シナリオ6 導入:前回の冒険が終わり、神聖都市バノスへやってきた。 にんにくラーメンチャーシュー抜きを食べたり玉露を買ったりしてヒトキの 家に行く。 ○バノス 1stDay  ヒトキの家に行くと、母親のユキと弟のシュウがいる。      ヒトキの突然の帰還に驚かれる。夜になるとシュウは出かける。      この日は何もナシ。 2ndDay  シュウが帰ってきて、「まいったなー」とかいってる。事情を聞くと、ここ4日、バノスでは      人斬りが連続して起きている。被害者は決まって夜、一人歩きをしている戦士。目撃者はいなく、      生き残っている者もいない。昨夜も2人斬られて死亡。手がかりは鋭利な刃物で切られてた、争      った形跡がある程度。具体的な証拠はなにもない。シュウは午前中に寝て、午後に出かける。      夜に帰ってくる予定だが、全然帰ってこない。探しにでかけても見つけられない。 ※新鮮組でこの事件で動いているのは、シュウを含めて10人程度。主力となる隊員は1週間前にバノスの東  へ怪物退治に向かってしまったのでいない。残った者で解決しようとしている。 3rdDay  シュウについての情報は新鮮組本部。行くとシュウは昨日見まわりに出てから帰ってきていない。      現在探してはいるが手がかりはない。PC達が本部で聞き込みをしていると、裏路地で、シュウと      一緒に見回りをしていた隊員の死体が発見される。(2人1組で見回りしてる。) ※街で聞き込みをしたりすると、人斬りの噂が結構、広がっている。腕試しをしようとする戦士ともでてくる。  昨日も腕試しをするといっていた戦士が返り討ちにあって殺されている。 夜、みんなで探索しても見つからない。囮作戦をするしかない。ザエモン、ティア、ヒトキの誰か一人が 夜道に出ていると、シュウと遭遇。(こっそりついてくるのはOK) シュウは呼びかけられても無反応。ヒトキと戦闘状態に入ったら、ヒトキ、知力判定。 成功すると、ヒトキはシュウのいつも使っている刀が違うものであるとわかる。戦闘1。 シュウ 体力  16(13+3)            我慢強さ、反射神経、魔法の耐性Lv10 敏捷力 18(12+6)                                    知力  12(10+2)            技能 生命力 14(10+4)            刀20、負けてたまるか!!16、軽業16 防護点4 受動防御2 移動力6 よけ7  うけ10(2回可)とめ− 妖刀 切り2D+4      攻撃が命中(止め、受けを含む)すると対象は2点疲労する。    刺し1D+3 妖刀により、全能力値+1D、魔法の耐性Lv10、刀技能20がつく。 妖刀を破壊するには、命中−7で判定。 妖刀 生命力30    防護点5 シュウを倒すか妖刀の破壊の成功により、戦闘は終了。 ○シュウを倒した場合 シュウを倒すor殺したPCは知力−10で判定。失敗すると妖刀に体を乗っ取られる。妖刀の特典が付き 生き残っている者に対して攻撃を開始する。これは妖刀を叩き壊すか、判定に成功するまで続く。 ○妖刀を叩き壊した場合 シュウ(PC)は気を失う。シュウを回復させると真相を話す。 シュウは夜の街を同僚とパトロールしていた。すると突然、暗がりから刀を持った男が飛び出してきて 戦闘に入った。同僚は殺されたが、なんとか男を倒すことに成功。そして妖刀に乗っ取られてそれ以後 覚えていない。ただ、強い者をひたすら探していた。とだけわかる。 結局、妖刀については調べてみても全く分からない。