Alternative IQ Calculation Original English version copyright 1999 by Sean "Dr. Kromm" Punch. Translated into Japanese by Technoadept and published here by Shion Kamui, with the author's permission. GURPSでの通常とは違った知力算出法を紹介しましょう。基本値は10で、以下の項目に基づいて増減しま す。 #適応力(学習速度と問題解決能力) #注意力 #分析思考能力(論理的・理性的な思考力、数学の問題を解く能力) #創造性(芸術的・科学的発展性と想像力) #公式教育 #記憶力 #人生経験(一般教養、常識、非公式教育) #冷静さ(精神的安定度) #社会適応能力 #総合的思考能力(洞察力) #意志力 上記の項目の優劣を、 きわめて高い +2 中の上 +1 平均 0 中の下 -1 きわめて低い -2 この表に当てはめて増減した値がGURPSにおける知力になります。 例1 : 古典的な、直感的ですが放心気味の「狂的科学者」です。分析思考能力、創造性、公式教育は+2で しょう。適応力、総合的思考能力、意志力は+1、人生経験は0、注意力、記憶力、社会適応能力は -1、冷静さは-2です。知力は10 + 2 + 2 + 2 + 1 + 1 + 1 + 0 - 1 - 1 - 1 - 2 = 14になります。 例2 : 典型的な「本の虫の魔術師」です。魔術大学で高度な教養を身につけていますが、暴力と犯罪の世界 とは無縁の存在です。公式教育、記憶力、意志力は+2、適応力、分析思考能力、総合的思考能力は +1、注意力、創造性、平静さは0、社会適応能力は-1、人生経験は-2です。知力は10 + 2 + 2 + 2 + 1 + 1 + 1 + 0 + 0 + 0 - 1 - 2 = 16になります。