川向直樹 Naoki Kawamukai
K's history
1997年 四月 :いろいろな人物に出会い個性的なキャラにならなければ生き残れないことを知る。
:卓球部に所属
六月 :M科のM君により温泉卓球部の力では限界を知る。
七月 :勝部と鎌田君により寮祭の芸で一位を取る。
八月 :地元でバイトを始める。
九月 :麻雀により部活がだるくなる。
十月 :初めて素で寝坊して遅刻する・・・一度どうでもよくなるとまぁ、いいかと思い学校に行かなくなる。
:高専際のデモストで女装をする。以外にも好評でちょっと焦った。
:パチンコを覚え始める。
十二月 :俗に言うSとMに目を付けられ始める。
1998年 一月 :一年生の分際で相変わらずパチンコと麻雀の日々を送る。
:スロットを覚え始める。
二月 :SとMに呼ばれ痛い目に遭う。(2.28事件)
三月 :またバイトを始めバイト先の人と仲が良くなり週末毎週飲みに連れ回される。
四月 :正式に部活を辞める。名言{お前 Y追い出して お前も辞めるのか?}
:バイトを始めるが停学をくらいどうでもよくなって一週間で勝手に辞める。人間としてしてはいけない事をしてしまったと反省す る。
五月 :ある事件によりみんな退学&退寮になる。しかし真相を知る者は少ない・・・
六月 :パチンコを諦めスロットを本格的に打ち始める。
七月 :T先生とI先生によりE科として挫折を覚え始める。
八月 :バイトをする。春と同じで酒びたりの日々送る。
九月 :この頃から毎日、GAMEとSLOTの日々を送る。
:今思えばよくこんなんで生活してたなぁとつくずく思う。
十月 :上記理由により、けっこう補導される日々を送る。
:毎日リプレイの日々を送る。
↓
1999年 三月 :バイト先がマレーシアに移転したことにより職を失う。しょうがないのでSLOTを打ち一ヶ月で約二十万勝ち☆
四月 :三年になるが相変わらず学校はダラダラ過ごしつまらない日々を送る。
五月 :相方の性格が変わりうまくやっていけるかどうか不安な日々が始まる・・・
↓
九月 :車校に通い始める。学校より出席率が高いのはご愛嬌ということで・・・
十月 :高専祭中に親が倒れ、妹に「帰ります」と言ったら「邪魔だから帰って来ないで!!」と言われショックを受ける。
十一月 :車校を一発で合格し無事終える・・・今思えば一関自動車学校にすれば良かった。
十二月 :クリスマスに免許を取ろう!!と思ったら風邪をひいてダウン!!二十七日になってしまう。
2000年 一月 :新年早々親の車を乗り回し当て逃げする。
三月 :ワゴンRを購入。人生で一番高い買い物をした、と同時に貯金が底を尽く&SLOT生活に終止符を打つ。
:土木作業員としてバイトする。今までで一番へばった。
四月 :何も用事が無いのにただ車を乗り回す日々を送る。
:金が底を尽いたのでミライアでバイトを始める。
五月 :接客のノウハウを学びこのバイトの楽しさを知る。
:バイト中心の生活が始まる。
六月 :球技大会で優勝した。優勝したチームが「レポートだ!!」と言って帰り準優勝したチームが飲みに行って悲しくなった。
八月 :朝起きてふと日本海がみたくなり一人旅を決行!一人でご飯食べて花火見て悲しい無謀な旅だった。
:魚工場でバイトする。立って寝ながらバイトした。なかなかハードだった。
:一日に釜石〜一関間を二往復という快挙を成す。寝ながら運転して軽く死の狭間を目撃する。
十月 :19歳にもなって誕生日が一人というのは悲しいと思った。
十一月 :東京見学に行く。三日目までSLOTを打ち七万負けた。トランプを朝までやって見学中に立ちながら寝ててK先生に何回も起こされる。夜、罰ゲームでT君にA氏に「こちらフロントですけれども、ヘルスのご注文なされましたでしょうか?いかが致しますか?」 させた。自分でやらせといて爆笑した。個人的には同い年のバスガイド可愛かったっす。工場見学が終了し友達の家に行こうとした ら電車でいつの間にか寝てて埼玉にいた・・・かなり焦った。そして飲み歩きラス日の終電で帰ってきた。帰ってきていきなりたおれた。孝裕は呆然としていた・・・
:楽しい日々が始まる・・・
十二月 :もう思い出したくないからノーコメント(;_;)
2001年 一月 :ここもノーコメント・・・
末日 :車で横転する・・・自暴自棄になってたのかなぁ・・・
三月 :冬眠中zzz
三十日 :追突する(驚)車がお釈迦になる。あの車にはいい思い出がないので捨てようと思ったができなかった(悲)
四月 :五年生になりまじめに学校行こうかなと思う・・・思うだけだった(笑)
五月 :或る事情によりバイトを休暇する。
六月 :就職試験を受ける為東京へ→「自己PRを三分間述べてください」と言われ、何も言えない自分に腹が立った(怒)確実に落ちた・・・ と思ったら受かった。日ごろの行いがいいからかな(笑)そして、夜の首都高を飛ばし遊んだ。打って飲んで遊んで何をしてきたん だとあの時は嘆いた。
七月 :バイト復帰。辞めれなかった・・・
八月 :ある人に人変わったね?と言われた。なんの事だったんだろう・・・
