| 系統 | 代表的なゲーム | 特徴 |
| 人数より少ないものを競う | 椅子取りゲーム | 余ることの楽しさ |
| 追いかけっこ | 鬼ごっこ、 手つなぎ鬼 |
逃げる、追いかける、捕まえるなどの走力、 機敏さの承認 |
| どちらが速いかを競う | ボール取り レイ回し |
走力、腕力の競い合いによる チーム協力や個人評価による承認の喜び |
| 戦闘、陣取り | アパッチの砦 しっぽ取り |
チームによる作戦展開と、個人がチーム内で 評価される喜び |
| 選ばれ、選ぶ楽しさ | ロンドン橋 ずいずいずっころばし |
偶然の流れで捕まえる、選ばれる楽しさ それをかわす楽しさ |
| 予測、推量、あてずっぽう | かごめかごめ | 予測、推量のあてっこの楽しさ |
| ジャンケン | 集団ジャンケン 世界一ジャンケン |
ジャンケンの行為そのもので楽しむ 予測の勝利の喜び |
| 相手につられる | だるまさん 交差拍手 |
相手の動作に引っかかってしまう楽しさ、 同時動作(呼吸)によるつられの楽しさ。 |
| ものまね | ジェスチャーゲーム | 他のものを真似したり、 全員で同じ事をして楽しむ楽しさ |
| 困難さ、器用さ | グーパー 耳鼻つまみ |
左右非対称による、機能上の困難さを利用したもの |
| 連想、創作 | 連想ゲーム | 人間の創造性の喜び、人間味を楽しむ |
| 接近のためらい | 人間知恵輪 | 接触しあうことのためらい、接触そのものの楽しみ |
| ぐるぐるまわり | 宇宙遊泳 | 平衡感覚のアンバランスを楽しむ |
| グループ解決 | パズル | みんなで知恵を出し合う、 グループ内での関わりの楽しみ |
