「RPGについて・回復魔法の業」 全国120万の「RPGと歩む21世紀の会」の皆さん、こんちわ。 今日のお題は「回復魔法」です。 現在販売されているRPGの中で、この「回復魔法」が無い、って いうようなゲームってありますかね? ま〜〜そんな奇特なゲームを 作る会社なんてありゃしないでしょうね。ホイミ、ケアルの存在し ないゲームなんて、18禁のドラエモン映画と同じくらい希有な ものですわ。
元来、RPGの世界とは、「ファンタジーの世界」であるといって 良いですよね? そして勘違いしないで欲しいのは、 ファンタジー=幻想=めちゃくちゃな世界、とは違うという点です。 我々の住む世界、ここでは「リアルワールド」と呼ぶことにしますが、 そのリアルワールドとファンタジーの世界は、別世界というわけで はなく、互いに補いあう、補完し合う関係なのです。 ファンタジーは空想の世界ですが、空想とはあくまでリアルを 地盤に置いてあります。 それを通り越したら「妄想」と呼ばれます。 ここまでは前置き。
長い前置きの後で何を言うのか? それは、 「瀕死の重傷を負っても、ケアルかければ元通りなのかよ?」て ことです。 通常のRPGでは回復魔法を何回でも唱えられます。 体力全快魔法すら何度でも使えるようになったら、それはちょっと 変ですよね? 現実味がなさすぎます。 正義の味方がそんなことしたら、悪役としては 「一撃で勇者を殺す打撃」とか「MPが切れるまで攻撃する」しか なくなるわけですよ。 これは「総力戦」というより、「ゾンビの殺し合い」みたいな 場面しか想像できません。全然かっこ良くない。 RPGだから、レベルアップ結構、強力な呪文覚えるのも結構 でしょう。ゲームを作る側としては、演出を派手にした方が 楽ですもんね? でも、僕はそろそろ「絶妙なバランスを誇るRPG」がどこかの 大会社から出ても良い頃だと思っています。 もしもHP(体力)が100しか無いとしたら、一回の冒険を終えて 町に帰ってくるころに丁度10残る、くらいの緊張感が欲しい。 もちろん回復魔法とか無いゲームでだよ。
話がこんがらがってしまったけど、要するに言いたいのは 「あんま回復魔法に頼らないでくれ」だけです。 職人芸のようなバランスを持ったゲームの出現を心待ちに する、メタでした。 みんなもこういうRPG、やりたいでしょ?