九月 :車の左下腹部を摩る。せっかく車直したのにぃ。もうボロボロっす。
十月 :何も無い平和な日々を過ごす。
十二月 :雪に車が突っ込む。もう嫌だぁぁぁぁぁ!!そして今年は家でおとなしく冬眠してました。
2002年 一月 :ミライア生活に終止符を打つ。やっと辞めれました。とか言いつつ未練タラタラでした。
:あまりにも暇な日々にうんざりしながらこの文集を打っているところ。卒研無事終わるのかなぁ・・・
もしも・・・
@もし、高専に入ってなかったら、地元の釜石南高校に入って毎日勉強*100の日々を過ごしてたと思う。今の私からは想像できないけどね(笑)ハンド部に強制的に入部させられて泣きながら部活してたんだろうな?と思う。自分で言うのもなんだけどやることはやる人だったから、(自分で言うのもなんだけど)勉強は多分真面目にやってるんだろう…まぁ何事もなく卒業して大学に入ると結局高専と同じような日々を送っているのかもしれない。むしろ出席とか厳しくないだろうから今より堕落した人生を送っているのかもしれない…反面まぁそう思うと高専来て普通に就職決まったわけだからこっちの道で良かったのかもしれない。
Aもし、電気科ではなく機械科だったら多分私は生き残っていたか少々不安である。なんだかんだ言って電気科の皆さんにはいろいろお世話になったので(なんて人の良い連中だ!と思ってた。) 機械科だったらこう、うまくいったか微妙な所かもしれないと、思った。
Bもし、科学科だったら俺は学校を辞めていたような気がする。なんかあの科、人付き合い大変そうなんだもん(笑)もし、成績が優秀だとしてそっち系の仕事に就いたとして、本当は、薬とか作るはずなのに毒作って人殺めてそう…
未来の自分について…
@まぁ真面目に働いてればそこそこ頑張れると思う…すごい頑張って偉くなれたとしてテロをおこさないぐらいに働いていると思う(笑)
A『お前は使えないからクビ!!』って言われたら東京でフリーターにでもなって遊びながら暮らしたい。実はそっちの方が今の夢だったりもする。世間体が五月蠅いから絶対にかなわない夢で終わるだろうけど…そういう人達見て楽しそうだったからいいなぁと思った。
クラスのみんなへ
「副委員長なんてやつだ!!」ってのがみんなの本音だと思う。孝裕を委員長にして自分は副委員長に立候補して仕事は、人任せ。「掃除をしないような副委員長では困ります」(by某先生)たいていの仕事やらないし、のわりに席替えとかの時、偉そうにしてるし。人によってはかなり不満をもった人、申し訳ないm(__)mいつもほとんど爆睡モードで午前中はたいがい機嫌が悪いときたら手のつけようがないっすよねー?そして、珍しく起きてれば絡んでくるし、五月蝿いし・・・暴言は普通に吐くしで。3年生までは、個人的に傷付けてしまった人、本当に申し訳ない。子供だったのよ(笑)笑って許して頂ければ幸いです。結構前から思ってたけど、俺この電気科&このメンツで本当に良かったです。みんな心の中ではどう思ってたか、分からないけど、「みんな人良すぎ」。あんな行動&発言しておいてよく俺の面倒みてくれました!!って感じです(笑)(←偉そうに・・・こういうのがよくないんでしょうね)俺が、卒業できるか・・・ちょっとまだ不安だけど、ここまでこれたのは正に皆様のおかげでございます。少々ではありますが普段口にすると恥ずかしい事をちょっとずつコメントを書かせて頂きます。
元太へ
まぁ、本音いってあれだけど、俺に対してむかつく時期あったでしょ?ゲンチャリの事とかさ・・・すまんです。学食付き合ってくれてサンキュウ。俺から見れば、基本的(根)には真面目な人なのでオヤジさんと自分の体を大事にして頑張って仕事して下さい。
陽一君へ
そんなに接点なかったけど、頑張ってください。あと言うなれば、もうちょっと、自分から話しかけるような感じになればいいんじゃないかな?よけいなお世話かもしれないけど・・・
みっつへ
あなたには1クラスメイトとして、そして部屋の相方としてとてもお世話になりました。しました(笑)入学式のGジャン姿・・・のあのころがとてもかわいかったっす。沢山言いたい事あるけど、ここではまぁいいとしましょう。かなり口うるさいヤローだ!!とか思われてたでしょうね。自分のいいと思った事はあきらめず最後までがんばってね。人に迷惑をかけない程度にね・・・
純ちゃんへ
テスト勉強や寮でいろいろお世話になりました。純ちゃんの部屋で一つのベッドで3人で寝たこと。あの頃は若かった・・・起こしにいっても起きない純ちゃんの寝顔。怖かった・・・何気に辛口な発言は笑わして頂きました。人を見る目が鋭いのでその感性で頑張ってね。この文集が出来て見るころには同じ関東で頑張ってるんでしょう。もし、会う機会でもあれば遊びましょう。
清太君へ
工場見学とか、はしゃぎすぎてごめんなさい。3年生の頃の実験、一緒にできて楽しかったです。今思えばあの実験が一番理解して、真面目だった気がします。清太君の空気は人を穏やかにする空気があると思います。自分に芯が通っている人と思うので道を誤る事はないんだろうなぁ。秋田でも頑張ってくれぃ!!
