用語集 |
ほかであまり説明していないと思われる用語について、解説します。 |
| 用語 | 説明 |
|---|---|
| 2ミニッツ・ウォーニング | 第2Qと第4Qの残り2分となった時をいう。もし、残り2分ちょうどでプレイが続行しているときは、次にボールがデッドになった時が2ミニッツ・ウォーニングとなる。審判がこれをコールする。 |
| アウト・オブ・バウンズ | ボールがサイドラインの外側に出ること。ボールを持っている選手の脚がサイドラインの外側に出てもアウトオブバウンズになります。 |
| インスタントリプレイ | 1999年から復活した、際どい判定を審判がビデオで判断するシステム。ヘッドコーチまたはオフィシャルが要求する。 ・第2Q、第4Qの残り2分とオーバータイムではヘッドコーチは要求できない ・タイムアウトが残ってないと要求できない。 ・1試合で2回まで要求できる。2回とも成功していれば、3回目を請求できる(2004年ルール)。 ・判定が覆らなかった場合は、要求したチームにタイムアウトが課せられる。 |
| インターセプト | パスを守備側がキャッチする事。空中にあるボールはどちらの物でもないので、確保した方のボールになる。 |
| オフタックル | ラン攻撃の1種で、RBがタックルとエンドの間を走り抜けるようにデザインされたプレー |
| オープンプレー | ラン攻撃の1種で、RBがライン(エンド)の外側を走るようにデザインされたプレー |
| キックオフ | 第1Q、第3Q、オーバータイムの開始および点数が入ったとき(この時は点数を入れた側)に自陣30ヤード地点からキックを行ってゲームを開始/続行する。これをキックオフという。 |
| ギャンブル | 通常、4thダウンギャンブルのことをいい、第4ダウンでパントを蹴らずに通常のプレイをすること。 |
| コイントス | 試合の開始やオーバータイムの開始に当たり、攻撃(レシーブ)権を最初にどちらが取るかなどを決めるために、コインを投げて裏表で判断する。これを「コイントス」という。最初にキックする側はサイドを選択できる。試合の開始の場合、サイド、最初の攻撃権は第3Q開始時は第1Q開始時と逆になる。 |
| サック | パス攻撃のとき、QBがパスを投げる前にディフェンスにタックルされてダウンしてしまうこと。大きくロスすることが多い。 |
| スイープ | よく知りませんが(笑)、ラン攻撃の際、オフェンスがほぼ全員で右(左)に流れるプレーのことを言うようです。 |
| スクリメージライン | プレー開始前に置かれているボールの先端(守備側)を通り、ゴールラインの平行な仮想の線 |
| スナップ | 通常はCがボールをQBなどに渡すこと。これをもってプレーが始まる。 |
| セーフティ(点の入り方) | 相手を相手のエンドゾーン内でタックルしてダウンさせた場合にセーフティとなり、2点が入る。その他、パントなどでスナップしたボールがエンドラインを超えた場合などもセーフティとなる。 |
| ダイブ | 実はよく知りませんが、早い中央突破のようです(汗)。ゴールライン前で、ボールを持った選手がジャンプして飛び込んでいくことが良くありますが、ああいう感じのことのようです。 |
| タイムアウト | 大体どの競技にでもあるタイムアウト。NFLの場合は作戦を練るためよりも時計を止めるために使用することのほうが多い。前半、後半それぞれ3回まで認められる。正式には「チーム・タイムアウト」という。正式な「タイムアウト」は時計が止まっている(止まる)ことをいう。 |
| タックル | 守備側の選手が攻撃側の選手をダウンさせようとして接触すること。 |
| タッチダウン | 確保したボールが相手のゴールラインを超えてエンドゾーン内に入れば、タッチダウンとなる。そのほか、エンドゾーン内でパスをキャッチした場合、エンドゾーン内で相手がファンブルしたボールを確保した場合もタッチダウンとなる。6点が入り、その後にポイント・アフター・タチダウンを試行する権利が得られる。 |
| ダブルチームブロック | 2人で一人のディフェンスをブロックすること。非常に強力なディフェンスを並みのオフェンスがブロックする場合や、ブラストプレーのように強引に穴を作りに行く場合に用いられることがある。 |
| チェーンクルー | メジャーする際に、チェーンをもってくる人 |
| ドロー | ラン攻撃の際、パス攻撃のようにQBが下がって(あるいはショットガン・フォーメーションを取って)RBにボールを渡すこと。通常のラン攻撃に比べて、しばらくRBが動かない(走り出さない)のが特徴。 |
| パスプロテクション | パス攻撃の際に、QBがサックを受けないようにディフェンスから守ること。 |
| パスラッシュ | 守備側はパス攻撃であると判断すると、QBサックを狙いに突っ込んできます。これをパスラッシュといいます。 |
| ハドル | 攻撃側がプレーを開始する前に、今から実行するプレーの徹底を行うために組む円陣などのこと。通常はハドルを組むが、時間が無い場合や、戦術的にノーハドルでプレーすることがある。 |
| パント | ボールを蹴る攻撃で、センターから出されたボールをパンターが蹴る。滞空時間の長いキックができる。ボールを蹴った場合は、攻撃権は相手側に移る。 |
| ハンドオフ | QBがRBなどにボールを手渡すこと。 |
| ピッチ | ラン攻撃の際に、RBにボールをトスするようにして渡すこと。前に投げるとパスになるので、この場合は後ろに投げる。 |
| ファンブル | 攻撃側が確保していたボールを、ボールデッドになる前にこぼしてしまうこと。その結果、守備側にボールを確保された場合、攻撃権が守備側に移る。これを「ファンブル・ロスト」という。 |
| フィールドゴール | ゴールポストを目掛けてボールを蹴る攻撃。2本の垂直バーの内側で、水平バーの上側をボールが通過すれば、3点が入る。 |
| フェアキャッチ | キックやパントを受ける際のキャッチの方法で、両手を大きく2度以上左右にふって(フェアキャッチシグナルと言う)からキャッチする。相手からタックルされない(5ヤード以内に近づけない)かわりに、キャッチしてから走れない。 |
| ブリッツ | 守備の方法の一つで、主にパス(ランの時もあるが)攻撃に対し、ライン以外の守備要員を突っ込ませてQBサック(ランの場合はRBタックル)を試みること。 |
| ブロック | 守備側の選手がタックルすることを防ぐために、攻撃側の選手が邪魔をすること。 |
| プレイアクションパス | パス攻撃の際、QBがRBにボールを渡すフリをしてから投げるパス。 |
| ポイント・アフター・タッチダウン | タッチダウンの後で試行できる。ゴール前3ヤードから1度だけ攻撃でき、タッチダウン形式で取れば2点、フィールドゴール形式で取れば1点が入る。 |
| ポゼッション | チームがボールを持っていること。インターセプションやファンブルリカバーで相手にボールが渡ることを、「ポゼッション・チェンジ¥という。 |
| メジャー | ファーストダウンが取れているかどうか微妙な時に、正確に測定する事 |
| リードブロッカー | RBの前を走り、ディフェンスをブロックしてRBの走路を空ける役目のオフェンス |
| リバースプレー | ラン攻撃の一種で、右(左)のプレーのフリをして、実際には反対側に走ろうとするRBにボールを渡すようにデザインされたプレー |
| 中央突破 | ランニングバックが、両タックルの内側を走りぬける攻撃 |