用でき、 連想を進めることができる。

    *思考の道具を作り出す試行錯誤をする物の考え方を集める。

    *とりあえず物の考え方ををぶち込んでみるそこからシミュレーション

  • まとめる
    それまで見つけた発見や条件などまとめあげ、 別の条件を見出したり、違う関連のつけ方の可能性を見る。

    **定期的にまとめる(情報の一覧性)
    今まで部分的にしか見えてなかったものをまとめて全体を見る。

    *まとめ方
    まず、重要点がどこかを絞る。そうして、白紙のような紙に 思いつく相互関係を線で結びつけて考えて、 情報を再構築する。 このとき、区別すべき点や意識すべきところを書くと 明瞭にわかる。

  • 構造を解析する
    ものの構造を論理的に考えて理論化する。 つまり、論理を組み立てること。
    1.すぐ分かることを書くなどして集める。
    2.こうするとこうなるの関係積み重ねる。
    3.1と2で分かったことを組み合わせて一つにつなげることで理論化。

    *もう既に理論がある時その見方つかって作れるので楽

  • クイック創造
    自分でとりあえずものの見方集を作り、 それをいろいろなものに当てはめてみる。 

    注意
    クイック技術は早くできるが質はあまり高くない