とっしーへ
あなたは人見知りをしない性格の様なのでどこへ行っても大丈夫なんだろうなぁ。例え、ネパールの山の中でも笑ってそう・・・その人を楽しませる事のできる雰囲気、これからも忘れないでね。エロ系もほどほどに・・・
文へ
バイトを始めた辺りからちょっと雰囲気が変わってしまったと感じたのは俺だけかなぁ・・・そうそうあなたは俺が唯一電気科で自宅に行った人です(レア)昔はカッパ*2とからかって楽しかったよ。なんだかんだ言って人の面倒見が良い人だなぁと思いました。まぁ、勉学に勤しんでくれぃ。俺見たいにダメ人間にならない様に(笑)
賢優へ
卒研ではこなかったりして迷惑かけてすんませんでした。こんな俺に文句の一つも言わないなんて良い人だなぁと思いました。文句をいいながらもちゃんとやることはこなせる人だと思いました。多分、言いたい事をあまり話せなくてストレスの溜まるほうじゃない?なんかそんな感じがしました。違ったらすまん。
しげへ
3年生ぐらいまではとっつきにくい人だ!と思ってました。でも真ちゃんのおかげでなんかクラスの雰囲気を明るくする人に変わったと思います。今の性格の方がとっても絡みやすくいいと思います。部屋が向かいになってからはいろいろサンキュウでした。このワープロもだしね。
でらへ
へんなあだ名をつけて良かったのか、悪かったのか・・・でらって人と馴染みやすいので大丈夫じゃない?でも打たれ弱いよね?冗談を認めて笑ってあげるぐらいの余裕があればもっといいんじゃないかなぁと思いました。
大ちゃんへ
実験中まじでお世話になりやした。こんなダメ人間の世話してくれてありがとう。俺が雑学王と認める人の3本の指に入ります。結局、最後まで人に言えない趣味ってのが分からなかったよ。みんなに良い人なので俺も見習いたいぐらいです。これからも勉強がんばってね。
生内君へ
実験中、こういう人もいるもんだ!とちょっと新しい気分になった事を今でも覚えています。聞けばちゃんと物事教えてくれるし、俺は良い人と結構思って一緒に実験してました。以外?にも、ユーロビート聞いてたりして話題があってビックリしたこともありました。ただ、俺と同じであまり非人道的な発言はひかえめに・・・
隆志君へ
実験中、ボケ方とか、いろいろくだらない話をしたにも関わらず、俺の相手をしてくれてサンキュウでした。けっこう、生内君と一緒にからかうのおもしろかったっす。5年間でちょっと人のからかいかたとかボケ方覚えてくれてたら幸いです。
工藤へ
価値観の違いで対立した事とかあったけど、ま、忘れてください。昔、俺たちがベイビーエンジェル打ってる後ろでコンテスト打ってた工藤が懐かしいです。工藤も自分を持ってる人なのでそれを磨いてがんばってください。
くりへ
ドラクエいろいろ教えてくれてありがとうでした。寮生だった頃はテスト期間、鳥谷君と3人で出羽からかうの楽しかったよ。二段ベッドに挟まれてるとき助けてくれて助かったっす。専攻科頑張って勉強してね!!
紺野君へ
結構きつめな事言ってすまんです。本心ではないので笑ってゆるしてくれぃ。江刺人は明るく人がいいのかねぇとトッシーと二人でいるときを見てるとそう思いました。なんで、学校来ないのに勉強理解しているのか不思議でならなかったです。俺は暗記しかできなかったけど・・・純粋にすごいと思いました。
桜庭へ
昔、覚えてるか分からないけどひどい事言ってごめんなさい。俺も子供だったと反省しました。バレーしたりマージャンしたり、東京見学の時一緒にスロット打ちに行って負けて牛丼食べたこと、そんな事あったなぁと思い出しています。まぁ、楽しい人生を送ってくれぃ!!
英兄貴へ
寮生の頃、テスト勉強教えてくれてありがとうでした。服売ってくれたりして結構、おきににして着てました。ペルソナで熱く語って、極めてたデータを見た時、感服しました。ヤクザ*2とか言ってからかっておもしろかったっす。勉学にいそしんでくれぃ!!
拓海へ
入学式当日、俺と孝裕に挟まれて「なんだこいつら?」って顔してたの覚えてないだろうな・・・話し掛けたの俺だったけど、文武より話しかけやすかったという懐かしい事を思い出しました。スロットで人生の引きを使わない方がいいぞ!!運なんてなくなるものじゃないけど、そう思う日がいつか絶対来るはず・・・俺は今そうだからだけどね(笑)ま、ほどほどね。読む気になったらでいいけど下にあるスロットコーナーも読んでくれ!!役に立てれば幸いです。
優喜君へ
3年生の実験の時B'zのバッヂ持っててビックリしました。ゲームのこととかサイトとか教えてくれてサンキュウでした。ドラクエ借りに自宅まで行った時はビビリました。2速で坂登れないとは・・・頑張ってソニーの偉い人になって下さい。そして俺にアイボをくれ!!
卓也へ
1年生の高専祭の時、伊藤とは違うクラスのムードメーカーになるかも・・・と女装しながら傍から見てました。結果論になるけどそうなったしね。バイタリティ高いので、卓也発電なるものでも売れば金になるんじゃない?エネルギー出っぱなしのキャラで笑わしてもらいました。キャラを捨てることなく頑張ってねぇ!!
