系統 代表的なゲーム 特徴
人数より少ないものを競う 椅子取りゲーム 余ることの楽しさ
追いかけっこ 鬼ごっこ、
手つなぎ鬼
逃げる、追いかける、捕まえるなどの走力、
機敏さの承認
どちらが速いかを競う ボール取り
レイ回し
走力、腕力の競い合いによる
チーム協力や個人評価による承認の喜び
戦闘、陣取り アパッチの砦
しっぽ取り
チームによる作戦展開と、個人がチーム内で
評価される喜び
選ばれ、選ぶ楽しさ ロンドン橋
ずいずいずっころばし
偶然の流れで捕まえる、選ばれる楽しさ
それをかわす楽しさ
予測、推量、あてずっぽう かごめかごめ 予測、推量のあてっこの楽しさ
ジャンケン 集団ジャンケン
世界一ジャンケン
ジャンケンの行為そのもので楽しむ
予測の勝利の喜び
相手につられる だるまさん
交差拍手
相手の動作に引っかかってしまう楽しさ、
同時動作(呼吸)によるつられの楽しさ。
ものまね ジェスチャーゲーム 他のものを真似したり、
全員で同じ事をして楽しむ楽しさ
困難さ、器用さ グーパー
耳鼻つまみ
左右非対称による、機能上の困難さを利用したもの
連想、創作 連想ゲーム 人間の創造性の喜び、人間味を楽しむ
接近のためらい 人間知恵輪 接触しあうことのためらい、接触そのものの楽しみ
ぐるぐるまわり 宇宙遊泳 平衡感覚のアンバランスを楽しむ
グループ解決 パズル みんなで知恵を出し合う、
グループ内での関わりの楽しみ
♪本表は宇田川氏が分類したものでゲームは一部けむが知っているものに置き換えてあります。
けむはこれらのことを全て考えてゲーム進行したりしているわけではありません。1つの考え方としてとらえており、今のこどもたちがどうやれば純粋に楽しめるかのヒントにしていました。

※ 同時動作(呼吸)とは、メンバーがエールマスターと同じ呼吸をしている状態を指しています。
  (そのままですね^_^;)
↑TOPに戻ります↑
一つ前に戻るには、
ブラウザーのBACKで戻ってください