コクーンハウスルール §特徴 ◇森妖精基本セット(35CP) 体力−1(−10CP) 敏捷力+1(10CP) 知力+2(20CP) 生命力−1(−10CP) 義務感/自然(−10CP) 長寿(10CP) 容貌/美人(15CP) 精霊魔法の素質Lv1(11CP) 追加精神点1点(5CP) 削減HP1点(−5CP)華奢(−1CP) §地上での神聖魔法 ◇クーダ  基礎呪文 ・時報 ・魔法感知 ・生命感知  中級呪文 ・魔力視覚 ・嘘発見 ・読心  上級呪文 ・霊気感知 ・方向感知 ・隠匿看破(霊気感知、方向感知) ・魔法分析 ・音声記憶 ・精神感応(至難) ・精神探査(至難) ・言語理解(至難) ・文字理解(至難) ボーナス技能 ・学術系全て ◇ラーファ  基礎呪文 ・説得 ・空気浄化 ・植物治癒  中級呪文 ・誘眠 ・消臭 ・拡大治癒*※(小治癒、大治癒)  上級呪文 ・聖水(水探知、水浄化、水作成) ・天候予測(四霊系全て) ・雲(天候予測) ・雨(雲) ・植物繁茂 ・植物祝福 ・殺菌 ・再生(殺菌) ・復活(再生、GMが聖人と認めた者のみ) *拡大治癒 範囲 持続:永久 消費:3(最低消費6) 準備:2秒 系統:治癒系        範囲内の目標の生命力を、3点回復させます。同じ目標に対して一日に二回      以上この呪文を用いても、小治癒、大治癒のようなペナルティはありません。 ボーナス技能 ・医師 ・診断 ・動植物知識 ・気象学 ・農業 ・演劇 ◇ライリー  基礎呪文 ・勇気 ・登攀 ・ひきつり  中級呪文 ・水泳 ・光条 ・怪力  上級呪文 ・足止め ・嘘発見 ・すばやさ ・鎧 ・進軍 ・倍速(進軍) ・戦の歌*※ *戦の歌 特 持続:歌い続ける限り(1分) 消費:4/3(1分ごとに3点)         準備:2秒 系統:???      ライリー神に戦いの祈りを捧げます。術者の任意の目標に武器技能+1、精神     に作用する魔法の抵抗に+4の加護を授けます。効果範囲は歌の聞こえる範囲で、     歌っている間も、口を使う行動以外なら−2の修正で行動することが出来ます。 ボーナス技能 ・武器技能一つ ・準備 ・戦術 ・戦略 ・指揮 ◇フォレス  基礎呪文 ・敵感知 ・痒み ・不器用  中級呪文 ・嘘発見 ・閃光 ・麻痺  上級呪文 ・瞬間鎧 ・読心 ・うすのろ ・足止め(うすのろ) ・自白(読心) ・精神探査(至難) ・退魔*※ ・聖戦*※ ボーナス技能 ・剣 ・盾 ・嘘発見 ・尋問 ・偽造 *退魔 通常/知力抵抗 持続:瞬間(効果は永続) 消費:3 準備:2秒             系統:??? 至難     悪魔、アンデットなど、この世に在らざるものを無に返す魔法です。この魔法の    抵抗に失敗した悪魔などは、一瞬にして消滅します。 *聖戦 特殊(任意) 持続:戦いが終わるまで 消費:500 準備:1時間            系統:??? 至難     術者の任意の神官に、〈すばやさ〉+2〈怪力〉+2〈勇気〉〈魔法抵抗〉+4    〈活力〉+4〈痛み止め〉をかける。この効果は聖戦の終了まで続きます。 ◇コヒ=ア  基礎呪文 ・天候予測 ・時計 ・遅発伝言  中級呪文 ・説得(但し、交渉する気にはなってくれても、値引きしたりはしてくれない。) ・嘘発見 ・軽荷  上級呪文 ・幸運その一* ・幸運その二* ・時報 ・神託 ・魔法分析 ・言語理解※ ・鑑定*(魔法分析)  ボーナス技能 ・商人 ・言いくるめ ・嘘発見 ・外交 *幸運その一 防御 持続:一瞬 消費:2 準備:瞬間 系統:????        必ず幸運なことが起こり、攻撃を回避できる。ただしその攻撃は何らかの        形で他のPCに返る。 *幸運その二 防御 持続:一瞬 消費:5 準備:瞬間 系統:????        必ず幸運なことが起こり、攻撃を回避できる。 *鑑定 情報/特殊 持続:一瞬 消費:4 準備:5分 系統:情報系     品物にかけ、その品物について作者、作られた年代、価値などがわかる。 ◇ダラディス  基礎呪文 ・口封じ ・勇気 ・生命力奪取  中級呪文 ・悪霊召喚 ・顔変え ・パニック  上級呪文 ・恐慌 ・狂戦士(恐慌) ・狂気(狂戦士) ・吐き気 ・天の邪鬼*※ ・疫病(吐き気) ・ささやき ・集団ささやき(ささやき) ・偽記憶(集団ささやき) ボーナス技能 ・情報分析 ・演技 ・罠 ・法律 ・犯罪学 *天邪鬼 ダラディス地下信仰の呪文と同じ。 カードディス  基礎呪文 ・静かに ・痛み ・火球  中級呪文 ・石弾 ・自白 ・麻痺  上級呪文 ・火吹き ・負傷*※(大治癒) ・毒化(保存食) ・死の手(接合) ・粉砕 ・分解(粉砕) ・切れ味(接合) ・死*※(死の手) ボーナス技能 ・ナイフ ・神秘学 ・賭博 ・交渉 ・探索 *負傷 通常/生命力 持続:一瞬 消費:1〜4 準備:1秒 系統:治癒系     エネルギー1点につき2点ダメージ。抵抗されたらダメージ半分。一日に同じ目     標に二回以上かける場合、目標値に−3ずつのペナルティ。 *死 通常/[負けてたまるか!]で抵抗 持続:一瞬 消費:13 準備:5秒     系統:死霊系      抵抗に失敗すると即死します。