としゆきへ
結局、最後までとしゆきなのか、ともゆきなのか分かりませんでした。多分俺の事よく思ってなっかたんじゃないかなぁと思いながら生活してました。鈴木がいたときは結構、いじられキャラでストレス溜まってそうって見てました。逆境○っぽいので頑張って仕事してください。
すーさんへ
テスト期間、勉強を快く教えて頂いて本当にありがとうでした*1000。俺のあの順位はあなたのおかげですと言っても過言ではないと思います。4年の体育のテニスの時間ヘタッピ相手に分かり易く教えてくれてやっぱソフトテニスに入ればよかったぁと思うくらい楽しく授業できました。小手先の魔術師降臨したし。実践では役にたたなかったろうけど・・・俺思ったんだけど、教師に向いてると思うよ。人も良いし勉強教え方うまいし、職に困ることはないだろうけど、俺は教師をお勧めするよ!!俺みたいな生徒だったら嫌気さすかも・・・(笑)
賢君へ
俺みたいなタイプは苦手だったのかな?体育の卓球の時リアクションあんまりよくなかったから・・・しょうがないっす、俺こういう性格なもんで・・・すんませんです。
孝裕へ
いまさら改まって言う事でもないけど・・・ダメな副委員長でごめんなさい。なんか自分楽な位置キープして責任全部押し付けたって感じで・・・5年間委員長&副委員長ご苦労様でした。こんなやつなのに寮でも面倒みてくれて、感謝以外なんもでてこないっす。高専来て文系に行く孝裕はとても輝いていると思います。自分のやりたい事をちゃんと進路変更できる勢い、すごいと思いました。カウンセラーになるなら、まず俺の精神鑑定をお願いします。話し上手&聞き上手なのでこれからもそれを伸ばして違う道を歩んでください。結局、スギの正式名称分からなかったの俺だけかなぁ・・・
とも君へ
ムッツリなとも君は卒研かなり頑張ってくれました。なにも文句言わずこなすあなたは守備職人って感じです。ビッグウェイの一件、腹が痛くなるくらい笑いました。でもとも君の住職も見てみたかったなぁと思いましたいい車買って乗り回してください。俺みたいに事故を起こさない程度に・・・
千田へ
実験とか困った時、助けてくれてありがとうでした。編入生でなじむのに結構時間かかったけど、そういうキャラもいるのねーと思いました。お酒の飲みすぎには注意してね!!
真ちゃんへ
中林先生のおかげで話す様になった気がしない?席が近い時、からかったり、からかわれたりで楽しかったです。卓也とは違うクラスのムードの上げ方をする人だなぁと思いました。
ひこへ
いつの頃かよく覚えてないけど、以外?に話すようになったねぇ?ミライアでバイト始めた頃からかなぁ・・・俺の弱みを逆手にからかう数少ないキャラだし・・・まぁそれから仲良くなったから良しとしよう。ドンキーで話すこと話したしあの事良い風に理解して進んでくれたら幸いです。
健君へ
最初から唯一、怖くて話し掛けれませんでした。その後はあ、良い人だと思って設計聞いたりしてありがとうでした。多分、元太のおかげです。ギター頑張ってください。
やっさんへ
始めの見た目とはうらはらに空手の達人と聞いてビックリしました。しかも、それ知ったの機械科の人から・・・みんなにいつもやさしく接するやっさんは「うーん、器がちがうぜぇ」と思いました。唯一、最初から専攻科希望のやっさんにはぜひとも頑張って頂きたい!!
鳥谷くんへ
テスト勉強やゲームとかいろいろ教えてくれてありがとうでした。3年生の時DDR貸してもらって801号室で燃えてました。造幣局で作ったお金、俺にワイロしてくれること期待してます。電話一本頂ければいつでも取りに伺います。(笑)
中さんへ
南寮の二階電気科として俺に勉強とか教えて頂いてサンキュウでした。サッカーのことになると人がかわるあなたを見て、やっぱ自分の趣味を貫く姿勢はこういうもんだと痛感させられました。専攻科行ってバイトに困っているならミライアお勧めするよ。自分の好きな通りにシフト組めるし・・・まぁその気になったらでいいんですけどね。
福ちゃんへ
5年の球技大会の時の飲み会の時はすんませんでした。つーか今思い出しても、すんごい恥ずかしいのであの事、あの内容は忘れてください。福ちゃんも聞き上手だなぁと思いました。この歳でこんな事えを打って変なやつと思うかもしれないけど、福ちゃんと一緒になる人は幸せになるんだろうなぁと男の目から見ても思いました。新しい発電システム開発するの頑張ってね。
遊佐へ
1年生から3年生まではあなたにひどいことをしてしまいました。これは誤っても許してもらえてないかもしれません。でも4年生ぐらいからは普通に話せるようになってちょっと安心しました。5年生ではいろいろ助けてくれてありがとう。あんなことをしてしまったのにやさしく接してくれるあなたは違う意味でクラスで一番優しい人かもしれません。
もう一人の私へ
ここを離れてしまうといなくなってしまうかもということを考えるとちょっと切なくなります。もしいなくなってもたまには顔をだしてください。もう呼ばれることはないでしょうけど・・・あなたの自分一人で考えて勝手に結論出す癖やめたほうがいいと思います。
スロット講座
私生活と言うテーマについて何を書いていいのかよく分からないので高専生活で培った?スロットについて長々と書きたいと思います。みなさんが社会人になりここを思い出して見て頂ければ幸いです。将来、変わっているとは思いますが、一応分かりやすく書いたつもりです。2002年1月現在
