1.YGWとは・・・?

Yamato Guild War  YGW

2003/7/8 元仮想戦争 主催Guild Lms 解散により

【仮想 YNFW】 は、 後継Guildもないまま、放置状態で、数日を経過する。


しかし Yamato War 業界の今後の為にも、このまま放置して置いてはいけないとの思いから、

旧仮想YNFWの理念、ルールなどを、移行した形の、

新戦争形態【Yamato Guild War】YGW と名目を変え、その意志を引き継ぐ事にした。

AoS導入後の戦争形態は、保険制度などの導入により大きく様変わりをして、
UOは、新武器装備、アイテム、その他各種を使用することに最も重点を置くゲームとなった、
戦争も又、それらを取り込むことで、面白いと言える戦争を行えるようになった。

保険制度によるリスクの軽減、戦争戦果をも、新しいシステムで【保険料の一部取得】という形で、
手にすることになった今、Lootへの魅力は軽減される結果になり、戦争でLootなど行なわずとも、
その分、戦場で熱く戦う時間を得た方が良いのではないかと言う結論に至った・・・

それら、総合的な物を踏まえた上で、
AoS後に行われていた戦争から、仮想という名目を取り払っても良いのではないかと考えた。

Yamato 戦争業界の発展を願い、旧YNFW改め 

Yamato Guild War YGW として、2003/7/24 開始

公式YGWHPより転記

ルールなどは、HPにてご覧ください。

難しいことかいてはいますが、要はルートなしボーラなしDMなしドラ鎧なしペット攻撃なしそれ以外はありという感じですね。
呪文ダメFC制限ないので、自分の装備をフルに活用できるといっても過言ではありません。
圏外戦のように、ルートがないので復帰時間が短縮し、楽しむ時間が増えるという利点を備えております。