赤鮭のルール

四大属性出身
火:武器+1、体力+1、 火霊、光闇、動物魔法+2
水:学問+1、知力+1、 水霊、治癒、知識系魔法+2
風:ランニング+1、敏捷+1、 風霊、情報伝達、幻術魔法+2
土:まけたま+2、生命+1、 土霊、治療、防御警戒系魔法+2

で、属性はどれか必ず取らなくてはダメ。四大属性はどれでも15cp。
四大属性の魔法は、上記の呪文か、神聖魔法系。神聖魔法系は植物系とその属性の霊系魔法。
それとコクーンの神聖魔法(基礎)。神聖魔法系を選ぶと自動的に地位レベル+1がついてくる。
それと、四大属性系では、逆属性の地に行くと技能レベルが−1されるが、神聖魔法ではそれがない。

で、魔法の素質は、四大属性系の魔法の素質は、コクーンの精霊魔法と同じCP。
その素質があれば、コクーンの精霊魔法も使える。一点上げは知力+5まで。

系列の魔法ならば、違う属性の前提は無視。(例)<幻覚>の前提<作音>は無視して可。

あと、この世界はマナが密だから、素質無くても呪文使える。
しかし、自分の出身属性の魔法しか使えない。
(例)水属性出身なら、水霊、治癒、知識系魔法とコクーンの精霊魔法だけ。他は覚えられない。

理想空間出身

理想空間:真音系、呪曲
理想空間出身(10cp)
全能力値+1、能力値増減のCPが2倍、容貌が魅力的で固定(魅力的以外にしてはならない)
特徴の制限(あまりに「濃い」特徴は取れない)

真音魔法はコクーンの真音魔法。マジックへの派生あり。

呪曲ルール
肉体操作、及び精神操作系のみ。
半径成功度へクス全員に効果。(楽器無しの歌だけだと範囲半減)
抵抗にはそのまま能力値判定。失敗で効果発動。(例)<足もつれ>は成功度に関係無く敏捷度判定だけ。
増強系魔法は味方には自動的にかかり、敵には知力判定失敗でかかる。

準備時間:使う呪文の3倍 消費:使う呪文の半分 
維持の為には、発動と同じだけ消費する。

(例)すばやさ5点分発動させるには、3秒集中して、消費は10の半分の5。維持にも5・5・・・・・と消費する。
ついでに、技能レベル上昇による消費減はない。
 

えーっと。武器はベーシック。ミディアムはナシ。スケイルもなし。
真音系は無荷だけ。精霊は重荷に規制なし。金属鎧はダメだけど。
特に発動体はいらず。