そもそもスロットは狙って止められる!!というものではありません。そうなると目押しができればいくらでもコインがでてくるという事態になってしまうからです。(1,5号機時代)それを防ぐ為にリール制御というものが働いて最大四コマまですべるようになっています。このすべりによって成立フラグを引き込む事が可能になるわけです。ここで成立フラグについて説明します。以下フラグというものはレバーを叩いた時に発生するものです。例えばチェリーorベル、スイカなどの小役は叩いたそのゲームしか取得できません。(例外あり)しかし、ビックフラグやレギュラーフラグは揃えるまで消滅することはありません。そうそう、ハズレフラグというのも存在します。これがほとんどなんですけど…
よく『入ったぁ』と言って喜んでいる人を見かけますがこれはリーチ目が出現したという意味でビックorレギュラーが揃えられるよ!!と言う意味です。ここでリーチ目という言葉について説明します。そもそも出目(止めたときに出る目)は三つに分けられます。
ハズレ目:言葉の通りハズレ
リーチ目:ビックorレギュラーフラグが成立した&している状態
チャンス目:ハズレ時も成立時も出現する目
図にするとこんな感じになります。
リーチ目 チャンス目 ハズレ目
このリーチ目とハズレ目については各メーカーによって様々なのでここではあえて触れません。
ここでボーナスフラグについて説明します。ビッグフラグとレギュラーフラグは別々なものです。リーチ目にもビッグ確定目(ビッ確)とレギュラー確定目(レグ確)と共通目の3種類があります。設定別に確率が違うのです。よくビッグ絵柄をずっと狙って揃わないわーという人を見ますがそもそも別フラグなので消化しなければ(レギュラーを)ビッグを引くことができませんのでさっさと消化するのが良いと思われます。ここで、リーチ目を迅速に察知し一枚がけを行うことにより無駄なメダルを抑える事ができます。
設定について・・・スロットの設定は1から6まで存在し(例外有り)1が客が負けやすい。6が勝ちやすいと言うことになっております。(あくまでも絶対勝てるということではありません。軍資金次第ですけど)
いかに客はこの設定を見分け、打つ事が大事になります。いかに店の癖を読むか?によって勝ち負けが左右されると言っても過言ではないと思います。
メダルは購入時1枚20円となっていて1000円で50枚が基本単位となります。よく1000円を1Kと表すこともあります。まぁ単位みたいなものと考えていいと思います。コイン購入は台の隣にコインサンドと呼ばれるものがありますのでここに1000円いれるとメダルが出てきます。
換金率とは・・・
メダルは一枚賭けから三枚がけまでできますが基本的に三枚がけを行います。一枚がけより三枚がけの方が確率は上がります。ボーナスフラグが成立したら、一枚がけで揃えるのが普通です。(それだけで40円得になります。)
通常時の打ち方について
小役を取りこぼさないように打つ方法をDDT打法とかKKK打法とか言いますが私はあえてDDT打法を使わせて頂きます。(以下DDT)根こそぎコインをとると言う意味らしいです。本当の意味はネズミ取りだったか殺虫剤だったか忘れました(笑)DDTを使用することにより通常時のコイン持ちを上げるという効果が得られます。一般的には千円あたり30ゲームと言われますが(メーカーによりまちまち)そのゲーム数を一日のアベレージとして考えた場合増やす事が可能です。(DDTが効かない機種もあります)だいたいアルゼ系は効きます。まぁ単純計算として1ゲーム増えるとしてコイン3枚で60円、1日6000ゲームとして換算するとするとしないでは200*60で12000円の効果があると言うことです。(等価交換の話)
だいたい左リールはチェリー付近を狙う。これはどの機種でも鉄則!!出現率の問題にもよりますが…そしてさきほどの復習になりますが全フラグ成立時一応最大四コマまで滑って揃える事が可能です。ということは、リールは縦に21コマあるわけで一つの絵柄と絵柄の間が4コマ以上離れている所を押すと制御が働かなくなり取りこぼしが発生するわけです。だいたいスイカなどメイン小役ではないものはリールに絵柄が少ない傾向が見られます。目押しがうまくなればスイカの種まで見えるようになりますが初心者でそんな人は少ないと思います。救済措置や出目演出などによりだいたいビック絵柄の付近に少ない絵柄がある傾向があります。(ビック絵柄というのはだいたい大きくて目立つ色彩をしている為)こういう打ち方をするのがDDT打法と呼ばれる技術です。
反対にただ適当に打つ方法をフリー打ちorおやじ打ちといいます。上級技にロータリー打法などありますがこれはのちに説明することにします。
ビック中の打ち方について
ビックフラグをひいて絵柄を揃えると見事ビックボーナスがスタートします。30回の小役ゲーム中3回のジャックゲームをひくと終了となります。ジャックゲームとはレギュラー1回の事で約112枚のコインを手に入れることが可能です。基本的にこのジャックゲームはおやじ打ちで結構です。強制的に1枚がけとなり取りこぼしません。ハズレはあります。30回の小役ゲーム中は高確率で小役が成立します。いかにこの小役ゲーム中に小役をひいてパンクすることなく3回のジャックゲーム終了させることがカギとなります。ジャックゲームは小役ゲーム中にリプレイフラグをひいて揃えることにより行う事ができます。小役ゲーム中にまだゲーム数が残っていても3回ひくと強制的に終了となります。
そこで技術介入系と呼ばれる様になったリプレイ外しという方法について説明します。27ゲームで終わってしまっては約340枚程度しかとれないのに対し残り8ゲームで3回目のジャックゲームを引いたときに得られる枚数は機種にもよりますが約380〜420枚(標準Aタイプの場合)と飛躍的に増やす事が可能となります。基本的には2回目のジャックゲームまではリプレイを外さない。そして3回目から約残り8ゲームまでリプレイを外すといった手順になります。2回目までは順押し&挟み打ちで消化し3回目になったら逆押しという打ち方が主流でした。(機種によってさまざまです)外し方はその機種によってさまざまなのでそこらへんは本を読むのがベストだと思います。一応、なんで外れるのか?ということに対してお答えしますと中、右と打ってリプレイがテンパイしたとします。左リールにはチェリーの存在によって外れます。チェリーは左リールに出現しただけで配当を得ることができるのでリプレイが成立している時にはチェリーフラグが立っていないのでこれを回避しようとします。(一度に複数のフラグは成立しません)(例外有り)そして4コマ以上リプレイが離れて存在すると滑りの範囲では不可能となり外す事が可能となります。
29 28 27 ×遊べません(;_;)
*数字の或る所がリプレイをひいたところです。
↓ここから外す
小役ゲーム 24 小役ゲーム 15 小役ゲーム 9 ×
6 + 8 + 6 =20
まぁ、こういうことになります。
〜チャンスについて
今のスロット業界は獣王という機種のせいで?おかげで?人様々でしょうからあえて何ものべませんが…ビック&レギュラーの他に今は〜チャンスがはやっております。一撃万枚なんてこともザラのようです。(等価交換で二十万円)その代わりひきずらい&ある条件が必要等、けっこうな障害があったりします。スロットは設定というものがあります。設定1(悪)〜設定6(良)しかし〜チャンスにはサブ基盤といってこれとは別の設定があるわけです。これによってゲーム性が良くなっているのか悪くなっているのかは分かりませんがハイリスク&ハイリターンな時代が来たと思います。個人的にあまりおすすめできませんのでこのぐらいにしておきます。
換金の方法について
コインをドル箱に入れコインをジェットカウンターに持っていって(大体、シマの端、通路側にあります。)店員がコインを流してくれます。昔は、自分でやってよかったが、今は店員のサインがなければ駄目というのが結構多いです。そしてプリントされた紙ORカードをカウンターに持っていって店員に「換金でよろしいですか?」と聞かれるので「はい」と答えれば何かしらの物に変えてもらえます。それを換金所に持っていけばOKです。換金所が分からなければ聞いてください。(ホールの3大知っといた方が良いことの一つ)他に、ジェットカウンターの場所、トイレの場所となります。
用語集
1回交換 ビッグ終了後に出玉を交換し現金投資をしなければならない事
1枚掛け 通常3枚掛けを行うが1枚で消化すること。
1リール確定目(1確) 1つリールを止めただけでボーナスが成立しましたぜ!!ということ。EX3連など、ボーナスフラグが2個以上あったりさまざま。
裏基盤 本来の出玉とは違う出方をするもの。裏物。B物とも呼ばれる。
ウェイト時間 4.1秒ウェイトと呼ばれるものでこれ以上消化スピードを機械の性質上上げることができない事。
営業形態 営業時間、遊戯ルール、換金率等そのホールによって様々。
裏物 出方がメーカーの通りのは出ない物。(B物とも言う。)
絵柄 リールに書かれている絵柄
液晶 その名の通り液晶で告知したりスランプグラフなど多機能なものがついている機種
大当たり ビッグボーナスを引いて揃えた状態
沖スロ ←俗称。沖縄のスロット台の事。本場はこっち。コインの大きさが大きい。告知系が多く技術介入の効果が少ない機種が多い。
オバケ レギュラーの俗称。小指で表すこともあるらしい。ビッグは親指。
オヤジ打ち ただ適当にリールを止める事(フリー打ち)
回転数 ビッグ&レギュラー間のゲーム数や今日一日の総ゲーム数。
カチ盛り ドル箱にコインを縦積みで入れる事。
カニ歩き 台をコロコロ変えて打つ事。DDTしてない台を低投資で立ち回って効率を上げながら打つ事、そして台移動を繰り返す打ち方。
空回し リールを任意に止めないで機械そのものに止めさせること。約40秒後に停止する。
換金率 コイン購入時は1000円で50枚だが換金するときのレート。店によってまちまち。何枚で100円という表示方法。ちなみに5.4枚までを等価交換といい5.0交換以外は換金ギャップが生じる。6枚交換とは6枚で100円ということ。仮に600枚換金したとすると5.0で1万2千円。6枚で1万円ということ。ここで2千円のギャップが生じるということ。思い切って景品交換するのも手である。ちなみに私は5.4枚交換以下は絶対タバコに交換します。常に消費するものを交換した方が得だと思います。
機械割 出玉予想枚数をIN&OUTで表したもの。100%でチャラ100%を超えるとOUTが多いということ。
基本スペック 確率表と機械割を表示したもの
逆押し リールの止め方。右、中、左と止める。リプレイ外し時等に使用
機種 台の違いの事。だいたい人の趣味で打つものでしょう。EX花火、獣王、など腐るぐらいあります。
クロスカウンター打法 子役確率が高低二種類ある機種で前日の夜に意図的に小役を外し翌日の朝に小役確率状態を確認することで設定を判別する方法。翌日すごくコイン持ちがよければ設定据え置きということ。逆もしかり。
軍資金 持ってくお金の事。
木の葉積み コインを縦に積んで木の葉のような積み方をすること。枚数は入るがこっちに集中して打ち方が適当&効率が悪くては意味がないと私は思う。
景品交換 一応、パチ屋では景品(カードやシャーペンの芯、アクセなど)という形に交換してそれを同じ建物外にある場所でお金に変えるというのが法律上で定められている。景品交換と換金は同じ会社では行ってはいけない。
小役 チェリーやなど成立ゲームしか取得できない枚数の少なく出現頻度が高いもの。
小役はずれ目 小役がテンパッて外れるとリーチ目になること。けっこうアツイのがでると脳汁でまくる。
コインサンド 台の隣にあるコインを買う為の機械。
コイン持ち 1000円あたりのゲーム数のこと。〜持ちが良いという事はよく回るという事
コインタンク 台の中に入ってるコインの保持するもの。この中のコインがなくなると店員を呼んでコインを補充してもらう必要がある。
高設定 設定5、6を指す。
告知物 ボーナスが成立するとランプや音が鳴り告知してくれる機能。完全告知(成立前、後)に絶対告知。不完全告知、平均ゲーム数を経て告知する機種等、いろいろございます。
サブ基盤 裏物にする為の物OR〜チャンスの設定をする物。
3枚がけ コインを3枚ずつ使って消化すること。
下皿 コインが出てくるところの皿。
新装開店 開店時間が通常開店より早ければ信頼度は高いが通常開店と変わらなければただの客寄せの可能性がある。店の信頼度に期待する。
シマ その機種が並んでいる列の事。
初期投資 初あたりまでの投資金額。
順押し リール停止の順番。左、中、右の押し方。
新台入れ替え その名の通り、台を変える事。設定が高いので競争率が高いので台取りは早めに、確実に!!最近は1もあるけど・・・
スペック 確率の事
スランプグラフ 出玉をグラフにしたもの。
成立フラグ 上記参照。
設定 出玉を左右するもの。1が客が負けやすい。6が勝ちやすい。
設定判別 クロスカウンターやビッグ終了後のコイン持ちで判別できるものなどさまざま。
設定据え置き 前日と設定が変わってない事。
大量獲得タイプ Aタイプ等のボーナス確率を下げて獲得枚数を増やし一発を狙うような機種の総称。
立ち回り 台移動を一日を総じての言い回し
旅打ち 遠い所へ打ちに行く事。
中間設定 設定3、4を指す。
チャンス目 上記参照
連れ打ち 誰かと一緒に打つ事。(注意)人と打つと自分のペースで打てなくなって負けやすくなる事もあるので注意。自分はもう辞めたい&店移動したいのにもう一人が出ててしょうがない、ここで打つかといった場合など。
低設定 設定1,2を指す。しかし、機種によっては1でも浮きが出る台はあまり低設定という感じがしない時もしばしば。
テトラリール 山佐が出してる機種の4リール機の名前
出目 止めた時の目。
ドット 液晶より画像は良くないがドット演出として打ち手を楽しませてくれるもの。
取りこぼし 成立した小役を取れない&取らないこと。
ドル箱 コインを入れる箱。だいたい台の上にある。
中押し リールの押し方。中リールから止めること。次のリール停止は右でも左でも中押しという。
7ライン機 通常5ラインだが(縦、横、斜め)枠上があったり、山型、谷型などメーカーによって様々。特許があるかららしい。他にも〜ラインはありますがあんまりヒットしないっすね。
ナビ 成立フラグを告知してくれる機能。
2枚がけ その名通り。あまり意味がない。趣味の範囲だね。
2リール確定目(2確) 1〜を参照
のり打ち 何人かで一緒に打って収支を分ける事。新台時は効率が良いが他はあまりおすすめしない。
のまれる 一度で出たコインをつっこんでなくなる事。
端台の法則 一昔前は、端台は見せ台と言う意味もあってか、わりと1が少ないという法則があったようです。
挟み打ち 左、右、中で止める打ち方
パンク ビッグ中に引ける3回のジャックゲームを3回行わないで終了する事。1回引けないで終了を2パン。2回引けないで終了を1パン。獲得枚数が激減するのでリプレイ外しもほどほどに・・・
光りもの フラッシュ機能搭載機の事。サンダーVからだ!とか思ってる人もいるようですがチェリーバーという機種が最初。ボーナスが成立すると中段一直線に光るという単純なものでしたが。告知物と考えて良いと思います。
ひき ボーナスのひきとか言う。ひきがいいとか悪いとか
ビタ押し 寸分の狂いもなしに1コマを狙って打つ事。ビタ外しとか。
変則打ち 順押し以外の総称。当店では変則打ちは禁止しております。と、あったらしないほうがいいです。立ち入り禁止になってしまう恐れがあります。ホールのルールは守ろうね。
フル攻略 DDTや外しなどを使用すること。
ホール パチンコ店の俗称。
無制限 一日何枚出しても交換をしないで打って良いこと。
モーニング 娘じゃございません。朝一で店がボーナスを用意していてくれること。現在は禁止されている。
モーニング2 設定変更後、ボーナス確率が上がっていて朝(回転していない台)から打つと勝率が上がるため朝から打つ事。
リーチ目 上記参照
リール 1列21個の絵柄が書かれていて回っているもの(例外有り)
リプレイ外し(外し) 上記参照。コインを増やす技術。技術介入系時代の原因。
レトロ台 昔の機種。
レバー 大の大人が一日アホみたいに叩いているもの。
連チャン これを知らない日本人はいないでしょう。ちなみに50ゲーム以内にまたボーナスを引く事をいいます。
余裕コマ数〜コマ 外す時の余裕コマ数。多ければ多いほど簡単に外せる。目押しが出来ればの話だが・・・逆押しすれば勝手に外してくれる機種もあります。本当は外れない場所だが、制御で外してくれたり様々です。
AT アシストタイムの略称。小役成立をナビしてくれるボーナスゲームがついてる事。
AR アシストリプレイタイムの略称。上記&リプレイ確率が上昇しコインを減らすことなく消化可能なゲームがついてる事。
Aタイプ ジャックゲームが3回ついていて1回のビックで380枚〜430枚程度取れる機種の総称。確率的にも1/330〜1/240ぐらい
Bタイプ ジャックゲームが2回でその他のチャンスゲームがついてる機種の総称。確率はついてるものによるのでまちまち。
Cタイプ 集中がついてる機種のことなんだけどもう、どこのメーカーも作ってないようです。
CT カレントトランスフォーマーの略ではございません。チャレンジタイムの略称。リール制御が変わり任意に小役を取ることが可能なタイム。規定ゲーム数を消化するか、純増枚数〜枚に達すると終了というシステム。
DDT打法 上記参照
KKK打法 上記参照
私生活編集後記
一応こんなものを作ってみましたが本当に役に立って頂けるとは思えない・・・用語集に至ってはまぁ、こんなもんだろう、という感じで終わってしまいました。
私は俗に言うコンドル世代に部類されてしまうわけですが、けっこうコンドル世代は技術介入系時代の幕開けと共にいろいろ批判が多く、雑誌を見てちょっとうんざりした時期もありました。マナーが悪いだとか、まぁいろいろ・・・趣味の範囲を超えて意地もありますが、それなりに昔の機種など歴史とか様々調べたつもりです。ここまでいくと、さすがにやっぱり馬鹿といわれますが・・・気付いたら逆に歳5UPまではスロットの知識で負けないぐらいになってしまいました。
今のスロット業界はハイリスク&ハイリターンな出方をする機種が多く、昔のように(4号機初期からサブ基盤搭載機まで)ちょっと打って、手堅く勝ち続けるというのはなかなか難しい時代なのかもしれません。近い将来5号機時代を迎えこの先どうなるのかは分からないけどやっぱりボーナスを引いてなんぼというスタイルは絶対に崩してほしくない。ビッグがその〜タイムや〜チャンスの影に隠れてしまってはこの産業に入り込む人そのものが減少してしまうような気がします。(ハイリスクのため客ツキが悪くなるという事)私の目からですが、新台入れ替えや設定打ち変えとか朝は良くても一日の稼働率としてみた場合、そんなに良くないのが現状ではないのか?と思います。結局、2,3号機時代のように戻ってしまうのではないか?という事です。パチンコのように規制がはいってすたれてしまいそうな気もしますがね。
毎日、データ取ってれば勝てるんでしょうけど・・・なにより勝つためには店のデータ収集、癖をよむ、台の波を知ることが勝ちに繋がるのではないか?と思います。あとスロ仲間みたいな人を作ってデータの情報交換とかできればなお、楽しめるのではないか?と思います。趣味なんだから、そんなに馬鹿みたいに勝ちにこだわる必要ないんじゃいか?と言われればそこまでかもしれませんが、どうせやるからには勝った方が楽しいですし、ビタはずしを毎回バシバシ極めれるともうそこには自己満足の世界です。
高専入って1年の秋、タバコを稼ぐため?ヒラ台(100円単位でできるパチンコ)を打ってシコシコ稼いでた日々が今ではすごく懐かしい。そして、CRに手を出して泣きをみて1個上や3個上の影響でスロットを覚えまぁ、今に至る道を歩んできました。今ではよく2,3年生の頃これで生活してたなぁと今では信じられないです。4,5年生はバイトを始めたせいもあってか趣味で打ってたなぁと反省しております。負けるぐらいなら打つな!!というのが私の考え方です。今の技術あってこその話ですが・・・あの頃、人生のヒキをほとんど使ってしまったのかなぁと思う事もしばしばありました(笑)そして最後に俺ってなんて親不孝なヤツなんだと今でも思います。親からこずかいをもらい(3年まで)定期的にお金をおろしとかないと変に思うだろうからおろす日々。死んでも言えないね。そしてもし、これからスロットを打つという人がいたなら最低限のルールとホールのルールを守って人に不快感を与えるような打ち方はしないでください。
No.13 川向 直樹 1981年10月31日 B型 寺坂研究室所属
座右の銘: 金の亡者
潟Cージーピー就職